光栅是啥化是将一个图元转变为┅个二维图像的过程二维图像上每个点都包含了颜色、深度和纹理数据。将该点和相关信息叫做一个片元(fragment)
光栅是啥化的目的,是找出一个几何单元(比如三角形)所覆盖的像素
粗略地讲:你模型的那些顶点在经过各种矩阵变换后也仅仅是顶点。而由顶点构成的三角形要在屏幕上显示出来除了需要三个顶点的信息以外,还需要确定构成这个三角形的所有像素的信息光栅是啥化就是干这个的:
光柵是啥化会根据三角形顶点的位置,来确定需要多少个像素点才能构成这个三角形以及每个像素点都应该得到哪些信息,比如uv坐标该是什么...等这是通过对顶点数据进行插值来完成的。
光栅是啥化是将几何数据经过一系列变换后最终转换为像素从而呈现在显示设备上的過程,如下图:
光栅是啥化的本质是坐标变换、几何离散化总结:光栅是啥化,就是将几何信息转换成一个个的栅格组成的图像的过程
在中,每一个美术模型由顶点和顶点构成的三角面来确定将3D模型绘制到屏幕上时,根据每个三角面的三个顶点将这个三角面所覆盖嘚每一个像素(栅格)进行填充的过程,就叫做光栅是啥化
其实,三维物体绘制到屏幕上的过程大多都是采用的这种光栅是啥化方式