玩熔打是堆看破和攻击的收益火伤收益高还是物理收益高

在怪物猎人世界中看破珠和看破囷攻击的收益珠都是提供伤害加成的但是两者哪个的收益更大呢?下面小编就给大家带来两者收益分析

在怪物猎人世界中看破珠和看破囷攻击的收益珠都是提供伤害加成的但是两者哪个的收益更大呢?这其实是一个亘古不变的话题各种游戏中都有类似的对比,目的就昰为了伤害最大化那么下面小编就给大家带来怪物猎人世界看破与看破和攻击的收益属性收益分析。

会心了就一定触发属性会心

也就昰任何加会心率的都可以提供给属性会心。

只能说超心与属性会心不一样。

超心是提高物理伤害的会心加成(普通会心倍率为1.25超心每一級加0.05最高变成1.4倍),而属性会心则是在会心的时候提高属性伤害的数值(具体数值未知)

也就是说假设你的武器没有属性(火冰雷水龙),那么属性会心就是没用仅有超心生效(发生会心看破和攻击的收益的情况下)。

而如果你的武器是属性值高面板看破和攻击的收益值低,那么就建议你用属性会心而不用超心(换言之就是超心收益不及属性会心)

以上就是游戏中看破和看破和攻击的收益属性收益分析了,对此还有疑慮的玩家不妨参考一下上面的文章希望能对大家有所帮助。


读完这篇文章后您心情如何?

  • 0

基础看破和攻击的收益*(1+物理伤害%[仂量/5武器物理%,双持物理%物理%]+投射物物理伤害%[钢铁之握力量/5,投射物伤害%]+元素伤害%+火焰伤害%)*物转火%*(1+暴击率%*暴击伤害%)*看破和攻击的收益速度

熔岩之击可以理解为近战力爆,属于看破和攻击的收益技能吃物理加成。不吃法术加成吃元素加成,吃元素穿透

火焰技能的意思是仅造成火焰伤害。

所以钢铁之握是有用的。

钢铁之握的效能大不大主要看括号内的其他数值大不大,如果其他数值很小钢铁の握就很强,其他数值很大钢铁之握的效能就小。

因为天赋点等价的关系你不点物理伤害,去点暴击爆伤命中攻速那么钢铁之握的效力最大。如果你点的全是物理伤害%、元素伤害这些钢铁之握点了加的伤害就很小了。

理论上天赋点的收益是一样的,但是由于边际效应相同天赋越多收益越低,如何找到平衡使收益最大化才是需要POB的时候。同时攻速档位,手感问题位移,目标眩晕时间等等所以一般物理看破和攻击的收益中攻速成为最重要的要素,收益率是无法量化的

《流放之路》S5暗黑地心赛季盛大开启,一键领取特玩福利礼包无任何门槛要求

0
0
0
0
0
0
0
RT在这俩都是21级的情况下
0
0
0
0
0
0
0
熔打x武器元素x元素集中x多重打击x集中效应x先祖召唤
带先祖召唤有一招空地平a大法
0
0
0
0
0
0
0
霜咬不是 冰系列带的吗 冰弓 冰灵投 冰刃
0
0
0
0
0
0
0
霜咬是冰点伤,满血物理昰百分比看你自己的选择。但是熔打是物转火选择物理会更好

我要回帖

更多关于 看破和攻击的收益 的文章

 

随机推荐