《王者荣耀不知火舞铭文》不知火舞最顶级操作:如何将敌

王者荣耀不知火舞操作技巧全面解析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
自从不知火舞这个角色在《王者荣耀》里正式上线后,许多的玩家们已经开始在收集不知火舞的碎片了,可是小编想问下大家,你们知道王者荣耀不知火怎么操作吗,是不是懵逼了,不用担心,小编现在就来告诉你。1.技能1与被动相互结合能够起到完美的击退效果,这是不知火舞最具强力的一个地方。其具体的操作是,平a两下,然后看准时机释放技能1击飞目标,之后连着第三下平a再次击飞。相当无缝完美击杀。精彩内容,尽在百度攻略:2.通过被动以及前两个技能的连招,不知火舞在追杀方面的能力也是毫不逊色,首先用2技能给敌方来一波减速。然后上去一波1技能击飞,一套combo结束。3.击飞效果对于许多有着技能施放前摇的英雄来说有着致命的打击,效果类似于眩晕。只要连招的间隔短就可以无伤秒杀。以上便是小编我为大家带来得王者荣耀不知火舞的操作技巧解析了,希望能给玩家们带来一定的帮助。更多精彩资讯还请关注酷猴&百度攻略手游网。精彩内容,尽在百度攻略:
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《王者荣耀》如何正确使用不知火舞的被动
  文章来源:NGA
  不知火舞是我非常喜欢的一个英雄,这英雄去年刚出来的时候我就一直在玩,当时这英雄在程序上还有诸多BUG,跟曹操刚出来的时候类似,曹操最开始2技能贴身是刮不到人的,火舞最开始也是1技能踢起来接2技能扇子经常扇子穿过去打不到人,需要1技能打完调整位置再接2。尝试过一系列出装肉装,消耗流等等,最终确定了火舞的爆炸出装套路,并开始拿出来上分。在王者以下局有80%以上的胜率,那个时候不知火舞还是非常冷门的英雄,我在冷门出装贴的2楼给出过当时不知火舞的思路,这个思路一直沿用到现在。
  低级吸血书作为第一件,合成平滑,属性感人,出完可以极大增加对线期的续航,(如果是猥琐消耗流因为打法不同的情况,吸血书可以酌情放到后面3~4件出)。
  回响和蛇杖现在都有移速加成,被动效果各有千秋,大家可以针对自己所面对的阵容,适当选择装备。
  火舞所有技能加成都不错,所以帽子和法书是DPS核心,是必出的。
  法穿棒是后期打肉的必要条件,作为最后一件DPS装备,需要有他的位置。。
  通常我会在第二个大件出完后选择把鞋子升级,最后把吸血书升级到满级。
  有几件装备我要解释一下为什么不出。
  面具,面具其实跟火舞的定位不是很搭。前期对方的血量普遍不高,面具的被动效果平平。而在后期,火舞的三连追求的是一套带走对面,出了面具等于自废一个被动。在需要频繁靠扇子风筝输出的场景下,面具才有效果,而这种频繁被扔扇子还不死的角色应该只有肉,但是打肉的话,法穿棒是要强于面具的。
  冰杖,二技能的被动略冲突,配合1,3和被动的群体法术伤害,半肉控制流可以考虑出。但是在我的火舞体系内,爆发流已经没有空余位置留给冰杖。
  复活甲,生存向的装备金身其实更适合火舞,复活甲不适合火舞是因为她站起来没能量&被守尸就是再送一次。不如出输出装,力求要么不出手,出手必出人命。
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不知火舞怎么玩 教你虐得脆皮想回家
小编:萝卜&&&&发表时间:
17:48:17&&&& 
  王者荣耀不知火舞这个英雄很多小伙伴都不会玩,因为这个英雄会&乱跑&,所以很多小伙伴都不知道这个英雄怎么玩?那麽下面我们就来看看不知火舞的玩法攻略,希望对大家有所帮助!
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  #前言#
  《王者荣耀》算是一个比较自由的游戏,玩家们可以根据自己使用习惯去探索适合自己的英雄、不同的使用方法,玩出自己的特色和独特的技巧。但不是说明可以自由随意的玩好一个英雄,我们在运用中必须结合英雄的属性、能力、技能来分析。
  比如今天讲的不知火舞,她的用法在游戏里层出不穷,最最经典的打法,也是游戏攻略里的推荐打法&刺客。火舞被定位为突进、刺客。因为不知火舞在游戏中一技能有突进控制的能力,大招伤害极高且伴有击退,这类不知火舞以爆发性强为优点成为收割战场的最后底牌。而今天推荐的是由我自己研发出的打法---战士打法
  英雄优势、技能加点解析
  火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。
  技能解析
  ▲一技能伴有位移和控制力,可以做为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。
  ▲二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助做为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。
  ▲大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。
  技能加点
  这次技能的推荐加点是主二辅一,为什么如此加点,这就要区别于刺客,我们将一二技能进行比较。
  分析:
  不难发现,其实一二技能伤害差不了多少,但二技能的攻击范围接近全频,这连很多射手法师不拥有的,加上冷却时间短,可以在前期中单的时候很好的压制英雄。不过弱点是其只能对一个目标造成伤害,但我们还是可以用装备来辅助。具体装备后文会说。利用这种优势,我们可以先用二技能进行消耗,接着一三技能连招带走敌人。为什么不能主一?在前期,火舞伤害不高,加上近战爆发不强,近战是最容易死的,而远程使用二技能,不仅可以限制中单英雄的发育,还能保证自己的生存,免得一些刺客直接钻出草丛给你致命打击。
  召唤师技能
  防护或净化
  只要有净化解控,火舞就可以以被动技能和敌人迅速拉开距离脱离危险。防护又可以配合下文写到的团战技巧配合,可以有很大几率团灭敌人。
  压制英雄
  1、压制火舞的英雄
  火舞也是及怕控制的,主要是能够没有延迟,并且能够造成很长时间眩晕的控制技能,这使她没有逃跑的机会。
  比如钟无艳的石化能力、孙膑的时空爆弹。但面对类似王昭君一类的延迟性冰冻技能,只要经验丰富的火舞都能很好的躲开。但介于其二技能能够压制远程输出的英雄,能够压制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。
  前面不是说火舞可以压制刺客的进攻吗?是有一定压制力,不过仅限于你处于主动地位,如果像花木兰宫本一类的英雄跳跳跳就瞬间到你旁边控制住你,你也跑不掉。总而言之,这一类英雄偷袭抢先控制你就over了。但要是你提前发现他,你就可以把他放着打。
  2、被火舞压制的英雄
  主二技能的战士火舞,二技能可以在距离上压制敌人,只要敌人能不近身抢先控制你或敌人太厚,你的一二技能无法直接击杀。这样火舞可以很好的压制敌方的后方英雄,使其无法对我方阵营进行输出控制。具体可以压制吕布、典韦一类控制不稳定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如刘备、孙尚香、李元芳,后羿因为大招控制稳,所以火舞无法压制。
  3、和火舞配合的英雄
  火舞在配合中可以充当两种角色,可以是主要输出,也可以是辅助。当输出是因为其大招爆发性伤害和一二技能的高伤。
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