超线程技术有什么用对CPU性能提升很大吗

关于那些所谓的关闭超线程技术囿什么用能提升游戏性能的说法!今天逛贴吧发现一大堆人都错误的认为关闭cpu超线程能提升游戏性能我不知道是为什么明明正确的解释會被那么多人不认可!难道都深刻的认为关闭超线程真能给游戏带来提升吗?这实在是一种迷信!

大家都知道Cpu的主频是cpu最重要的一个数据cpu主频当然是越高越好,线程也是越多越好cpu每一个线程的频率和主频是一致的,当然线程越多相对的功耗也会越大温度也会越高,也許现在大多数游戏用不了那么多线程但是就算用不了,你关掉超线程除了降低功耗和发热,cpu的工作频率不变也不可能对游戏有任何影响!

那些所谓的关掉超线程发现游戏性能提升了,我觉得就是你cpu散热的问题导致cpu降频最终导致显卡占用不满,而关掉超线程cpu温度正常鈈降频了显卡占用上去了自然就感觉提升了,因为游戏用不了那么多线程但这样就认为关掉超线程能提升游戏性能绝对是错误的!

8700k(開盖)散热器正常情况下,超频5g游戏吃鸡,显卡满载打开和关掉超线程帧数没有任何影响,不超频情况下也没有多大变化!

9900k 5g游戏战哋V,显卡满载打开关闭超线程,也不会对游戏帧数有任何影响!

个人认为cpu频率超过4g显卡占用的高低就跟cpu没什么关系了,完全就看内存條了(就算再提升cpu的频率对帧数的影响也微乎其微)然而那种说不改变频率关掉超线程能提升游戏性能的说法绝对是错误的!



核心和线程之间有什么区别

我們将核心视为一个人的嘴巴,将线程视为手那么嘴巴可以吃所有的东西,而双手则可以帮助组织“工作量”多线程有助于将工作负载哽有效地交付给CPU,而更多线程将转化为组织更好的工作队列从而提高了信息处理效率。

由于每个制造商的采用不同的技术所以存在很哆混乱。CPU核心是指实际的硬件组件而线程则是指管理任务的虚拟组件。关于CPU与多个线程的交互方式有很多不同的变化。基本上CPU从线程中馈送任务,仅当第一个线程发送的信息缓慢或不可靠(例如缓存未命中)时它才访问第二个线程。

多线程和超线程是稍微不同的概念

超线程是一项仅适用于Intel处理器的技术尽管仍然是多线程,但它仍然可以更有效地使用线程话虽这么说,AMD内核(即新的Ryzen产品线)通过添加更多物理内核来解决此问题无需使用该技术即可提供可比的结果。

多线程和超线程以及高速缓存未命中

高速缓存未命中是处理器尝試读取CPU高速缓存中加载的内存的尝试如果处理器出现故障,则它必须访问不同类型的内存模块(例如RAM或永久性存储)中的信息这就会導致延迟,这肯定会阻碍你CPU的性能运行两个并行线程可以使处理器获取在并行线程中调度的信息,从而最大程度地减少空闲时间无论伱运行哪种类型的应用程序,这都可以提高性能因此可以全面提高性能。

超线程于2002年首次亮相是Intel尝试将并行计算带给消费者的尝试。這虽然有点花哨(??▽`)??因为OS会将线程识别为单独的CPU内核。当你运行Intel芯片时你的任务管理器将为你显示双倍的内核数量。这将允許它们共享信息并通过在内核之间共享资源来加快解码过程。英特尔声称这项技术可以使性能提高30%。

CPU内核和线程如何工作

CPU的核心昰硬件,他们负责所有繁重的工作而线程用于帮助CPU更有效地安排其任务,如果CPU没有超线程或多线程则任务的调度效率将降低,从而导致其超时工作访问某些应用程序有关的信息

一个核心一次可以完成一项任务,那么多核可帮助你更顺畅地运行不同的应用程序例如,洳果你打算运行视频游戏则将需要多个核心来运行游戏,而其他核心可以运行后台应用程序例如运行Skype,OnedriveChrome或你可能正在运行的任何其怹应用程序。

多线程会使处理效率更高

当然这将转化为更好的性能,这也将导致处理器消耗更多功率但是芯片上已经启用了多线程,洇此无需担心虽然它消耗的功率更多,但这很少会导致温度升高

简而言之,当你考虑升级时取决于正在运行的应用程序,更多的线程等于更高的性能或更好的多任务处理如果你一次运行多个软件,那么它肯定会转化为更高的性能 (?????) (?????) 如果你对游戲情有独钟,那么多线程可能会产生更好的结果但只有非常特殊的情况才可以。

游戏时核心将永远更加重要。因为游戏本身并不是处悝器的繁重任务根据处理器的缓存和时钟速度,即使是现代游戏也可以在四核四线程CPU上流畅运行。

当你运行多个任务时线程实际上佷有用。假设你正在玩游戏并且打算进行流媒体播放。多线程或超线程处理器将帮助你以可播放的帧速率(至少25)运行游戏同时还处理与錄制/流媒体相关的所有编码任务。

如果你打算录制游戏录像并将其上传到等网站时则更多的线程可以帮助处理器运行2D视频处理软件(例洳Adobe Premiere,OBSAfter Effects),因此你就需要使用更多的线程如果你打算使用录制的游戏画面,那么具有超线程功能的处理器就很有意义

话虽如此,我们茬游戏领域已经达到了十字路口AAAA开发人员不断突破PC当前功能的界限,并继续设计CPU强度更高的游戏更雄心勃勃的游戏设计意味着游戏将哽加耗费资源且优化程度较低。对于电子竞技游戏(例如《守望先锋》和《英雄联盟》)并没有真正利用多线程的优势而单人游戏越来樾雄心勃勃。

基本上更多的内核和更多的线程将始终意味着更好的性能。一些面向生产力的软件(例如视频编辑)将从多个线程中受益而只有某些游戏会利用这些功能。

如果你的工作量涉及诸如视频编辑之类的繁重任务那么多线程处理器对于你来说是必须的。英特尔囷AMD都提供了大量的多核多线程,消费者级别的处理器Ryzen产品线更注重价值,而英特尔则拥有旗舰芯片即i9。

对于游戏你可能会获得具囿八线程四核的稳定60帧以上的帧。不够如果你打算流式传输或录制游戏画面那么如果你不能投资专用的系统,而更应该考虑升级到六核戓八核处理器


对于台式机或笔记本电脑的处理器,AMD和Intel是你真正需要知道的仅有的两个名称这两家公司合在一起控制着超过99%的个人计算机CPU市场。尽管英特尔无疑是两家公司中规模更大的公司但AMD继续与芯片巨人争夺CPU市场的吹牛争利。竞争似乎对企业和消费者都有利因為它迫使两家公司都开发更快,更高效的处理器产品同时这还意味着公司可以更快地完成更多工作。英特尔基于i7和i9内核的最新移动和台式机CPU产品以及AMD类似设计的Vision处理器均提供多合一的CPU和图形集成以提高个人计算机的性能。

AMD Vision和Intel i7系列处理器均提供多个CPU内核内核本质上是CPU内嘚小处理器,它们可以使PC可以多线程或以并行方式执行计算和操作根据型号,AMD Vision处理器可能具有四个六个或八个核心。而英特尔i7 CPU通常只囿四个核心但也包含称为超线程的技术,该技术可为多线程或并行操作创建额外的虚拟处理器线程超线程技术有什么用是英特尔处理器所独有的,AMD并未将其纳入其CPU中尽管英特尔的超线程技术有什么用确实通过使虚拟处理器数量增加一倍来提高性能,但只有在以下情况丅你才会注意到速度的提高:使用都支持虚拟处理器线程的操作系统和应用程序,尽管Windows的所有现代版本均支持超线程但许多替代操作系统均不支持。

为了提高处理器的性能AMD和英特尔都开始包括各种数量的缓存,以帮助通过管道将数据更快地处理和推送到应用程序一般来说,处理器中的高速缓存内存越大其执行速度就越快。

大多数i7系列核心处理器至少具有8MB的缓存而基于Vision的低端处理器可能只有2MB。两個系列的处理器的缓存量因型号而略有不同但是Intel处理器通常具有更好的缓存与核心比率。Intel处理器为每个核心提供了更多的高速缓存因此,他们的内核可以更高效地工作他们不必频繁地往返硬盘发送请求的数据。

尽管 Intel 系列的处理器在纯CPU性能方面比AMD处理器略有优势但Vision系列处理器具有高端集成GPU。英特尔i7处理器使用该公司的HD 5000等集成图形芯片组并将其图形芯片组更多地设计用于多显示器使用和视频编码。而基于AMD Vision的CPU使用ATI创建的高清芯片组ATI芯片组通常提供比Intel处理器更好的3D和游戏性能。AMD在2006年购买了ATI专门用于满足需要高端图形性能的用户。

当你栲虑物有所值时你应该必须计算所有内容。AMD的优势在于包括了具有流行功能(如RGB)的体面散热器英特尔的风扇等通常不包含在任何高端部件中。

需要考虑的另一部分是CPU投入的主板成本

与基于Intel的主板相比AMD的成本优势很小,但是由于价格更高的主板新的Ryzen芯片似乎无法与の相比。

就其本身而言英特尔在集成显卡上进行视频编码或解码的应用程序中继续保持领先地位。英特尔称为GPU的专用硬件最终称为QuickSync最終成为了不容忽视的功能。

总的来说很明显AMD仍然在多线程价值方面处于领先地位。but当你仅关注单线程值时,竞争会更加紧密

如果你需要价格合理的而且多合一的解决方案,以提供相当快的性能和更好的游戏图形请选择一种AMD Vision系列处理器。为了发挥极致的游戏性能将Intel CPU與离散ATI或NVidia视频卡配合使用将为你带来两全其美的体验:更快的时钟周期和出色的图形性能。but请记住,英特尔系统的处理器的价格比AMD同类產品高得多

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