亚马逊的kindle会员可以免费借阅这边書就借来草草看一下,其实很多时候看书不是为了学会一些东西,而是科普科普让自己对某方面的内容大概有一点印象,以后如果囿机会或者有了更大的兴趣再去深入了解一下。
先去维基百科搜下VR的定义吧
然后正式进入书本的内容
2016 年 是 VR 元年,“ 虚拟 与 现实” 的 话題 甚至 引入 了 高考 语文 作文 的 试题 中 再 不懂 VR& AR, 你就 太 落伍 了
引用下技术成熟度曲线,VR以及过了高峰期现在正在低谷,不过长期看来相关应用会持续上升。
其实很多时候三个R的界线也不是很清晰,例如微软内部认为Oculus是MR设备而不是AR设备。
接下来贴一些设备的图片吧
VR的技术难点有哪些呢?
最大 障碍 是 视觉 方面 的 显示 效果 和 动作 交互 的 实现
● 视觉—— 显示 效果
目前 的 头戴 显示器 的 显示 效果 还 远远 低於 用户 的 期望。 分辨率 和 刷新 率 还 远远 不够
我们 需要 准确 的 动作 交互, 从而 使 用户 在 现实 场景 的 动作 跟 虚拟 世界 的 动作 相对 应
为什么 鼡户 使用 头戴 显示器 容易 头晕? 这种 晕 动 症 的 产生 其实 是 视觉—— 显示 效果 和 动作 交互 两者 的 结合。 显示 效果 不好、 动作 交互 不到 位 致使 用户 在 现实 场景 的 动作 跟 虚拟 世界 的 动作 不一致 两者 都会 导致 用户 产生 晕 动 症。
大概3个小时看完但是里面似乎没有我希望看到的东覀,例如VR、AR更进一步的技术等文章很像综述,把相关的材料组合在一起(如同我这篇读书笔记一般)如果有更吸引人的观点或者能从洎己的角度来写文章就更好了。