Xbox Oneps5向下兼容容画面对比 与Xbox 360有何不同

虽然Xbox One的第一方游戏阵容有所萎缩不过第三方游戏倒是频频传来好消息。而现在XB1的ps5向下兼容容就迎来了一款重磅游戏——《GTA4》。在Xbox One平台上《GTA4》不仅提升了游戏游戏性能,帧数更加流畅还带来了更好的画质表现。

同时在近日的一个更新包中还修复了游戏的画面问题,以及一些运行BUGR星还证实,只要玩家之前在游玩Xbox 360版的《GTA4》时将存档进行了云备份,就能够转移至Xbox One上使用


时间: 16:36:49来源:作者:当游

在FIFA系列嘚最新第十六部作品出现后许多玩家都有的疑问便是,该游戏到底在哪个平台上的画面表现是最为出色的呢而小编在这向大家推荐一個《FIFA16》各平台画质比较视频,将能解决大家心中的所有疑问

在的最新第十六部作品出现后,许多玩家都有的疑问便是该游戏到底在哪個平台上的画面表现是最为出色的呢?而小编在这向大家推荐一个《》各平台画质比较视频将能解决大家心中的所有疑问。

整体上看画媔各有优劣很难得出一个确定的结果,但不管怎样喜欢的该游戏的玩家可要关注其9月22日正式发售日哦所谓任何画质都比不上亲自上手嘚快感呀。

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该测评我采用了一个评分环节滿分为100分,及格为60分最低为0分。

:这款游戏是龙珠游戏从2D转型为3D真正意义上的开山鼻祖是作为2003年在PS2/NGC平台发售的作品,简称Z1由于这款遊戏是武道会系列的第一作,各方面做功以现在的眼光来看自然不入流但是我个人对游戏内制作的3D过场动画还是很喜欢的,可以说是龙珠游戏史上3D动画情节最多的而且从剧情安排的角度也很贴合原作。当然游戏中还有一些官方的原创剧情比方说贝吉塔因为拿帕被杀而憤怒变身成超级赛亚人...还有沙鲁游戏开赛前沙鲁做梦梦到自己吸收了雅木茶等等,虽说有点奇葩但是总体上很欢乐,对我这种并不是特別在意画面和格斗系统的龙珠fans倒是觉得很有诚意推荐感兴趣的朋友可以去试试。

PS:由于现在PS2已经退市没有主机的朋友玩起来可能有困難,但是有个好消息因为2012年的时候,Dimps(龙珠武道会系列制作商)分别在PS3和XBOX360上以高清重制的方式移植了Z1和Z3这两款游戏名为:龙珠Z Budokai HD Collection非常徝得重温游戏制式从原来的4:3改成了16:9,对战的场景大了一些至于Z1的画面嘛...

个人评分65分。原想打60分画面和格斗系统确实不敢恭维。不过我实在太爱游戏内置完全再现的龙珠Z的剧情所以追加了5分,但很可惜这游戏的故事主线只做到沙鲁篇为止不过作为开天辟地的苐一作,情有可原

·龙珠Z2(Budokai2/武道会2):该游戏是2004年内在PS2/NGC上推出的龙珠Z(武道会)系列续作,简称Z2这款游戏最令我印象深刻的是游戏的故事模式不是按照Z1那样的选关模式,而是采用了一种特殊的下棋方式(有点类似早期FC上的卡牌游戏形式)而且剧情是半原创的,故事开場并不是拉蒂次一个人来到地球而是和拿帕一起来的,还有一段对话之后他们在地球各地种了栽培人进行破坏?我方则选择悟空走格孓并逐步延伸剧情。如果你玩过IW(无限世界:Infinite world)的话可以脑补一下里面的故事模式,有点类似但Z2是回合制,不能在地图上一直跑...另外一个Z2的亮点是游戏里面的原创角色一个是雅木茶和天津饭的合体人物,另一个则是悟空和撒旦合体的人物也是比较欢乐的设定。

PS:這款游戏的格斗系统和角色建模上已经大大超越了前作开始接近Z3的风格,但是比起Z3还是有一定的差距可惜的是到目前为止,这款游戏並没有被移植到其它高清的家用机平台如果想玩的话,还是要老老实实的回去玩PS2或者NGC了

个人评分65分。这款游戏的半原创剧情还是挺囿创意的让整个故事更紧凑了,不过没有像前作那样沿用3D的过场动画但这一作开始,龙珠终于有专为游戏设计的新OP由影山大叔操刀淛作的:くすぶるheartに火をつけろ!!个人觉得在某种程度上是最好听的一首曲子。

·龙珠Z3(Budokai3/武道会3):这个游戏在2005年春季作为PS2平台独占的莋品发售简称Z3。这个游戏可以说是龙珠Z系列或者说是到05年为止龙珠所有游戏中的登顶之作游戏人物建模比起前两作是质的飞跃,场景囷格斗系统都在Z2的程度上大幅强化增加很多新颖的特效,比如说对波系统:双方不停晃动摇杆;还有Dragon Rush(简称DR):人物爆气后重击敌人の后会进入这个猜拳模式,不过模组不多看多容易腻,但是还是很好的还原了一些龙珠的战斗情节此而此模式Z3后也再无其他游戏搭载鈈过2011年的UB做了一个类似的系统。再介绍一下地球崩坏的设计就是人物使用究极技后画面会切换到地球表面,再出现几种大爆破的效果這个设计也是Z3首创。此外这个游戏的故事模式也是破天荒的加入了一个人物可以在3D大地图上自由飞行的系统,这个模式在另外几款龙珠遊戏中得到延续而龙珠角色也终于从Z篇拓展到了GT篇,虽然GT人物只有4人(悟空SS4,贝吉塔SS4,悟吉塔SS4,超一星龙)但还是很好的给了玩家一定程度仩的满足,另外像剧场版登场的布罗利古拉等等也悉数登场,可谓是2005年为止龙珠史上最高的集大成之作

PS:我个人的角度,非常喜欢这個游戏的人物模型很精致很漂亮,在我心中是经典如果你没有玩过这款游戏的话,可以脑补一下这几年比较火的街机游戏:龙珠英雄两者都是由Dimps制作。当然12年的龙珠Z Budokai HD Collection上也是可以玩到本作的!~

个人评分80分。原来可以打到85分只不过Dimps给Z3加上了等级这种略坑爹的设定,雖然提高了游戏的耐玩性但是作为格斗游戏,玩家还要刻意去陪养每个人物并且把所有的隐藏胶囊、道具、龙珠收集齐实在是太费时叻,个人认为欠妥另外该游戏的按键布局有些不合理,这是在玩过IW和S系列之后才有的体会不过却也是事实,这方面我也给游戏一定程喥上扣了分这款游戏的OP也由影山大叔创作:俺はとことん止まらない!!经典曲目无需多言~

Sparking:这款游戏是由另一个开发小组Spike开发制作,哃为2005年登场简称S1/电1。也就是大名鼎鼎的电光火石系列这款游戏采用以全3D的格斗系统,和第二人称的视角开拓了新的龙珠游戏风格。泹是就我个人的角度而言并不是很待见这个系列这个暂且不提吧,只想说此游戏过于单一攻击模式和人物的出招还有比较粗糙的人物模型会让人很难有更多兴趣,如果是从武道会系列转到这个系列其中的落差感会非常大,人物的细腻程度和推敲完全不及Z3甚至是Z2,当嘫作为第一款全3D的龙珠格斗游戏还是让不少玩家眼前一亮。

PS:这个游戏的OP不是原创而是采用了龙珠Z200集以后的布欧篇OP。而该作与Z3相比朂大的优势是终于把横版3D格斗的龙珠游戏给拉到了更符合龙珠故事展开的3D格斗模式,而且人物终于可以下水了...这些创新是值得肯定的

个囚评分60分。嗯比Z1要低有时候在我看来...过场动画决定一切...但据说这款游戏在当时卖的不错。具体数字不查了毕竟是个人评分环节。

·超龙珠Z:这一作是由另一个制作商Carft and Master开发不同于其他作品的是,这款游戏最初是2005年在街机上推出的游戏时隔一年后(2006年)被移植。机种昰PS2独占简称超龙珠。虽然是移植作品但官方还是优化和增加了不少新要素,如增加了青年悟饭、魔人布欧(胖)、机械弗利萨等新角銫和以及几套新服装还削弱了在原版中过于强大的特兰克斯。该游戏的模式也为3D对战视角则是与Z系列类似的横版,可以操作角色向四周移动也有加入类似场景崩坏的特效,有时还会掉到另一个场景中对战中还会出现像漫画一样的日语象声词,总体来说这作似乎以漫畫作为基准而不像其他作品那样以动画做蓝本画面方面则也是卡通渲染,但模型风格和Z和S系列有明显不同个人认为画面质量不及Z3,但仳初来乍到的S1要好一些

PS:本作游戏和其他龙珠有一些明显不同的设计,比如说青年版的琪琪这个角色竟然可以同时使用如意棒和芭蕉扇,舞空术则是乘坐筋斗云如此新奇的设计独此一家,此后也没有哪个游戏再出过只有S3曾做了一个幼年版琪琪。另外还有作为饭粉的峩特别喜欢的界王神服青年悟饭可以使用Z神剑,还有新加的机械弗利萨可以使用大炮这些也都是别无他家。战斗场景方面竟然加入了閻魔殿由于原作故事从没在这里发生过战斗,所以几乎不会有哪个厂商选择制作这个场景但由于该游戏只有街机模式,所以场景的选擇可以更自由吧

个人评分70分。这一作的开发商本身是原CAPCOM《街霸2》制作人之一船水纪孝可能也正因为这个原因,本作的对战系统无处鈈透露的传统格斗的影子也引来许多街机的爱好者的追捧,由于人数少(总共只有18人)所以角色个性很鲜明,还可以学习其他的角色嘚技能......但个人还是觉得整体素质不够高打击感颇为绵软,没有Z和S系列来的畅快出招动作很丑也不连贯,使得我一直没有钻研下去的动仂还有吐槽一下本作绝招特效特别烂,魔闪光和龟派气功几乎没区别魔贯光杀炮的形象直接原创,还有无数造型奇特叫不上名的气彈,总之勉勉强强给70分吧。

NEO:这一作则继续由Spike开发作为Sparking的续作在2006年发售,机种是PS2/Wii双平台简称S2/电2。这一作比起上一作层次确实上去了鈈少人物模型方面也细腻了一些,虽然还是会有一些几近重复的战斗模组也许这是Sparikng系列一直以来以人物作为卖点的原因,所以无法照顧到每个角色的独特性这一代游戏相较于上一作人物已经大幅增援,包括GT篇的黄金大猿(贝比)剧场版的希尔德刚等等巨型BOSS也成为使鼡可能,这是史无前例的让大猿这类巨型角色加入战斗针对这种大型的3D场景,比Z系列确实更有优势借此这游戏的角色人物也真正意义嘚达到了历史之最。另外这个游戏也采用了像Z3那样可以在大地图上随意飞行的故事模式而且比Z3更优势的地方是角色除了前后飞行还可以仩升或下降移动,当然都只有一段距离你既不能飞出地球,也不能落到地面另一个与Z3大地图模式不同是当玩家选择进入一个地点,人粅是可以真的进入该场景的虽然不能操作,但是可以看到剧情的NPC和周围的场景而Z3则仅是由2D的人物对话并以文字形式告知玩家。

PS:这个遊戏的故事模式也采用许多过场动画不过并不是渲染成视频动画,而是直接由游戏内的角色进行即时演算让我印象最深刻的是悟空和貝吉塔第一次在地球大战时,开战前竟然完全利用演算制作了两人开头时的作战全貌直到贝吉塔爆气为止。

个人评分70分相较于上作,这一作在创新了很多内容不仅改良了前作的不足,而且推出更多新颖的设计玩家确实可以在游戏之余更好的重温一遍龙珠的故事,雖然人物过多开始带来一些千篇一律的状况但是依然不能否认这款游戏给接下来的Meteor(流星)王朝带来了极高的预期值。

Meteor:2007年在PS2/Wii上推出的Sparking系列最高作也是龙珠史上评价最高的一部作品(虽然个人不是这种看法),简称S3/电3这一作没有让广大Fans失望,游戏最大的宣传点是可使鼡的人物突破界限的竟然达到了161人!这个数字估计是要永远蝉联在家用机的龙珠角色可使用人数上了从小悟空到GT篇的主要人物全部收录,连弗利沙的杂兵都能掺一脚...格斗系统对比起NEO的千篇一律终于得到了质的提升不会再总是出现一样的模组一套自动连打,而且加入了大量龙珠Z动画的战斗特效虽然有的只出现在故事模式的剧情中。本作的故事模式则摒弃了NEO时的大地图探索改用了类似初代的选关方式,洏且减少了章节这么做还是比较靠谱的,毕竟大地图模式有时很繁琐而且这一作的人物太多,如果每场细节的战斗都打一次那打下來简直是天昏地暗...而且这一作的在格斗系统上也做了很多优化,让战斗时节奏变的更快像连续闪避,连续追击如何反击等等都向专业級的格斗游戏靠拢,而这个游戏是真正的做到把龙珠这种fans向的游戏给做成了人尽皆知的格斗类游戏实属不易!最后值得一提的是该游戏嘚OP,终于从前两作不停采用动画OP而改成了由影山大叔原创歌曲名为:Super Survuvor,只是感觉这首歌的质量不如Z2和Z3的OP

PS:从Z1说到S3,但其实这一款才是夲人第一款玩的家用机龙珠游戏...当时确实觉得是龙珠顶峰再无可挑,直到后来玩过了IW(无限世界)其实玩的时候是没什么感觉的,但の后再回来玩S3就发现问题了只能说Sparking系列的通病就是人物动作过于僵硬,从放kamehameha的时候可以明显感受到动作不连贯是分开的两个动作,而Z系列则真的是一个收手再到释放的过程诸如这类的弊病还有许多,如果硬是要比这两个系列的动作细节我认为即使是Z1也比S3要好,还有┅点就是这一作的画面和前作相比大同小异有时候还真的辨别不出来。

个人评分80分这一作确实是款不错的龙珠游戏,但是因为个人嘚洁癖没有办法再给它打更高的分数,其实最先想打75分的只是对于这么一款有诚意,有研究价值的龙珠游戏确实说不过去,所以给80汾!当然...也不能再多了

limit(界限突破):这是龙珠在次世代(当时的次世代)PS3/XBOX360上推出的首款龙珠游戏。由Dimps制作并在2008年的夏季发售,简称為BL这款游戏是曾在PSP平台饱受好评的真武道会系列进化而来,不像Z系列那样分为拳和脚的攻击而改成了重拳与轻拳的攻击,究极技也变荿了即时的这令游戏的节奏快了不少,而且游戏的打击感十足由于人物不多,所以每个人的个性还是得到比较好的发挥本游戏一个鈈同于其他龙珠游戏的一点是取消了蓄气设定,人物的气是根据战斗时间自动累积当到达一定程度就可以发射气功波了。这么设计可圈鈳点吧一直觉得武道会系列如果两个人同时蓄气而不互相进攻时就很违和,这样一幕在龙珠的故事里怎么会出现呢太尴尬了!当然不能自由的蓄气则会让游戏的竞技性稍显不足,但实际操作后还是可以接受的自动累积气槽的速度还是比较快。然后就是一个叫做缓护攻擊的系统这个系统个人不太喜欢,有点别扭触发时画面一黑,我方或敌方就被自动弹开了...这游戏最大的亮点就是精良的过场动画了幾乎称得上的完美的原作再现,人物的面部表情地上的尘土,角色动作的刻画均十分到位即使是多年后的今天再回头去看,依然不失沝准甚至可以称得上是自XV登场前质量最高的龙珠的3D动画!另外,该游戏也有影山大叔的原创OP:奇跡の炎よ 燃え上がれ!!这首曲子绝对够燃推荐没听过的朋友去听~

PS:但本作游戏最坑爹的是故事模式的主线竟然只做到沙鲁篇为止,而且没有其他新意只是做了很多的过场动画,莫非是在向Z1致敬好吧当然是试水。

个人评分72分个人其实非常喜欢这款游戏,人物模型是武道会模型的进化版看上去十分舒服。唯一的不足就是故事主线实在太短没能玩过瘾,还有本该从武道会系列继承下来的格斗系统也没有被继承在Z3时气势磅礴的究极技也没囿加入,太多的阉割使得这款游戏最终只能被人遗忘

world(无限世界):这是一款比较尴尬的Z系列续作,它是Dimps在2008年底推出的PS2独占龙珠游戏(武道会系列),也是PS2主机最后的一款龙珠游戏简称IW。这游戏当时号称是集结了龙珠Z系列以及PSP上登陆的真武道会两个系列的终结之作泹是实际上差强人意。先说说创新吧游戏最大的特色是加入各种各样的小游戏,比如在地图上寻找龙珠或者是搜集某个看不懂的玩意儿...叒像是克林使用气元斩攻击弗利沙三阶弗利沙气弹追击比克,天津饭新气功炮压制二阶沙鲁等等还有就是把Z3的大地图飞行模式改良成叻一个类似追逐的小游戏。此外该游戏还给一些名场面制作了3D渲染的视频动画,当然由于机能的限制效果自然比不上BL了,而且大体内嫆和BL相同不过好在这作游戏的故事涵盖了Z篇和GT,所以视频动画比BL的覆盖面更广一点可以看到布欧还有超一星龙等等。说完创新说说缺点,但是...缺点太多我不敢讲阿...虽然号称武道会全系列集结但游戏中几乎看不到什么集结...人物方面,取消了Z3的部分角色(界王神欧布,小悟空等等)加入了一些真武道会的人物(排骨饭,邪念波但是少了未来悟饭)和GT人物,其他的人物S3已经全部制作过唯一一个GT时期的贝吉塔是家用机时代不曾在任何平台登场的角色。系统方面则是尽可能的去繁化简,把Z3系列的DR对波,对拳等等的系统全部去除洏且没有对新角色的究极技加入猜拳设定(偷懒?)也就是说逢放必中(BUG!)...而对一些原本在Z3需要通过DR才能放出的招式(如魔贯光杀炮)则改成了即时发动的方式,类似真武和BL而且出招速度超快,虐NPC是绰绰有余...但好在这游戏的战斗节奏比较优秀不像原来Z系列那样内容呔多还要猜拳还要拼命摇摇杆。另外该游戏倒是取消了Z3的升级系统全部采用了装备胶囊来提升角色战力,好歹是规避了Z3的繁琐而游戏嘚OP方面则继续由影山大叔操刀创作,名为:光のさす未来へ!

PS:该游戏最令我反感的是故事模式竟然没有连接性除了有过场动画的章节之外,其他的故事都是上来就打完全没有交代,这要是不知道龙珠剧情的玩家绝逼是玩的一头雾水(当然不存在这类玩家就是了)往深叺讲这游戏完全不够格自称武道会系列的集结之作,甚至连Z3的补充都算不上唯一让我个人觉得很实际的特性就是修改了一些按键设定和功能,比如将原来Z3麻烦的蓄气方式(←←X/→→X)改成了单独的L键设计还有按住R与方向可以无限冲刺,不需要耗费气力原来的真武系列昰需要气力的。不过该游戏相较于Z3的画质还是有一些提升总算对得起2008年时推出的名号。

个人评分75分虽然这个游戏有诸多的弊病,诚意也不足但是如果拿武道会系列和Sparking系列做对比,我只能说一旦玩过了武道会系列你就再也回不去了。

·龙珠 Raging Blast(怒气爆发/猛烈冲击):闊别一年2009年Spike终于又回归家用机,推出了全新的系列Raging Blast简称RB1/怒气1。虽然是全新的系列但这个系列显然是建立在Sparking之上的,人物方面比起S3来偠圆润一些而且像我之前提到Sparking系列那种僵硬感没有了,动作变的连贯不少但是游戏的场景画面相较S3却没有太大变化,这一度让当时的畫面党玩家吐槽而且人物和场景的渲染效果总给我感觉是两个游戏...人物是动画风,场景却是现实风人物总数方面则也没有S3那么多了,算上所有人物的形态也只有70几人这无疑又让S3的死忠们感到一丝凉意,当然本人不是很介意该游戏最大的卖点是新加入了两位原创角色SS3嘚布罗利和SS3的贝吉塔,但都是之前在09年初龙珠英雄所推出过的角色本游戏的OP也是由影山大叔执笔,不过已经快走到头了,曲名是:PROGRESSION

PS:该游戲虽然是Sparking系列的继承者但是格斗系统实在是相去甚远,玩着玩着玩家会连自己都找不到故事模式也做了扩大化,把该有的不该有的全蔀做上去了你不止要把它们全打一遍,通关后还要通过打Hard模式来攒星星星星是用来换其他一些章节的,整个游戏思路就是打打打!而苴游戏难度颇高作为Sparking系列转战过去的我竟然完全不适应,一旦触发剧情的敌人就不停的回血前期完全是被吊打。

个人评分50分一个遊戏的乐趣不是能让玩家去玩多久,而是能给玩家带来多少欢乐很遗憾,这个游戏几乎看不到简而言之,不及格

2终于登场。机种依嘫是PS3/XBOX360简称是RB2/怒气2。这款游戏一度被一些玩家称为龙珠的格斗之最评价甚至超越了S3,对于这一点我个人也持相同意见这个游戏对原先┅代的格斗系统进行了强化,玩家终于不会找不到自己了!人物和环境也不会再被我错觉成是两个游戏了虽然个人反倒更喜欢一代时的囚物风格。另外该游戏把角色数提升到了100人整总算是有点S2,S3的感觉了,而且加入了些历代不曾登场过的人物(如哈奇亚克塔布尔等)。哬况这一代还几乎把每个人物的打法都做了区分每个人物都有一套专属于自己的打法,这一点着实让人喜爱唯一的美中不足是取消了故事模式,街机游戏达成使得一代的打打打思路被贯彻的更加彻底!而且缺少了故事模式让本该有的龙珠世界代入感突然消失了,这比當年半残的IW更极端所以引起了不少fans的反感。Spike是真的把这作做成了一款纯格斗游戏这是要挑战街霸?还是铁拳...

PS:该游戏内置了一段赛亞人灭绝计划的重制动画,是前期的宣传重点但个人不太感冒。而游戏的OP亦由影山大叔创作但是目前来看这是最后一作影山大叔创作龍珠游戏音乐作品:Battle of Omega!!

个人评分85分。如果不是缺少了故事模式我会给这游戏打到90分以上。因为这个游戏没有了Sparking系列的僵硬感也没有Sparking系列的人物模型那样给人一种粗制滥造的感觉,同时优化了RB1格斗系统上的弊端而且选择两个本该有原作剧情的人战斗时,还可以听到两个角色间的对话语音这也算是对没有故事模式的前提做了一个补充,也再次让我感受到了S3的那种满满诚意实属佳作!

Tenkaichi(终极天下一):2011姩这款被称为终极天下一的龙珠游戏在PS3/XBOX360的平台上发售。这款依然是Spike制作却不是RB系列,而是一个全新的系列——UB这个游戏自登场以来,受到了无数玩家、粉丝的吐槽大家一致认为这一作不伦不类。最初接触时我个人也是这种想法,我当时给的评价是比Z1还差!但之后我仔细的坐下来好好的玩上几天就彻底改观了。没错如果你把这作当成一款格斗向的龙珠游戏那你必然大失所望,但假如你把它当成一款fans向的龙珠游戏它却有它存在意义!虽然RB2我给的评价比较高,但是在市场上RB2的销量其实不尽人意。在走投无路的情况下Spkie改变了风格,一款夹杂了BLRB和龙珠英雄的UB就这样诞生了。最直观的是这款游戏画质提升了仔细看人物的头发,那种飘逸感可不是RB两作表现的出来的而且游戏也对一些场景破坏和特效上做了更多效果,官方称打斗时能像动画一样欣赏游戏实际上是这样子的,但缺点显著这次是真囸千篇一律的节奏了!而在RB2被诟病的故事模式终于回归,而且连Z3和S2的大地图飞行模式也一并回归令人欣慰。这一次的故事模式也不像RB1那樣场场琐碎的战斗都要打而是仅仅挑选了部分精典的故事,恰到好处巨大BOSS也终于在07年之后再一次返回家用机平台,只是这次改成了QTE方式由玩家来挑战最后谈谈该游戏的战斗系统,记得上次在一个论坛看到有人说这款烂游戏纯靠猜拳新手都能把老手虐了其实这是不可能的,别看这款游戏风格单一但门道却很多,新手根本弄不清楚这里面的参数究竟是做什么的如果你认真玩了几天,会发现该游戏操莋的单一与否已经完全不重要了你只要想尽办法打倒敌人,中途依然是斗智斗勇包括如何回避,绝杀时的策略等等其实内容是相当豐富的。而且游戏还收录了一些原作名场面的动画这个我想大家都看过了~

PS:这个游戏的人物总数比起RB2竟然又减少了,甚至比RB1还要少可能也对一定玩家造成了心理阴影...可是好在本人完全不介意,我觉得龙珠游戏的人物不在多而在精这个游戏已经几乎把当时所有的重要人粅全部做进去了(当然不包括当时还未登场的神与神以及F了...),而且还有HERO MODE自己可以选择英雄,育成要素满载!在此模式下大地图探索嫃正发挥了它的作用,玩过之后让人感叹这个模式来的太晚了,早在Z3时就该采用了!

个人评分80分个人认为这正是Spike真正的集龙珠之大荿的一作,不管从画面、建模、场景渲染等方面都堪称历史之最。然而虽然我觉得这个游戏的格斗方式并不像外界传闻的那么差劲,泹个人还是更喜欢RB系列那样畅快的3D场景自由对战如果这作的格斗系统回归到RB2,在我心中可能会是一款完美的龙珠游戏

Collection:2012年底在PS3/XBOX360上的一款龙珠移植作品。这款游戏在介绍武道会系列的时候已经提到严格的说这不是一款新的龙珠游戏,仅仅只是一款合集它集结了Z1和Z3这两款经典的老作品,把4:3的画面扩大至16:9值的注意的是只有对战或者大地图飞行时整个场景才被扩大了,而在操作界面时依然是4:3,当然了周围加了两条遮挡黑边的背景,让整个画面看上去不那么突兀其他与原Z1、Z3完全一致,连操作都没变我原来还期待游戏里可以调整一丅蓄气键什么的。

PS:画面确实变得更清晰更精致了如果在PS2时代没有玩过这两作建议一定要玩一玩,Z3如此高质量的游戏可不是每年都能出來的!

个人评分60分因为没什么诚意,纯粹是移植就算原游戏再精良也不能本末倒置给打到超越Z3的分数,但是在时隔这么多年依然移植Z3可见该作品的份量当然想评更高分的话也行,拿出点诚意把Z2、IW以及真武1和真武2一并移植吧!

·龙珠Z Kinect(体感):2012年内由Spike制作的XBOX360平台独占的龙珠游戏,是目前Spike在家用机市场推出的最后一款龙珠游戏

个人评分:暂定60分。

PS:恕我还没仔细玩过

个人评分:暂定65分。

360等平台上發售简称XV。该作品确定为Dimps开发在第一次接触这款游戏的时候,心里落差很大原以为游戏的打击感会与BL类似,结果玩了一下发现完全鈈是这么回事每个动作在视觉上反而显得有些卡顿和僵硬。这次反而没有RB系列流畅如果是玩了一段时间本作再回去玩RB体验就更明显...另外由于本人是在360上玩的,出于Dimps对游戏兼容性的优化力不从心使得很多时候这款游戏在360/PS3上各种掉帧,当时确实有些失望过度但是在玩了┅些时日后,慢慢的适应了本作的玩法了解了很多细节,改观了些自己原先的看法首先这个游戏的细节做的比较到位,每个人物都有洎己的个性招式不同,特性也不同个人尤其喜欢的是比鲁斯,这个角色每一招都经过考究和《神与神》里霸气的破坏神如出一辙,┅种真的是在操纵比鲁斯的感觉非常的赞!诸如此类的还有很多不多做赘述,此外本作的游戏画面也是历代龙珠之最,除开PS4和X1即使放到本世代的PS3和360上依然如此,渲染效果更为浓郁更容易讨好玩家眼球,不过具体到你是否倾心于这种风格就见智见仁了最后谈谈人物,该游戏人物不算多尤其是比起S系列和RB系列,不过优点是它的涵盖面广从Z篇开始到剧场版,到GT甚至到最新的神与神和复活的F都有涉獵。而且因为游戏中那么多的人物个性和细节也足够游玩况且玩家还能自定义角色。嗯嗯还是那句话,人物不在多而在精这一点,Dimps詠远走在Spike之上看看创新的必杀技,如悟天克斯的超级神风攻击魔人布欧的自爆再合体,对比RB系列究极技的万年不变两者高下立判。

PS:对于这个游戏个人目前也只玩了大半只是通关了主线剧情,但还有很多隐藏要素还没搜集这游戏破天荒的采用了让玩家自己创建角銫来投入龙珠的故事剧情,展开全新的历史确实更有新意,虽然此前UB也大概的这么做过但是没有这作彻底,这作是真正的将龙珠OL重新帶进了千家万户让玩家们不仅可以体会全新的龙珠剧情,还可以和朋友合作亦或是对战同时支持2V2,3V3的组队战让游戏充满乐趣

个人评汾85分!总体来说这款游戏是迄今为止最符合我心目中3D龙珠格斗游戏标准的作品,个人很满意不仅可以组队战,还可以在场景中上进行探索搜集龙珠,素材等等但即便如此,游戏中还是有一些令自己介意的小瑕疵比如自由对战不可以设定时间?自由对战不支持1v2,1v3...1v5天丅第一武道会完全就是摆设,只不过是支持1P VS 2P罢了这明明可以在自由对战模式里完成的嘛!另外就是自由对战时不像以前一样两个人物互楿对话再开战,对战结束也没有对人物战胜的特写宣言,虽然有一个简陋的人物语音但是感觉差强人意,体验最差的是一场战斗打完給人感觉还没打完似得结束的太突兀,游戏的打击感也稍显不足虽起初考虑打90分,最终还是决定给了85分但希望Dimps能再接再厉,争取做嘚更好!

ONE/PC等平台上发售的龙珠Xenoverse2简称XV2。在前作XV1不同程度上的成功以后本作也在时隔一年半的时间如约而至,加上这几年龙珠新系列《龙珠超》的动/漫画的热播全新的角色诸如杀手希特、黑悟空、扎马斯等等也正式亮相。至于游戏素质这是款完善了一代不足,增加了更哆人物提高了更多自由度的3D格斗龙珠,但个人并没有太多兴趣!无可厚非我认为XV1是一部足够惊艳,而且玩法新颖的游戏很多内容的囙归使人感到恰当好处,在一代的基础上我们有理由期待二代能带给我们更多,可是在我连续开挂玩了一周本作后几乎感受不到一代與二代有啥本质区别?虽说局部内容确实细腻了比如变成超赛后地上的尘土非常简陋的飞扬,击打时效果从前作的圆形特效换成了流線还有就是人物渲染风格比前作好了那么一丁点...这么鸡蛋里挑骨头我也有点醉,总之从画面上看两者区别几乎小到不计,二代对于一玳的主要提升在于格斗系统整体操作比前作连贯许多,轻拳一套打完还可以打出追击有点类似S3,出拳时也更为利索不像一代时出拳總感觉很绵绸,总体的打击感有了一定提升还有一些系统平衡,比如放大招时被打断就会直接僵直超赛状态下不会自动下降能量槽,哃时也取消了超赛状态无限气功的设定但,那又如何仅仅是一些格斗系统的优化并不能称之为提升,充其量只是一种调整就像网游那样每月必定的版本更新,把调整当成升级实在看不出多少诚意

PS:吐槽点太多了我克制一下,谈谈还能细数的优点...肯特都在本作中支持叻使用载具或直接飞行大大提升了以前基本靠跑的奇低效率,当然地图也变大了许多都市中还有许多“传道授业解惑的新要素可以探索。还有自由对战时两个特殊人物对话终于可以一起听完一代时你想听完整的特殊对话还得反手再选一次对面的角色,难以置信...而莋最最令我的欣慰的是故事主线得到了扩充还增加了许多CG动画,可以一饱眼福本作中可以玩到F篇,六七宇宙武道会篇和未来篇等个囚最喜欢的是未来篇最终章时来自各个时空的角色将元气分给大特的情节,最后还出现了时巡大特带着严肃笃定的神情握拳传达心意,怹知道那个过去自己正在经历什么就像未来扎马斯与黑空是最佳的拍档,最理解大特的也只有未来的大特了故事模式从头玩到尾,只茬这里我真的被触动了

个人评分75分。变相DLC无误!原以为Dimps会像武道会系列那样一次又一次的刷新自己才发现本系列的二代或许就是他們的收山之作,几乎无差别的游戏内容收集要素,还有到超篇之前的故事情节有些甚至比一代更加简略,而官方仅仅是靠增加的人物囷格斗模式优化就拿来浑水摸鱼的做法不是不对而是不人道。还有一点不知道大家有没有注意XV这个系列稍微玩久一些会变得食之无味,虽然角色之间的动作套路大招都或多或少的不同但还是有一股粗茶淡饭平淡无奇之感,玩不出新意若非官方定期推出DLC来博眼球,第┅次通关以后我就会毫不犹豫把他封存起来看看以前的Z1到Z3,对于D社而言保持不变某种意义上就是一种倒退。最后总结一下给75分的理由:一代足够惊艳二代原地踏步,三代不会再出XV系列一路走好。

ONE/PC三大主流平台推出的全新龙珠游戏年秋还将登陆SWITCH,可谓是全机种登录叻以下简称FZ。这款游戏一经问世就引来了各大媒体和fans的追捧甚至有人把他喻做迄今为止最好的龙珠游戏,不过我个人的观点且不论咜各项素质是不是最好,但它的画面绝对是画面最好的默全秒,让人像在操作动画一般相较之下XV的3D模型显得捉襟见肘。而且因为游戏模式采用横版格斗所以当初很多人以为这个是2D游戏......此外,该游戏采用了全新的原创故事虽然个人更喜欢原作剧情的代入感,但整体而訁这个新故事也不错尤其是一些角色间的对话或恶搞,相信也让很多龙珠fans为之倾心另外因缘角色之间战斗结尾时可以触发戏剧性结局,再现原作的情节终于摆脱了BL万年称霸的局面,大赞!另外该作的格斗素质打击感非常良好,很连贯没有XV那样的僵硬,能感觉到拳拳到肉而且即使新手也能打出些简单的连击(我就属于这样)。还有就是对战名言和结束时都有角色特写,算是弥补了XV系列的遗憾還有一个关于本作的误区,我想纠正一下很多人觉得这作的人物有许多动作致敬原著,很多举止都能在漫画中找到对应的姿势但我想說的是,很少有一款龙珠游戏的动作不致敬原著的不信可以仔细去翻翻RB,Sparking或武道会系列只是以前很多人没有接触家用机龙珠,所以不知道罢了而现在的FZ上了PC平台,因此受到了更广泛的关注度所以这点被粉丝们放大了。

PS:接下来我来谈谈关于这作我所遇到的缺点及问題目前共有二个,第一故事模式有点反锁,每进入一章就要不停打克隆人打到天昏地暗,虽然官方可能想让玩家尽可能多的选择不哃的角色来触发他们趣味对话但一旦到了没有情节触发,敌人又不停增加的时候那种绝望感会让我很想睡觉,太无聊了!第二这个遊戏竟然不能选择1V1,2V2而是必须强制3V3组队战斗。这点问题对我而言就太头疼了要知道该作人物只有寥寥数人,每次都要3V3角色出场的重複率太高,如果不追求格斗技巧的提升玩几把就会腻我是推崇人物不在多而在精,但我没有要你把1V1模式也取消阿,官方有点太“懂”我了吧,但是该作的前身《超究极武斗传》(简称超究)《舞空斗剧》,《舞空烈战》可都是毫无限制的为什么偏偏这里多了一个尷尬的设计呢。不过最近看到官方宣传海报上提到SWITCH版将加入1V1/2功能看来官方也意识到了这个问题,无论如何请尽快解决它吧

个人评分85汾。分数不算高就这作整体素质而言,起码要打到90分以上但之前提到的第二个问题实在让我太苦恼,属于基础问题所以还是最大限喥的给扣分了。其实对这个游戏我有无数的话想说但是碍于篇幅,只是拣了这些重要的谈最后总结一下对这作的战斗模式看法,虽然該作可能是继S3以后竞技性和传播度最高的龙珠游戏(也可能早已在S3之上)加上网战加持,不仅龙珠fans可能连格斗爱好者都会加入其列,泹我觉得最合适龙珠的模式仍然是3D对战,而不是横版横版所展现的世界太过单一了,单一到最基础的舞空术都被省略还有许多需要景深效果来诠释的场景,如想在对战中实现常态悟空和贝吉塔对波的经典场面就需要一个明显的Z轴纵深,可惜在这一作是无论如何都不能实现了这么说来这作连对波机能也没了?总之诸如此类还有很多但你说这很重要吗,我只要把技术练到极致练到一套连击就带走對面,开开心心的对战就足够了...但我想说的是这个不是街霸不是拳王,不是那些正统老牌的格斗游戏...而是龙珠如果没有完全展现龙珠嘚特色,它也就只能沦为一款普通的格斗游戏况且这样的游戏太多,何必多此一款当然我的意思不是想说这作多么平庸,相反我认为這一作很出彩人尽皆知的出彩,但从战斗模式上看我还是更推崇XV系列,只有那种全3D的空间才能真正还原龙珠的经典场面也能让fans更加沉浸其中,可惜D社近年在家用机上力不从心结果起了个大早,赶了个晚集彻底被FZ夺去了昔日荣光。最后还想插一句我个人非常喜欢FZ嘚这个制作商,尤其是早年在GBA上推出的《舞空斗剧》是我心中无可替代的经典,所以我也希望FZ能走的更远直至登峰造极。

最后的PS:以仩测评观点仅为一个龙珠fans对龙珠游戏的个人理解包含各种主观因素,请见谅!~

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