小牛APP接招APP如何进行线上推广以及校园推广最有效

原标题:最新校园APP推广方案

校园app嶊广活动一般常见的有三种:展台活动、大型活动、自发商业活动;

展台活动:app推广在校园中最常见的一种方法一般是社团或学校干部舉办,app可以跟他们合作或者自行举办。这种方法举办的频次高可以长期;

大型活动:大部分学校在每个学期都有院级或以上举办的活動,比如晚会、辩论赛、唱歌比赛等;这种活动相对来说不常见频率比较低每个月能有一次的学校也不多,但影响力大;

自发商业活动:比如校内网曾经成功策划了免费包车送学生到火车站等这种现在比较难做,可以尝试但难以规模化,重点学校一般都会打击商业化荇为

1、活动流程:确定活动主题——申请场地——落地执行

活动主题:一般由社团来定,如果有社团的资源可以跟社团一起定;

场地申请:需要一定的经费,每个学校不同;

2、选址当然是人流量比较大的地方一般食堂、大型教学楼附近;

选好奖品很重要,单独的一个展台很难吸引到人一份小的不错的奖品对于学生来说还是很有诱惑力的,特别是女生比如纸巾、U盘;脸皮必须厚点,学生其实都挺友恏大部分学生都很无聊,稍微拉一下就会过来看高冷那只是少数;

另外,可以搞点传单、宣传页来个音响,放点音乐也是可以吸引很多学生的;

3、学生的传播性很好,如果你的活动真的不错学生很容易就把寝室人全部拉过来,所以给他们一个感觉很不错的理由很偅要可以让你的活动事半功倍;

4、对于不知名的应用,校园不是一个可以迅速起量的地方不要眼红一些知名应用在校园里跑量,如果學生不知道你的应用是干嘛的走量的形式就是一个坑;

5、校园推广的思路必须是:先品牌,后跑量这基本可以成为定律,除了少数电商强需求产品app在校园进行一段时间的品牌建设是基础,等在学校有了一定的知名度在去跑量,否则几乎没有留存品牌的建设一般在半年到一年内;

6、海报设计的文案和创意是很重要的,学生对于高逼格、心灵鸡汤还是很感兴趣;

7、充分利用好线上的平台论坛、贴吧、微博、微信,学生对于自己学校的信息很是关注;

8、现在的校园推广渠道乱象丛生中间的代理及其混乱,多的可以达到4-5级;

9、关于校園团队现状:

a、参差不齐执行力不等,较难管理;

b、一般能力强的会同时在几个公司中做事;

c、大多数代理只是为了挣短期工资少数能做到主管及以上的会考虑在公司发展或者实习经历,不看重工资之类前提是有足够的发展空间;

d、很难有长期合作的项目或者推广来確保团队的正常运行;

e、团队招募前期主要是招新人,能力不是问题可以培养最主要的是团队构建,铁打的营排流水的兵要及时补充噺鲜血液;后期就要做选拔,优胜劣汰留下比较优秀的人

总结:推广产品阶段的不同,关注的数据指标肯定不同例如APP初期,我们更加關注下载量和用户数之后,我们又会比较关注活跃用户、留存率、转化率等等的数据所以,运营阶段的不同我们所关注数据的侧重點也会有所不同。

谈起app校园推广方案制定我们可鉯从网上找到相关的信息,分为两种说法:一种是校园推广效果不好另外一种说法是校园推广效果好,为什么出现这两种说法呢是因為有的app在校园里推广过,最后效果不是很满意所以他说校园推广效果不好;有的说校园推广效果好,是因为他在校园推广的时候收获到叻学生群体带来的比较大的影响

我们如果在校园推广过的话,如果带来不错的影响话会继续推广,如果效果不好的话不会继续推广,但是很多人是第一次在校园推广这个时候由于老板的决定,我们必须在校园做app推广那么在推广之前需要制定app校园推广方案,以保证嶊广的效果和过程得到一定的控制

校园推广一般能带来的好处是:

新鲜事物接受力强传播性好、人群密集适合于营销和品牌推广、学生群体app一般使用率较高,容易引起购买消费冲动

我们在制定校园app推广方案时候一般都会遇到一定的误区

1、校园推广费用少,人员消费和場地费用不用很多做为一个外行人,听到这里我想笑,如果你在北上广深校园推广试试去保证让你惊讶出来,做app校园推广不是一家昰多家在校园阵地做推广特别是遇到周六和周日和节日的时候。

2、校园传播性很高能引爆一场活动。这种想法的话算是饶恕你没有莋过校园推广的借口吧;校园传播性虽说是很高,如果app在校园的学生本身不相关的话一个月后认识你这个app的话为概率5%,不要说一个月后一个月后5%认识概率是对大牌app估量,没有品牌效应app的话不用多想了。

3、校园推广能带来品牌和良好数据效果作为任何一个想在校园推廣出达到这样的想法的话是很正常,但是理想很丰满现实很残酷的。

那么基于校园app推广有以上的误区我们要避免陷入,那么决定了要茬app校园推广的话我们一般力求最大的收获,首先制定方案在推广方案中,反复琢磨其中的过程app的校园推广方案理论如下:

在说app应用汾析前,一般常说的校园推广都是针对大学生全体学生的标签和属性我们要打出来,学生的标签一般有:爱好动漫、电影、电视剧、小說、潮流、新鲜事物、兼职、挣钱、好玩、学习能力提升、社交能力提高、社会适应性提升、养动物、挑战······等这些就是目前的学苼标签

app应用分析:常说适合自己就是最好的,如果你的app不适合于学生算是白推广你的app是否适合了当下学生的诉求,比如兼职想要挣錢肯定找一个有一定的安全性的兼职工作,如果你的app满足了这项的要求收获一个粉丝群体如果你的app还能对学习能力的提升,又收获了一波粉丝群体

app应用分析中还包括了应用的良好体验性(想要的东西和诉求能快速解决,一般要求app制作上保证一定的扁平化设计要求)、速喥快、在传播上app有好的分享入口(目的利于传播性)、兼容性比较好针对各种系统版本可以更好的兼容。

以上app应用分析完了确定能收獲一波粉丝群体后,就需要想想怎么实施推广一般校园推广实施,首先要带来一定曝光量那么我们怎么需要在校园中增加一定的曝光量呢?

1、广而告之就是广告铺设,通过设计出广告后张贴在校园各个角落,有专人对张贴的广告进行介绍和讲解好处是防止被同行撕掉广告宣传,而且起到对广告加深印象不是一眼扫过就完事。

2、合作模式需要借助资深举办方的大腿,来影响这次的活动一般需偠双方进行合作,具体情况需要双方沟通商量

3、活动互动模式:就是通过运动模式和文艺,来让学生的参与比如这次的活动主办方通過制定的规则和要求来获得一定的要求,这种方式参与性很强能调动学生的参与性,这种方式推广成本比较高带来的曝光量比较大,需要和校园负责人沟通好这个活动防止因为影响学生学习和休息遭到遣散。

做现场的活动需要团队配合做好分工:

活动的总负责人是負责好整个活动的各项事务、中间出现意外的发生,需要活动负责人第一时间做到及时的响应、次负责人需要在总负责人不在活动现场或鍺其他的情况下以次负责人的身份运营好这次的活动,还需要配合总负责人的各项事务的安排、人员具体工作安排需要每个人都有一個固定的工作内容,一般校园推广活动除了每个人负责的活动外还需要额外配备一到几个人的多余安排,对于活动出现异常的现象可以茬不影响这次活动的前提下协助这次的活动的临时安排。

对于这次的活动注意事项:

活动前分析好app和学生群体的属性标签、校园推广活動前要根据当前主流活动推广的方式来打造属于自己的校园app推广活动、校园活动根据具体情况进行安排这次的活动、活动前最好以4a纸和电孓版方式来做这次的活动的流程安排、活动后要维护好与学生之间的关于关系和互动

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文章来源于:/60456.html(帅帅发布)

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