vr眼镜盒子效果怎么样为什么便宜

VR黑作坊: 同样是盒子为什么价格差了50倍?
VR眼镜的价格从9.9元包邮到数千元不等,自从VR眼镜上市以来,不断有人愿意拿肾来换,同样是盒子,暴风魔镜5卖那么贵让用着销量破亿的9.9元SJG VR盒子的吃瓜群众大为不解。
今天VR黑作坊就来揭开VR眼镜盒子背后不可告人的神秘面纱。
大家好我是前方小妓者麻麻,最近听说隔壁栏目有个煞笔自称霸霸,麻麻我感觉被占了大便宜,想拿一车SJG VR眼镜砸死他。
暴风魔镜5和SJG VR盒子两款都是VR眼镜盒子中的性价比之王,但价格相差50倍之多这其中还是有合理性的。正所谓一分钱一分货,今天我们来横向对比两个VR眼镜盒子的各项指标,说道一下50倍差在哪?
造型做工和佩戴感的差距
VR眼镜造型做工是否精细,是否符合人体工学,很大程度上影响了VR使用体验,暴风魔镜5在成本上明显高于SJG VR,做工的选材相对昂贵,舒适度略高。
暴风魔镜5在佩戴上的感觉就像花了大价钱做的泰式马杀鸡,SJG魔镜佩戴感就像街边按摩店的足疗。
暴风魔镜5机身正面的盖子是磨砂材质,眼罩部分是软性泡沫加上丝绒的触感,有效地缓冲了长时间佩戴下对脸部的压力。
但这种全封闭式的包裹感可能不太透气,戴久了还能给眼睛蒸个桑拿。鼻梁位置有点大,导致有些漏光,作为百元VR产品这个舒适度还是中规中矩。
SJG魔镜的正面是塑料材质外壳,眼罩部分没有采用皮垫而是用了网格记忆海绵垫,虽然触感较差,但透气性较强,不粘皮肤也吸汗,还可以拆卸清洗,但鼻梁处没有垫子,佩戴压力有点大,戴久了会不会变成塌鼻梁?
头部是三点固定的结构,使用的是皮垫,稳固感和舒适度略差,然而9.9包邮你还计较什么呢?
在造型做工和佩戴舒适度上整体来说差别不是很大,暴风魔镜5虽然工艺较好,但这份精细工艺还没有让人感觉相差50倍。
镜片、瞳距等视角效果差距
在VR眼镜中比较有技术含量的一个硬件指标主要体现在镜片、瞳距、物距和视场角上,这三个层面的设计制作是否决定了VR体验中最直接的观看清晰度。
暴风魔镜5采用FOV96°专业光学镀膜镜片,能有效的防止蓝光和紫外线,防止眼镜产生的人造光让你视觉疲劳,然而防紫外线是什么鬼这里麻麻一定要给大家科普一下。
(暴风魔镜5能够在VR体验过程中给眼睛喷射防晒因子,防止VR眼镜中的紫外线晒伤皮肤。)VR眼镜中没有紫外线的,所以这个镜片防紫外线的功能是没有用的。
暴风魔镜5的机身上方有开关可以调节焦距,官方数据显示600度以下的近视都可以不戴眼镜体验。下方可以调节瞳距,瞳距范围在58mm~68mm之间,还是相对较大的一个区间。
SJG魔镜的镜片分为高清标准版、蓝光尊贵版、纳米镀膜紫光护眼版,9.9元包邮的是高清版,根据各人对眼睛的需求可以自行调整购买档位。
视距调节按钮设计为一个按键具备两个功能(其实是厂商为了省成本吧),技能调节物距又能调节瞳距距离。很多价位较高的设备是采用齿轮控制两边距离,SJG魔镜则是通过滑板来控制前后左右,分开调节可以避免使用过程产生晕眩。
镜片、瞳距、物距的不同一方面影响了画面的清晰度,暴风魔镜5的观影感受犹如看无修版的蓝光靓女大臀,SJG魔镜的观影感受则是360P画质还打了马赛克的爱情动作片。
物距的调节直接决定了VR体验中画面的远近是否合适,暴风魔镜5的物距调节能力就像在3D影院正中间观影,而SJG魔镜的VR体验犹如买不到票被迫坐在第一排的单身狗。
硬件配置的差距
暴风魔镜5和SJG魔镜在VR体验上最大的不同还是体现在暴风魔镜5搭载了ST芯片,还配备了外置陀螺仪、距离传感器、触摸板和OTG数据接口等。
暴风魔镜5的在硬件配置上除了搭载ST芯片,还配备了外置陀螺仪能够弥补手机自身陀螺仪的不协调,高精度九轴陀螺仪,能够感知使用者的脑袋在动,平衡画面和动作的一致性。
距离传感器能够检测脸和头显的距离,带来使用者更舒适的观感效果。右边中部是触摸板,通过触摸板能够更便捷的操作VR APP。
SJG魔镜在硬件方面几乎是个空壳,但是它只要9.9块,你买不了吃亏买不了上当,不买不是人,买来送亲戚送好友,9.9包邮能买什么?现在上网吧看个岛国片都不止9.9元了。
这些硬件配置使暴风魔镜5的体验感远远高于SJG魔镜,虽然两款眼镜都有一定程度的眩晕感,暴风魔镜5的眩晕感就像连打五炮后营养不良般的眩晕想吐,伴随着xing福的喷射,而SJG魔镜的体验犹如坐完过山车又吃了奶茶煮五仁月饼配酸辣粉般天旋地转,所以说果然豆腐脑应该吃甜的。
可以看出暴风魔镜5和SJG VR在性价比上都是VR盒子中非常高的,50倍的价格差在观影游戏体验上也是物有所值的,具体买哪一款还是要看麻麻给多少零花钱了。
听麻麻的话,看VR黑作坊如何揭秘VR眼镜的真相,本期节目就到这里,你麻麻我要去搞事了。
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VR眼镜价格为什么有天壤之别的差距
我有更好的答案
如淘宝上的几十到一两百的产品,对这类产品,我统称为垃圾,体验感也完全不在一个层次上我是做VR内容开发的、OCULUS CV1这一类了,他们内置了陀螺仪,各种镜子也买了几十个了,他本质上还是手机盒子,但是内置了陀螺仪和控制模块,相对于上一档体验感要好很多了。中档价格的如三星的gear。另外现在市场上有一些一体机。再就是HTC VIVE、成像模块、红外定位模块,我体验过一些,至今没遇到一款体验感好的、图像处理模块、控制模块等,运行性能不是手机能比拟的,但是便宜的前提是你要有三星的NOTE5以上的手机,是的他的接口只支持自己公司的平台,不用连电脑也不插手机的,建议不要浪费钱。便宜的眼镜就是两块放大镜,靠放大手机屏幕来实现VR效果,当然会贵一些了
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盒子眼镜是大多数人刚了解VR虚拟现实时,使用的VR设备,而想要选择一款性价比更高的VR设备,那么这些是需要你去注意的,想入VR虚拟现实的小伙伴可以看看哟,都是不错的经验:
第一点:适应尺寸。
VR眼镜是配合智能手机来使用的,所以在购买一台VR头盔时一定要先弄清楚自己的手机尺寸,一般的VR购买过程中,会有说明,如果有不清楚的最好直接询问客服人员,如果买了台不适应手机尺寸的VR眼镜就比较尴尬了。
第二点:轻。
VR眼镜是配合手机戴在头上使用的,并且看一部就是几个小时,所以佩戴的舒适性就很重要,市场上许多山寨的VR眼镜因为工艺问题,重量很重,那么在佩戴VR眼镜的时候舒适性就比较差了,就我个人体验过的几款VR眼镜而言,质量在300克以下的是比较合适的,比如蓝光VR大师的质量为211g、魔镜的质量是273g,佩戴时对头部的压力就比较小。
第三点:面部贴合舒适性
依旧是佩戴舒适性问题,佩戴舒适性是非常重要的一点,佩戴不舒适甚至会直接影响用户对VR的体验和兴趣,这一点就要讲到面部贴合问题,面部贴合包括两点∶
1.面部贴合材料
面部贴合的材料是影响面部贴合舒适性非常重要的一点,目前市面上主要是两种贴合材料,一种是山寨产品或者质量比较差的产品所使用的海绵或者软泡沫材料,这种材料容易嵌入皮肤,产生压痕,而且佩戴中不容易散发热量,夏天使用容易出汗滋生细菌。另一种就是品牌性产品所使用的材料,比如小猪VR眼镜,采用皮质材料贴合面部,这种材料柔软舒适,不会对面部产生压痕,并且散热通透性比较好,佩戴舒适。
2.面部贴合范围
面部贴合舒适性还有一个决定性的方面,那就是面部贴合的范围,怎么理解这个面部贴合范围呢?就好比带上一个面具,带一个比脸还小的面具能舒服吗?目前市场上许多VR厂商为了节约成本,还有很多山寨产品没有合适的磨具,制造出来的产品面部贴合范围很小,佩戴感极差,戴上几分钟就会有不适的感觉。所以要选择一款面部贴合范围大的产品,比如小猪VR,真正让利给消费者,使用了大量的面部贴合材料,并且面部贴合范围大,佩戴舒适性极好。
第四点:防蓝光
这是很多消费者在选购VR设备时没有注意到的一点,然而事实上,这是决定着一款VR设备是否具有使用价值的决定性因素。
我们为什么要防蓝光?因为短波蓝光具有极高能量,能够穿透晶状体直达视网膜。蓝光照射视网膜会产生自由基,而这些自由基会导致视网膜色素上皮细胞衰亡,上皮细胞的衰亡会导致光敏感细胞缺少养分从而引起视力损伤,而且这些损伤是不可逆的。也就是说,蓝光对眼睛造成的伤害是无法修复的。
其实,电脑、手机和电视都具有一定的蓝光,但是电脑,手机和电视可以通过外部环境进行调节,但是对于封闭式的VR,我们需要一款能够防蓝光的VR眼镜。
如果从体验上来说,VR资源不该算在里面,但是相对消费者而言,VR资源却是重中之重,因为大家购买VR设备最重要的都是观看内容,一款VR设备的体验再好,如果没有VR资源也是无济于事。目前,国内的VR内容领域主要是以手机app为主,火热的有蓝光VR大师、暴风魔镜和3D播播等。
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监督举报: (请将#替换为@)VR歪长:廉价眼镜盒做烂VR 劣币驱逐良币
[摘要]创业者眼中VR是概念是未来趋势,但在商人眼中VR是短期能迅速赚钱的商品,资本的疯狂注入则成为了商人们最好的免费广告,泡泡吹的越大、忽悠的普通用户越多,而行业还面不改色的心照不宣。今年是VR元年,也称得上是VR创业的元年,但理想归理想、现实归现实,行业人士认为VR高举高打、但真实的VR市场却“Low的多”,这种认知差异已成为巨大的陷阱,极易产生误导。而在笔者看来,也正因为这样,中国的VR市场将以其独特的方式成长。劣币驱逐良币:低端眼镜盒才是用户端的主流毋庸置疑的是,廉价的眼镜盒正在迅速吃掉VR的入门市场、快速透支着VR的价值概念,无论是中国的淘宝、还是美国的亚马逊上,用户大量购买的是售价不足200元人民币的眼镜盒,这些低端产品成为了VR硬件的主力。眼镜盒才是国内用户端VR设备主流创业者眼中VR是概念是未来趋势,但在商人眼中VR是短期能迅速赚钱的商品,资本的疯狂注入则成为了商人们最好的免费广告,泡泡吹的越大、忽悠的普通用户越多,而行业还面不改色的心照不宣。当业内人士大谈特谈PS VR、Oculus、VIVE时候,普通用户真正到手的就是这些不带任何电子元器件的塑料眼镜盒,谁在真正控制着真实的VR市场?至少在眼下看来,眼镜盒的出货量堪称天量,每月在以数十万、上百万套的量级涌入低端市场,因此主导国内VR硬件市场的并不是SONY/HTC/Oculus/三星,而是华强北的眼镜盒厂商。也许多年之后,这将是一个可以载入游戏业、乃至科技业史册的劣币驱逐良币的案例:在VR冉冉升起的那一年,VR的大量新用户被低端眼镜盒拖入了石器时代,只能说中国制造太牛B。关注度下降,VR歪着长怎么办?手机厂商或将接过行业主动权主机/PC VR领域,从目前的中国用户关注度来看,纯正血统的高端VR硬件设备中,PS VR关注度第1、HTC VIVE关注度第2、Oculus关注度第3。经历了年初的疯炒、VIVE Oculus关注度正在下降不幸的是,随着VIVE、Oculus相继正式发售,后期概念炒作不得不转移至设备发售后的VR内容,而因为游戏不够大牌,这两款硬件设备的中国用户关注度正在下降,同时高售价更是削减着用户的关注度。PS VR则略好,毕竟有豪华的VR游戏大作名单,这也会助推PS VR的销量增长,进而让PS VR在该领域领先于其他对手。国产VR硬件设备方面,在国内游戏厂商尚未拍板迈入VR游戏之前,内容的匮乏是很头痛的问题,一溜儿的VR硬件公司的主要精力将在兼容海外VR游戏、引入视频类内容、保持硬件的更新换代,能出业绩的部分在于拓展线下体验店、这项工作的重要性可能比实际卖掉多少设备更重要,因为比设备销量一定比不过眼镜盒、那是数量级上的差距,唯有比体验、比B2B业务、比下一代硬件的参数才能继续把概念炒下去。VR关注度也在年初之后开始下滑而在眼镜盒泛滥成灾的现实情况下,顺应市场的正常选择是发力眼镜盒、做移动VR,笔者认为一旦出现这种局面最有利的是国内各大手机厂商,只要这些厂商稍有心思横向拓展,VR眼镜将成为手机产品的标配外设,在国外,三星已经做出了示范,只要预订Galaxy S7和S7 Edge的用户都可以免费获得一台Gear VR头盔,而国内则有号称预定量达到百万的小米VR眼镜盒。手机厂商是否会接管国内VR设备的主动权值得关注,一旦出现这种情况,现存的VR硬件创业公司可能会成为手机厂商收购的对象,这也为前期大量投资VR的资本方变相找到一个出路。VR时代内容越来越重要:变现还早有投资人就认为,VR硬件市场会再现当年山寨机浪潮的壮观景象,一批无品牌、无技术含量、无资本实力的厂商将集体淘汰出局,在笔者看来,即使是有资本实力、有技术含量的公司如果长期找不到收入和利润来源也会大批倒下,不过在这个淘汰赛的过程中一定会出现靠卖眼镜盒闷声发财的低调土老板。而VR非常强调内容体验的特殊性则更有利于能制作高质量VR内容的创业公司,只是尴尬的是,目前无论是做VR视频、还是VR游戏还没有清晰的变现模式。尤其是游戏产品,没有足够的用户基数、中国公司很难靠擅长的免费模式挣到真金白银,更何况很多盒子连手柄都没有,只能看、没有互动的眼镜盒请问能支持做什么游戏?作为经历过android、iphone崛起的一代人,客观上评价,目前直接面向普通用户的VR内容创业的条件相比当年iphone时代创业还有较大的距离,但长期预测,内容型平台将有长久的生命力,无论是VR视频平台、还是平台型游戏都有可行性,只是这个投入产出的时间可能需要很久。笔者毫不怀疑VR对整个行业所带来的革新,但在现实面前,还是切忌步子太快,我们需要VR市场调整到相对稳定的发展姿势,只有这样整个产业链才能在各个环节进行有效的积累,正着长大也好、歪着长大也好,当VR硬件市场的发展路径变得更加清晰、开始出现标准化并具规模效应的设备之时,VR内容创业的市场时机才会真正成熟。
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