XBOX力挽狂澜造句更新了吗

随着技术的进步,如今的游戏界正以极快的速度发展着,玩家的关注点和潮流无时不在发生变化。在这样的环境下,那些已经存在较长时间的经典游戏系列无疑面对着更大的挑战,它们只有不断改革,进化,才能保证系列的长盛不衰。与电影迷们喜爱复古怀旧的心理不同,如今的游戏迷们往往更喜欢看到经典游戏系列的不断革新,甚至是完全的推倒重启
然而革新并不是一件容易的事,这些经典系列既要不断适应玩家的全新要求,又要尽力维持自己的传统和特色。往往一款成功的革新之作,都是以前作的失败尝试为代价的。《使命召唤3》的无人问津成就了《使命召唤:现代战争》的一代经典,《孤岛惊魂2》的失败则为3代的巨大成功铺平了道路,正是这些踏着前作尸骨前进的革新之作改变了整个系列的走向,从而达到新的高度。本文将列举10部有着这样承上启下作用的系列功臣。
10、《忍者龙剑传》XBOX版
本世纪初主流游戏从传统的2d向3d转型,而不少经典老游戏都没能越过这道坎,只有少数经典系列抓住这个契机更进一步,《忍者龙剑传》正是其中之一。
在本作之前,《忍者龙剑传》一直是一款横版动作游戏,凭借极高的难度吸引了一批粉丝。而3d化之后,本作巧妙地利用3d的特点加强了战斗动作的复杂度,使得游戏的打斗更有观赏性和挑战性,足以与同期的《鬼泣》抗衡。
在革新的同时,本作也没有忘记系列的核心特色:难度。首先由于全新的战斗动作系统,即使老玩家也要花大把时间重新学习操作,此外本作的难度也堪称恐怖,真正坚持下来,目睹最终结局的玩家寥寥无几。遗憾的是,系列新作《忍者龙剑传3》的不如人意使系列又跌入了低谷,站到了亟待再次革新的边缘。
9、《真人快打2011》
本作可以说是系列的真正重启。在2011年华纳兄弟请制作组重新出山之前,这个曾经盛极一时的系列早已销声匿迹了。其衰落的原因在于,由于之前推出的作品数量太多,导致游戏中的人物角色过于冗余,剧情体系也过于混乱,系列难以继续。
重新出山后,制作组痛定思痛,决定将系列彻底重启。首先新作的剧情回到了系列的最初点,并将后期出场的过多人物一刀砍掉。此外,制作组将重心放在了游戏性上,最大化地回归到了本系列血腥,畅快的战斗体验。
尽管一大票人物被砍使得一部分老玩家感到有些遗憾,但本作无疑成为了系列彻底重启的良好开端。
8、《使命召唤4:现代战争》
虽然《使命召唤》系列一直都有着不错的品质,但最初几代二战题材的作品却被《荣誉勋章》的光芒所掩盖。尽管一些玩家被其良好的射击手感和快节奏的剧情所吸引,但对大多数玩家而言这不过是诸多二战题材射击游戏中并不显眼的一员罢了。
其实系列制作组IW很早就意识到了这个问题,并打算弃用二战题材,改用现代战争。可惜的是,母公司Activision并未意识到这一点,他们甚至表示如果放弃二战题材,IW就只能自立门户。
然而《使命召唤3》的重大失败给Activision敲响了警钟,他们重新审视了IW的建议。随后诞生的《使命召唤4:现代战争》不但是系列绝对的经典之作,也为整个射击游戏界开拓了全新的视野。
7、《彩虹六号:维加斯》
《彩虹六号》一直以来都有不错的口碑和稳定的粉丝群体。但系列早期的作品是相对核心向的高难度游戏,无论是对射击精准度的高要求,还是队友的永久死亡惩罚,都令不少玩家望而却步。
渐渐地,育碧发现这样的游戏已经不符合潮流,于是在《彩虹六号:维加斯》中,他们进行了大量的革新,强化了游戏的剧情表现和策略性。这一改动使得新作对休闲玩家更加友好,也使系列从面向高端玩家的小众游戏转型成了广受欢迎的热门系列。
6、《德军总部:新秩序》
《德军总部》系列一直在射击类游戏中占有一席之地,尽管面对着《毁灭战士》,《》等强力竞争者,本系列还是以真实的历史题材和紧张刺激的游戏节奏吸引了一批忠实粉丝。
然而,这个经典的系列近年来却一直杳无音讯,似乎已经淡出了历史舞台。所幸的是,在2009年推出一款并不成功的重启作品后,machine games于2014年发布了系列的次时代重启新作《德军总部:新秩序》。
由于本作发行比较低调,多数玩家,包括老粉丝在内,都没有对其抱有很高的期望值。然而本作的表现却令大家感到惊喜。这款重启之作将系列的全部精华用次时代的技术完美呈现了出来,同时本作紧张而不乏深度的剧情也为续作打下了很好的基础。
5、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
在所有高人气的超级英雄里,蝙蝠侠的游戏之路可以说是最为坎坷的了。在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》发行之前,蝙蝠侠的相关游戏几乎是无一例外的悲剧,无论是早期的横版游戏,还是后来粗制滥造的格斗游戏,都远远无法满足蝙蝠侠粉丝的要求。
有了前车之鉴,本作上市时也并没有在玩家中引起多大的轰动。在当时,影视改编作品泛滥,而且大多品质欠佳,因此当粉丝们听说将有一款基于《蝙蝠侠:黑暗骑士》剧情改编的游戏上市时,大多数仅仅是感慨又有一段经典剧情要被烂游戏糟蹋了。
然而本作却出乎了所有人的意料,凭借精彩的剧情和卓绝的战斗手感,本作不但成为了一个伟大系列的开山之作,也成为了新时代动作游戏的一大标杆。
4、《生化危机4》
尽管系列的前三作可以说是生存恐怖类游戏中绝对的经典,但时间一长,玩家难免还是会对一成不变的游戏模式产生厌倦。为了使系列跟上潮流,卡普空在系列第四作进行了较大的革新。
然而作为一个经典系列,革新并不是一件容易的事,仅仅是新的战斗模式就研发了数年的时间。在最终版本面世前,卡普空内部已经进行了无数次的测试和改版。这些努力没有白费,《生化危机4》的横空出世重新定义了生存恐怖游戏,它不仅将系列带上了全新的高度,也让恐怖游戏重新成为市场上的热门。
事实上,《生化危机4》并算不上是系列的完全重启,卡普空只是摆脱了固有的框架,让受到玩家喜爱的老角色们在新的游戏模式和环境里开启全新的征程。
《古墓丽影》是一个历史悠久的系列,它能够生存至今,与这些年来不断变革的尝试是分不开的。无论是2003年的《黑暗天使》,还是2007年的周年纪念版,制作组不断试着给系列注入新的活力,遗憾的是,这些改变都没有发挥很理想的效果。
2013年发行的《古墓丽影9》改变了这一窘境,本作中的劳拉&克劳馥一改之前英武帅气的女汉子形象,摇身变成了一个初入江湖,生存堪忧的年轻女孩。这一重大改变使得系列重焕生机。
与之前作品轻松的冒险风格不同,本作更多地受到生存恐怖类游戏和电影的影响,使得整个冒险经历更显得危机重重,险象环生。本作保留了系列一直以来很受欢迎的魔幻要素和世界观,而除此之外则都是令粉丝们耳目一新的全新体验。
在2000年初,《辐射》前两作的开发商由于经费问题不幸倒闭,玩家们都认为这个广受欢迎的灾难题材RPG系列就此终结了。然而B社随之购买了系列的版权,这又令粉丝们重燃希望。
不同于本文其他系列,在《辐射3》发行前系列并没有面临必须改革的困境。系列前两作凭借标新立异的玩法和风格取得了很大的成功。正因如此,不少人担心B社接手,说不定反而会毁了这个系列。
事实证明这是杞人忧天,B社在保持系列原有风格的基础上,凭借公司的强大实力将《辐射》从小成本的游戏发展成了顶级大作。如今万众瞩目的《辐射4》发行在即,这个系列也真正在B社手中发扬光大。
1、《异形:隔离》
多年以来,《异形》系列游戏的每一部新作都打着系列最强的旗号面世,无论是《》还是《异形:殖民军》都声称会给玩家带来真正电影般的游戏体验。
可悲的是,这些作品都是雷声大,雨点小的失败之作,《殖民军》的失败甚至使系列沦为游戏界的笑柄。这也能解释为什么《异形:隔离》发布时,许多玩家根本不买账。
出人意料的是,在多年的失望之后,本作真的给影迷们带来了配得上电影名号的游戏体验。本作以初代电影的剧情为背景,营造出了影迷们熟悉的恐怖氛围。尽管和顶级游戏相比本作仍存在各种各样的缺陷,但毫无疑问《隔离》成为了凭一己之力把多灾多难的系列拉回生命线的典范。
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授权:免费微软仍看好Xbox One在日前景 欲联合日本厂商力挽狂澜
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& &在近日公布的日本一周游戏主机销量中,我们可以看到Xbox One仅获得了1000多台的惨淡战绩,但是微软Xbox部门的老大Phil Spencer在近日的一次采访中却表示对日本地区Xbox One的前景仍充满信心。
& &&最主要的一个原因是我想要确保Xbox在日本维持和第三方出版商们和工作室的良好关系,因为我一直和你们是在统一战线的:我想要更多的日本游戏来针对日本玩家来开发,这也是我们这些没有生活在日本,但是喜欢日本的工作人员最渴望的目标。&
& &&在日本的主机开发商很多,你随便就可以说得上来卡普空,世嘉,等等。我们已经想要和白金工作室合作。&
& &他还继续解释了微软已经和当地的一些开发商一起共同参与了某些游戏的工作。Spencer还提到了和《蓝龙(Blue Dragon)》和《失落的奥德赛(Lost Odyssey)》的合作非常有意思,虽然他们已经注入了大量投资,但是他们并不需要卖出多少的拷贝作为回报,这只是一种尝试的方式。他认为的工作室有一些特别的地方,他希望能够和他们合作,开发出更多适合日本地区的游戏。
& &看来Spencer对微软Xbox在日本地区还是很乐观的,希望我们也能看到更多的好游戏出品。
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