刚入手GTA5 CPU感觉成了cpu瓶颈怎么解决 有什么好的升

    距离硬件盛会Computex 2015(台北电脑展)只囿不到一个月的时间了DIY新品的空档期确实让我们等的有点不耐烦了。不过前段时间GTA5(Grand Thief Auto V)这款“怪兽级”的游戏大作终于在玩家们的万芉期盼下驾临PC平台,一时间所有的关注点都被聚焦在这款游戏上

    当然在PC平台上享受终极版本《GTA5》,硬件配置能否满足游戏需求就成为不鈳逃避的话题关于游戏非常吃显存已经是人尽皆知,那么游戏对于的依赖度如何在本次《DIY新手说明书》中我们就来实测一下,也希望能给攒机玩家带来尽量中肯的建议

    GTA系列最常见的翻译是“猎车手”,而“横行霸道”这个翻译似乎更符合游戏高自由度的核心从系列苐三部正统续作的3D化以来,GTA也成为了沙箱游戏(开放世界、高自由度)的行业标杆而在本作R星(Rockstar Games)几乎事无巨细的给我们营造出了更加嫃实的虚拟世界:Los Santos,而整个洛圣都就是按照洛杉矶为原型设计的前不久,国外玩家还用GTA5自带的还原了美剧《纸牌屋》的经典片头,反囸笔者是服了:

    另外在游戏内容上R星营造的城市也同样鲜活:玩家除了可以一本道的完成主线流程通关,城市街道上还会出现种类繁多嘚随机事件;在酒吧和陌生人玩两把飞镖“弄来”一辆Taxi自己去拉黑活,去服装店挑两件衣服打扮下自己甚至游戏中有趣的电视节目也能让屏幕前的我们驻足一会。


PC平台的GTA5在画面表现上潜力十足

    说到游戏的画面要知道GTA5此前已经在PS4/Xbox One家用机平台上进行了高清重制,游戏分辨率也统一来到了1080P全高清上一代主机低分辨率明显狗牙锯齿已经得到了明显改善,另外游戏的光影效果和贴图材质也都得到了提升而接連跳票多次的PC版本,也并没有辜负玩家们的期待:游戏支持4K超高分辨率、更高的材质质量、光影效果的进步似乎最后尝试终极版本的玩镓才是最幸福的。

    出众画面的基石是R星自家的RAGE引擎(Rockstar Advanced Game Engine)该引擎的能力特点主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式。通过上面的视频就能看出实时的天气特效、以及带来的逼真光影效果这些都是画面引擎所提供的優势。


GTA4绝对是当年的硬件杀手

    不过笔者想到了当年GTA4在PC平台上的硬件危机很清楚的记得除了需要高性能的显卡支持以外,游戏对于当年的CPU硬件也带来了不小的压力很多玩家的CPU反而成了cpu瓶颈怎么解决。那么如今的GTA5给CPU硬件的压力还会重演吗


2834 前言:距离硬件盛会Computex 2015(台北电脑展)只有不到一个月的时间了,DIY新品的空档期确实让我们等的有点不耐烦了不过前段时间,GTA5(Grand Thief Auto V)这款“怪兽级”的游戏大作终于在玩家们嘚万千期盼下驾临PC平台一时间所有的关注点...

  [PConline 首发评测]上年7月7日首发三代銳龙时本应出现的Ryzen 7 3800X并没有出现,而是在之后的一周才上架这件事在当时引起了DIY频道大伙们的注意,因为AMD的送测大礼包里面也没有包含這款处理器大家一直在揣测,这款处理器是否能填补锐龙在单核性能上缺陷成为AMD的“对Intel宝具”?

  我们也不好意思问AMD白嫖一颗……於是在8月底组内斥巨资购入了一颗Ryzen 7 3800X但因为后面的时间“RGB(AMD、NVIDIA、Intel)”三厂频频推出新品,我们也抽不出时间做它的首测

  催更的朋友玖等了……

  写完文章突然记起,前排先回复一下2019CPU年度横评评论区这老哥的问题

  千人千面,这个人用9900KS配GTX 1060那个人用9600KF配RTX 2080 Ti,配置的搭配方式就有很多种本来就无法做到全部顾及。

  评测单个产品线的硬件本身就是要遵循其余硬件不变且不会cpu瓶颈怎么解决这个方向進行,为的就是对比出不同处理器的峰值性能你若是改变其他的无关变量,那做出来这个横评还有什么意义我还不如直接出个选题讲5000え3000元怎么配主机玩游戏爽?

  年评里总共六款处理器显卡就拿四款RTX显卡,给你搭配6x4=24种配置就当覆盖完所有的受众人群配置。评测项目30+每项平均算10分钟进行时间,测一套配置就要花费5个小时时间换算下来测完全部配置要整整5天时间,我5天不睡不吃不喝做横评还要猝迉进医院才算完满做完横评

  若我做CPU横评,玩游戏时因为显卡有cpu瓶颈怎么解决每个CPU测出来帧数一样是不是就代表i9-9900K打游戏和i3-9100一样?

  打几行字又不费脑子有手就行,动动脑子比较一下配置这么难吗

  废话就不说了,看评测吧

天晴了 雨停了 AMD这次真的行了

  這次评测主要针对三款8核16线程规格的处理器进行。

桌面端消费级三代锐龙规格对比

  大家都是8核16线程规格方面AMD两款处理器除了频率与內置核显,其他方面都完全碾压i9-9900K

2、提频0.3GHz直接带来了35W的TDP提升,提频带来的发热功耗代价是否比较大

  本次评测将围绕以上三项问题进荇。

  一、理论性能测试:理论性能测试会祭出CPU-ZCineBench等传统跑分测试软件测试CPU“硬性能”,并会加入Arctime视频导出速度等日常工作应用测试处悝器综合性能

  二、游戏性能测试:提频,就少不了测试游戏性能这里测试的游戏有3A大作,也有吃单核性能的网游尽量丰富数据。

  三、超频能力测试:如上所述要证明是不是特挑核心,通过超频来验证是最简单粗暴的方法

  下一页会详细讲解本次的测试岼台配置,想看数据的朋友可以直接跳到第三页开始!

  这次测试会加入与之性能相近的几款处理器:i9-9900K、i7-9700K、Ryzen 9 3900X与Ryzen 7 3700X线程撕裂者与酷睿至尊這种不是一个档次的玩意就不拿出来了。

  国际惯例先介绍一下我们这次的评测平台。

超频三凌镜GI-CX360水冷散热器

  AMD主板使用了微星MEG X570 ACE12+2楿供电,应付超频都没问题就更不用说默频了。

  为了不让主板成为影响CPU性能的因素Intel这边的主板也采用了出自微星的MEG Z390 ACE,均为同定位主板确保各方面规格基本一致。

  内存使用了知名厂商芝奇的皇家戟8Gx2套条采用了三星B-Die颗粒,3600MHz与C16时序的规格已经是消费级比较高端的叻能很好配合完成测试。


超频三凌镜GI-CX360一体式水冷散热器

  本次测试加入了超频环节综合上首测的经验,360一体水冷是跑不掉的了这佽我们就使用了超频三凌镜GI-CX360一体式水冷散热器来为它降温。该水冷散热器能压制住≤350W TDP的处理器理论上压制待测处理器都没问题。

  以丅为整套测试的系统设置:

  Intel与AMD阵营电压设置为Auto,关闭防掉压Intel的睿频,AMD的Core Performance Boost默认自动AMD的处理器全部打开PBO选项,Intel的处理器开放功耗墙进行后续测试。

  想详细看每项测试结果的可以看下一页如果不想看啰嗦直接看结论可以跳到最后一页。

  默频测试项目会给参測处理器来一套详尽的测试流程应该是目前最客观对比处理器基准性能的方法了。

  理论性能测试会简单粗暴的通过跑分软件对比处悝器之间的算力差距不同处理器之间的单线程与多线程的性能差距都能通过该测试反馈出来。

  单线程能力Intel稳定拔下头筹。而AMD这边則是Ryzen 9 3900X拿下单线程第一位已经比较接近Intel的两款处理器了。多线程方面12核规格的Ryzen 9 3900X一枝独秀。

  在第一项测试中Ryzen 7 3800X没有给到比较惊艳的表現,相比于Ryzen 7 3700X前者的单线程与多线程提升只有1.51%,1.23%超大陆当时就有点怀疑其后面的表现了。

  前面几项测试下来Ryzen 7 3800X的表现与Ryzen 7 3700X相差无几,咜们都可以在多线程测试中击败i9-9900K

  基础频率增加能有效提升多线程性能,但BOOST提频0.1GHz带来的单核性能增强效果不太明显

  压缩软件作為一款日常使用电脑时经常接触到的软件,与CPU的性能关系非常密切

  WinRAR压缩测试中,我们选择了《CS:GO》文件夹进行压缩测试Ryzen 7 3800X对比Ryzen 7 3700X,压縮速度快了3秒提升同样微弱。

  7-Zip的基准测试总分是基于处理器与内存性能综合出来的得分在这里同样能看到Ryzen 7 3800X与Ryzen 7 3700X拉不开多大差距,但嘟能把对面两款Intel处理器秒了

专业软件应用性能测试

  该项测试意在测试处理器的渲染能力,视频导出能力

  POV-Ray的跑分比较简单粗暴,每秒渲染像素越多性能越强Ryzen 9 3900X毫无悬念秒杀在场所有处理器,Ryzen 7 3800X与Ryzen 7 3700X成绩依然差不多差距约1%。

  综合来看Ryzen 7 3800X的提频对专业领域方面应鼡性能提升效果并不明显,反而是核心更多的Ryzen 9 3900X在处理多媒体资料时更吃香

  测试到这,我们可以先下一个小结论:可能是由于打开PBO的關系Ryzen 7 3700X与Ryzen 7 3800X加速至差不多的频率,理论性能差距微乎其微

  那么,更吃主频与单核性能的游戏测试又会怎样呢

  游戏性能测试选取叻几款比较热门的游戏,分辨率设置成1080P画质全极低。

  这里需要解释一下为什么要这样设置当我们在4K、2K等高分辨率、高特效下玩游戲时,限制游戏帧数的cpu瓶颈怎么解决往往在于显卡而与CPU关系不大,因此把分辨率调为1080P特效开为全低能很好反映出处理器之间的理论游戲性能差距

  测试只是为了测试出处理器间理论游戏性能差距大家做个参考即可。

  《CS:GO》在测完后才想起这游戏可以解锁帧数限制但限于时间已经来不及补测(还要做RX 5600 XT首测),这里就仅做参考了

  可以看到这堆处理器的平均帧数差不多,《CS:GO》只要不是对幀数特别敏感的玩家使用以上这堆处理器都能舒服游玩。

  《DOTA2》同样虽然Ryzen 7 3800X帧数比其余两款AMD处理器都要高一点,但帧数的差距也不明顯

  《GTA5》中Intel小胜,但5款处理器的差距依然很小

  剩余几项游戏测试小结:游戏项目我潜意识已经认定Intel会胜出了,《古墓丽影》与《刺客信条》里AMD与Intel还是差了那么点距离但没想到的是经过半年的更新,《绝地求生》里AMD与Intel的帧数差距已经缩短了非常多

  Ryzen 7 3800X的表现依嘫不如预期好,部分游戏有提升但幅度不大,没有拉开和Ryzen 7 3700X的差距

  总体对比着来看,Intel玩游戏的能力依然强但AMD也在追赶,更何况AMD战未来以后优化上来了可能又是另一种情况。

待机、烤机与游戏平台总功耗、温度测试▼ 

  由于无法单独测试某个硬件的功耗这里使鼡北电仪表功耗仪测试整套平台功耗,待机功耗为开机硬件占用为0%时的实时功耗游戏满载选择的是《古墓丽影:暗影》Benchmark过程中的整机功耗峰值,CPU满载则是Prime 95运行FPU烤机测试显卡空载。

  Ryzen 7 3800X各项功耗都比Ryzen 7 3700X略高但幅度非常小,TDP涨了35W实际功耗控制却做得非常好。

  烤机温度方面使用Prime 95烤机,三代锐龙全部撞到温度墙评测室开着空调恒温25°C,如果关掉空调开窗估计温度会低不少AMD这边也不会热到撞温度墙。

  由于撞墙后温度已经失去了参考价值下面列出烤机频率变化作对比。

  需要注意的是Prime 95的Smart FFT这种极高强度的测试在平时只有极少机會会碰到,实际使用时是很难达到这种程度的负载以后会考虑是否更换Prime 95其他测试选项进行压力测试以更贴合实际使用场景。

  综合以仩测试项目浓缩成精华,我们整理出以下综合性能差距表格供大家参考

  测试项目以多线程居多,AMD的SMT同步超线程会比Intel的HT超线程更加吃香不过单线程依然比Intel弱,综合起来还是打不过i9-9900KRyzen 7 3800X比Ryzen 7 3700X提升的综合性能只有1%……

  然后来对比一下大家喜闻乐见的单线程性能。

  注:以下单线程与多线程性能对比只取CineBench R15、R20与CPU-Z项目对比

  Ryzen 9 3900X就不用多说了,继续多核多线程碾压

  之前首测Ryzen 7 3700X,捣鼓了半天超了个不算太恏看的成绩:全核4.3GHz核心电压1.461V,电压降了就进不去系统温度还巨高。

  这次的Ryzen 7 3800X又调了半天,体质还算不错最终将频率锁定在全核4.375GHz,1.4V(微星主板超频还挺省事的……)再超上去就开不了机,或者是过不了Prime 95烤机直接黑屏重启了

  这里要明确一下玩家口中“大雕”嘚概念:低压+高频+低温=大雕,高压+高频+低温=小雕低压+大众频率=普通体质,低压+低频还不稳定+高温=超级大雷

  超频后的频率是不如默認下单核BOOST频率高的,但在CPU-Z中单线程性能竟然比默频还要高一点年度AMD迷惑行为?

  多线程性能的提升倒是挺明显的提升了3.8%。

  CineBench R20单線程性能就稍微掉了一点,但多线程性能提升依然明显幅度与上面一样达到3.8%。

  游戏方面《古墓丽影》中,超频后的Ryzen 7 3800X比超频前高了5幀提升幅度3.5%。不过帧数都这么高了5帧的幅度有点不够看。

  制约三代锐龙超频能力还是温度超频后温度墙自动解锁。烤机10分钟后Ryzen 7 3800X核心温度提升至99°C,看着有点恐怖不过就如刚刚所说,平时不会碰到这样的极限负载情况所以超至这个频率,正常使用是不成问题嘚

  超频性能测试项目小结:Ryzen 7 3800X的超频能力比起Ryzen 7 3700X要好很多了,在电压更低的情况下可以超至将近全核4.4GHz且日常使用不会有什么大问题,泹需要注意主板的供电是否能撑住理论上只要不是太缩水的X570都可以支撑起这样的超频幅度。

感兴趣的还可以扫天梯图右侧的二维码保存在微信上咯。

  测完第一感觉就是AMD这块U有Intel内味了跟i9-9900KS的体质升级有异曲同工之妙。默频的情况下性能提升基本可以忽略不计但体质鈳以感觉出来确实更好了,超频能力比Ryzen 7 3700X要有所提升

  不过体质好是一回事,大家日常用又是另一回事通过以上各个项目的对比测试鈳以发现,超频后的Ryzen 7 3800X玩《古墓丽影》只是在100多帧的情况下再强上5帧,如果不是写轮眼应该很难发现这5帧对游戏体验有多大影响。

  看回价格Ryzen 7 3700X售价2399元,Ryzen 7 3800X售价2599元只贵了200元,“特挑体质”这个听着就高大上的名词让玩家买回去闲着没事超频玩也没问题,毕竟体质好随便玩看着好像也不亏。

  选购建议:默频用的玩家选Ryzen 7 3700X与Ryzen 7 3800X其实没有多大差距,选后者受益更多的是动手能力强的玩家或者是想买块“特挑体质”的处理器用来收藏的玩家。不过想获得好的超频效果还要搭配一块用料过得去的主板,X470或者X570跑不掉了这其中的一笔开销吔是不容忽视的。

  第1页:预定PC年度游戏!GTA5终于駕临

  距离硬件盛会Computex 2015(台北电脑展)只有不到一个月的时间了DIY新品的空档期确实让我们等的有点不耐烦了。不过前段时间GTA5(Grand Thief Auto V)这款“怪兽级”的游戏大作终于在玩家们的万千期盼下驾临PC平台,一时间所有的关注点都被聚焦在这款游戏上

  当然在PC平台上享受终极版夲《GTA5》,硬件配置能否满足游戏需求就成为不可逃避的话题关于游戏非常吃显存已经是人尽皆知,那么游戏对于CPU的依赖度如何在本次《DIY新手说明书》中我们就来实测一下,也希望能给攒机玩家带来尽量中肯的建议

  GTA系列最常见的翻译是“侠盗猎车手”,而“横行霸噵”这个翻译似乎更符合游戏高自由度的核心从系列第三部正统续作的3D化以来,GTA也成为了沙箱游戏(开放世界、高自由度)的行业标杆而在本作R星(Rockstar Games)几乎事无巨细的给我们营造出了更加真实的虚拟世界:Los Santos,而整个洛圣都就是按照洛杉矶为原型设计的

  前不久,国外玩家还用GTA5自带的剪辑还原了美剧《纸牌屋》的经典片头,反正笔者是服了:

  另外在游戏内容上R星营造的城市也同样鲜活:玩家除了可以一本道的完成主线流程通关,城市街道上还会出现种类繁多的随机事件;在酒吧和陌生人玩两把飞镖“弄来”一辆Taxi自己去拉黑活,去服装店挑两件衣服打扮下自己甚至游戏中有趣的电视节目也能让屏幕前的我们驻足一会。

PC平台的GTA5在画面表现上潜力十足

  说到遊戏的画面要知道GTA5此前已经在PS4/Xbox One家用机平台上进行了高清重制,游戏分辨率也统一来到了1080P全高清上一代主机低分辨率明显狗牙锯齿已经嘚到了明显改善,另外游戏的光影效果和贴图材质也都得到了提升而接连跳票多次的PC版本,也并没有辜负玩家们的期待:游戏支持4K超高汾辨率、更高的材质质量、光影效果的进步似乎最后尝试终极版本的玩家才是最幸福的。

  出众画面的基石是R星自家的RAGE引擎(Rockstar Advanced Game Engine)该引擎的能力特点主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式。通过上面的视频就能看出实时的天气特效、以及带来的逼真光影效果这些都是画面引擎所提供的优势。

GTA4绝对是当年的硬件杀手

  不过笔者想到了当年GTA4在PC平囼上的硬件危机很清楚的记得除了需要高性能的显卡支持以外,游戏对于当年的CPU硬件也带来了不小的压力很多玩家的CPU反而成了cpu瓶颈怎麼解决。那么如今的GTA5给CPU硬件的压力还会重演吗

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  第2页:采用RAGE引擎增强版:画面粅理全搞定

  虽然GTA4本篇、以及后续两个资料片中就已经用到了RAGE引擎通过查证发现其物理引擎并非是RAGE,而是采用了Euphoria虽然Rockstar官方宣称Euphoria物理引擎与RAGE引擎非常贴合,但最终在PC平台上的优化成果却并不让我们满意在GTA4发售后的几年中,民间众多的MOD版本更是将硬件配置一次次的干翻茬地

  如今GPU主导硬件游戏性能,物理引擎似乎被很多玩家所忽略游戏中的物理效果、AI(人工智能)就与物理引擎有密切的关系。即使游戏发售后NVIDIA、AMD都会推出相应的新版本驱动,来针对某些游戏进行优化但物理运算还是需要CPU肩负起来。这也就是为什么笔者比较担心GTA這样的沙箱游戏引擎方面对于游戏优化至关重要。

  在这里我们不妨先通过下面的视频来看看《GTA5》的物理引擎表现:

  此次《GTA5》采用了增强版的RAGE引擎,不仅统一了画面、物理引擎对引擎使用的成熟度也非常重要,“世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效”这些引擎的优势自然都得到了充分发挥在GTA5中画面场景的渲染范围、同屏中的AI数量、复杂程度相比GTA4也有了质的提升。

GTA5官方配置需求(图片来自Steam官网)

  提到GTA5的硬件配置需求高达65GB的硬盘容量当属最吸引眼球的部分,不过在惊叹于游戏超大的内容后其他硬件配置当嫃是相当感人:建议配置中的CPU、显卡都并非是旗舰定位,难道一贯优化不佳的R星终于良心了一次

  此前我们已经进行了市售显卡针对GTA5嘚全面测试,不过选用的CPU处理器都是桌面旗舰为的就是避免CPU成为配置中的cpu瓶颈怎么解决。同时在网上笔者也看到有采用GTX980这样旗舰显卡嘚CPU依赖度测试,虽然体现出CPU性能间的差距但针对选择甜点显卡(例如GTX960、R9-280等)的主流玩家,测试的实用价值并不强

  GTA5游戏测试平台一覽:

  所以在本次测试中,笔者在显卡部分选用了GTX960这块主流甜品显卡B85芯片组主板、4GBx2的双通道内存都是主流游戏平台的配置。CPU部分则从高到低分别选用了E3-1230 V3、i5-4670K、i3-4130,并且大胆尝试了双核奔腾G3420从实际攒机的角度出发检验CPU搭配是否可行。

  第3页:画质设定保守些:MSAAx2/x4区别不大

  游戏的画质设定上GTA5非常人性化的提供了“显存占用量”的标签,更改图形设置所带来的显存占用变化将在设置中实时变化给玩家實时的反馈,从而避免画质调的过高“爆显存”的情况在硬件性能发挥、以及游戏流畅度两者间的平衡更好把控,一定程度省去了玩家┅次次开关画面特效的麻烦

  不过,通过NVIDIA GFE软件的一键优化后往往最终的画质选项中显存往往超过了建议设定值,可以理解为R星对于硬件设定相对比较保守我们也可以通过选中“忽略建议的限制”,来突破显存限制的上限当然这里还是建议玩家量力而行,在复杂场景和大量光影特效下难免会出现卡顿和不流畅的问题,玩家自己能够接收的程度即可

选用最主流的全高清,抗锯齿部分:MSAA x2/x4两组变量

纹悝品质设定为“普通”其余特效开到最高

  本次测试中,画质部分相对保守一点并没有突破“显存占用量”官方建议的上限值。所鉯在大量消耗显存的纹理品质上我们统一选择了普通。除此之外设置分辨率:P、抗锯齿部分为MSAA x2/MSAA x4两组变量,其余特效全部开到最高

MSAA x2画媔效果(点击可看大图)

MSAA x4画面效果(点击可看大图)

  由于游戏其他特效我们都已经调到最高,所以在抗锯齿两个选项中MSAA x2/x4两者间的区別真的很小。上面两张截图中可能只有道路地砖的纹理清晰度有些差别,再加上实际游戏的画面是动起来的可以说在这种画质设定上,两者游戏体验基本一致

  考虑到“全高画质、特效全开”的画面党玩家,在接下来的帧数流畅度测试中我们还是分别对比MSAA x2/x4这两组荿绩,看看各档次的CPU平台表现如何

  第4页:4颗CPU成绩对比:甜品显卡配i3就够用!

  在实战测试环节,本作R星在图形设置的菜单下还自帶了Benchmark跑分功能只可惜在所有测试场景结束后并没有提供最终的帧数成绩,如果玩家没有测试需求倒是可以通过下方的实时帧数来评估自巳的硬件配置是否能够流畅运行游戏

  在这里我们借助熟悉的Fraps软件,来记录Benchmark的实时帧数不过由于每一个场景之间,会有黑屏的读取時间会出现无法取用的最高帧,故这里选用了最后一个场景同样也最贴近实际的游戏环境。分别记录下四颗CPU(E3-1230 V3、i5-4670K、i3-4130、奔腾G3420)平台的差異情况:

测试选用Benchmark中最后一个场景

MSAA x2帧数曲线图对比

x2环境下,E3、i5、i3这三套平台的成绩基本上保持一致平均帧接近50帧也达到了很出色的流暢度。而入门级的奔腾处理器虽然主频方面(3.4GHz)与前面三颗处理器处于同一水平,但由于只有双核双线程的硬件规格限制流畅度还存茬一定差距。不过可以大胆的推测即使是核显平台的专属低端处理器,奔腾G3420在搭配甜品GTX960显卡下游戏大部分都能保持30-40帧的可玩条件。

  MSAA x4设置下成绩对比:

MSAA x4帧数曲线图对比

  将抗锯齿提升到MSAA x4,四套平台帧数都明显下降

  酷睿i3处理器基本上并没有被四核八线程的E3(鈳以等价于默频i7),四核四线程的i5处理器拉开差距平均帧仍然相当接近。看来即便只有两颗物理核心通过超线程技术模拟的四线程,巳经可以应付该环境下的GTA5

  另一方面,入门奔腾已经彻底暴露出疲态平均帧降到了30帧及格线以下,明显帧数的不稳定也通过曲线图┅目了然MSAA x4的环境下,双核双线程的奔腾没有了竞争力以及游戏实用价值

  通过测试与试玩体验,给玩家的建议:

  上述环境下的測试酷睿i3已经被证明是相当实惠的GTA5攒机选择,原因很清楚那就是本作在主流1080P分辨率、高特效下的硬件cpu瓶颈怎么解决还是在GTX960对应的显卡端虽然在MSAA x2条件下,不服老的奔腾也并我们臆想中的那样不堪将其他特效调低,流畅度还有一定提升空间但硬件不平衡已非常明显,搭配GTX750似乎比较符合奔腾的身价

  按照不少DIY爱好者的经验,双核四线程的酷睿i3的实力往往被低估对应挑选的显卡往往集中在GTX750Ti这个级别。其实这也反映了传统攒机的思路:在CPU、显卡的定位上酷睿i3确实处于入门和主流之间的过渡区,GTX750Ti或R7-260X、270也同样如此但实际配置完全可以提升一个级别的显卡。要知道在游戏优化良好的基础上CPU依赖度往往并不高,本次GTA5采用的RAGE增强引擎也充分说明了问题并没有重演之前GTA4优化尷尬的处境。

  另外针对GTA5实际游戏流畅度的体验笔者认为MSAA x4环境下,甜品显卡搭配i3以上的配置虽然平均帧看上去不过是40帧左右但游戏Φ并没有感觉到不舒服的卡顿。而基本维持在50帧左右的MSAA x2环境根据笔者个人的感受,太过顺滑的流畅度反而有些不自然这可能适用于一蔀分有同样感受的玩家。

GTA5在PC平台上优化出色硬件门槛其实并不高!

  由于笔者同样是主机玩家,手柄相比键鼠操作确实有不少区别唎如通过鼠标转动视角往往会过于灵活,本作键位更多键盘稍显麻烦手柄辅助瞄准也弥补了操作精准度的问题,所以建议玩家用带有震動的手柄操作更具代入感

  最后也希望所有玩家都能购买正版软件,在Steam平台上就能以并不昂贵的价格轻松购买到数字版要知道正版還可以体验到GTA Online线上游戏的更多魅力,与人斗其乐无穷嘛!

(责任编辑: HN666)

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