新出的游戏有谁试过用核显可以玩的游戏跑么

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让SNB再飞一会 核显低端显游戏实测
1各种低端平台混战 热门游戏实测1、各种低端平台混战 热门游戏实测  事隔3个月,新一代的智能酷睿sandy bridge在经过缺陷门之后再次卖得如火如荼,其中i3平台更加是入门级别玩家或者家庭用户的备受关注的焦点。DIY,要的就是性价比,要的就是用小钱多办事。而本次测试就是围绕4个不同的入门平台,针对近期新出的游戏的一次综合性的评测。究竟低端平台在各大游戏面前能有什么表现?而新出的A卡N卡的低端卡除了高清播放外能否有一番作为呢?而核显/集显在面对低端能否成为其代替品呢?一起进入我们的SNB实测第二波。(SNB测试第一波)   本次混战有来至4方的主角,分别有新一代的智能酷睿Intel i3 2100,ATI的入门级别显卡HD5450,Nvdia的入门级别显卡GT520,还有就是AMD的890GX平台。   Intel如魏国,代表着最强大的实力,而且发展潜力十分看好,凭借本身庞大的用户基数,大有&挟天子以令诸侯&之势,集成GPU使玩家不用白不用,而其本身集成的显卡经过新一代的改进,性能十分看好,大有超越低端显卡之势。ATI的低端显卡如同红色的吴国,以其性价比高在一些入门级别也是颇受欢迎,尤其是高清播放方面有着不俗的实力,但是由于自身对游戏的支持一般,所以低端A卡多数只作高清播放卡使用。Nvdia的低端显卡有如绿色的蜀国,自喻为&汉室正宗&,即使是N卡的低端,但是凭借其本身优良的架构,加上N卡对游戏独有的支持,日常使用体现出不错的实力。AMD的集成平台890GX代表着为数不多的他方势力,虽然性能已经逐渐被其他3个组合拉开差距,但是如果只是办公室应用的话,凭借其低廉的入门售价,也是不错的选择。  本次评测,主要针对4个平台在新出的方面和部分主流的性能上的测试,从而体验低端平台能否少给钱多办事,还有哪个平台适合玩家使用和购买。2本次测试标准以及平台介绍2、本次测试标准以及平台介绍测试场景的选择  由于本次测试的几个均没有Benchmark。所以主要使用,游戏自己的即时演算,即时演算的场景帧率是比较准确的。其次就是固定的场景,由于部分游戏的即时演算的画面能比较少或者时间不够长,战斗的画面又比较混乱,就选择固定场景,而固定场景的要求就是要有比较多的特效,例如火、水面、草地、金属等。而部分就选择自动飞行和自动寻路功能作为测试场景,主要也是由于场景比较固定,同时能体验场景上不同的物理效果。 游戏的选择  游戏的选择方面主要分为5大类,首先是新出的质素不错但是要求配置不算高的FPS游戏为《子弹风暴》和《死亡空间2》;然后是竞速类的代表《15》和《极品飞车14》,前者是拟真类的赛车,后者即是更具街头赛车的味道;三是战略类的游戏,分别有新出,人气不俗的《幕府将军2》和现在网战大热作品《》;再者就是&明知山有虎偏向虎山行&的显卡杀手,分别是《孤岛危机2》和新出的《国土防线》,前者是出了名的&显卡危机&,后者是优化得比较一般从而成为卡机大户的游戏;最后就是日常我们经常玩到游戏,一个是大家熟悉的不能再熟悉的《》,另一个是国产游戏《》,其制作引擎Bigworld,是比较被采用的网游引擎。测试平台介绍
游戏测试平台配置表
AMD Phenom II X4 970/黑盒
Intel Core i3 2100/盒装
Windows 7 64bit 7600 旗舰版
微星890GXM-G65
昂达 H61U魔固版
金士顿 DDR3 1600 4G骇客神条套装
Seagate 500G SATA II 12代
飞利浦Brilliance 239CL2SB
Nvidia Inno3D GT520至尊海量版
ATI 七彩虹 镭风HD5450夜蜥版HM1G D2A
DirectX版本
DirectX9.0C
270.61_geforce_win7_64bit_international
AMD_Catalyst_8.84.2_RC2_Win7_March23(Catalyst 11.4)
Intel_Win7Vista_64_152113
  核显/集显平台方面,为Intel i3 2100搭配H61,共享512M内存,而AMD则是Phenom II X4 970搭配890GX主板,共享内存也是512M。而低端显卡方面则是以Intel i3 2100搭配H61为平台,然后分别搭配GT520(1024MB GDDR3,810/1333MHz)和HDMB GDDR2,650/800MHz),这样子看上去,似乎是GT520领先不少啊,究竟能在下面的游戏中表现会如何呢,而HD5450是否会能超出核显很多呢?不要急,我们还是先看看我们的测试标准吧。测试标准  本次的测试目的主要在于平时玩家的日常应用,所以,下面测试游戏全部以寸屏为测试的分辨率,然后画质设置基本为中,有预设的直接调为中,其他选项不变。没有的话,就手动拉到中选项。主要是因为考虑到,如果全低,还不如不玩,全高的话又不是每个玩家都会这样做,所以就选择中画质的配置。3《子弹风暴》/《死亡空间2》3、《子弹风暴》/《死亡空间2》  《子弹风暴》是People Can Fly制作EA发行的新形态射击游戏,使用的是虚幻3的游戏制作引擎,游戏引擎虽旧,但是很多厂商仍然在使用。而EA旗下Visceral Games的恐怖求生游戏续作《死亡空间2》的画面虽然不算精细,但也是优化得不错的游戏,营造了不错的恐怖氛围。两款都是近期比较好的射击动作游戏,我们的低端显集显能有什么表现呢?《子弹风暴》 《子弹风暴》  故事讲述行经炙热沙漠、热带森林乃至于成人乐园度假村,迫降幸存的葛雷森韩特和佐藤石井面对的将是重重的突变人和吃人帮派;他们生存目标只有两个:活着离开这个星球,并向把他们弄来这里的家伙复仇。《子弹风暴》将带领玩家踏上曲折离奇、峰回路转的旅程,经历背叛、复仇以及最后救赎。本作的美工很给力,虽然是旧引擎,但是做出了许多大气,让人惊叹的场景。 测试场景:回声模式第二关开始  选取这个场景,主要是基于场景比较开阔,物品比较多,即时运算的多边形也比较多,而且场景比较稳定,在回声模式的第二关,一出来的地方。画面的多边形比较多,接近实际战斗时候的帧率。   GT520凭借16帧的游戏稍稍领先,然后Intel i3 2100相当给力紧随其后有12帧,而890GX和HD5450落后了不少。看到HD5450的这个分数让人产生一种是否有必要的存在性。但是总体来说要玩的话,还是不够,游戏显得比较卡。《死亡空间2》 《死亡空间2》  故事讲述《死亡空间》第一作剧情的3年之后,虽然主人公Isaac从危险中成功逃脱,但是他的精神受到了很大的影响,而他的使命也还没有结束,那些本应消失了的异形由于一些未知的原因又重新出现了,主人公不得不想办法从名为 Necromorphs 恐怖怪物包围中杀出血路。本作优秀精良的画面、紧张血腥的战斗、独特的恐怖气氛渲染绝对能带给玩家独特的游戏感受,尤其是喜欢这种在肢体血液乱飞的场景下作战的玩家。不过小编我觉得真的非常重口味,部分场景镜头真的不是任何人都接受得了。 测试场景:火堆和废墟  测试的场景选择了一个有火堆和废墟的地方,比较接近动态时候的画面。本作很多场景都比这个场景的帧数来得高,主要是由于本作的多数是一些室内的场景所致。其实本作优化得不错,之前的测试中,多数基本都能流畅得玩。   前3者的帧数都只能在9帧左右,这里的GT520凭借着本身的架构优势大幅度领先,是前面3个任意一个的一倍。实际游戏方面,GT520玩这个游戏基本能胜任,在面对多只怪物集体攻击我的时候,画面掉帧情况不算严重。Intel i3 2100在这里没任何优势。4《极品飞车15》/《极品飞车14》4、《15》/《极品飞车14》  虽然大家都叫极品飞车,但是这两者几乎是两个不同类型的赛车游戏。《极品飞车15:变速2》由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作开发,模拟真实类的赛车游戏,而《》是由Criterion Games工作室负责开发,EA公司发行的一款街头竞速类游戏,后者更加符合极品飞车系列的风格。《极品飞车15:变速2》 《极品飞车15:变速2》  《极品飞车15:变速2》提供比1代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。 《变速2》最新的特点就是引入了&头盔视角&功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的&稳定&性视角模式,&头盔视角&是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验 测试场景:生涯模式开始  我们的测试由生涯模式一开始那里开始,第一次黑屏后开始计算帧率,然后到赛车自行冲过起点后停止,计算其平均的帧率。   在之前的评测中,由于使用了比较旧的驱动所以分数不是很理想,现在这次的测试换上了A卡N卡的最新驱动,帧数明显有所改善。890GX在这里再次垫底,HD5450和Intel i3 2100则是差不多,而GT520继续领跑。《极品飞车14:热力追踪》 《极品飞车14:热力追踪》  《极品飞车14:热力追踪》作为新一代的热力追踪系列作品。《极品飞车14:热力追踪》的多人模式中允许玩家扮演车手或警察,而且车手和警察都会分别有各自的生涯模式。本作更加体验极品飞车系列特色,也是比较多人喜欢的一作。 测试场景:BIG TIMBER FOREST,TITLE FIGHT  本场景测试由进入画面开始计算,让车子靠本身的惯性前进,直到车子撞上栏杆为止,记录其平均帧数。   本作的测试完全就是前面15的翻版,除了大家的帧率都整体提升以外,基本没什么差。GT520基本可以玩了,就是部分场景可能还比较卡,而玩起来的感觉,890GX是卡得难以接受,Intel i3 2100则是卡得勉强可以接受。5《幕府将军2》/《星际争霸2》5、《幕府将军2》/《》  由The Creative Assembly制作的即时战略游戏《全面战争》系列的第七代,也是继其第一代作品《幕府将军1:全面战争》之后第二次将游戏的主题设在日本,是近期关注度比较高的回合型策略游戏。而国内由网易代理暴雪开发的《2》已经投入运营一段时间了,相信爱好即时战略型游戏的玩家都熟悉得不能再熟悉了。前作虽是回合型游戏,但是要求一点也不低。相反,由于《星际争霸2》本来就是用于网战,所以配置不能够太高,才能让更多玩家更多配置玩上。《幕府将军2全面战争》 《幕府将军2全面战争》  《幕府将军2全面战争》时代背景与2000年推出的《幕府将军1》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。游戏提供了九方势力可选,设计师希望在这一代游戏中突出&核心元素&,游戏中仅有30-40个核心单位,每个派系20个左右,每个单位都有其独特的作用。游戏中引入了英雄单位,并首次实现了多人模式下的组队对抗。 测试场景:攻城画面  游戏中比较常见的攻城画面,固定场景能比较准确反映帧数的变化。对于显存和内存的占用程度一直比较高,这是因为战斗过程中有很多人体模型需要存储在缓存里面。   这个游戏的测试里面,我们能看到HD5450首超Intel i3 2100,正如之前讲的本作对显存内存有一定要求,所以独显在这个游戏的表现明显要好上不少,至少抛离了核显/集显一段距离了。而GT520的20帧,对于一个回合型策略游戏而言,勉强能玩的。《星际争霸2》 《星际争霸2》  暴雪的RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。所谓暴雪出品,必属佳品。其触目度毫无疑问十分高,其内容大家都已经熟到不能再熟悉了。多少人就是冲着《星际争霸2》来的,所以,本作的测试的分数十分受人关注。 测试场景:一分钟的战斗记录平均帧数  用的是评测室习惯使用的replay,太平洋评测室基本用这个测试,记录最激烈的战斗约为1分钟的时间的平均帧率。   独显再次胜出,但是想不到GT520能领先那么多,HD5450也有不错的表现,但是本作是即时战略型游戏,对帧数要求比较高,所以也就GT520能勉强符合。主要体现出游戏对频率和显存方面的需求比较高。Intel i3 2100而后890GX在这里基本就一路货色了只有19帧,远远达不到要求。6《孤岛危机2》/《国土防线》6、《孤岛危机2》/《国土防线》  其实这两个游戏在游戏测试前就基本预计到结果了,不过还是要看看这两部作品的表现。《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版&&CryENGINE 3所制作。前作就已经是出了名的&危机&,本作虽然跨平台了,要照顾到家用机的能力,但是可以明确告诉你&显卡危机&一点儿都没减退。后者是由THQ发行、Kaos Studios 负责制作的FPS游戏《国土防线(HOMEFRONT)》,目标直指COD系列,虽然说和COD还有差距,但是其要求一点都不低。《孤岛危机2》   《孤岛危机2》  在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城孤岛危机2 游戏截图(20张)市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。 测试场景:Second Chance  本次测试的场景是Second Chance开始部分的即时演算,然后让Fraps自动记录其数据,计算其平均帧数。   基本是全毁状态,由于本作的之前的一些测试表明就算低开效果,最后结果也是5帧5帧的飘,所以我决定上个中特效来看看,结果大家都能看到,也是5帧。至于之前表现不俗的GT520这里也要败下来了,只有区区的10帧。不过这些结果,大家都可以想象得到的了。《国土防线》 《国土防线》  故事背景设定在2027年的美国,讲述朝鲜成功攻占了美国本土,而主角则于中被位于科罗拉多州山岳地带的抵抗军所救,后来更令主角成为抵抗军的领袖,带领部下展开反击战。 这个游戏题材实在令人匪夷所思,而且也颇为敏感,特别是在朝鲜现时局势相当不稳的情况下。 测试场景:主角开始被抓  游戏本次测试的帧数是由游戏开始的时候,主角被破门而抓到主角被推下楼梯的一段被动剧情的平均帧率,选择这段的原因主要是比较稳定,比较容易看出不同配置间的差距。   游戏本身的优化就不是很好,很多地方都做得不是很漂亮,对配置要求也是比较高,这里的Intel i3 2100和HD5450略有起色,但是也就才8帧,7帧。GT520也是逃不出恶梦才13帧,基本与能玩无缘。而890GX就悲剧了,居然比《孤岛危机2》中的测试还低。7《魔兽世界》/《天下2》7、《》/《》  终于来到系列测试,虽然之前那波的测试中已经测试过,但是为了有所体验各种间的差距,所以再次评测对比一次。主要测试的是《魔兽世界》和《天下2》。前者作为国内最多人玩的,也是作为全球最受数目的网游,暴雪的名字已不需要多言。而后者天下2则是网易的倾情力作,在线人数也不少,并且网路上不少网游都是使用Bigworld引擎,故作为Bigworld引擎的代表而入选测试。《魔兽世界:》   由于国内与国外的&时差&,所以测试国服的《魔兽世界:之怒》为主,相对而言国内的玩家比较熟悉。系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。 测试场景:黑峰前哨到龙眠神殿来回飞行  本次的测试和上次约有不同,主要是一次的测试成绩包含了2次飞行,就是来回各飞一次,然后算出一次的平均帧率,这样做的原因是想让帧率更加平均。   就这样看的话,Intel i3 2100核显和HD5450都能达到了能玩的水平了,要知道这是中特效啊,还是的分辨率。而GT520看样子能把效果开得更加高。至于890GX在这里就明显落后了不少了。看来AMD的集显平台在以后的日子里要加把劲了。《天下2》 《天下贰》  《天下贰》是网易历时6年,投资过亿研发的绿色免费3D网游。游戏以《山海经》为蓝本,参照中华地理格局,通过数百玩法,数万NPC,数十万故事剧情,再现宏大华夏玄幻世界。气势磅礴的游戏画面、浓郁中华国韵为你带来强烈的视觉震撼,首创幻化战斗、卓越的操作感带来极致炫酷战斗体验,多元PK玩法带你领略百团大战的激情。2010年3D扛鼎大作。 测试场景:九幽洞传送点到魂谷  本次测试也是和上次地点一样,但是测试方式改为来回的平均帧率,希望能得到更加平均有可信性的帧率。   在这里Intel i3 2100相当给力居然有37帧的分辨率,对于这样一款网游来说,是绝对够玩了。而在刚才还有点领先优势的HD5450这里落后Intel i3 2100多达12帧,表现得比较差。890GX一如既往令人失望,看来AMD在集显和低端,再不拿出点东西来,市场会被Intel瓜分掉。8游戏硬件评测室总结8、评测室总结所谓的能玩?可以玩?玩的爽?  能玩的意义在于能运行游戏,但是10多帧的帧数,你能忍受吗?起码接近30帧才能到可以玩的程度。玩的爽的话基本要达到60帧的上限吧。如果按照这样的标准,也就只有GT520能胜任部分游戏了。那些新出的大型游戏那是别指望了,但是一些比较主流的优化得好的游戏,能达到可以玩的程度,而在方面包括《》只要不是高开的话那是肯定可以玩得爽的。而只是谈论网游的话,Intel i3 2100同样有着不错的表现,作为一款集成GPU,能力媲美A卡的HD5450,甚至多数情况下还能超越。 核显/集显对独显,性价比?需求决定一切  GT520虽然没大量上市,但是其针对的目标十分明确,就是HD5450。大家同为入门级别的,GT520的无论从规格和性能上都超出HD5450不少,而价格呢?HD5450的定价是349,GT520大概在预计在399。入面级别两者选一个的话,毫无疑问会更加倾向于GT520。如果只是高清应用的话,AMD的集成平台足够应付了,又何须HD5450。假如再加上需求比较强的办公室应用的话,Inrel i3 2100能提供的不俗的CPU性能的同时能有可以玩大部分网游外加高清播放,简直就不需要多配一块HD5450的显卡了。这种销售对象不明确的显卡,小编我真的比较担心HD5450还有购买的必要性吗? SNB加速市场的改革  SNB的出现预示着低端显卡会被挖去一部分市场,不但能代替一般的低端显卡,而且我们一般的思路就是,要不就买好一点的显卡,要不这种核显也足够应用了。SNB现在已经应用比较广泛尤其在手提方面,有着不错的应用,游戏时候用独显,一般情况下用核显,能有效节能,减少机体负荷。未来如果DIY机也能如此实现如此的无缝转换,相信能带给Intel更多的用户。 编辑点评:  SNB所创造的市场虽然被看好,但是现在也就是为玩家多一个选择,而还未到一想到买入门就用SNB平台的,毕竟价钱是摆在那里。不过照现在的市场来看,SNB将会带领一股新的潮流,随着性能的提升和的更新换代,加上本身客户基数众多,必然能抢占大多低端市场份额,可以说是大势所趋。而其老对手AMD也不甘示弱,即将在6月11日发布的&推土机&系列的中高端CPU,也是CPU内置GPU芯片。假如以后出了低端版的&推土机&,到时候会是怎样的一个景象呢?让我们拭目以待吧。
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选核显还是入门独显 DNF试玩结果告诉你
&&& 【PCgames 应用】现在是一个科技飞速发展进步的时代,对于平台来说只是短短的三四年间整体的硬件性能已经呈现几何级的增长,而硬件平台性能的提升让更多面向入门级或主流级玩家群体能以更高的画质以及更流畅的效果进行游戏体验。 &&& 而相对另外一个方面,游戏对于硬件平台性能的要求则成为两极分化:以&硬件杀手&之名的高性能需求游戏和以&最大化兼容&为王道的低需求游戏。对于面向群体最为广泛,也是用户硬件性能差异大的则延续了一贯的最大化兼容原则的同时以的硬件要求实现最佳的视觉效果。&&& 正是网游低要求化的设计原则以及平台硬件性能的提升的相互作用下导致出一个在以前原本不应该成为问题的问题,那就是入门级电脑平台选择独显还是集显?&&& 《地下城与勇士》是一款2D卷轴式横版格斗过关网游标志性作品之一,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性;同时,游戏的玩法多样,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE 为辅,周边系统完善、重视玩家交互,高开发完成度构成了《地下城与勇士》优秀的整体品质。 &&& 此外,《地下城与勇士》还是一款对硬件性能要求并不高的网游作品,主要是游戏所采用的是2D人物以及场景设计以及成熟的游戏引擎技术让游戏即使在多人场景中对于硬件的负载性能需求也能处于一个较稳定且符合大众玩家普通平台所能提供的性能需求。&&& Intel作为全球著名的厂商,与游戏厂商不论是单机厂商还是网游厂商同样有着深度的紧密合作,同时对于游戏领域有着相当高的关注度,也专门针对游戏影音娱乐玩家的应用需求而推出了智能酷睿处理器家族。  智能酷睿系列处理器作为Intel的核心系列产品的推出很大程度上让游戏玩家在游戏中能获取高性能表现的游戏体验效果。随着处理器的工艺技术的改进以及在处理器架构上的定向改革,使智能酷睿系列处理器在游戏中的性能表现也逐步提升。在2013年,Intel处理器架构更新年又来了,代号为&Haswell&的第四代Core i系列处理器以全新CPU微架构、新一代核芯,给大家带来更强劲的游戏性能。&&&  在SNB和IVB上核显都分为GT1和GT2两种,SNB是核显2000和核显3000,IVB是核显2500和核显4000. Haswell核显一共分为4种,GT1、GT2、GT3和GT3e,其中GT3又按功耗分两种,其中高功耗的GT3和GT3e又名&锐炬&,只不过桌面平台就无缘相见了。新核显OpenCL支持明显改进,并且最高性能据称可以达到GT640水平,为了强化核显性能,Intel又在GT3e上采用了嵌入式内存,为此甚至不惜以提升TDP为代价。  与上一代的核显相比,新一代核显性能提升巨大,普遍提升达30%-300%,并且支持DX11.1、OpenCL1.2,优化3D性能,无论对于2D横版的《》还是3D的RPG《斗战神》,甚至是采用虚幻3引擎的《》,都可以完美地流畅运行,极具震撼力的视觉效果可以为你带来身临其境般的感受。
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
近期游戏热闻小白别盲目跟风 玩这些游戏核显U就够了_网易数码
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第1页:盲目跟风求高配 认清用途是王道刚刚接触DIY攒机的小白很容易被网上各种信息误导也很容易被高端华丽的硬件吸引,所以几乎很多小白党的第一份配置单都很豪华,其实攒机的第一个步骤应该是认清自己的实际使用需求,比如对于热爱影音娱乐的用来说,独立显卡就完全没有必要。我们在网上经常看到有些小白问玩XXX网游需要什么显卡,其实对于大部分网游来说仍然只需一颗核显处理器就能搞定了。当然大部分网游并不包括一些大制作,比如《风暴英雄》、《坦克世界》,不过其实也能在中低画质下流畅运行。对于普遍配置要求不高、玩家最爱老少咸宜的《英雄联盟》、《DOTA2》等电子竞技游戏还有射击类的《CSOL2》等等核显处理器都能轻松应对,但不是所有的核显处理器。近几年处理器将GPU整合到CPU里的大趋势越演越烈,市面上大部分桌面级处理器都是整合显示核心的核显CPU,而AMD就是这方面的集大成者。其经典的APU系列将处理器和独显核心集成在一个晶片上,协同计算、彼此加速大幅提升电脑运行效率,同时具有高性能处理器和足够叫板入门级独立显卡的显示核心,对于网游玩家来说其中的旗舰级A10系列就是最适合的选择。&A10-7870K在《英雄联盟》游戏中轻松超过60帧(图片来自AMD吧)&比如AMD旗舰型号A10-7850K京东仅有889元还采用不锁倍频、CPU与GPU独立超频设计,性价比相当之高,还有新的马甲版APU——首发旗舰A10-7870K,性能更为强劲其在《英雄联盟》游戏1080P全高画质下平均能达到60帧以上,在《DOTA2》中平均也能达到45帧,考虑到其价格定位,这样的成绩已经相当不错了。而Intel方面的核显CPU就不值得考虑了,但像奔腾G3258这种能超频的低端U,搭配R7&260X在千元预算内也能达到相当不错的效果,同理还有AMD的速龙系列。下面就为大家介绍几款适合主流网游的处理器,有相关需求的可以重点关注一下。
第2页:APU旗舰A10-7870K京东首发899AMD全新一代旗舰级APU&A10-7870K作为目前性能最强的融合型处理器产品,将APU家族推向一个新高度。得益于计算单元频率和内置融合GPU频率的再次提升,A10-7870K的整体性能水平再次突破极限,而价格方面目前该处理器京东首发价格899元,十分实惠,有相关需求的用户可以重点关注一下。[#gallery_asplit图集分隔符开始#0#0#0#0#]A10-7870K基于Kaveri&Refresh核心打造,其中计算单元默认工作频率3.9GHz,可以自动超频至4.1GHz;在APU独具优势的内置融合GPU上,A10-7870K继续采用了Radeon&R7显示核心,同时将其核心频率一举提升至了866MHz,图形性能再达高峰。除了整体性能的稳步提升以及功能的日趋完善之外,A10-7870K沿用了FM2+接口;内存标准最高支持可到DDR3-2400,支持PCI-E&3.0接口标准,TDP仍保持为95W,这个功耗水平对于一个拥有独显性能+四核处理能力的APU来说,非常令人满意。[#gallery_bsplit图集分隔符结束#0#0#0#0#]AMD&A10-7870K(盒)[参考价格]&899元[经销商]&京东
第3页:无独显玩转网游 A10-7850K仅889AMD&A10-7850K处理器是一款具备不锁频特性的四核心处理器,核心集成了八核心结构的R7系列图形芯片,能够基本代替入门级独显完成主流网游的支持任务。全新的核心架构更降低了处理器的满载功耗,带来更好的成本控制能力。目前这款处理器在京东商城的售价为889元,非常超值。[#gallery_asplit图集分隔符开始#0#0#0#0#]AMD&A10-7850K处理器采用了目前主流的Socket&FM2+接口,能够灵活适配多规格主板,对于2133MHz频率内存的良好支持能力也有利于整机性能的完整发挥。处理默认4GHz的高主频设定和较大的超频潜力都为用户游戏和日常使用提供了更为充足的性能保障。[#gallery_bsplit图集分隔符结束#0#0#0#0#]AMD&A10-7850K[参考价格]&889元[经销商]&京东
第4页:十二计算核心 A10-7800超低功耗A10-7800是AMD最新Kaveri架构的APU中高端的一款低功耗型号,该处理器拥有和A10-7850K相同的12个计算核心(4&CPU+8&GPU),其CPU基础、加速频率达到了3.5GHz、3.9GHz,性能毋庸置疑十分强大,同时价格方面目前其京东报价为839元,性价比十分之高,推荐给主流级用户选择。[#gallery_asplit图集分隔符开始#0#0#0#0#]&A10-7800采用先进的压路机CPU架构与GCN显示核心架构,IPC性能比上代打桩机架构提升18%,而且功耗更低。该处理器拥有和A10-7850K相同的12个计算核心(4&CPU+8&GPU),其CPU频率为3.5GHz最高动态频率为3.9GHz。其内置R7独显核心,核心频率为720MHz,拥有8个GPU核心,最大热设计功耗仅65W。A10-7800可以说是相当实惠的中端APU,其核心规格和A10-7850K相同,仅CPU主频和动态超频低了些,但是功耗低了很多。价格方面,目前其京东报价仅为839元,十分实惠,推荐给近期组装性价比主机的用户和主流游戏玩家们选择。[#gallery_bsplit图集分隔符结束#0#0#0#0#]AMD&A10-&7800(盒)[参考价格]&839元[经销商]&京东
第5页:四核超频款 AMD A10-7700K低价AMD&A10-7700K是一款针对高性价比装机方案推出的四核心处理器,这款处理器集成了性能优异的R7系列图形芯片,能够基本代替入门级独显完整日常的游戏和娱乐支持任务,全新的核心架构也很好的控制了处理器的整体功耗,为用户提供了更具性价比的解决方案。目前这款处理器在京东商城的售价为689元,喜欢的朋友不妨关注。[#gallery_asplit图集分隔符开始#0#0#0#0#]AMD&A10-7700K处理器得益于全新“压路机”架构核心,热设计功耗仅为95W且发热量大幅降低,缩减了用户的装机和使用成本。AMD&R7系列图形芯片的集成让处理器能够轻松应对高清解码和游戏支持任务,对于4K分辨率输出的支持则带来了更好的高清体验。[#gallery_bsplit图集分隔符结束#0#0#0#0#]AMD&A10-7700K[参考价格]&689元[经销商]&京东
第6页:平民游戏四核&速龙860K仅429元AMD经典的速龙系列在低端处理器市场中凭借的出色的性价比以及主流的多核性能,对于独显平台入门用户来说一直都是十分值得购买的产品,AMD新一代Kaveri架构的速龙860K就是当下性能最强、最为值得选的一款,目前该处理京东报价仅有429元相比同级别的奔腾G3258性价比要高很多,感兴趣的用户可以重点关注一下。[#gallery_asplit图集分隔符开始#0#0#0#0#]AMD速龙860K,得益于核心架构的升级,展现出性能提升功耗下降的良好特性。其默认主频3.7GHz,通过AMD动态超频技术可以进一步提升至4.0GHz。而在此基础上,AMD新速龙四核860K还提供了黑盒带K不锁倍频的优质DIY特性。搭配有4MB二级缓存,接口类型FM2+,最高支持双通道DDR3-2133内存标准。对于游戏玩家来说,要想追求一定的画质表现和流畅的游戏体验,独立显卡是平台必须的配置,对于低端用户除了显卡外,CPU的性能也需要额外注意。AMD新速龙四核860K正是针对这一消费群体而推出的产品,中低端游戏玩家可以选择800元价位的显卡与之搭配,主板方面则需要高规格的A88X主板。[#gallery_bsplit图集分隔符结束#0#0#0#0#]AMD&速龙&X4&860K(盒)[参考价格]&429元[经销商]&京东
第7页:Intel奔腾G3258超高性价比入门U奔腾G3258处理器虽然只拥有双核双线程和默认3.2GHz主频的主流奔腾规格,但其特点是超频能力非凡,搭配合适的主板及散热器轻松提升1GHz以上。而当其频率达到4.5GHz时实际性能已经比得上酷睿i3-4130了。尤其是对于暑期放假的的学生朋友而言,十分具有性价比,目前奔腾G3258的京东报价为449元,喜欢的朋友不要错过。Intel&奔腾&G3258(盒)Intel&奔腾G3258处理器采用原生双核心双线程设计、22纳米工艺制程,内置HD&Graphics核芯显卡支持高清播放,该处理器拥有默认3.2GHz的核心主频。处理器TDP功耗仅为53W,在功耗和发热上能够得到进一步控制。奔腾G3258不仅满足用户日常办公和娱乐的需求,而且值得注意的是该处理器采用不锁倍频的设计,可轻松超频到4.6GHz。处理器规格详细参数:Intel&奔腾&G3258适用类型台式机CPU系列奔腾包装形式盒装CPU主频3.2GHz总线频率5.0GT/s插槽类型LGA&1150针脚数目1150pin核心数量双核心线程数双线程制作工艺22纳米热设计功耗(TDP)53W二级缓存3MB指令集SSE4.1/4.2内存控制器DDR3-1333支持最大内存32GB64位处理器是集成显卡是显卡基本频率350MHz显卡最大动态频率1100MHz其他参数Intel&HD&Graphics产品卖点:●&延续了Haswell架构的22纳米工艺制程,更低的功耗和发热●&奔腾20周年纪念款,支持超频,性能潜力十足●&内部集成Intel&HD&Graphics核显●&处理器原生内置两颗物理核心●&性价比突出处理器细节编辑点评:对于入门级玩家来说,奔腾G3258低廉的价格搭配可超频的B85主板,能够有效的节省装机预算,使玩家将更多的资金投入在显卡及其他方面,最大限度的提升玩家们的游戏体验,非常适合近期预算不足的学生朋友们选择。2012年10月,微软发布最新一代Win8操作系统,Windows8全新的操作方式,焕然一新的界面,与智能手机、平板电脑良好的互动方式将带给您更好的操作体验,我们推荐您在装机时采用最新的正版Windows8操作系统,它将带给您更多的方便和乐趣。Intel&奔腾&G3258(盒)[参考价格]&449元[经销商]&京东
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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