问下大家psvr游戏推荐前几天都是好好的,今天就成了x hdmi 怎么解决?

|0微博Qzone微信索尼PSVR 48小时体验评测:客厅里的大型电玩爽翻天  历经了数年的开发,前身为Project Morpheus这样超帅名称的PlayStation VR,终究来到了许多人的客厅里(诶...你没有预购?好啦,其实小编也没有)。而在先前对比体验中,对于PlayStation VR感到有些晕、有些起雾也有些失望的小编,其实一直都觉得也许哪天可以更长时间体验之下,可以有机会在找到最适合的使用方式与情境之下对这个设备能有更客观的见解。  所以我趁着PSVR正式上市后的周末,就借来了这个真正由游戏主机厂主导,首发就有着磅礴气势满载各式游戏登场的虚拟现实设备,总共体验了一个周末的时间,也有了从安装到更长时间游玩的进一步心得,更对于PlayStation VR究竟值不值得购买有了些见解。  先来一波美图&  安装图、PS VR盒装内容。  基本上什么开箱盒装与安装方法之类的,其实Sony都已经弄得好好的了(居然有三段...)。所以你如果想要好好研究一下怎么好好安装的,可以从这几个视频开始,不过小编是没看也就很快装好了,所以个人是觉得难度并不高--原本以为需要去拆到电视后面的HDMI线的,结果其实不用,直接把PS4背后的HDMI信号线拔下来装上PSVR的运算单元,接着再将两个设备通过HDMI相连即可--就是让讯号在进PS4之前先通过处理元件。  其他安装步骤反正就看着连接线上的OX△□对应接口上的符号,即可将所有的线给搞定。喔,如果你没装过PS Camera,那还需要将这条线给装在PS4上并且固定在电视屏幕上方或底下来感应你的PSVR、PS Move与摇杆。整个安装过程其实不难,不过整线的时间应该会让你异常焦躁(可恶想玩!)。图、PS Camera设置示意(图片来源:Sony)  其实比较麻烦的反而是要空出一个空间这点。我家的客厅深度不太够,所以即便左右空出了位置,有些游戏如果是需要站起来玩得,就会让游玩的范围有点吃紧。具体来讲,理想的状态下,你至少要空出上图标示的空间才可以玩得尽兴--Sony在视频中除了强调应该要净空环境外,也建议大家坐在沙发上玩。不过小编自己最后的心得是,其实站着玩(PS Camera 也抬高),针对许多体感游戏来说真的会比较方便一些。毕竟就算你坐在沙发上,也很容易因为左右沙发的手靠而挡到你的操作。  穿戴  其实小编这次借了PS VR最想知道的,就是到底能不能通过更宽裕时间下的调整穿戴达到最佳的体验感受--毕竟每次在外面的体验会,都只能很快速地戴上开始游玩,没时间好好试试看各种调整方式。事实上,小编也真的调出了自己的心得:  其实PlayStation VR的穿戴方式就跟原厂视频中所讲的一样,就是先把正面的眼镜本体往前移动到最宽的状态,然后再撑开整个头环戴上。这里的状况是,其实在外面穿戴的时候都会忽略把头环戴的够「斜」--是的,小编自己的戴法,是会尽量让头环往下拉到后脑杓较为靠近脖子的位置(尽可能啦),让眼镜的视野可以接近眼睛平视(看起来最清楚),并且通过后方的旋钮将头戴设备的松紧程度调紧,然后再把眼镜调整到尽可能靠近自己的眼睛--太近也不行,因为会看到一整个镜片的圈圈...  图、上图蓝色按钮旁边的旋钮可以用来逼紧头带(图片来源:Sony)  以上也引出PSVR弱于现阶段对手的一个问题:「视野角度较小」,这与「分辨率较低」应该是是绝对避免不了会被拿出来讲的两项重点。PSVR很轻盈,戴起来没什么负担,但体验起游戏的感觉还是免不了会觉得有一种有点近视(分辨率低)以及好像拿着望眼镜在看世界(视野较窄)的感觉。不过这些都是硬件上的特性使然,个人是相信在搭配更强硬件的PSVR2之上会得到解决(应该会有吧?)。&  虽然上面好像在讲缺点,不过小编这次实际体验了两天的感想,其实让人释怀的,就是其实我在吹着电风扇游玩的状态下,就算戴着眼镜也不太会像之前在外面体验时那样容易起雾,这算是解除了小编自己最大的疑虑。不过也在交叉测试之下确定了PSVR可能有近视的朋友,还是要戴着眼镜才可以获得最佳的使用体验--作为参考,小编近视约150~200度,其实在体验HTC Vive的时候是可以不戴眼镜使用的。  好了,小编也来讲一下比较通用于全部游玩情况的小心得。首先,因为PlayStation并不支持与手机连动提供通知的功能(很想要啊)也没有HTC Vive的前视镜头,所以如果玩到一半手机有通知或电话来了该怎么办?在这个状况下其实PSVR眼镜可以前后自由移动的优势就来了。因为你可以通过眼镜下方的调整钮快速将镜片拉到最远,这样你就可以往下偷瞄你的手机了--不过,其实个人觉得应该要戴智能表会比较好。  另外,虽说照理来讲耳罩式耳机会比较能加强一些沈浸感,不过因为穿戴起来实在太麻烦了(急着跑厕所之类的还要脱半天),所以个人最后选择用一般的入耳式耳机,也比较不会有耳罩过大卡到VR头带的问题--毕竟,PSVR的本体是比较硬的塑料,并非像Vive那样的软式松紧带。至于操作的部分,其实除了reset位置的功能(长按摇杆上的Option或者是PS Move上的Start)外,大致上就没有太多需要操心的地方了,就跟一般游玩游戏一样,照着游戏中的指示做就行了。  这里有个小技巧,像是可能需要较多体感空间的游戏如:《Job Simulator》与《London Heist》,你可以考虑站起来游玩,以避免沙发周围还有后方的位置空间不够。你也可以通过 reset位置的功能将空间定位在更靠近电视一些来空出后方空间来使用--这就要端看各位游玩空间的状态自行决定了。  游戏  好了,讲完了前置作业,接着理所当然就是游戏体验篇啰!先来讲讲整体的体验,事实上无论玩什么游戏,PSVR分辨率较低的特性会造成一个问题,就是像是文字说明等需要细看的场景,变成得要靠很近才可以辨识的清楚--只要距离文字较远或者字级较小,文字元件就会挤在一起糊掉,让人有一种在虚拟世界里面近视度数加深的感觉。图、PSVR也有提供剧院模式。  这样的状况大致上横跨了整个系统的体验,因为在启动了PS4系统画面的状态下,Sony 预设也是将画面设定的相当靠近玩家,估计是为了降低分辨率低造成的辨识问题。虽说让虚拟屏幕尽可能靠近你可解释为希望让你体验超大屏幕的快感。小编也有试着以这样的虚拟屏幕来玩游戏,结论是,玩《Rainbow 6》玩到真的会有点晕,画质表现也不如一般电视--感觉虽然真的像是坐在剧院前排,但画质却是一般720p(甚至更低)投影幕的感觉。所以只要各位的电视都有支持到Full HD,应该是不会太想要这样使用才是。  VR体验因游戏本身有「极大」的差异  事实上,前段的状况再配合游戏本身份辨率的降低,整个游戏体验就会更为恶化。在再度体验了先前让自己非常头晕的《Driveclub VR》的正式版本后,个人认为这款作品真的是可能受限于现有硬件而无法在VR的世界里发挥出应有的水准。只能说大概是因为赛场的车辆多、需要以流畅为主、场地大等因素的关系而必须降低画面的细致程度,而这样的问题再搭配上PSVR较弱的设备分辨率表现,也就让体验的分数直线下滑了。  最能体现这样问题的状况是当我在车内视野观看后照镜时,即便我都已经戴上了眼镜,却还是没办法很快地看清后视镜与左右后照镜中的车辆到底有几台,甚至正面的游戏视野也不太清楚,所以会有一种近视度数100~200度不戴眼镜在开车的感觉(好像有点糊,但也还可以开,然而绝对不是上图这样美的画面)。  不过到了比赛回播的时候,也许是因为运算单元不需要去处理太多变因,整体的分辨率就会突然获得提升--这里面有个乐趣,就是小编可以干脆站起来突破车顶来观看车外的风景,很有意思(XD)。整体来讲,除了受制于PSVR本身的分辨率极限外,PS4处理能力的限制很可能也将会是现阶段的一个瓶颈。&  也许近期之内可以期待一下PS4 Pro能带来游戏运算的分辨率改进吧?不然坦白讲单就《Driveclub VR》这样的赛车体验,也许可以到处转头观看给人很真实坐在车子里的感觉,但这样近视的分辨率表现个人是不会想要购买这款游戏来游玩的。图、RIGS Mechanized Combat League  是说,前面这几段其实是有一点丑话讲在先的感觉,整体而言个人对于PSVR平台上的游戏体验其实大多数都感到相当满意--一些游戏会不会晕也主要是因人而异,所以客观地讲,除了像《Driveclub VR》这种明显让人觉得不太推的游戏外,其他游戏个人会认为还是都要自己体验一下再决定入不入手比较好。  针对VR体验小编有一个针对同类型游戏比较有一点意思的对比体验心得,他们分别是《Scavenger&s Odyssey》与《RIGS Mechanized Combat League》(以下简称Odyssey与RIGS--这两款游戏都是让人可以置身于机甲内部战斗的游戏类型,游戏本身的画质表现其实都不错,但却因为种种因素的关系而在小编短暂的体验之中有了天差地远的评价--这样的差异主要来自于开发者,要如何去减轻VR体验的种种不适应感的贴心程度有很大的关系。图、常常让人分不清楚上下左右在哪的Scavenger&s Odyssey  《Odyssey》与《RIGS》两款游戏都是让主角置身于机甲内并且移动来杀敌的游戏--《Odyssey》本身是单线剧情,而《RIGS》则是机甲间的连线战斗为主。前者为了要增加游戏性,所以在游戏世界之中会时常在太空中有着各式的弹跳与地心引力转移的移动方式产生,这点说真的让小编自己玩没多久就晕到不想再玩了。反观《RIGS》,虽然封闭式的擂台与单向的地心引力真的是比较不像《Odyssey》这么挑战你感官的极限,不过《RIGS》真正厉害的,其实是它针对许多会令VR体验晕眩的过场与操作方式,都有可以细部调整的功能。  像是《RIGS》在被机甲被打爆之后的弹射部分,就可以选择让重生的过场画面全黑(但开着可以持续用眼睛确认敌人的位置),或者是可以开启黑色的遮罩降低眼睛周遭的观看范围。类似这样的设定在这款游戏之中相当丰富,可以很切实地感受到游戏开发商对于VR体验的用心,而游戏本身也真的堪称现阶段小编体验过的数款游戏中数一数二好玩的--对战元素很棒,玩起来也不太会头晕,画面也不错,整体而言是小编认为现阶段VR游戏中最耐玩的(不过可能还是要喜欢线上对战的人才会爱)。  除了《RIGS》之外,小编觉得《The Playroom VR》大概称得上是最有游戏性且很值得入手的PSVR游戏了。在先前的DEMO之中,开发者仅让我们看到单一的关卡,殊不知,其实其他关卡也非常好玩!《The Playroom VR》的游戏方式可以让VR眼镜的使用者与其他用摇杆玩家一起同乐,里面有许多互动的小游戏,而这些小游戏真的都相当有意思。像是猫抓老鼠跟帮忙抓鬼都很可爱,又可以有效利用到VR的乐趣。更好玩的是,它还可以利用到PSVR上的麦克风让玩家变音,整体而言可说是相当欢乐好玩,也是小编认为值得入手的互动好游戏。  图、有,小编真的有被里面的人物吓到  另外,小编也有玩到《Until Dawn:Rush of Blood》(抖),虽然有点可怕不过这类坐着云霄飞车的射击游戏游玩方式,其实算是相对于自己操控要比较不会头晕的,也因为场景是通过手电筒探索的关系,画面整体的质感可以控制在不错的品质之下。最后要提的是最令小编惊喜的《The London Heist》,这款游戏可说是结合了解谜、射击与恶搞(?)等元素--场景可以玩到的元件相当多,像是手机可以拿来放在左右耳听外,也可以因为你的移动不同而有不同的结局。  而由于场景可以限缩在较小范围的关系,也让画面元件的细致程度可以做得比较高,让人更沉浸在虚拟现实的世界里--说真的,除了《Until Dawn》刻意营造恐怖气息的惊吓外,《The London Heist》是唯一一个近期PSVR游戏中会让我想要在虚拟的世界中躲避刺过来的刀,甚至会有一种被刺中了好像会死掉的真实感的游戏,不得不说,这游戏的确做得很不错,也令人期待后续会有更多这样类型与等级的游戏推出。&  结论  PlayStation VR也许不是现阶段体验最佳的虚拟现实方案,不过在这次一个周末两天之间密集的体验之中,个人的感想是它提供了一个很好亲近、游戏好取得又丰富好玩可以简单地与朋友同乐的VR游戏解决方案。而像是《Danger Ball》这种简单用头来撞击的小游戏,反而出乎意料地特别耐玩(可惜一直没办法全破!)。这样让人难以忘怀的产品特性,小编回想了一下,其实就跟大型电玩场给人的感觉很像--也许它没那么细致,但却还是充满着游戏性与真实感,让人想要一玩再玩,把手上的代币全部都投完。  不过若是讲到是否想要入手,跟前几段的结论一样,小编自己是觉得会希望等到分辨率更好的二代产品出现再入手,不过可想而知,既然现在的PS4要好好运行高品质的VR游戏感觉都有点吃力了,貌似要搭配PSVR2推出的主机应该也会是PlayStation 5这样的跨世代产品了吧?这也代表着可能还有得等了呢。  不过单就现在PSVR推出的气势看来,感觉要推动游戏商对于VR体验的开发,目前看起来真的只有Sony PlayStation比较能有这样的动能,再加上较低的硬件价格与设置安装难度,说真的个人是很看好PSVR的发展的。毕竟真的要有够多的玩家群聚,才能吸引更多开发者的注意与资源投入吧。而这也将会是虚拟现实头戴设备能否普及到每个人的家中甚至更进一步带动主机销售的关键因素。收藏本文为OFweek公众号作者发布,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。+关注
相关公众号
专注VR头条资讯分享,VR玩家资讯播报,虚拟现实门户网!AR行业分析师,AR行业的从业者和观察者全球首创激光定位大空间多人交互系统更新VR行业相关的信息热爱网络,热衷互联网资讯投诉文章问题&营销广告重复、旧闻格式问题低俗标题夸张与事实不符疑似抄袭我有话要说确定取消取消
用户登录&请输入用户名请输入密码登 录使用一下账号直接登录当前位置浏览文章
不同于VR眼镜,目前高端VR的线材与安装步骤都非常的复杂。如果你第一次购买并尝试这样的产品的话,也许你会摸不到头脑,不知道怎样才能安装、使用它们。今天夜空就来带大家一起玩转PSVR,小白也能成大师哦!一、安装设备如果你想要使用PSVR,首先你需要一台PS4主机或者一台PS4 Pro主机。后者对PSVR的效果提升主要是在画面和帧数上。当然,普通的PS4主机游玩PSVR游戏也是没有压力的,所以如果你现在经济状况不是很给力,也可以大可放心购买PSVR。PSVR国行套装分为三种版本。标准版,基础套装与精品套装,三者均包含PSVR主机,电源、HDMI线等配件,唯一不同的是基础套装中包含PS camera(摄像头),而精品套装中包含PS camera(摄像头)和两只PSMOVE手柄。其中PS camera(摄像头)是使用PSVR的必要条件之一,购买标准版的玩家也需要另外购买PS camera(摄像头)。而两只PSMOVE手柄则是有的游戏需要,有的游戏不需要。玩家们要根据自己游玩的游戏酌情购买。接下来就是开箱、进行安装了。Sony在每条线上都贴上了数字标志以便玩家们可以正确的安装设备。本次教程也会遵循此标志。1.打开PSVR包装盒,你会发现如下的线材与装置。①号HDMI线,②号USB 数据线,③号电源适配器,④号VR头显连接线,⑤号PSVR本体,电源线、耳机、讯号转换盒、说明书。除此之外,你还需要再购买一根HDMI线。如果你之前游玩过PS4主机的话,那么使用这根HDMI线即可。当然,使用PS4包装内附送的HDMI线也可以。2.首先将PS4关机,将PS camera(摄像头)插入PS4的摄像头接口处。3.将预备出的HDMI线插入信号转换盒的「HDMI OUT」处,另外一头插入电视的HDMI接口处。4.将①号HDMI线一头连接至信号转换盒的「HDMI IN」处,另外一头插入PS4的HDMI接口处。5.将②号USB数据线一头插入PS4前面板的USB处,另外一头插入信号转换盒的USB口。6.将电源线插入③号电源适配器,一头(圆形插头)插入信号转换盒的电源插孔处,另外一头插入插座中。7.仔细观察信号转换盒,将较窄的右侧部分向HDMI线方向推,将④号VR头显连接线插入两个插口处。线上和盒子处有相对应的标志,注意不要插错。安装之后,再将盒子推到原位置。8.将⑤号PSVR主机连接至④号VR头显连接线的另外一头。这里也要注意方向和相对应的标志。9.在PSVR主机上插入耳机。至此,PSVR所有装置就连接完毕了。确保连接正确后,打开PS4的主机以及PSVR的主电源,如果PSVR头戴的背部两盏灯亮起了蓝色,就证明PSVR可以正常使用了。当然,如果你图文看不懂的话,那么请观看下面的视频!PSVR的前世今生 2.0版正在研发中
索尼的 PSVR 已经正式全球发售了,虽然第一代的 PSVR 在游戏体验上一览有着些许缺陷,但是功能更加强大,体验更加优化的2.0版也在开发中了。下面就给大家带来索尼PSVR开发背后的故事,以及索尼互娱全球工作室总裁肖恩雷顿(Shawn Layden)在接受外媒Rolling Stone采访时就向大家透露了几件与PSVR有关的“小事”,赶紧了解下。
一、PSVR源来是硬件工程师们“自作主张”催生的产物
我想大家都感兴趣索尼是在怎样的考虑下决定进军VR领域。但是肖恩曾经的回答却让然大跌眼镜。“我们第一次提出这个‘点子’是在什么时候?我们正式开始着手做这个东西是在什么时候?其实说到底应该问问我们的工程师伙伴们,他们跑来跟管理层讲这事儿的时候,其实已经开始研发好一段时间了。回头看看我们以前的一些设备(比如EyeToy*、PS Move手柄、K歌游戏《歌星》专用麦克风),很多时候都是从某位工作伙伴一个小小的创意发展而来,并非由管理层授意研发。”
*EyeToy是索尼在PS2时期推出的一款动作感应控制装置,用于玩一些体感游戏。
二、PSVR乃Move手柄和EyeToy之“私生子”,“生产过程”耗时五年半
在PSVR的雏形之际,,肖恩是这样说的:“他们用胶布把Move手柄黏到自己头上然后摇头晃脑得,这是为了测试摄像头能不能捕捉到头部的移动。真的是胶布,还有香口胶什么的。他们最开始的对话差不多是这样子:‘不如把这个东西放到那个东西里头?不如套到我头上试试?’就是从这样子的‘小试验’一直发展到我们今天看到的成品,总共花了五年半的时间。这个‘小发明’第一次正式出现在管理层面前的时候,其实已经很有模有样了。”
在获得管理层首肯之后,PSVR的研发聚集了索尼美日两地的技术人才。但最终“生产过程”仍然耗时整整五年半的时间,更不凑巧的是,在PSVR上市前后,扎堆亮相的VR设备如雨后春笋。对此,肖恩解释道:“要把那么逼真的画面放到那么小的一款设备上不是一件易事,那两块显示屏的设计简直是巧夺天工。另外,生产和设计上我们也没办法一蹴而就,我们希望用户在使用设备时不会有任何不适的感觉,比如说像戴了个橄榄球头盔或者像套了个很重的东西在头上。一直到今年,应该就是所谓VR元年吧,各方面的考虑和准备才做到了妥当周全,这么多同类竞品在今年倾巢而出绝非偶然。现在就看谁能在全球范围内赢得更多玩家的青睐了。”
三、在索尼看来,PSVR称不上是一台新主机,VR也不会代替当前主流的游戏方式,至少短时间内不会
“传统家用机的发展轨迹清晰可见,”肖恩说,“更新迭代意味着比前代更快的运行速度、更智能化的细节设计、更强大的机能表现、更便捷的网络服务,更完善统一的使用体验。而VR在这里则更像一只‘拦路虎’,倏地一声半路杀出。有当年iPhone在一堆翻盖手机里横空出世的风范。只是现如今大家还未真正的理解和接受VR,但是新兴的科技总会带着我们跨越到不同的时代,就让我们拭目以待吧。
肖恩在回应“VR是否会逐步替代传统的游戏体验”这个问题上,相对要保守的多。当然了,毕竟索尼当前的业务核心还是在PS4身上。“我觉得,像那种坐在舒服的沙发上对着家里的大电视玩游戏的体验,在很长的一段时间内都会继续存在的。比方说我跟你现在要玩FIFA,那肯定是两个人并排而坐于同一台电视屏幕前,相信我,这种需求在短时间内可不会消失。
四、当前的VR体验并不完美,PSVR 2.0已在路上
PSVR的线缆问题众所周知。一套设备下来至少需要六根导线:一个HDMI和一个USB线连接PS4,一个HDMI连接电视,两个HDMI用给PS VR,以及电源线。这么多线缠的乱起八糟一团。对此,肖恩回复说:“早期的手机,像砖头似的又笨又重,但这并不妨碍手机继续向前壮大和发展。我们现在处在的只是VR 1.0时期,未来可以改善的很多地方我们当然都已经注意到了。PlayStation平台即将走过她的第22个年头,对我们来说,改变和突破从不停止,对优化VR体验的努力也同样会持续下去。”
“VR科技给我们带来的是崭新的技术和体验,当前的一些VR游戏在部分玩家看来也许并没有使用VR设备来玩的必要,”肖恩承认,“有些时候,这的确是事实,但其带来的游戏体验仍然是前所未有的。除了全新的视角之外,VR环境下的3D音效所带来的体验也是变革性的。在早期阶段来说,很多VR游戏可能还是比较接近家用机游戏的样子,但在代入感上也会有所不同。随着VR游戏的发展,我们会看到许多专为VR设备设计、只能在戴上VR头设之后才能获得完整体验的游戏。到了那个时候,我们才算触及到了VR的终极形态。”
五、内容资源丰富,玩家不用担心没游戏可玩
现在市场各种VR设备让人看的眼花缭乱。但是都有一个通点就是:买了设备,不知道上哪里去找内容。现如今好的内容更是少之又少。而PSVR在这方面算是吸取了前者的教训。肖恩透露:“我们的首发游戏阵容就有30款左右,到年底会有超过50款。”
声明:版权归原著所有,如有侵权请联系我们立即删除
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点该怎样形容传说中的PSVR?CJ亲身体验过的人这样说
[摘要]今天索尼国行PSVR已经开放购买,并在十二点开放购买后的几分钟被抢购一空,说明索尼还是有很好的群众基础的,接下来索尼需要做的是投入更多的精力解决体验感不良的问题。本文由腾讯VR游戏频道经作者授权发布,转载请联系作者VR李大侠自从美国E3大展上索尼宣布有超过五十款的独占VR游戏,笔者就对PSVR充满期待。在土豪赞助往返机票以后笔者义无反顾的踏上了cj之旅。经过提前网上预约cj现场的PSVR试玩资格,笔者成功的在十二点半进入了PSVR的排队通道,不得不说和笔者一样对PSVR充满期待的玩家还是很多的,到笔者结束近一个小时的试玩之后,新的排队玩家已经再次拥挤在通道前。但他们不知道的是PSVR在带给我们惊喜之余更多的是失望。索尼对于玩家还是很贴心的,展馆本身有空调,索尼在每一个体验区域都准备了一台风扇,每位玩家体验完工作人员都会擦拭PSVR头戴与咱家面部的位置,而且没有工作人员催促你必须马上体验,看到我现在旁边,一位工作人员还询问我是否体验,并解释如果我暂时不体验的话,让别人先体验,玩家可以在一旁观察其他玩家的体验内容,但不能拍摄游戏画面。戴头盔最怕的就是热。索尼还是很注重体验感受的。笔者体验当日仅拍摄到远方星球、最终幻想十一和初音的部分游戏画面,笔者的秘书体验了远方星球(farpoint),而笔者体验了心仪已久的坦克大战(battlezone)。这次体验中评价最好的远方星球初音被禁止拍摄了。。。头盔,手柄。枪。按摩棒(斜眼)首先是头戴显示器,重量很轻,佩戴很舒适。而且头戴的操作比较简单,可以调节和固定镜片与眼睛的距离以及头带的松紧程度,但是据工作人员讲,头戴本身不具备度数,也就是说近视的话必须戴眼镜。其次是操作方式,这几款游戏仅有几款用到PSmove,其余都是靠手柄控制,手柄控制多为射击游戏或者赛车游戏,还有一款观赏游戏。然后是定位,PSVR的定位器是一个迷你的横条,定位范围比较有限,以笔者体验的battlezone来说,笔者坐在凳子上,手柄放到膝盖位置会丢失定位。至于PSVR定位器的具体范围请等待大侠设备回来以后的硬件测评。至少现在感觉。定位范围过小了。这次体验中评价最好的远方星球。不得不说的一个问题,笔者随机询问了六位射击游戏体验者,包括笔者和秘书一共八人都在游戏过程中出现了强烈的眩晕感,关于这个眩晕感。我们经过询问和分析,大致判断出是由于机器刷新率不足画面有拖延导致的。由于现在使用的是PS4,机器机能限制严重。只能等待NEO出来之后再看看效果。当然这纯属个人分析。请勿妄加揣摩。关于游戏方面,大多数游戏设计的有些仓促。宣传中最大的IP最终幻想,只是一个原地BIUBIUBIU的FPS类DEMO。本身与最终幻想之前放出的战斗画面没有太大关系。蝙蝠侠和本次体验内没有。但是评价不高,生化危机很晕。其他的几款我们体验过的游戏也各有些小缺点。由于PS游戏制作通常都需要极大量金钱投入和时间投入。所以现在这个状况也情有可原。PSVR给笔者的感觉就是有点着急,早在E3结束以后部分体验玩家就表示PSVR体验感不是很好,想必索尼也明白问题所在,但是E3到cj这段时间,这些影响体验的问题还没有解决,整个cj多数vr厂商都是依托HTCvive,想来HTCvive给索尼带来了不小的压力。另外在产能方面,索尼的速度也是要慢一些的。想来很多朋友都参与了昨天12点的国行预购活动。真的是几秒内抢光。首批货源比较有限。笔者在参与完体验后获得了PSVR的购买券,这个福利还是很不错的。(大侠我也搞到了PSVR预售,方法就不告诉你们啦~)现场忙碌的工作人员不管怎样,今天索尼国行PSVR已经开放购买,并在十二点开放购买后的几分钟被抢购一空,说明索尼还是有很好的群众基础的,接下来索尼需要做的是投入更多的精力解决体验感不良的问题。PS:这几天会给持续给大家带来CJ现场的图文资料。还有一些对VIVE游戏厂商的专访活动。敬请留意
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:JOJOZHU]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 psvr资源 的文章

 

随机推荐