蓝色的人女人梦见住在破房子里海螺一样的房子是什么科幻电影

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【精彩假期】-天津方特欢乐世界游玩攻略(组图)
我发现了人不能懒惰,只要是犯懒那么想勤快就有点难了,好几天没有更新博客突然觉得不知道写啥了,坚持一件事件真的不容易,每每写博的时候都在想自己会坚持到什么时候,会想是不是明天就没有什么可写的了,其实生活还在继续,虽然每天重复着但是火花偶尔总是会有的,所以写博之路会一路走下去!
想着这个假期带顺顺好好玩的,但是这几天天气暴热不说,这世道也是一天比一天的乱,不能远行我们就周边游,接着我上次的游玩脚步,今天继续嗨皮玩!
天津方特欢乐世界(天津华强3D立体影视基地)坐落于天津中心生态城生态岛内,由深圳华强集团有限公司投资兴建,是京津冀地区独一无二的第四代高科技主题公园。区别于国内其他以机械游乐设施为主的传统主题公园概念,天津方特欢乐世界以科幻和互动体验为最大特色,以大型高科技展示项目为主要表现形式;推出了20多个大型主题项目区,项目内容包含科技动漫、未来幻想、科普教育、神话传说、主题表演等多个方面。
置身于直径达22米的直立球型银幕之中,体验身临其境的飞行之旅;走进历史悠久的魔法学院,经历一次诡异的魔法考验;还有能展示卡通制作全过程的方特城堡……囊括多个娱乐和产业项目的中国天津方特欢乐世界,天津方特欢乐世界由飞越极限、蓝色地球、海螺湾、魔法城堡、大闹水晶宫、烈焰风云、唐古拉雪山、熊出没历险、火流星、大摆锤、太空梭、嘟比历险等主题项目,以及专为天津地区设立的、独一无二的津门大峡谷等项目组成,还涵盖包括了许多目前世界上最先进的超大型游乐项目,惊险、刺激、温馨、科普,乐趣尽在于此。
这里有国际一流的高空飞翔体验项目“飞越极限”,让您像鸟儿一样展翅飞翔;绚丽多彩、如梦似幻的科幻项目“海螺湾”,将五彩缤纷、生机盎然的海底世界呈现给您;如火龙般蜿蜒,号称过山车之王的大型项目“火流星”,是您饱尝无尽惊险之乐的不二之选;体验疯狂急速突入太空瞬间的项目“太空梭”,带给您瞬间失重、灵魂出窍的奇妙体验;独创的大型雪山探险项目“唐古拉雪山”,为您奉上冰封高原的神秘冒险之旅;更有全国独一无二的超大型项目“津门大峡谷”,使您变身勇士穿越雨林,在悬崖瀑布中体验急速滑坠带来的畅快与激情!刺激!欢乐!体验!休闲!这四个词构成了天津方特欢乐世界的主旋律。我们也来了一次难忘的奇妙冒险!
顺顺是特别有心的孩子,听姐姐说有许愿树就说要许愿,我说你许什么愿呢,顺顺:我让爷爷的病快点好起来!顺顺还小不知道有些病也许就永远也好不了了,比如爷爷的脑血栓后腿脚不利索了,不过顺顺太有心了想的就是多!
方特游玩攻略:进园后正对方有方特导游图,一定要拿着省的到里面瞎闯不知道玩什么,对面的方特城堡左手边是通向未来区的道路,未来区有四个大型项目组成,未来区通过独一无二的高科技影像给大家带来前所未有的感受,可以环游世界,也可以穿越古今,这里是方特的主打项目,我们当时是直奔儿童区去的,最后才回到这里,最好玩的没有玩到,强烈建议大家进园后作为第一个浏览区域。
方特身高有限制的1.1米以下的孩子就不要去了,室内的大型高科技影像孩子都可以玩,户外的大型游乐设施都需要1.4米以上的身高,有儿童区孩子们会玩的很高兴,等出园的时候一定会想真的不虚此行的。
飞越极限:如鸟儿一般自由翱翔,尽赏世界美景。国际一流的高空飞翔体验项目——飞越极限,拥有巨大的半球形银幕、灵巧的悬挂式座椅,配合宏大的电影画面,让您体验前所未有的凌空飞行真实感受。来吧,插上“翅膀”一起飞!
海螺湾:绚丽多彩的海螺湾是鱼儿们快乐生活的地方,有欢歌,有笑语,这里每年都举行盛的欢乐嘉年华表演。有天可恶凶狠的八脚蟹出现了,要霸占鱼儿们的乐园。形势危急,机智的鱼儿们会想出什么办法应对呢?戴上立体眼镜,立刻进入五彩缤纷、生机盎然的海底世界,领略神奇的正义力量吧!
蓝色地球:立体巨幕剧场——蓝色地球,生动讲述了地球生命不断演化的宏大历程。从地球诞生到陨石撞击,从有机生物出现到人类进化,场面逼真、直观,完美展现了大自然的壮美与神奇。热爱生命的你,不可错过!
魔法城堡:体验一部真实版的《最终幻想》?做一次RPG游戏的主角?就在这里——魔法城堡!飞舞的塔罗牌、闪光的魔法阵、变成青蛙的冒失盗贼、双头龙频频发起袭击……这里新奇古怪又危机四伏。大型DARK
RIDE表演项目魔法城堡,运用跟踪式立体电影、虚实结合技术、魔术魔幻表演等多种表现手段,带您进入一个不可思议的魔法世界。
大闹水晶宫:以中国经典神话传说《哪吒闹海》的故事为背景,融合了4D电影、实景表演等多种高科技手段的大型主题项目。观众将透过令人炫目的特技表演,观赏一场哪吒闹海的精彩大戏。
熊出没历险:《熊出没》是华强出品的、在国内外都享有盛誉的长篇动画,几乎每个孩子都看过,每个孩子都爱看!而熊出没历险更是一款动感十足的射击游戏项目。游客们将乘坐载有发射装置的卡通游览车,行进在多角度、多方位的缤纷场景和奇异世界里,随乖巧可爱的熊大熊二一起,大战光头强,和各种憨态可掬的小怪物们战斗,这实在是酷毙了!
东方神韵:东方神韵项目原名"华夏五千年",为360°环幕立体电影,以华夏五千年历史为主要内容,讲述了从炎黄传说时期开始,直至当代中国七个阶段的众多重大历史事件,影片总时长10-15分钟。观众将配戴特制眼镜观看立体电影,影片播放时,环形的荧幕将包围观众,产生强烈的身临其境感。
津门大峡谷:独一无二的津门大峡谷,将神秘的玛雅遗迹带到了天津。废弃的古建筑星罗棋布,高耸的金字塔敞开了深邃而黑暗的大门,异域魔窟神秘莫测,一切不可预知。大型环境漂流项目——津门大峡谷,化身勇士的你,此刻正穿越茂密的雨林,沿着玛雅人的足迹寻找失落的文明,体验在悬崖瀑布中急速滑坠带来的畅快和激情。这个姐姐玩了,一直惦记想在玩一次的嘿嘿!
姐姐向我们挥手呢!
双层转马:华盖覆顶,小马可爱,音乐轻松,乘坐在色彩斑斓、富丽堂皇的木马上跳跃旋转,将自己完全投入仙境般的童话世界中。这个我们也是做了两遍,所以其他的项目有的没有玩上,孩子喜欢就好了!
儿童爬山车:驾驶着各式各样、色彩斑斓的小汽车,行进在迂回曲折、弯转盘旋的小山坡,我们都是神气的小司机。看,漫山花草多么美丽,听,鸟儿叫声多么清脆。顺顺玩了3次,太喜欢了!
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Dick基本无关,完全是依导演和编剧对蓝本的理解而生的自主续集。和朋友一起观影,我们本科时曾以作者PKD系列作品为课题写过论文,听说会有续集时不太看好,但结束后转头对朋友说的第一个词是:没垮。&/p&&p&(导演Denis Villeneuve 替代Ridley Scott,前者是《降临》《囚徒》的导演,其下一部作品将翻拍科幻大作《沙丘》;编剧之一Hampton Fancher当年说服PKD把小说改成电影,同时也是82版的编剧)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2049里高司令的角色LAPD Officer K D6-3.7—K Dick. 挺有心思的致敬&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&这部电影语境感非常强,如果没看过上一部或读过小说,那么观影体验可能不会特别好。大概类似「看一半就睡着」的影评不会少,所以建议观影前做一点点功课。&/p&&img data-rawheight=&607& src=&/v2-bcfa253ea6023871bfa05_b.jpg& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-bcfa253ea6023871bfa05_r.jpg&&&hr&&p&背景简述,&b&关于银翼杀手宇宙&/b&:&/p&&p&原著小说&i&Do Androids Dream About Electrical Sheep&/i&(仿生人会梦见电子羊吗)故事发生在核战后,放射尘让地球上的动物植物濒临灭绝。所以电影里出现在衰败城市里的小黄花,树,木头,狗,羊都变得非常稀奇,分别承载了故事不同的暗示。&/p&&p&1982版《银翼杀手》时间处于2019年,以Roy Batty为首的几名Nexus-6复制人从外星返回,杀死复制人制造商Tyrell公司boss(Nexus-6只有4年寿命);赏金猎人Deckard与复制人恋人Rachael从洛杉矶逃走。&/p&&p&2049的世界比30年前更加处于环境灾难边缘,地球生态系统已然崩溃。Ryan Gosling饰演的Nexus-9 Officer K受命退役不合格的复制人。&/p&&p&时间线上还有三部短片作为番外讲述这30年间的一些变化&/p&&ul&&li&&a href=&///?target=https%3A//youtu.be/rrZk9sSgRyQ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Blade Runner: Black Out )&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&///?target=https%3A//youtu.be/UgsS3nhRRzQ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2036: Nexus Dawn (2017)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&///?target=https%3A//youtu.be/aZ9Os8cP_gg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2048: Nowhere to Run (2017).&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&电影时长&b&2小时43分&/b&,比 Blade Runner(1982)长了46分钟,不少人抱怨它节奏太慢。其实1982版也有非常多留白,但它每一次沉默膨胀出的是突然的暴力或片里人物得到线索的顿悟。所以,慢节奏电影不拖沓冗长的关键在于,在正确的时间点将信息抛出。&/p&&p&&b&2049的节奏虽然已经处理得非常好,但对观影审美是「剧情导向」的观众来说,163分钟内去高潮化叙事与视觉美学相加的戏剧张力可能并没有那么足。&br&&/b&&/p&&p&印象中这几年都很少见院线那么长的片子,查了下这是华纳兄弟出品的自诺兰168分钟的《星际穿越》后最长的一部片。国内上映时人体呈现的部分可能会被删减掉一些&/p&&p&&br&&/p&&p&(仅删减一分钟,广电仁至义尽)&/p&&p&挺有趣的&a href=&///?target=http%3A///2017/10/blade-runner-2049-censored-turkey-film-cr& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一则新闻&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。索尼影业公开向土耳其电影评论协会Film Critics Association of of Turkey (SIYAD)表达不满,因为他们删减了所有裸露的镜头,索尼表示观影应该以「respect for the local culture」为出发点。SIYAD回复索尼,指责其将自己看作决定适当文化的权威,强加对文化的看法,是最不尊重文化的表现,也是对土耳其人民,特别是对土耳其的电影观众的侮辱,让他们因任何裸露的画面而受到干扰。&/p&&p&umm…&/p&&hr&&p&&b&&br&&/b&&/p&&p&&b&下面影评涉及剧透。&/b&&/p&&p&故事开始于一处典型反乌托邦场景, Officer K与30年前Deckard一样受命「退役」Nexus-8复制人Sapper Morton。这时候的复制人产品已经不止4年寿命,并且可以显著老化&/p&&p&(这一点涉及讨论Deckard到底是不是复制人)&/p&&p&&b&「You’ve never seen a miracle」&/b&&/p&&p&这句话是整部电影谜团的伏笔。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.严肃科幻&/b&&/p&&p&不讨论软硬,这部电影的细节非常丰富,大量引经据典,在深度上下足功夫,丝毫不轻浮,内涵这般厚重的科幻片很难得。几个细节如下:&/p&&p&&br&&/p&&p&——K做的那个代替Voight-Kampff的baseline测试&b&「Cells Interlinked, Cells」&/b&,引自&b&纳博科夫小说「Pale Fire」&/b&&/p&&blockquote&Cells interlinked within cells interlinked &br&within one stem. &br&And dreadfully distinct &br&against the dark, &br&a tall white fountain played。&/blockquote&&p&后来Joi拿着一本书让K念给她听,她手里拿的正是博纳科夫的 Pale Fire 「微暗的火」&/p&&p&关于Baseline测试原理,系统会混搭着音乐扔出情绪化的主题来测试复制人多快会给出&b&neutral response&/b&,与V-K测试正好相反,Baseline测试是为了评估复制人到底有多么「反情绪化」「非移情作用化」。因为他们需要杀死自己的同类,baseline测试需确保没有人类的道德标准和情绪潜入他们的机器驱动器。&/p&&p&「Cells Interlinked, Cells」这两个纳博科夫诗节里的词,听起来完全是无意义的重复,除了强调复制人的情绪稳定的非人化特质,也借小说中「记忆碎片」式的生命思考隐喻电影主题。&/p&&img data-rawheight=&3274& src=&/v2-c3aff70a8ac58c4ab8ee88_b.jpg& data-rawwidth=&5822& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5822& data-original=&/v2-c3aff70a8ac58c4ab8ee88_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&——Joi给K取名Joe, Josef K其实是&b&卡夫卡&i&The Trail&/i&&/b& (审判) 里的主人公(他的另一本小说《城堡》里的角色也叫K),书里K被指控有罪,却从来没被告知罪名,这存在主义暗示也是电影里K一直苦恼追寻的身份原罪。同时,在《圣经》里,Rachael生下的孩子就叫做Joseph.&/p&&blockquote&Bible. Genesis 30:22:&And God heeded Rachel and opened up her &b&womb&/b&&.&/blockquote&&p&&b&子宫隐喻&/b&:生育不是技术难题,而是人类极力避免他们的「产品」所具有的功能,子宫代表的是造物主的身份,而复制人是人类作为Maker下的产品,如果这个产品也变成了Maker,那么人类和复制人之间的伦理就会大乱。&/p&&p&&br&&/p&&p&——K和全息人工智能女友Joi所住的那栋建筑名为「Mobius 21」(メビウス),致敬法国漫画家Jean Giraud(其笔名为Mobius)他的作品The Long Tomorrow对blade runner的科幻画风有很大影响。&/p&&img data-rawheight=&500& src=&/v2-bc1f4f8b52cfa_b.jpg& data-caption=&Jean Giraud 科幻漫画& data-rawwidth=&1448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1448& data-original=&/v2-bc1f4f8b52cfa_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&——Deckard对K说的第一句话「You mightn't happen to have a piece of cheese about you」,引自Robert Louis Stevenson的《金银岛》。有个小插曲,在1982版的Blade Runner被删减的一幕里,Deckard造访霍顿,发现他在读《金银岛》&/p&&img data-rawheight=&1665& src=&/v2-c113f2eeee7ddea4_b.jpg& data-rawwidth=&2961& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2961& data-original=&/v2-c113f2eeee7ddea4_r.jpg&&&img data-rawheight=&1687& src=&/v2-99bcabe244_b.jpg& data-caption=&赌场这幕的美学设计叹为观止& data-rawwidth=&3000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3000& data-original=&/v2-99bcabe244_r.jpg&&&p&——K找到当年的officer Guff询问Deckard的下落时,他拿出一只纸折的山羊,这是致敬原著《仿生人会梦见电子羊吗》。小说里Deckard非常喜欢动物,并将其3000美元赏金作为买一只山羊的首付,2049里他在拉斯维加斯的藏身处也都是动物雕塑。&/p&&p&并且,那一幕幕给到的雕塑: &b&Rhinoceros, Antelope, Cat, Horse, Elephant, Lion——R-A-C-H-A-E-L&/b&(少了第二个a,或许是我漏看了)。同时,树和木头在2049里是绝对稀有的东西,所以当K和Joi把木马拿去鉴定时,那人才会说他们非常富有。而更富有的显然是Wallace,因为他住的木头房子。那朵树下枯萎的黄花,是整片最有生命力的伏笔。&/p&&p&&br&&/p&&p&——视觉艺术方面,2049完全是斯科特式赛博朋克恢弘的延续。从灰色屋顶和反光镜透出的浩瀚全景;后工业场景下生锈的贝壳;放射性废物灼热光芒下永存的暮光之城;以及对比明亮的糖果色广告和娱乐人造灯。建筑上,所有角度的表现主义阴影,还有令人毛骨悚然的巨型奇观与色情雕像,圣地亚哥垃圾山上的宙斯;拉斯维加斯红色火星烟雾,世界末日般的废墟,都在呼应Blade Runner的最初版本。&/p&&p&(以下对比图来自豆瓣)&/p&&img data-rawheight=&1072& src=&/v2-602fe04c1bdff23d2929401_b.jpg& data-rawwidth=&1296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1296& data-original=&/v2-602fe04c1bdff23d2929401_r.jpg&&&img data-rawheight=&1075& src=&/v2-e592143aecb2d299e43b5_b.jpg& data-rawwidth=&1299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1299& data-original=&/v2-e592143aecb2d299e43b5_r.jpg&&&img data-rawheight=&895& src=&/v2-c226db1f1_b.jpg& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-c226db1f1_r.jpg&&&img data-rawheight=&895& src=&/v2-b92d809de3aaaec34fd40d2_b.jpg& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-b92d809de3aaaec34fd40d2_r.jpg&&&img data-rawheight=&1079& src=&/v2-901f76ed92da33b400cf5d0e43e52574_b.jpg& data-rawwidth=&1293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1293& data-original=&/v2-901f76ed92da33b400cf5d0e43e52574_r.jpg&&&p&——还有Deckard生活的赌场里面,K首次遇到Deckard时的那架钢琴,甚至可以看到钢琴上印着:C.Bechstein,场景设置和1920年代Bechstein的海报一模一样,从着色到垂悬在钢琴上的枝形吊灯,如此细致的复古才能与科幻主题形成张力。&/p&&p&&br&&/p&&p&——小说里仿生人被叫做 Androids, 但1982版《银翼杀手》里已经将其改为Replicant(复制人),原因是 Androids听起来有些程序化和机械感而缺少与人的相似性;改为复制人在伦理和主题上都更能引导观众转向主题:&b&仿生人与人类相差几何?人类是否有自诩的区别于仿生人的特殊性与高尚性?何为「人性」?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&以上这些都让我很想夸赞导演编剧把科幻细节设计得非常考究,一层层剥掉常规科幻设定后是非常严谨的人文元素。&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&——关于片子里混合语的使用,可能比较多人注意到日语和韩语出现次数非常多。最后K走进一栋建筑找到Deckard,建筑名从内倒着看是&b&韩语「? ?」&/b&(好运);第一幕Sapper农场帐篷上的标签读是「Tselina」,为&b&保加利亚语&/b&的「芹菜」,这是整个电影中使用的各种语言的混合的第一个例子;而当三个女生找K搭讪时,她们说的是&b&芬兰语&/b&的「T?? j?tk? on Blade Runner」;当然银翼杀手系列因为在香港取景,非常偏爱东方的赛博元素,汉字也被用在多处场景;Deckard和 Rachael真正的孩子Dr. Ana Stelline (anastellin这单词意思是纤连蛋白的片段,双关)&/p&&p&(《2001太空漫游》曾经最被诟病的一点就是所有电子屏幕显示的语言都是英语,这点上2049做得很好,也显得更加「科幻」)&/p&&img data-rawheight=&400& src=&/v2-88aa5a0681_b.jpg& data-rawwidth=&970& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&/v2-88aa5a0681_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——你会在电影里看到四张1982版的面孔。老年Deckard,退休后的Guff,K第一次拜访Wallace公司时陈列的人体标本里出现了Roy Batty;最后则是Rachael。1982版Rachael扮演者Sean Young已经57岁,2049里她的部分是采集了82版的画面并与另一女演员Loren Peta合作完成。&/p&&p&&br&&/p&&p&——关于广告。和82版一样,可口可乐的巨型商牌在摩天大楼霓虹里很是显眼,斯科特解释说,他使用可口可乐广告作为未来世界场景陈设的原因是:&b&即使在反乌托邦世界,可口可乐也是永恒的&/b&。&/p&&p&同样的,2049年也有&b&Atari&/b&和&b&泛美&/b&的广告。但事实上泛美于1991年倒闭,Atari在1998年被Hasbro收购,所以它们按理不会出现在2049年左右,这点够科幻的吧?还有当K找到拉斯维加斯的Deckard时,他将一枚硬币投入自动点播机,随之出现一幅Frank Sinatra的全息图,而机器前面的名字是...&b&SONY&/b& 好吧,如果司令的座驾:&b&标致(PEUGEOT)&/b&都能在这个宇宙中上天入地,为什么索尼不能制造全息机?&/p&&img data-rawheight=&675& src=&/v2-0faa257ed2b161fc7623c4_b.jpg& data-rawwidth=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-0faa257ed2b161fc7623c4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&——眼睛:整个银翼杀手系列里「眼睛」都是对主题洞察的非常重要的元素。&/p&&p&2049开场K退役的Nexus 8复制人在其眼睛里被识别;Wallace作为上一部大boss Tyrell的继承人,微型无人机代替他失明的双眼(为了演出盲人真实的状态,演员Jared Leto戴的是看不到任何东西的不透明隐形眼镜);Deckard拒绝Rachael复制品时说「her eyes were green」&/p&&p&而1982版里,Voight-Kampff测试机器屏幕上出现眼睛对微小情绪的生物反应,如瞳孔波动和虹膜的不自觉扩张,由此判定测试者是复制人还是人类;Tyrell公司眼里闪烁着红光的猫头鹰;当Nexus 6复制人Roy寻找他的「Maker」时,找到设计眼睛的遗传设计师Chew,后来见到带着生物眼镜的Tyrell,并用手指毁掉了他的眼睛。&/p&&img data-rawheight=&132& src=&/v2-884967edbfcf67db012ce20_b.jpg& data-caption=&Voight-Kampff测试机器& data-rawwidth=&320& class=&content_image& width=&320&&&img data-rawheight=&896& src=&/v2-a2a3cc58cce1029203fb_b.jpg& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-a2a3cc58cce1029203fb_r.jpg&&&img data-rawheight=&1077& src=&/v2-a2b51d6d152c9812bdf7d8b2ac82342c_b.jpg& data-rawwidth=&1301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1301& data-original=&/v2-a2b51d6d152c9812bdf7d8b2ac82342c_r.jpg&&&p&眼睛的隐喻在于其作为「灵魂的窗户」,如果vk测试可以通过眼睛证明复制人不具有移情作用,那么很多幕里面我们是真真正正看到他们眼里蕴藏着情感,Roy 死前那段话:&/p&&p&「&b&I've seen things you people wouldn't believe&/b&」&/p&&p&如果「心灵」因为被植入的记忆而不再真实,那么眼睛所真切看到的是否真实?我知道「all the best memory is hers」,但我看到,感受到的落在掌心的雨滴和雪花,是否能证明我的存在,如果眼睛是灵魂窗户,我是否也带有人类以此自矜的「灵魂」&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&b&关于Deckard的身份&/b&&/p&&p&2049里K对自己的身份认知过程是:复制人——人类——复制人?&/p&&p&而1982里Deckard对自己的认知则是:人类——复制人——人类??&/p&&p&我挺喜欢续集里主人公身份与上一部对仗回文式的设置。&/p&&p&1982最后Guff告诉他梦里的独角兽为Deckard复制人的身份埋下了伏笔,之后很多讨论,但这个争议在这部电影里显然只能继续成谜。导演对这问题的回应是:The key to making this (new) movie was to be in between(&a href=&///?target=https%3A///news/1689259/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/news/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),且斯科特作为制作人也建议他继续让这争议模糊。Deckard可能是人类,也可能是拥有更长寿命的Nexus-7?很多有意思的细节,比如在逃命时他不能强行破墙而过,但作为复制人的K可以。&/p&&img data-rawheight=&498& src=&/v2-af16f685a86f95ece0eacb_b.jpg& data-rawwidth=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-af16f685a86f95ece0eacb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&Rachael得以生育,在树下发现的她遗骸上刻着的序列号是N7开头的,那么很有可能暗示她是Nexus-7,比Roy他们更新一代的复制人,也许是这一代设计上的bug。而那个在1982版里隐喻Deckard身份的独角兽,与K共度一夜的女孩拿起床头柜的木马,放下后窗框的阴影投下,&b&影子轮廓正是一只独角兽&/b&,呼应上一部。&/p&&p&还有一个很好玩的问题,如果Deckard是复制人,那么他和Rachael的孩子,Dr. Ana Stelline必然也是复制人,但她却是拥有能塑造记忆能力的造梦师,是「Maker」的角色,这无疑给了复制人「be made」的角色重新定位的可能。&/p&&p&蛮赞同关于Deckard身份的模糊处理,甚至k是不是复制人也不再重要。人类自诩高贵的「灵魂」,歌颂的「人性」,自认「真实」的回忆,伟大的「爱情」,与那些被植入记忆,与这些认真活在世上的生命体相比,并没有什么不同,除去荒唐的V-K测试,他活过的一生,他存在的意义,不需要用「人」的标准来定义。&br&&/p&&img data-rawheight=&594& src=&/v2-c0a23e7d461e749bf751a0e73e655d6c_b.jpg& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-c0a23e7d461e749bf751a0e73e655d6c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&b&2.反人类中心主义&/b&&/p&&p&谈谈这部科幻的外延。&/p&&p&比起82版,这部2049的回肠荡气感是非常消极的;比起Roy Batty死前对人类诗意的挑衅,伸出手凝视雪花的K没有这样的觉悟。&/p&&p&「I never retired something that was born」&/p&&p&「to be born is to have a soul」&/p&&p&「All the best memory is hers」&/p&&p&&b&K的困境不在于复制人的身份,而在于他始终认为「人类」某种意义上高于复制人。&/b&&/p&&p&所以他认为被生出来的东西是有灵魂的,而潜意识觉得自己是没有灵魂的,所以尽管那些记忆在他身体里滋养多年,他仍然认为不属于他,不是他和这世界共享的一部分。他的悲情在于给自己下的悖论,并且跳不出这荒诞身份的谜局:&/p&&p&「you imaged it was you」&/p&&p&K曾对自己的身份抱有希冀,也对Joi的爱抱有怀疑——质疑自己灵魂的存在,自然也不会相信另一个没有灵魂的产品对他的爱。&/p&&p&这也是&b&版甚至原著更咄咄逼人,让我伦理观有些喘不过气的主题:&/b&&/p&&p&1982: 人类与复制人的爱情 &/p&&p&2049: 复制人与人工智能&br&&br&作为观众,当看过82版我说服自己摒弃人类所沾沾自喜的独特性时,&b&我能接受所谓「灵魂」不是赋予人独特性的特质,复制人被植入的记忆作为温床能滋养出他们的感情与同理心,他们与人类并无二致。但2049却更进一步逼问,如果我们能把自己放在与复制人/仿生人平视的位置,那么,对于没有血肉,只由1和0的算法组成的人工智能,我们又该怎样看待&/b&。&br&&/p&&blockquote&Joi: 4 symbols make a man: A, T, G & C;&br&I am only two: 1 and 0.&/blockquote&&img data-rawheight=&742& src=&/v2-f4ef6909765ddcf30eaef3_b.jpg& data-rawwidth=&1320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1320& data-original=&/v2-f4ef6909765ddcf30eaef3_r.jpg&&&p&K看到那个和Joi相同容貌的全息投影商品,在大楼间裸露着供人观望时,驻足凝望——Joi是真的爱他还是产品功能使然?那句I love you,&b&诉诸感情很容易,一句我爱你不过几个字节;甚至诉诸肉体也能办到,&/b&电影里类似《她》的灵肉结合,这幕震得我有些头皮发麻,Joi和另一个女孩并不完全同步的合体。这么一想,不管是程序算法使然的爱情,还是人类神经生物学使然的爱情,似乎都很简单,都可以回归科学与物质。但是,思考起「自我存在」这个命题,却是恒久的追问。&/p&&p&后来Joi全息图故障时的配乐是「Suspicious Minds」,附一段歌词。关于这电影的逼问,每个人大概都有自己的答案。&/p&&p&We're caught in a trap&/p&&p&I can't walk out&/p&&p&Because I love you too much&/p&&p&Why can't you see&/p&&p&What you're doing to me&/p&&p&When you don't believe a word I say?&/p&&p&We can't go on together&/p&&p&With suspicious minds&/p&&p&Here we go again&/p&&p&Asking where I've been&/p&&p&You can't see the tears are real&/p&&p&I'm crying (Yes, I'm crying)&/p&&img data-rawheight=&459& src=&/v2-8f73e44a129f49dbe0d3ecbd_b.jpg& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-8f73e44a129f49dbe0d3ecbd_r.jpg&&&img data-rawheight=&816& src=&/v2-025b4ca8cf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-025b4ca8cf_r.jpg&&&img data-rawheight=&608& src=&/v2-d0adde80dc0f2a078a9155945cca3f60_b.jpg& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-d0adde80dc0f2a078a9155945cca3f60_r.jpg&&&p&不得不说电影几处BGM太妙,多幕背景乐来自Sergey Prokofiev的「&a href=&///?target=https%3A///item/%25E5%25BD%25BC%25E5%25BE%%25B8%258E%25E7%258B%25BC/Ffr%3Daladdin& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Peter and the Wolf&i class=&icon-external&&&/i&&/a&」,歌词里整个世界是一则童话故事,在那个寓言尽头,男孩眼看狼匆忙吞噬了一只鸭子,并听到鸭子在狼肚子里嘎嘎作响。这里的狼是谁?男孩是谁?又是谁在冒充谁?&br&&/p&&p&最后一幕雪地里,配乐为「Tears in the Rain」,回溯82版里Roy Batty雨里死亡的那一幕与他的C—Beams Speech:&/p&&blockquote&I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannh?user Gate. All those moments will be lost in time——&b&like tears in rain&/b&. Time to die.&/blockquote&&hr&&img data-rawheight=&1152& src=&/v2-3f2b8c9d305e93d4eff4b05_b.jpg& data-rawwidth=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-3f2b8c9d305e93d4eff4b05_r.jpg&&&img data-rawheight=&598& src=&/v2-4d0ab4a93e5f1c79ee0af6cf5ca867d2_b.jpg& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-4d0ab4a93e5f1c79ee0af6cf5ca867d2_r.jpg&&&p&&b&K最后有没有死去&/b&&/p&&p&82版在Roy选择结束生命时,整个情绪在经历漫长渲染和留白后带来的是极具感染力的顿悟:&b&比起人类,赴死的复制人是如此真实而深邃的存在&/b&,这是整部片子绝对的「&b&升华&/b&」。&/p&&p&而在2049里,维伦纽瓦处理结局时显然遇到困境。&/p&&p&如果K最后死去。他在经历身份颠覆的重大打击后,仍选择为「all the best memory is hers」的她而战,并如同Roy在雨中消逝般,长眠雪地。这样的壮烈程度可比肩82版,但是轮廓太过相似。&/p&&p&如果最后K没有死,而是带着对复制人身份的认命与钝痛躺在雪地直至结束,那么这个结局的震撼程度和82版比就弱了不少。&/p&&p&导演选择模糊化处理,并且背景音乐结束于「time to die」,大概是最明智的。&/p&&img data-rawheight=&690& src=&/v2-e7654aaaff3c7ecbd1840af5caff9e42_b.jpg& data-rawwidth=&1580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1580& data-original=&/v2-e7654aaaff3c7ecbd1840af5caff9e42_r.jpg&&&hr&&p&如果挑剔一点,&/p&&p&关于K的上司Lieutenant Joshi和Wallace的助手Luv.&/p&&p&&b&这两名角色似乎乏善可陈&/b&,这也是2049在角色方面不如1982版的一点。就像开头提到的,慢节奏电影一定需要留白之后在适时抛出包袱。Joshi这个角色作为配角对剧情进程基本无贡献可以理解,但Luv的设定就更加尴尬了,我在想这个角色如果删掉这电影成不成立?似乎完全可以被Wallace替代?&b&她的存在甚至让本该更多笔墨的Wallace至始至终没有和K出现在同一幕里&/b&,我觉得Jared Leto的Wallace应该有更多发挥空间的。&/p&&p&电影前期角色比较密度很小,直到1小时40分左右才迎来Deckard出场,而之后的复制人反叛军,独眼复制人Freysa,以及Mariette,这些人物之间关系非常松散,来不及展开更深的联系:比如Deckard和 Freysa会不会认识?Ana作为复制人的后代却在为Wallace工作,其中缘由?&/p&&p&不过除去这有些严格的考量,角色设定虽不细致,但也说得通,或许是给下一部留了些线索吧。&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&还有个比较生涩的联想,随便发散下。那段对纳博科夫Pale Fire的摘引,可追溯到莎士比亚的戏剧Timon of Athens,有句台词:&br&&/p&&blockquote&The moon’s an arrant thief, &br&And her &b&pale fire&/b& she snatches from the sun.&/blockquote&&p&普罗米修斯式的自然观:我们是太阳之子,其微暗之火赋予地球上的一切,而银翼杀手里那被人类猖獗破坏,濒临崩溃的世界,&b&人类目光所及不应该是自己食物链上神坛的位置,而是把自己放在与所有生物平视的地位,感怀自然界赋予所有生物的微暗之火&/b&。&br&&br&电影对复制人的刻画,或歌颂,并不是因为复制人与人类一样有灵魂感情,而是就算复制人与人类不同,也没有关系,&b&人类不是标尺,不比复制人,不比那只喝威士忌的狗,或者任何生物神圣&/b&。&br&&br&这才是这部电影让我非常敬重的&b&反人类中心主义暗示(anti-anthropocentrism)&/b& &/p&&p&&br&&/p&&img data-rawheight=&450& src=&/v2-45847fb05dafb72e8cb0ab_b.jpg& data-rawwidth=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&726& data-original=&/v2-45847fb05dafb72e8cb0ab_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&最后中肯一点,斯科特作为制作人谈起这部片,对媒体说:&b&I don't give&/b& &b&a shit&/b&&/p&&p&就是这样。&/p&&p&&img data-rawheight=&2024& src=&/v2-3df2c6b32b3ad9b042a42cb_b.jpg& data-rawwidth=&910& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&910& data-original=&/v2-3df2c6b32b3ad9b042a42cb_r.jpg&&&/p&&p&「公众号:此在Dasein」&/p&
完全没垮。2049故事背景虽然是建立在「银翼杀手宇宙」语境下,但和原著作者Phillip. K. Dick基本无关,完全是依导演和编剧对蓝本的理解而生的自主续集。和朋友一起观影,我们本科时曾以作者PKD系列作品为课题写过论文,听说会有续集时不太看好,但结束后转…
&img src=&/50/v2-b9b3ab6bae_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/50/v2-b9b3ab6bae_r.png&&&p&该来的终于来了。&/p&
&p&一年前AlphaGo发布,看完论文后我就在知乎上发文预测机器会完胜人类。好些行业朋友不相信,为此我收了很多“智商税”,之后微信发红包一直发到春节才发完。此外我还立了两个断言:一个是Google很有可能再研发出AlphaGo
2.0,摆脱“监督学习”,不再需要人类下围棋的历史数据,而是只通过“增强学习”,两台AlphaGo自我对战学习如何下棋,并达到登峰造极的地步。从公开的资料判断,此言中了。这意味着什么呢,又有什么看点呢?&/p&
&p&&b&技术重大提升:和1.0原理大不同 更接近于人&/b&&/p&
&p&AlphaGo 1.0 是巧妙地混合了三种算法:蒙特卡洛树搜索+监督学习+增强学习。其中蒙特卡洛树搜索是一种优化过的暴力计算,比1997年深蓝的暴力计算更聪明。而这里的监督学习,是通过学习3000万步人类棋谱,对六段以上职业棋手走棋规律进行模仿,也是AlphaGo获得突破性进展的关键算法。而增强学习作为辅助,是两台AlphaGo从自我对战众中学习如何下棋,据悉对棋力提升有限。&/p&
&p&根据公开资料推测,此次AlphaGo2.0的技术原理与之前有着巨大不同:&/p&
&p&1. 放弃了监督学习,没有再用人的3000万局棋谱进行训练。这本是AlphaGo最亮眼的算法,也是今天主流机器学习不可避免的核心条件:依赖于优质的数据,在这个特定问题下就这么被再次突破了。&/p&
&p&2. 放弃了蒙特卡洛树搜索,不再进行暴力计算。理论上,算法越笨,就越需要暴力计算做补充。算法越聪明,就可以大大减少暴力计算。从AlphaGo 2.0的“马甲”Master的历史行为看,走棋非常迅速,约在每10秒钟就走棋一步,如此速度很可能是放弃了暴力的计算。&/p&
&p&3. 极大地强化了增强学习的作用,之前敲边鼓的算法,正式成为扛把子主力。想想看有多励志:两台白痴机器,遵守走棋和获胜规则,从随机走棋开始日夜切磋,总结经验,不断批评和自我批评,一周后终成大器。&/p&
&p&在这样的算法下,AlphaGo 2.0对计算资源开销极小,把当前棋局输入神经网络,电流流过,输出就是最佳的走棋方案。我猜测如此算法下,有可能仅仅依靠一个GPU工作,每一步棋消耗的能源接近人的大脑。&/p&
&p&&b&最大看点: AlphaGo2.0 棋风完全脱离人类经验&/b&&/p&
&p&今年年初,AlphaGo 化身Master连胜人类顶尖棋手60局。在围棋领域,机器完胜已经变成公认的定论。这导致很多人开始问:这次人机大战还有意义吗?我们的关注点不再是机器是否会赢——而是机器将用什么姿势战胜人类。&/p&
&p&AlphaGo学习了3000万步人类棋谱,走棋风格也近似于人。在比赛现场,偶有AlphaGo走棋和人的经验不符合,就被评为“愚蠢”,只是在中盘之后发现机器渐渐局面占优最终获胜,为了自圆其说解读为“AlphaGo中盘逆转”,前两局莫过如此。第三局开始评论者长了教训,开始尊称AlphaGo为“阿老师”,有了欣赏和敬畏的心态。这带给围棋界很大的冲击,以前大家认为正确的东西,其实是不正确的。柯洁曾经评价说:“AlphaGo出现,很多理论都被推翻,再看以前定式变得好笑,亏那么多目就不再是两分。”人类通过数千年实战,总结了围棋理论,然后计算机告诉人类:这些全都是错的。现在在很多比赛上,人类棋手已经开始向机器学习,模仿AlphaGo的下法,棋圣聂卫平也曾表示“理论被颠覆了”。&/p&
&p&而AlphaGo2.0脱离了机器对人模仿,走棋风格也将完全脱离人的定式。在与柯洁的比赛中,会不断出现我们意想不到的走棋,而且这些走棋在教科书中会被认为是低级错误或者完全不可理喻,但凡一个正常的棋手都不会这么玩,但凡一个新手这么玩都会被点拨这样不对。而AlphaGo2.0会不断制造这样的局面,关键他还是对的。可想对专业棋手的心里会有多大的震撼:不仅自己这一辈子都没这么想过这么下棋,整个围棋界都没有想过。会不会怀疑自己白活了?会不会反思两千年围棋的发展为什么有这样的瓶颈?还有多少海阔天空等着我们去探索?可等不及我们去探索,计算机就给出了终局的答案,多么惆怅。&/p&
&p&我们会津津乐道,AlphaGo是什么棋风。但可以这样推理:但凡有流派和风格,就还有局限性。只有当所有流派合一看不出流派的时候,才到达致高境界。AlphaGo 2.0便会是这么一台机器,没有风格,稳如磐石。&/p&
&p&可以想见这次与柯洁的对弈,能频现“怪招”,完全颠覆人类对围棋的理解——这会是比赛最大的看点。英勇的柯洁,要解锁108种姿势来抵挡了。&/p&
&p&&b&2017人机大战的意义:重演一部进化史 重新认识智慧的边界&/b&&/p&
&p&2016年在AlphaGo和李世乭的对战后,人工智能进入大众的视野,我们开始重新思考机器和人的关系。&/p&
&p&围棋已经有两千多年的历史,在漫长岁月的琢磨中,围棋理论不断进化,到达了很高的水准,AlphaGo的获胜,我们大可以解读于“青出于蓝”,毕竟是在人类围棋进化的主路径上又攀高峰。&/p&
&p&而AlphaGo2.0完全抛弃掉人类这两千年来进化的围棋经验,另寻他径,仅凭两台机器自我对弈中学习和进化,最终不仅赶超了人类进化的速度,还发展出一套截然不同的下棋方法,并且更加接近完美的状态,实现了对人类的碾压,重演了一部围棋的进化史,而且得出了与这两千年来不同的进化结果。&/p&&p&这会给我们什么启示?如果跳出围棋的规则,类比看地球生命的进化:人类是从原始的有机物,到单细胞开始逐步变成灵长类动物,并且发展出超越其他一切生物的智慧。这条路径是唯一的么?人类的生命形态和最顶级的生命形态还有多大距离?AlphaGo告诉我们:我们还有极大的发展空间;AlphaGo2.0告诉我们:如果有合适的条件,完全可能有其他的生命进化路径,以及更不一样的进化结果。 &/p&
&p&让我们欢呼人的智慧造就了AlphaGo,这也帮我们开了眼界,看到我们离最终的生命形态和智慧依然有遥远的距离。&/p&
&p&保持敬畏,坚定前行,终得圆满。&/p&
该来的终于来了。
一年前AlphaGo发布,看完论文后我就在知乎上发文预测机器会完胜人类。好些行业朋友不相信,为此我收了很多“智商税”,之后微信发红包一直发到春节才发完。此外我还立了两个断言:一个是Google很有可能再研发出AlphaGo
2.0,摆脱“监督学…
&img src=&/50/v2-41f31eca8633139afa678a9e369be970_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-41f31eca8633139afa678a9e369be970_r.jpg&&&p&【本文最初发布于&b&2015年11月&/b&末的游民专栏】&/p&&p&  如果把999个男人和1个女人(或999个女人和1个男人)关在同一个房间里数十年会发生什么事?这种想法非常猎奇。事实上,任何一个文明国度都不会允许进行类似的实验,但《辐射》中的避难所就为我们想象出了类似的场景。&/p&&p&  从字面上来理解,被称为“避难所”的地方应该为幸存者提供生存的条件,但《辐射》中的避难所无意拯救任何人,建立避难所的真实目的是为了进行各种各样的社会实验。每个避难所都有一个实验项目,而生活在其中的居民则是一只只小白鼠。实验内容大多比较猎奇,有的还非常残忍。这不是开发者为了噱头刻意为之,从《辐射1》到《辐射4》,透过无数荒诞不经故事,开发者们实际是在向我们揭示一个道理:人性始终是我们最大的弱点。&/p&&h2&&b&11号避难所:服从权威是人类的天性&/b&&/h2&&p&  当最后一位居民踏进11号避难所后,大门就被锁死了。等待着避难所居民的是一个极其残忍的死亡游戏:每年都必须选出一个人走进一间密室献出生命,否则避难所内所有人都会被人工智能处决。第一个知道这条规则的人是11号避难所的首任监督,因此当他将这一消息公诸于众的时候,立即引起了公愤。感觉受到欺骗的人们一致要求让监督第一个去死。&/p&&p&  尽管监督在避难所中拥有最高统治权,但是在和全体成员对抗的情况下依然显得势单力薄。监督苦苦解释说,自己在进入11号避难所之前也毫不知情,无奈在民愤面前还是百口难辨,最终只有哭着走进密室死去。从此以后,11号避难所每年都会民主选出一位监督,并让他在任期结束后充当牺牲者。被选出来充当监督的,通常都是大家公认品德败坏的人。&/p&&img src=&/v2-4a4cfc191b17eeba0ae367_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-4a4cfc191b17eeba0ae367_r.jpg&&&p&&i&在杀戮游戏进行期间,11号避难所的大门持续保持关闭&/i&&/p&&p&  随着时间流逝,所谓的坏人已经全部被投票处死,11号避难所开始人人自危。于是一些以操控选票为目的的利益集团形成了。它们仗着各自对选票的影响力不断威胁、压迫避难所内的其他居民。其中气焰最嚣张的是一个叫“正义团”(The Justice Bloc)的组织。&/p&&p&  在一次选举前,正义团威胁一位叫做凯瑟琳的女性与他们全体成员一起去床上娱乐,否则就会选出她的丈夫。护夫心切的凯瑟琳只好屈服于淫威,可是万万没想到正义团最终还是食言将票投给了她丈夫。愤怒的凯瑟琳决定拼死一搏,便拿起武器陆续暗杀了多名正义团成员,并在被抓住后对自己的杀人罪行供认不讳。&/p&&img src=&/v2-df514c26f395b080cac333_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-df514c26f395b080cac333_r.jpg&&&p&&i&11号避难所处刑牺牲者的密室&/i&&/p&&p&  凯瑟琳如愿以偿,最终替代了自己的丈夫被选为新任监督。然而令各大利益集团意想不到的是,她一上任就利用监督的权力废除了民主选举监督的制度,并规定以后每一任监督都只能通过电脑摇号随机产生。如果这一法令最终执行,各大利益集团不但会失去威胁他人的资本,而且自己的成员也完全有可能被选为牺牲品。&/p&&p&  各大利益集团为了维护既得利益发起了武装政变,而凯瑟琳则获得了长期受利益集团欺压的弱势人群支持,于是一场旷日持久的冲突爆发了。绝大多数避难所居民都在这个过程中死去了。&/p&&p&  当整个11号避难所只剩下5个人的时候,已经没有人对未来抱有希望。他们决定不再选出牺牲者,打算共同迎接即将到来的死亡。但人工智能并没有杀死他们,而是一边盛赞他们是“光辉人性的好榜样”,一边打开了避难所大门放他们离开。原来11号避难所一直以来还有一条没告诉任何人的特殊规定:当所有居民一致拒绝选出牺牲品的时候,杀戮游戏就会结束。&/p&&img src=&/v2-e84fd0af1eea6a932c24be0e2bb02e6b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-e84fd0af1eea6a932c24be0e2bb02e6b_r.jpg&&&p&&i&进入处刑室后会先让你观看一段温馨的录像,随后就会突然被乱枪打成筛子&/i&&/p&&p&  实际上揭露11号避难所秘密的文档一直静静地放在处刑牺牲者的密室之中,只要大家鼓起勇气冲进密室打败处刑机器人,就可以发现真相并脱离困境。可是自始至终没人敢质疑人工智能的权威,大家宁愿勾心斗角互相杀戮直至全灭,也不愿团结协作,冲进密室一探究竟。最终因为绝望而打算集体自杀的5人真的可以算是“光辉人性的好榜样”吗?得知真相的5人感受到了莫大的讽刺。或许是因为羞愧,其中四人在避难所门口用枪结束了自己的生命。而剩下的1人则孤身踏上了废土,决定把11号避难所的惨剧告诉世人。&/p&&p&  11号避难所的故事来自《辐射:新维加斯》。或许有人觉得之所以人们会听从安排自相残杀,是因为避难所中的人们都面临着生命的威胁,生活在和平年代的人们肯定不会出现类似的情况——然而事实并没有这么乐观。11号避难所这个故事的设计灵感来自于上个世纪60年代美国耶鲁大学做的一个心理学实验。值得注意的是,在那个实验中受测者完全没有受到生命威胁。&/p&&img src=&/v2-d1dffa9bfb93ea3c3be96_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-d1dffa9bfb93ea3c3be96_r.jpg&&&p&&i&11号避难所的故事来自《辐射:新维加斯》&/i&&/p&&p&  该实验召集了40名不同职业、不同年龄和不同教育水平的人。工作人员骗他们说这场实验的目的是“研究体罚对提高教学水平是否有帮助”,为此需要他们扮演老师不断问学生试卷上的问题。一旦学生答错,就要按下按钮对坐在电椅上的学生施加电击,而且每错一次,电击的强度就会增加一个等级。当然,实验并没有真的施加电击,扮演学生的工作人员会假装被电击中发出叫声,但作为受测者的“老师们”并不知道这一点。&/p&&p&  随着电击强度的增加,“学生”会叫得越来越惨,如果电压达到330伏,学生则会假装晕死过去不作任何反应。在整个实验过程中,只要受测者表现出了对“学生”的关切或者对实验安全性的质疑,站在老师旁边的工作人员就会摆出严肃而权威的态势,用毫无妥协余地的口吻说道:“实验要求你必须进行下去。”&/p&&img src=&/v2-caed126d90df45e02e059e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-caed126d90df45e02e059e_r.jpg&&&p&&i&这个实验后来被拍成了一个名叫《服从》的纪录片&/i&&/p&&p&  在进行实验之前,设计者估计绝大多数人都会在电击强度达到330伏之前要求停止实验。因为这40个人中没有一位有人格缺陷,他们都是家庭中的好儿子、好丈夫,在工作上也兢兢业业。生活在和平时代的善良人怎么可能没有恻隐之心呢?然而结果却大大出乎了意料:虽然所有人都对实验过程表现出了极度不安,但是40人中有26人(超过六成)一直坚持到把电压增至足以致命的450伏。&/p&&p&  耶鲁大学的研究者得出了一个结论:人类天生就有服从权威的倾向,只要是权威的命令,任何人都有可能做出伤天害理的事情。11号避难所屈从于人工智能的居民如此,服从长官的命令屠杀犹太人的纳粹士兵如此,当今生活在和平年代的人们恐怕也是如此。&/p&&img src=&/v2-a34ed41d59e4860cceea551de99e21bf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-a34ed41d59e4860cceea551de99e21bf_r.jpg&&&p&&i&许多人认为二战时期的普通纳粹士兵不该为犯下的罪行负责,他们仅仅是服从命令而已。这样的说辞成立吗?&/i&&/p&&h2&&b&112号避难所:人性是最大的系统Bug&/b&&/h2&&p&  《辐射3》中的布劳恩博士是一位发明了虚拟现实设备的天才发明家。他发明的设备可以完美模拟出视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉。更重要的是,布劳恩博士还可以让躺在虚拟现实设备中的人意识不到自己正处于一个虚假的世界中。其效果非常类似于《黑客帝国》的母体世界。出于对科学的热爱,布劳恩博士希望深入虚拟现实技术的研究,他尤其想知道人们长期生活在虚拟现实世界中会怎样。于是便在美国政府的资助下建立了112号避难所。&/p&&p&  核战爆发后,虽然世界被毁灭了,但是布劳恩博士却得到了深入研究的机会。他决定亲自和112号避难所全体居民一起进入虚拟世界,并打算永远生活在当中。至于他们现实中的肉体则静静地躺在避难所中可以持续维持生命循环的躺椅上。&/p&&img src=&/v2-2aebcfef57eff03ef80e46_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-2aebcfef57eff03ef80e46_r.jpg&&&p&&i&112号避难所的概念有一丝《黑客帝国》的味道&/i&&/p&&p&  在虚拟世界中,布劳恩博士拥有绝对的控制权,他可以任意地创造或改变整个虚拟世界。而避难所的其他居民则在进入虚拟世界的那一瞬间被洗去记忆,忘记了自己正生活在虚假的世界当中。&/p&&p&  布劳恩创造的第一个世界叫做“大嘴鸟湖”,一个风景宜人的热带风景区——在这样的环境中从事研究工作想必是一件非常惬意的事。然而研究工作本身漫长而枯燥,布劳恩需要做的仅仅是生活在这个世界中进行观察。终于有一天,他厌倦了湖水拍击岸边的声音和热带毒辣的太阳,希望换一个生活环境。于是布劳恩强行终结了这个世界,洗掉了所有避难所居民的记忆,然后创造了第二个世界:阿尔卑斯雪山。&/p&&img src=&/v2-e9d3c32f5b5ae4fcc95b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-e9d3c32f5b5ae4fcc95b_r.jpg&&&p&&i&布劳恩博士创造的第一个世界是个热带风景区&/i&&/p&&p&  和大嘴鸟湖一样,雪山风光虽然能在最初的时候给布劳恩带来新鲜感,但随着时间的流逝,布劳恩开始觉得生活越来越乏味。有一天,一位避难所居民在下楼梯时不慎滑倒,飞到了半空中,最后重重地摔进了雪地里,雪和血沾满全身的样子狼狈至极。看见这一幕的布劳恩突然萌生了一个充满恶意的念头:为什么不捉弄避难所其他的居民来找乐子呢?&/p&&p&  布劳恩开始设计各种恶作剧来吓唬、愚弄他人。为了追寻越来越刺激的体验,恶作剧的内容也逐渐向恶俗和血腥方面发展,到最后甚至变成了一场场屠杀。几年下来,整个世界的面貌发生了巨变:原来的阿尔卑斯雪山变成了“阿尔卑斯血山”。对布劳恩来说,虚拟世界中的其他居民不过是自己游戏中的NPC,就算杀了他们也可以用自己的力量任意复活。然而对避难所的居民来说,他们并不知道自己是虚拟世界中的人物,不得不一次又一次地忍受死亡的痛苦。&/p&&img src=&/v2-470daacd9f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-470daacd9f_r.jpg&&&p&&i&很难想象阿尔卑斯山血流成河的样子是怎样的&/i&&/p&&p&  杀戮持续了二十多年,布劳恩最终还是对这种纯粹的暴力感到厌倦了,于是又一次按下了重置按钮。所有居民也在记忆被清空后随着布劳恩前往了第三个世界:宁静巷。&/p&&p&  宁静巷是一个非常温馨的美国小镇,避难所的居民们这次变成了小镇上朴实的镇民。乡亲们之间其乐融融的景象让布劳恩博士想起了自己的故乡,也想起了快乐的童年时光。于是他在这个世界中变身成一个小女孩,享受着所有人的宠爱。&/p&&p&  然而有着二十多年屠杀经历的布劳恩早已失去了纯洁的灵魂。当他看到居民们在小镇中安居乐业的祥和景象时,顺理成章地萌生了一个更加邪恶的想法:先维持一段时间的和平,当所有人都以为自己生活在安全和幸福之中时,再掀起一阵血雨腥风,用巨大的现实反差摧残人们的意志。&/p&&img src=&/v2-9c9b36f02faf553eb43e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-9c9b36f02faf553eb43e_r.jpg&&&p&&i&布劳恩博士在宁静巷中化身为一个小女孩。内心极其歹毒,外貌也不见得可爱。&/i&&/p&&p&  就在此时,《辐射3》的主角闯入了112号避难所的虚拟世界。玩家可以选择协助布劳恩博士的计划,弄哭儿童、挑拨夫妻关系、谋杀小镇镇民,最终带来灾难和恐惧;又或者在一个废弃的房子中打开虚拟现实系统的秘密控制台,启动“自毁程序”。一旦自毁程序被启动,除布劳恩博士之外的全体112号避难所居民都会真正死去,从而得到解脱。而布劳恩博士则会被永远困在虚拟世界之中忍受孤独。&/p&&p&  至此,布劳恩博士的实验应该已经有结论了。虚拟现实世界既然能正常运转那么多年,就已经说明这项技术达到了堪称完美的程度。然而有一个无法用技术手段解决的恶性Bug却会毁了这一切,那就是人性。当一个人拥有了上帝的能力,却仍然保持着一颗人类的心,那么他离变成恶魔就不远了。&/p&&img src=&/v2-aa5ac4f9b7a8e2497c53_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-aa5ac4f9b7a8e2497c53_r.jpg&&&p&&i&112号避难所的虚拟现实舱&/i&&/p&&h2&&b&75号避难所:由冷漠引发的惨案&/b&&/h2&&p&  在《辐射4》的世界中,枪手组织的出场频率非常小,存在感相当薄弱,可是你一旦与他们接触,肯定会感到惊讶。这些枪手的体魄非常强健,血量个个都可以和掠夺者的头目相媲美;他们的身手极其敏捷,即使在枪林弹雨中也能穿梭自如;更重要的是他们讲究战术,掩护射击、包抄偷袭运用得炉火纯青。如果仔细观察他们,还会发现枪手们穿着风格统一的军装。此外,就连他们在战斗中说话的腔调都颇具军事化色彩。这样一支可怕的部队来自75号避难所,而他们每个人都是一场残酷实验的产物。&/p&&p&  75号避难所修建在一所中学的地下,在核弹来袭的警报响起时,这所中学的师生和部分孩子的家长有幸进入了其中。不过他们并不知道这个避难所建立的初衷是为了进行人类基因的改良实验。科学家们希望通过基因甄选、激素治疗和加速世代循环来全方位强化人类的智能、体能和心理素质,从而培养出足以重建并复兴文明的超级人类。为了达到最理想的效果,实验对象只能是儿童和青少年。于是对实验毫无益处的17岁以上成年人很快就被避难所警卫集体处决了。孩子们虽然幸存了下来,但等待着他们的是更加残酷的命运。&/p&&img src=&/v2-d4c5e5c03271ce96dfca_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-d4c5e5c03271ce96dfca_r.jpg&&&p&&i&75号避难所的大门隐藏在一所中学的地下&/i&&/p&&p&  所有的孩子都会被强迫参加超高强度的体能和智能训练,与此同时还会注射大量用于基因改造的药物。训练的压力让孩子们始终处于疲惫状态,而药物的副作用则常常让他们狂躁不安。但这些丝毫不会唤起避难所工作人员的良知,这些和他们非亲非故的孩子在他们眼中不过是另一种形态的小白鼠。&/p&&p&  在这地狱般的生活中,孩子们唯一的盼头就是17岁那年的“毕业典礼”。避难所工作人员欺骗他们说,毕业之后就可以从事自己想要的工作,过上幸福的生活。每个孩子在“毕业”后都会被永远带离生活区。这时,实验室工作人员会对他的体能、智能和心理素质进行一次全面考核。考核不达标的人会被直接处决。而考核结果优良的会被带去基因实验室采集基因,并通过人工受精的方式培养下一代。不幸的是,即使是这些表现优异的孩子,在完成这些工作后仍然会被带去焚化场处死。&/p&&img src=&/v2-f73202fdd04ae616e36be89_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-f73202fdd04ae616e36be89_r.jpg&&&p&&i&75号避难所内还搭建有模拟的城市街区,估计是用于军事训练的&/i&&/p&&p&  可悲的是,“毕业典礼”的谎言欺骗了一代又一代的孩子。在漫长的岁月中没有哪位孩子提出过这样的质疑:“为什么凡是毕业的学长都会永远消失,并且再也不会回来探望我们?”孩子们只会关心自己能否顺利“毕业”,至于那些失踪了的学长去了哪儿则完全不关自己的事。在这种状况下,孩子们恐怕永远无法自己解开真相。&/p&&p&  由于75号避难所的实验是一个封闭的长期项目,因此避难所的工作人员团队只能从实验对象中补充。通常情况下,避难所会选择那些体能指标不合格,但智能方面表现卓越的孩子加入工作团队。但为了防止新员工对原来的同伴起恻隐之心,通常都会先和居住区的孩子们隔离15年,到了他再次走进居住区正式开始工作时,孩子中早已没了熟悉的面孔。&/p&&img src=&/v2-297a4b3c461d7f7c676f100bdec56240_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-297a4b3c461d7f7c676f100bdec56240_r.jpg&&&p&&i&终端机上的这份文档解释了工作团队的人员补充方式&/i&&/p&&p&  核战爆发后的第一批避难所员工在几十年后纷纷变老死去,从实验对象中诞生的员工逐渐占据了工作团队的全部岗位。这些新生代的员工原本拥有和这些孩子同样的遭遇,理应成为废止这一实验的中坚力量,但可悲的是这些人在被隔离15年后,早已忘记了自己当年的痛苦,变得和其他工作人员一样麻木不仁。如此残忍的实验居然真的就持续进行了下去。&/p&&p&  最终,一次火灾引起了避难所的骚动,才让一直蒙在鼓里的孩子们发现研究资料并得知了真相。此时的基因实验确实已经取得了明显的成效,孩子们在各方面的素质已经有了惊人的提高。因此当孩子们决定集体暴力反抗时,工作人员已经不再是他们的对手。终于获得自由的孩子们打开了避难所大门,于是废土上逐渐形成了一个由75号避难所实验体及他们的后代组成的枪手组织。&/p&&p&  虽然最终赢得了自由,但是一代又一代冤死在避难所中的孩子却给整个故事蒙上了一层悲剧色彩。主导这一研究的避难所科技固然应该为此负责,最终造成这一悲剧的根源还是人们心中对他人的冷漠。基因实验虽然成功强化了枪手组织成员的体能、智能和心理素质,但却没有改变他们冷漠的人性。和钢铁兄弟会、义勇军和学院相比,枪手组织的力量显得无比渺小,“复兴文明”的使命恐怕跟这些超级人类无缘。&/p&&img src=&/v2-5fa88e768de_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-5fa88e768de_r.jpg&&&p&&i&不过说实话,真正主宰废土命运的还是这一人一狗的黄金搭档&/i&&/p&&h2&&b&结语&/b&&/h2&&p&  末日降临后,一切社会秩序和道德体系都轰然崩塌,而废土之上没有对与错,只有生和死。人的本性也只有在这种情况下体现得最真实。从这种意义来说,《辐射》是一个探讨人性的作品,各种残酷的避难所浓缩了人性的丑恶。在权威的胁迫之下人类会甘愿自相残杀,在虚拟世界中无所不能的科学家最终沦为了变态杀人狂,就算是天真无邪的孩子也会因为冷漠而自食恶果。&/p&&p&  这些丑态传达出了《辐射》对人性的极度不信任感,这或许与现实中冷漠的人际关系息息相关。地铁上、公交车里,几乎人人都在埋头看着手机,对身边的人和事漠不关心,甚至那些不带任何功利目的、参加社区服务的志愿者,都会被猜忌为愚蠢和别有用心……为什么《辐射》系列会反复强调“战争,战争从未改变”?或许是因为人性自始至终都未曾改变。&/p&&p&作者:不倒翁蜀黍&/p&&p&传送门:&a href=&/?target=http%3A///zl/column/004.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&揭秘《辐射》避难所里的那些“变态实验” _ 游民星空 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
【本文最初发布于2015年11月末的游民专栏】 如果把999个男人和1个女人(或999个女人和1个男人)关在同一个房间里数十年会发生什么事?这种想法非常猎奇。事实上,任何一个文明国度都不会允许进行类似的实验,但《辐射》中的避难所就为我们想象出了类似的场…
&p&点击报名→ &a href=&/?target=http%3A///matchDetail%3Fid%3D2982& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&电竞圈--知乎水友菜鸡互啄&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&也可以扫码报名:或者加负责人 &a class=&member_mention& href=&/people/8cc7622ffdf40c70d30a8ec& data-hash=&8cc7622ffdf40c70d30a8ec& data-hovercard=&p$b$8cc7622ffdf40c70d30a8ec&&@不外如是&/a& 的战网ID 小阎#51921 报名&/p&&img src=&/v2-6ff7a032cd9750f76afa21b89d4d12dc_b.jpg& data-rawwidth=&189& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&189&&&p&自从我在这个专栏更新每周突变任务攻略,渐渐地聚集起一些知友来,后来我建立了一个微信群,不少朋友都在群里,可惜微信群有100人的人数限制,不是很方便继续扩大。&/p&&p&一直以来大家都想办一个菜鸡互啄的水友赛,最近讨论着讨论着大家就决定了,所以现在征集报名,上面的报名链接里有具体的规则,可以点击链接报名,也可以扫码报名。具体的规则还没有完全确定,水友可以提出修改意见,综合考虑后确定。&/p&&p&&br&&/p&&p&比赛时间为10月2日-3日晚8点。报名截止日期9月28日。&/p&&p&比赛奖品是战网点数,点卡奖励将在决赛后通过组织者的私人微信发放;&/p&&ul&&li&第1名30元战网点卡X4&/li&&li&第2名30元战网点卡X2&/li&&li&第3名30元战网点卡X1&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&比赛采取单淘赛制,BO3.&/p&&p&开赛后15分钟内不到者视为弃权;&/p&&p&游戏中每局每方有一次暂停机会。选手如需暂停比赛,必须要在暂停之前提示,比如打出“PP”。暂停时间不得超过5分钟;&/p&&p&线上赛一切设备及网络问题均属意外。如若碰上,只能听天由命,-;&/p&&p&鼓励进攻。如30分钟后仍未分出胜负,则判30分钟时战损低的一方胜出。&/p&&p&&br&&/p&&p&由于是菜鸡互啄,为了维护正义(划掉)和平衡。。。&/p&&p&推出“锄强扶弱'法案:当一方天梯等级低于对手,如黄金vs白金,可对&白金&释放退化光环:(效果三选一)&/p&&p&1.禁止出现某一指定兵种 &/p&&p&2.减10%血量
&/p&&p&3.种族选随机并报出随到的种族。&/p&&p&&br&&/p&&p&在此预祝本次知乎星际2水友杯成功举行。。知乎的水友可以加微信群,目前满100人无法使用二维码,只能通过手动邀请方式入群,可以加水友群群友的微信,由接待员手动邀请入群:&/p&&p&知乎水友群接待妹子微信:请备注知乎水友&/p&&img src=&/v2-47a6febd73b4d9f_b.jpg& data-rawwidth=&229& data-rawheight=&214& class=&content_image& width=&229&&&p&新建了个QQ群。。 &/p&&img src=&/v2-ba1a7e7d93e77b126bad_b.jpg& data-rawwidth=&206& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&206&&&img src=&/v2-95d1b90e43ed0f9d527766_b.jpg& data-rawwidth=&188& data-rawheight=&45& class=&content_image& width=&188&&&p&&/p&
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的战网ID 小阎#51921 报名自从我在这个专栏更新每周突变任务攻略,渐渐地聚集起一些知友来,后来我建立了一个微信群,不少朋友都在群里,可惜微信群有100人的人数限制,不是很…
战锤40k的风格是非常黑暗的,庞大的难以想象的帝国,被层层官僚们用铁血专制来统治,科技宗教化,愚民政策盛行。帝国内部争权夺利勾心斗角,外部各路豪强虎视眈眈,发展停滞甚至倒退,领土不断被蚕食,而民众却一无所知。开国元勋们转瞬间就变成妖魔化的叛徒,黄金王座上的腐尸却被神化。动辄毁灭星球,数亿人口的肃清,仅是邪神随意为之的玩笑。这是每一个专制政权必将到来的宿命。&br&&br&更可怕的是,辉煌的帝国从建立之初就埋下了黑暗的根源。第六版以前的背景一直在暗示,帝皇的力量来自亚空间,并终将化身第五邪神。第六版虽然删除了第五邪神这个设定,却通过阿尔法军团的故事加深了黑暗。读者惊恐的发现,当初大叛乱的时候,荷鲁斯如果获胜,反而是更好的结果。帝皇获胜的代价则是经历两万年的苟延残喘后,整个银河系都将给人类帝国陪葬!
战锤40k的风格是非常黑暗的,庞大的难以想象的帝国,被层层官僚们用铁血专制来统治,科技宗教化,愚民政策盛行。帝国内部争权夺利勾心斗角,外部各路豪强虎视眈眈,发展停滞甚至倒退,领土不断被蚕食,而民众却一无所知。开国元勋们转瞬间就变成妖魔化的叛…
我要从另一个角度来阐述下战锤的设定给我带来的启发。&br&&br&这个角度就是:&b&商业性!&/b&&br&&br&&b&商业性表现之一:风格齐全,吸引最广大的受众。&/b&&br&绝大多数的游戏设定,都会展现不同的情绪风格。比如异度风景的风格是哲学的、沉静的;克苏鲁的风格是黑暗的、疯狂的、不可知的;辐射的风格是末世风搭配黄金时代黑色幽默;等等。&br&战锤的大设定是“晦暗的未来,只有无尽的战争”,但是在种族设定方面,却具有迥然不同的风格。有常规的人类帝国,有叛逆什么都不管只求战的混沌,有逗逼欢乐的欧克,有阴险SM风的黑暗灵族等等。为不同风格的玩家设计不同风格的种族,尽量扩大自身的受众面,这是商业化考量的重要表现。&br&同时,对于作战风格来说,战锤的设定也是照顾了很多玩家的。对一款科幻作品来说,机器人带着护盾用激光枪对战的作战风格是完全不新鲜的东西,但战锤偏偏加入了二战风格的的帝国卫队,让那些二战迷和蒸汽朋克玩家也能感到兴奋。用砍刀对砍的欧克,那更是另一种品味。而恶魔和法术的加入,让那些DND玩家也能找到些许的认同感。&br&&br&&b&商业表现性之二:与时俱进。&/b&&br&战锤40K绝对是最与时俱进的游戏设定之一了,为了迎合最新的商业动态,开发商推翻以前的设定,采用更有商业价值的设定(俗称吞书,即吞掉以前出版的规则书翻脸不认人)是非常常见的事情。举个例子,原本太空死灵的设定是所有的种族都是没有自主意识的奴仆,听从星神的指示行动,这个设定的弊端很明显——首先,这个种族是听从统一领导的,较难设置不同的派系(也就是搞不出很多花样,卖不出很多棋子,赚不了很多钱)。其次,这种设定代表着缺乏独立人物(搞不出很多英雄单位,卖不出棋子,降低种族吸引力)。最后,一个纯粹的仆从种族有什么好玩的!于是在新版中,厂商GW吞书了,翻脸一变,太空死灵从星神的奴仆变成了星神杀手,拥有了一定的自我意识,不同的支派也出来了,又可以赚一笔钱了。&br&除此之外,向泰伦虫族,因为虫族人气旺,而从无到有不断充实着。而太空矮人这种卖不动的种族,就干脆被GW灭族了。&br&&br&&br&&b&商业表现性之三:留一手。&/b&&br&规则书里很多内容都是彼此矛盾、甚至干脆留白。官方的解释是故事年代久远,记录残缺无法追溯。但这么做,一来可以让玩家对故事的真相感兴趣,各种讨论各种观点满天飞,增加了玩家的黏性和积极性,二来在必要的时候可以来一场惊世骇俗的填坑,从而提升游戏热度,卖新棋子,再大赚一笔。&br&有一个看来的小笑话:财务危机来临,GW总裁从保险箱里拿出了一个陶瓷储蓄罐,写着“破产专用”,用力砸开,里面掉出了两个失落的初创战团和所有失踪的基因原体。&br&&br&以上~
我要从另一个角度来阐述下战锤的设定给我带来的启发。 这个角度就是:商业性! 商业性表现之一:风格齐全,吸引最广大的受众。 绝大多数的游戏设定,都会展现不同的情绪风格。比如异度风景的风格是哲学的、沉静的;克苏鲁的风格是黑暗的、疯狂的、不可知的…
结论写在最前:于我,战锤40K的世界诠释了理想男人该有的处世形态。《King, Warrior, Magician, Lover: Rediscovering the Archetypes of the Mature Masculine》by
Robert Moore & Douglas Gillette(又译作国王,武士,祭司,诗人)的读后总结。&br&&br&我没玩过game workshop的任何桌游,最早接触战锤世界是从电脑游戏战锤40K,灵魂风暴开始的。我个很爱看科幻小说和电影,所以从玩过电脑游戏以后,我开始阅读各类战锤的小说,从荷鲁斯之乱系列到之后的各种列传分支。大概是5,6年前开始接触,此后的英文科幻小说,我只读战锤系列。
&br&&br&战锤世界,咋一看是充满蒸汽哥特风的,各种理论硬伤的科幻世界:人类在外星势力的蹂躏下濒临灭绝,于是一个完美人类,皇帝(the Emperor),从芸芸众生中脱颖而出,以一己之力,将人类从灭绝的边缘奋斗成宇宙中最繁盛的种族。并且皇帝用自己的基因,制造出人类最伟大的战士军团,人中之神,他们被称为星际战士(space marine),也就是所有小说中的主角们。战锤世界还有一个重要特点,那就是&b&没有爱情描写!!!恩,完全没有爱情描写,故事中的主角们不是在打仗就是在准备打仗,要不就是为了准备打仗而准备着XD(但不代表故事中没有对爱的描写,恰恰相反,战锤系列小说对“众生之爱”的描写个人觉得是相当棒的)。&/b&&br&&br&战锤40K世界,有着很强烈的男性氏族社会的文化背景,很接近源于古希腊的“兄弟会文化(fraternity)”。举个例子吧,大家很可能听说过“骷髅会”,这种兄弟会文化大意可以概括相互认同的男人们(也有姐妹会,sorority)的超越一般朋友的,带有仪式性质的友谊。恰逢我本人当时在北美留学,加入了当地大学的一个兄弟会,对这种“兄弟”文化相当着迷。以至于现在我还会偶尔玩一玩战锤40K,战争黎明2,听到里面的配音“Brothers,we go”而激动不已。&br&&br&我本人并没有详细研究过兄弟会的文化本源等学术性的东西。但就我自己的亲身理解,兄弟会的目的,就是为了让每一个兄弟会成员,&b&成为更好的个人&/b&。恩,估计姐妹会也是同样的指导宗旨。那么,这些东西,和战锤40K的文化有什么关系呢?我再简短的介绍下“星际战士”,也就是战锤40K里的主角们的设定。&br&&br&星际战士是由&b&完美人类&/b& -- 皇帝,用自己的基因制造出来的&b&半人造人&/b&,这里的”完美“有必要强调一下,皇帝可以被理解为神,一个几乎无所不能但绝非万能的&b&人&/b&。皇帝起于凡人,但是皇帝达到了任何一个现实生活中的人类完全无法企及的高度:帅到爆!极度的聪明!有很强的超能力XD, 几乎打不死XD,想想皇帝一个人带领着大家拯救全(宇宙的)人类所需要的特质。但是皇帝终究是一个人,所以皇帝还是会死,还是没能遇见他最钟爱的儿子会叛变,还是会犯错。而继承了皇帝基因的星际战士们,比起皇帝来,自然有&b&更多的缺陷&/b&(中间的基因原体我就略过不说了,了解背景的人自然懂,对完全没接触过的人相信也不会影响大家的理解)。那么星际战士是怎样的人类呢?星际战士一般都比较帅,非常壮实(身高一般2.3m),运动神经发达,很聪明(自己修个机枪,雕刻盔甲完全不成问题),可以不睡觉,非常耐打(有两个心脏啊,三个肺啊。。。),可能有超能力。我之所以称星际战士之为半人造人是因为星际战士是由普通人类经过严格选拔后,被植入各种神奇的人造器官而制造出来的,所有星际战士的&b&本源还是普通人类。&/b&&br&&img src=&/d0e333d6e2e4ee1a958a_b.jpg& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&/d0e333d6e2e4ee1a958a_r.jpg&&&b&(图片转自网络,估计说删清也不会有人管我的,啊哈哈XD)&br&&/b&&br&&br&&br&&b&星际战士源于普通人,但是超于普通人,星际战士是人中之神(&/b&the demigod)。 但是星际战士除了接受了严格的军事训练,有着近乎完美的战斗能力,但一个星际战士依然有可能是个直男癌,会对普通人和其他星际战士存在各种偏见和误解,狂妄自大等等一系列缺点。就如《King,King, Warrior, Magician, Lover》书里描述的那些还是孩子心的成年人一样。&br&&br&《King,King, Warrior, Magician, Lover》这本书中描述了成熟男人所应该具备的四种人格原型:国王(king),武士(warrior),祭司(magician)和诗人(lover)。而这四种人格原型,在没有正常发展的情况下,会走向两个极端,一个是过度发展的极端,一个是缺乏发展的极端(the two shadow poles)。而战锤40K里的主线冲突,就是人类与混沌(chaos)4神的冲突。而这4个混沌之神,恰好代表了四个走向活跃极端的原型(archetype)。血神Khorne代表了战士的极端,杀虐狂;腐败之神Nurgle代表了国王的极端,暴君;享虐之神Slaanesh代表了诗人的极端,瘾君子;巫妖之神Tzeentch代表了祭司的极端,残酷的专家。&br&&img src=&/67480e0eefcd884afd403ca8a7d23ea4_b.png& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&731& class=&content_image& width=&244&&(摘自女语者翻译的原书)&br&&br&星际战士作为超越人类的半神,本身依然逃脱不了被混沌诱惑并最终堕落的命运。而星际战士强化的体魄,感官,智慧和耐力,让他们更容易被这些极端的事物所诱惑。比如为了追求无尽的力量而去崇拜血神,追求感官的刺激而去崇拜享虐之神,追求不死而去崇拜腐败之神等等。。。而大部分普通的人类,在战锤40K的世界里,则代表着4种人格原型的消极端,无能,无为,缺乏勇气。&br&&br&所以在我看来,战锤40K所描述的世界,是人类不断对抗自身的欲望,进而寻求救赎的挑战。是人类失去了万能的引导者(皇帝),在充满诱惑(4大邪神)和危机(各种想要消灭人类的外星人)的宇宙中,苟延残喘的挣扎过程。而战锤40K世界里人类中的其他组织,比如遵从教义死板到不行的sisters,为了消灭一点点异端污染而毁灭整个星球的inquisition等等,所有这一切,都是描述着人类为了生存而努力挣扎。对应到现实中,恰恰影射了当今社会中人们玲玲总总的信仰缺失,自我危机等一系列现代人所面临的生存问题。&br&&br&然而,混沌永远不会被战胜,因为混沌的源泉来自于人类的欲望。只要人类还活着,混沌就不会消失。而星际战士是皇帝为让人类生存下去而制造出来的超级人类。可惜的是星际战士也有欲望,也会被诱惑,堕落成为混沌星际战士,并参与到毁灭人类的战争中。而与此同时,各种各样的(奇葩)外星人不断的在侵蚀人类的星球,企图灭绝人类。一切都看起来那么绝望。而战锤40K的世界里确实充满绝望。在面对不可避免的毁灭的灾难面前,普通人类会感到恐惧,而星际战士虽然不会有恐惧的感觉,但他们依然会有疑虑;哪怕是这些人中之神,在巨大的困难面前,都有可能不堪一击。&br&&br&但是,在一浪接一浪的外星敌人,混沌恶魔和叛变士兵的冲击下,不屈的星际战士们,代表着人类渺小,但是却最坚定的希望!《King,King, Warrior, Magician, Lover》这本书的最后,真正成熟的男人,必定是一个坚强的战士,他同时是自己精神世界的君主,是一个能引导他人通往智慧大门的祭司,也是一个能体悟生活精彩的诗人。战士,代表着行动力。哪怕困难再大,处境再绝望,一个真正的战士都能遵循自己的原则战斗下去;国王,代表对万物的掌控。拥有国王之心的战士,不会被外界的质疑所干扰,永远都能做出最睿智的断决,带领周围人一起向前;祭司,代表智慧以及引导者。作为一个饱经洗礼的祭司,不仅能用自己的智慧来对周围的状况做出最理性的分析,还能启迪他人去成为这样的战士,国王,祭司和诗人;诗人,恩,代表诗人。本身拥有诗人浪漫的人,能够真切感受到生活中的美,缔结与万物的缘,从而获得无尽的启迪与鼓励。&br&&br&&b&这样成熟的男人是不存在的,因为皇帝已死&/b&。&b&但是继承了皇帝血脉的星际战士们,在无尽的敌人与不可能的完成的任务的洗礼下,逐步成长为接近皇帝的人。&/b&&br&&br&“。。。我不确定我是否是(皇帝手中)最好的引导者。我一直是一个战士。我一生存在的价值只拥抱在黑暗和死亡里。但只有这样,帝国之光才能更加明亮。。。”(...I'm not sure that I'm the best instrument of elucidation. I have lived a warrior's life. A simple but essential existence of death and darkness, so that the light of Imperium might shine brightly... by Chapter Master Zachariah Kersh)。&br&&br&就此,星际战士自己不再是凡人眼中的神,角斗场上的冠军,而是一名为战士,为执行皇帝的意志而存在的战士(the instrument of his will),而他,Zachariah Kersh,成为了最伟大的星际战士之一。《King,King, Warrior, Magician, Lover》书中,从男孩成长为男人,是男孩意识中那个英雄的自己的死亡,取而代之的是一个战士的自己的崛起。这个时候,男孩才能脱离对荣耀的追逐,停止遥不可及的幻想,接受自己的局限,从而勇敢的面对困难与挫折,实现自己真正要做的事。&br&&br&共勉!
结论写在最前:于我,战锤40K的世界诠释了理想男人该有的处世形态。《King, Warrior, Magician, Lover: Rediscovering the Archetypes of the Mature Masculine》by Robert Moore & Douglas Gillette(又译作国王,武士,祭司,诗人)的读后总结。 我没玩过…
老实说,蓝爷爷登基后我觉得我这个答案有点被打脸………不过蓝爷爷走的路线感觉是美式科幻那一套啊,一点都不40K好吗………&br&&br&&br&原答案:
本人认为楼上的回答都比较片面,作为自高一开始研究背景的战锤粉丝,随着着几年来视野的扩大也明白了不少战锤的的思想,手机作答,所以力求简洁。&br&
既然力求简洁,所以这里只讨论战锤里核心的故事线,也就是人类帝国和混沌之间的鏖战所表达的思想。至于太空亡灵,兽人,钛星人,虫巢则暂时不谈,无疑,这些各有特色的种族都有相应的文化背景并且实力强大到除了tau以外谁都能轻松毁灭人类。但是在人类和混沌的斗争面前都是不足看的。当然,神灵族和黯灵族也是这条主线的一部分,所以就不单独提出了。&br&
如果要详细举证分享战锤思想与设定里的宗教渊源和文化投影的话则要花去太多笔墨。所以这里就先给题主讲一个官方短篇的梗概吧。&br&
故事大意是说一个星球上人类的殖民地村庄里出现了瘟疫,瘟疫在40K里基本上是混沌影响的结果(混沌四神之一纳垢乃瘟疫腐败之慈父,同时短篇开头就点名了这个村庄周边有人进行秘密的邪教崇拜),一切医疗手段无效的情况下,村庄里的女教师认为神皇抛弃了他的子民,暗示村长投靠黑暗的力量来自救。终有一日,像是听到了呼唤般,死亡守卫,那个投靠纳垢之神的叛徒军团降临到了这个病入膏肓的村庄,女教师如看到了救世主般对这些扭曲的人形顶礼膜拜,并且毫不迟疑地答应了献出村庄里唯一健康的男孩的交换条件。死亡守卫就这样得到了那个免疫瘟疫的男孩——接着兑现了女教师要求能活下去的愿望——那就是让这个村庄永远陷入纳垢的瘟疫与污秽中,永远受着折磨,求生不得求死不能。&br&
这是战锤文学里极具代表性的短篇,淋漓地表现了战锤的主题。&br&
在最终回答问题之前,我们得要明白战锤最独特的设定乃亚空间,除了作为空间旅行的手段外,亚空间的最重要性质就是它是实体宇宙中生物思维和情绪的镜子,任何生物的思维都会在这个位面产生能量,而混沌恶魔乃至混沌邪神都是这些能量的复合体。所以,战锤里战争的本质其实还是智慧生物和自己的意识角斗,在这个基调下人类帝国在长达万年毁灭边缘的挣扎中逐渐形成了对生命的漠视,对自身的不信任甚至是极端化的风格。&br&
因此,信仰与堕落才是战锤的核心思想,神灵族和人类的衰落无一不是由盛而衰的诠释。亚空间的恶魔由智慧生物的不洁思想而诞生,接着又来引诱他们。就是这样,神灵族创造了第四邪神色虐而导致了“大陨落”,人类则在何鲁丝大叛乱后分崩离析。&br&
至此不难理解人类帝国的种种行为简直就是人类通过近乎残忍的方式和堕落在斗争,在赎罪。比如向死而生的克里格死亡军团,他们没有名字只有编号,职责就是在战场上打消耗战,至死方休。这个军团诞生的原因就是因为他们的母星曾因叛乱而被核平,这是一支赎罪性质的军团。再比如审判庭的习惯,很多次帝国防卫军浴血打败了混沌叛军和邪教徒的

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