苹果设置壁纸不能缩放手机x怎么调整图标大小

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【教程贴】教你如何调整安卓设备的图标和字体大小
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&&&&&&& 安卓4.0以上可以直接调整字体大小。设置--显示--字体大小
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && &
&&&&&&&&&&&不过有更好的方法可以连图标带字体一并调整,前提是设备已经root。并下载力卓文件管理器。当然用re也可以,但是还的挂载,设置权限啥的怪麻烦。
进力卓选root
点最下边build.prop
选力卓文本编辑器
ro.sf.lcd_density=320就是对象,后面的数值随意调整,不要太贪心,图标变大会显示不全。
别忘了点右上角的保存,然后关机重启。
由320调整为380
图标变大,自动变成每行四个。
短信的字体也变了。
& & & & & & &此外也有很多方法,比如GO桌面,但是只能调整桌面和程序托盘。也可以用替换字体的方法,不过字体不全的话会有口口字,一半大一半小等毛病,不如这个方法省事。
你那是高板的安卓,低版本无此选项的
这个问题好像不好解决,字体可以变大
对 楼主 gendoubashi 说:=========================顶起帖子排版不错哈
对 第3楼 zolhaohao90 说:=========================额,你看到时候还没完事啊!
对 第1楼 小坏不坏 说:=========================是滴是滴
对 第2楼 q 说:=========================可以的
对 第3楼 zolhaohao90 说:=========================我勒个去,终于加精了,西西。
不错不错!!
对 第8楼 u 说:=========================哎,别把俺皮都夸没了。
对 第9楼 gendoubashi 说:=========================呵呵呵
我的手机(刚买的K860i,4.1.2)设置--显示里,没有字体大小选项
跑哪里去了
联想把这个选项阉割了,不过可以下载“爱字体”不root也可以调整大小。以下是在2.3.6亲测有效。
对 第11楼 hailanghailang 说:=========================哈喽喂
好贴就要顶啊
支持一下啊
对 楼主 gendoubashi 说:=========================这个给力,很是用啊
对 第14楼 jymzyj2013 说:=========================谢谢帮顶
对 第17楼 lym 说:=========================谢喽
对 第16楼 翼龍在天 说:=========================嘻嘻
支持键盘翻页 ( 左右 )&
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其他第三方号登录iPhone手机图标变成这样, 是怎么做到的?
近日有人在网上发布了这样的图片,自己的iPhone手机图标变得巨大,就向像个iPod一样。看到这样的图片,感觉手机都缩小了一大圈。那么,这位网友是如果做到这样的效果呢?有人就认为其将手机界面截图后,将图片强行放大的结果。其实,答案并不是这样的。在图标被放大的同时,手机依然是可以正常操作的。其实,是其在设置——通用设置——辅助功能里勾选了缩放选项,导致手机屏幕可以任意缩放大小,形成了这种神奇的特效!你也可以试试哦!
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页& & & 直接在Spotlight里搜索Terminal,可通过一系列命令来调整图标,例如调整每一列显示图标数量,可以输入&defaults write com.apple.dock springboard-rows -int 10&,其中10表示每一列显示10个;调整每一行显示图标数量,可以输入&defaults write com.apple.dock springboard-columns -int 8&,其中8代表每一行显示8个。完成后输入killallDock重启。如果图标显示没有变化,重启一下启动。
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地址: 电话:(86)774-2826670& & &&)iOS app图标和启动图片的大小 - CSDN博客
iOS app图标和启动图片的大小
1.iPhone尺寸规格
逻辑分辨率(point)
Scale Factor
设备分辨率(pixel)
2.4 inches (62.1 mm)
4.5 inches (115.5 mm)
2.31 inches (58.6 mm)
4.5 inches (115.2 mm)
2.33 inches (59.2 mm)
4.90 inches (124.4 mm)
2.31 inches (58.6 mm)
4.87 inches (123.8 mm)
2.64 inches (67.0 mm)
5.44 inches (138.1 mm)
3.06 inches (77.8 mm)
6.22 inches (158.1 mm)
2.单位inch(英吋)
& & 1 inch = 2.54cm = 25.4mm
3.iPhone手机宽高
& & 上表中的宽高(width/height)为手机的物理尺寸,包括显示屏和边框。
& & 以下为iPhone4s的宽高示意图:
4.屏幕尺寸
& & 我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸、iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal)。
& & 以下为iPhone5~6+的屏幕尺寸规格示意图:
5.像素密度PPI
&&& PPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目。
& & PPI数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像,即通常所说的分辨率越高、颗粒感越弱。
& & 根据勾股定理,可以得知iPhone4(s)的PPI计算公式为:
& & 计算结果稍有出入,这是因为像素的离散采样有锯齿效应。
6.缩放因子(scale
factor&between logic point and device pixel)
& & (1)Scale起源
&&& 早期的iPhone3GS的屏幕分辨率是320*480(PPI=163),iOS绘制图形(CGPoint/CGSize/CGRect)均以point为单位(measured in points):
&&&&1 point = 1 pixel(Point Per Inch=Pixel Per Inch=PPI)
& & 后来在iPhone4中,同样大小(3.5 inch)的屏幕采用了,横、纵向方向像素密度都被放大到2倍,像素分辨率提高到(320x2)x(480x2)=
960x640(PPI=326),&显像分辨率提升至iPhone3GS的4倍(1个Point被渲染成1个2x2的像素矩阵)。
& & 但是对于开发者来说,iOS绘制图形的API依然沿袭point(pt,注意区分印刷行业的“磅”)为单位。在同样的逻辑坐标系下(320x480):
& & 1 point = scale*pixel(在iPhone4~6中,缩放因子scale=2;在iPhone6+中,缩放因子scale=3)。
& & 可以理解为:
& & scale=绝对长度比(point/pixel)=单位长度内的数量比(pixel/point)
& & (2)UIScreen.scale
& &&UIScreen.h中定义了该属性:
& &&// The natural scale factor associated with the screen.(read-only)
& &&@property(nonatomic,readonly)&CGFloat&scale
&NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
& &&--------------------------------------------------------------------------------
& &&This value reflects the scale factor needed to convert from the default&logical coordinate space&into the&device
coordinate space&of this screen.
& &&The default logical coordinate space is measured using&points. For&standard-resolution&displays, the scale factor is 1.0
and&one point equals one pixel. For&Retina&displays, the scale factor is 2.0 and&one point is represented by four pixels.
& &&--------------------------------------------------------------------------------
&&& 为了自动适应分辨率,系统会根据设备实际分辨率,自动给UIScreen.scale赋值,该属性对开发者只读。
& & (3)UIScreen.nativeScale
& &&iOS8新增了nativeScale属性:
& &&// Native scale factor of the physical screen
& &&@property(nonatomic,readonly)&CGFloat&nativeScale&NS_AVAILABLE_IOS(8_0);
& &&以下是iPhone6+下的输出,初步看来:
& &&--------------------------------------------------------------------------------
& &&& &&(lldb)p (CGFloat)[[UIScreen mainScreen] scale]
& & & &&(CGFloat) $1 = 3
& &&& &&(lldb) p(CGFloat)[[UIScreen mainScreen] nativeScale]
& &&& & (CGFloat) $2 = 3
& &&--------------------------------------------------------------------------------
& &&(4)机型判别
& &&在同样的逻辑分辨率下,可以通过scale参数识别是iPhone3GS还是iPhone4(s)。以下基于nativeScale参数,定义了探测机型是否为iPhone6+的宏:
& &&--------------------------------------------------------------------------------
& &&// not UIUserInterfaceIdiomPad
& &&#define&IS_IPHONE&(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() ==&UIUserInterfaceIdiomPhone)
& &&// detect iPhone6 Plus based on its native scale
& &&#define&IS_IPHONE_6PLUS&(IS_IPHONE && [[UIScreenmainScreen] nativeScale] == 3.0f)
& &&--------------------------------------------------------------------------------
& &&那么,同样的分辨率和scale,如何区分机型iPhone4与4s、iPhone5与5s呢?通过只能判别iPhone、iPad、iPod大类,要判断iPhone具体机型型号,则需要通过获取详细的设备参数信息予以甄别。
8./以及高倍图适配
& & (1)@2x
& & @2x&means the same “double”retina resolution that we’veseen on all iOS devices with retina displays to
date, where each virtual pointin the user interface is represented by&two&physical pixels on thedisplay&in each dimension, horizontal and vertical.
& & iPhone3GS时代,我们为一个应用提供图标(或按钮提供贴图),只需要icon.png。针对现在的iPhone4~6 Retina显示屏,需要制作额外的@2x高分辨率版本。
& & 例如在iPhone3GS中,scale=1,用的图标是50x50pixel(logicalimage.size=50x50point);在iPhone4~6中,scale=2,则需要100×100pixel(logical image.size=50x50point,乘以image.scale=dimensions in pixels),并且命名为icon@2x.png。
& &&如果APP要同时兼容iPhone3GS~iPhone6,则需要提供icon.png/icon@2x.png两种分辨率的图片。
& & (2)@3x
& & @3x&means a new “triple” retina resolution, where eachuser interface point is represented by&three&display
pixels. A single @2x pointis a 2 × 2 square of 4 an @3x point is a 3 × 3 square of 9 pixels.”
& & iPhone6+在实际渲染时,downsampling/1.15(-&),准确的讲,应该是@2.46x。苹果为方便开发者用的是@3x的素材,然后再缩放到@2.46x上。
& &&参考:《》《》《》
& & 如果APP要同时兼容iPhone3GS~iPhone6+,则需要提供icon.png/icon@2x.png/icon@3x.png三种分辨率的图片。
& & 需要注意的是,iOS APP图标的和都需要遵守相关规范。
& & (3)高倍图文件命名
& & 对于iPhone3、4/5/6、6+三类机型,需要按分辨率提供相应的高倍图并且文件名添加相应后缀,否则会拉伸(stretchable/resizable)(模糊或边角出现锯齿)。
& & 以下基于UIImage的两类初始化API简介高倍图的适配:
& & &1&+imageNamed:该方法使用系统缓存,适合表视图重复加载图像的情形。同时该API根据UIScreen的scale,自动查找包含对应高倍图后缀名(@2x)的文件,如果没找到设置默认image.scale=1.0。因此,使用该方法,无需特意指定高倍图后缀。在实际运行时,系统如果发现当前设备是Retina屏(scale=2),会自动寻找&*@2x.png&命名格式的图片,加载针对Retina屏的图片素材,否则会失真。
& & &2&+imageWithContentsOfFile/+imageWithData:(scale:)/-initWithContentsOfFile:/-initWithData:(scale:)
& & 这组方法创建的UIImage对象没有使用系统缓存,并且指定文件名必须包含明确的高倍图后缀。如果文件名包含@2x后缀,则image.scale=2.0;否则默认image.scale=1.0,同样对于Retina屏将会失真。
& & &3&目前,适配iPhone6+时,除了一些铺满全屏的大图(LogoIcon、LaunchImage)需提供三倍图,其他的小图仍可沿用原有的二倍图自适应拉伸。
9.启动图片命名规则&
iphone 3 &Default.png &&分辨率: 320*480
iphone4/4s Default@2x.png &&分辨率:640*960
iphone 5/5c/5s Default-568h@2x.png
&分辨率:640*1136
iphone 6 Default-375w-667h@2x.png&& 分辨率:750*1334
6+ 命名:Default-414w-736h@3x.png&&分辨率:
ipad 1,ipad2,ipad mini Default~ipad.png &分辨率:768*1024
New ipad(iPad 3)、ipad4 Default~ipad@2x.png &分辨率:
另外,有时应用启动得很快,欢迎图片一闪而过,如果想要等待几秒再进入应用 可以在AppDelegae.m
(BOOL)application:(UIApplication
*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
10.启动图标的大小
最新的参考apple官网地址:/library/ios/qa/qa1686/_index.html,网页下面有详细的使用方法(ios7以后的)
Table 1&&iPhone-only app icon requirements.
iTunesArtwork
App list in iTunes
Do not include
Optional but recommended
iTunesArtwork@2x
App list in iTunes on devices with retina display
Do not include
Optional but recommended
Icon-60@2x.png
Home screen on iPhone/iPod Touch with retina display
Icon-76.png
Home screen on iPad
Optional but recommended
Optional but recommended
Icon-76@2x.png
Home screen on iPad with retina display
Optional but recommended
Optional but recommended
Icon-Small-40.png
Optional but recommended
Optional but recommended
Icon-Small-40@2x.png
Spotlight on devices with retina display
Optional but recommended
Optional but recommended
Icon-Small.png
Recommended if you have a Settings bundle, optional otherwise
Recommended if you have a Settings bundle, optional otherwise
Icon-Small@2x.png
Settings on devices with retina display
Recommended if you have a Settings bundle, optional otherwise
Recommended if you have a Settings bundle, optional otherwise
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Device/Screen
File Name (PNG)
Icon Size (pixels)
iPhone and iPod
Application Icon for iP...
关于iOS 设备的屏幕:
   1.所谓Retain屏幕,就是高清视网膜屏幕,分辨率宽高是标准屏幕分辨率的2倍。
   2.设备的一些相关信息如下:
  
3.分辨率的意思就是把屏幕进行横向、纵向...
原始出处未知,原作者未知,抱歉。
我只是从这里复制而来:http://blog.csdn.net/wadelin511/article/details/8773456
1、需要两种尺寸的启动图片:iPad在竖屏时打开APP应加载竖屏启动图片,在横屏时打开APP应加载横屏启动图片,如果只设置了竖屏的启动图片,那么横屏打开APP时启动图片会被拉伸的很宽很难看。
更改ios的icon和default图片有两种方式,一种时配置plist文件,第二种方式就是使用xcode的image.xcassets。第二种比第一种简单方便的多,所以我只讲下第二种方法。
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