武器店物语快速赚钱赚钱攻略 武器店物语快速赚钱怎么赚钱 快速

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类型:SIM模拟经营大小:7.4M语言:中文 评分:10.0
武器店物语怎么赚钱?武器店物语赚钱攻略。《武器店物语》是一款融合了模拟经营与RPG元素的像素风游戏,玩家需要一边经营自己的武器库,一边培养勇士消灭邪恶生物。游戏中玩家如果不用修改器的话该怎么赚钱呢?下面小编就来分享一下武器店物语快速赚钱攻略。武器店物语中文版下载链接:武器店物语怎么赚钱?前期没钱可以先卖石头剑,只需要你的npc制作细木杆和制作武器即可,成本基本在25。卖的话可以卖75-100,可以让你安度一段时间。然后你做完一些李博士的任务,你就发现在工作台法杖那一项,可以制作一个叫睡美人的法杖。这个可以卖240以上,然后材料基本都是初始怪物章鱼哥和火鼠掉落的。然后沙漠地图也掉落很多这个法杖的材料。所以我才建议解锁5000金币地图优先刷沙漠。等你有了些金币,你就可以做做任务,刷刷装备了,基本暂时是不缺钱了。装备尽量更新到都是lv2成长的装备。然后努力刷呼啸峡谷,因为它是目前能爆出2级风附魔材料的地图。小Boss鹰王掉落轻便羽毛. 这个可以抚摸也可以制造一些lv2成长的装备. 所以请多多刷。如果你身上一套附魔lv2装备,那你可以毕业去1w金币解锁的地图了。以上就是小编分享的武器店物语快速赚钱攻略。希望可以帮助到各位玩家!
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名称大小下载《武器店物语》评测 细水流长的经营乐趣9 months ago80收藏分享举报文章被以下专栏收录一言不合就发车!{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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细水流长的经营乐趣&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:13512,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-90c2b1a667e12a124d232_r.jpg&,&author&:{&bio&:&游民专栏创建者,投稿人的合法领袖,丧心病狂的喷子,跳伞者,新垣结衣的卡丽熙。&,&isFollowing&:false,&hash&:&0ae2d42c9a17aad229cbe3&,&uid&:838300,&isOrg&:false,&slug&:&zhan-zhu-da-mi&,&isFollowed&:false,&description&:&这世上还是傻逼多啊&,&name&:&战术大米&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzhan-zhu-da-mi&,&avatar&:{&id&:&f6aa1d37caaaa&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:611275}],&title&:&《武器店物语》评测 细水流长的经营乐趣&,&author&:&zhan-zhu-da-mi&,&content&:&\u003Cp\u003E  在如今这个时代,一款游戏要想吸引玩家的注意力、占用玩家们大块大块的时间已经变得越来越昂贵。爆炸、枪击、搏斗等特效镜头背后,往往都有着几百、甚至上千万的美金在燃烧——可是它们最终给玩家带来的快感,却往往只有短短的几分钟。不过也有一些游戏即便看起来画面简陋不堪、游玩过程中甚至还充斥着大量重复的操作,但也能轻而易举地让玩家沉迷其中数十、甚至上百个小时。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c049b3cc5e5d469d0aeecadfcbd12e13_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c049b3cc5e5d469d0aeecadfcbd12e13_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='393'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c049b3cc5e5d469d0aeecadfcbd12e13_r.jpg\& 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在得到了足够的原材料后,你接下来就需要安排员工去锻造武器、头盔、盾牌、铠甲等装备了。不同的装备所需的素材往往不同,而它们在市场上的价值也存在着差异。而这也就给玩家进行价值判断和自由选择留下了广阔空间:同样是一堆素材,究竟是用来制造一大堆廉价的东西薄利多销呢,还是专注于打造高品质神装走精品路线?\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-bfd5549641edea854d35068_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-bfd5549641edea854d35068_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='393'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-bfd5549641edea854d35068_r.jpg\& 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这些事物看起来似乎都稀松平常,但是却能够给玩家提供非常清晰、及时的情感反馈,让玩家能够时时刻刻切身体会到,自己做的每一件事情都是看得见摸得着的、有价值有意义的事情——而且随着这些活动的逐渐积累,还会逐步发展壮大,最终带来巨大的惊喜。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-46f20eaf46fd65d3a664d0e_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-46f20eaf46fd65d3a664d0e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='393'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-46f20eaf46fd65d3a664d0e_r.jpg\& 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src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7a73c17fb23d5d03cac0_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7a73c17fb23d5d03cac0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='393'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7a73c17fb23d5d03cac0_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7a73c17fb23d5d03cac0_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E游戏的操作略显繁琐\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  还比如,每一件装备从最初的原材料变成最终的成品,都是需要经过一系列严密工序的,如“野外冒险—铁矿石—铁锭—铁剑”。而这也就涉及到了生产流水线的交互、把控和管理。作为玩家,我更加希望能够又一个相对清晰统一的界面,能够让人对流水线各个环节的状况进行实时把控,并在这个过程中有条不紊地想办法提升流水线运营的效率。然而在实际游戏过程中,我却需要反复在各个工作台之间来回切换,并分别下达指示。我感觉自己游戏中绝大部分精力都耗在了界面切换、查漏补缺这些操作层面的琐事之上,以至于根本没法抽出足够多的空闲去思考如何提高运营的效率和技巧。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-dba4f81717f6_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-dba4f81717f6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='393'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-dba4f81717f6_r.jpg\& 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游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游民专栏创建者,投稿人的合法领袖,丧心病狂的喷子,跳伞者,新垣结衣的卡丽熙。&,&isFollowing&:false,&hash&:&0ae2d42c9a17aad229cbe3&,&uid&:838300,&isOrg&:false,&slug&:&zhan-zhu-da-mi&,&isFollowed&:false,&description&:&这世上还是傻逼多啊&,&name&:&战术大米&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzhan-zhu-da-mi&,&avatar&:{&id&:&f6aa1d37caaaa&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&gamersky&,&name&:&游民星空独家专栏&},&content&:&\u003Cp\u003E  《维京人:人中之狼》是怎样一款游戏?对此,我们难免要提到另一部作品——《暗黑破坏神》。即使在问世20多年后,这一系列仍有着强大的影响力,这尤其体现在受其影响诞生的、后继作品的数量上——《维京人:人中之狼》正是其中之一。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  《人中之狼》由斯洛伐克开发商Games \nFarm打造,呈现给我们的是一个由冰霜、鲜血和狂战士组成的世界,其故事则取自“诸神的黄昏”——北欧神话中最著名的情节。面对来势汹汹的巨人和席卷一切的冰雪风暴,你决定挺身而出——这既是为了死去的族人,也是为了拯救世界。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-0f2cc860cb1d5f30cbc605_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-0f2cc860cb1d5f30cbc605_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  游戏开场呈现给我们的,是一个人物编辑器,你可以选择主角的作战风格,在游戏设定中,表示它们的是五种“神明信仰”(提尔、洛基、托尔、奥丁和斯卡蒂),其中每种信仰又对应了不同的专精武器。具体而言,如果你的信仰是奥丁或斯卡蒂,在游戏中,你的武器就是法杖或弓箭;如果你信仰雷神托尔,那么,你使用的就是重锤或双手剑。如果你的主神是提尔,那么,你将拿起剑与盾。至于“恶作剧之王”洛基代表了什么风格?它很像历史上的狂战士,即左右手各持一把武器进行战斗。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-a1cd990c691dea2df872c_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-a1cd990c691dea2df872c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E游戏的作战风格选择界面,每种我们熟悉的作战模式,都用了一种别具北欧神话特色的名称来表示\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  这种设计令人似曾相识,而更令人熟悉的,还有游戏的视角、操作方式和基本界面——它都高度模仿了《暗黑破坏神》。但另一方面,Games \nFarm并没有忘记为《人中之狼》添加一些独特的元素,这首先体现在游戏的环境里——在游戏中。你将探索许多风格不同的区域,比如白雪皑皑的群山、阳光灿烂的南部海岸、或者幽深阴暗的墓穴,这些场景背后都透出了一种粗暴和狂野的魅力,令人个非常难忘。同时,开发者还在其中添加许多巧妙的细节,比如,你从雪山上的桥梁走过时,寒风会扑面而来,屏幕周边也多了一层冰霜的特效——这都给了玩家一种身临其境的感觉。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  游戏另一个亮点在于战斗——与《暗黑》类的ARPG相比,《人中之狼》的节奏明显更快,敌人也变得更加精明:在这里,你面对的是凶恶的狼群、阴险的沼泽女巫和装备精良的帝国士兵,他们懂得包围、绕到身后、利用盾牌进行格挡,一些角色则会施展技能,大幅度提升友军的作战能力。虽然玩家可以依靠翻滚避免受伤,但由于受到了体力值的限制,上述手段显然不是应对危险“万灵丹”。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-33cd14c6_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-33cd14c6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E本作的战斗截图,在鲜血淋漓中、击败庞大的敌人,带给玩家的兴奋是不言而喻的\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  事实上,在较高的难度下,你会发现这款游戏不如说更像《黑魂》:首先,你回复生命值的次数非常有限,而且敌人的攻击往往极为致命,如果你被包围,或者陷入昏迷,情况可能更为棘手。至于游戏的Boss同样体现了这一理念,它们的攻击力和攻击范围都非常之高,还可以召唤杂兵给玩家制造麻烦——在每场Boss战中,结局往往都是千钧一发,你经常是在残血状态下才能将它们杀死。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-19e1cbf1ce65cf0f04977cccb44bae5b_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-19e1cbf1ce65cf0f04977cccb44bae5b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E游戏第一关的Boss战,霜灵会用不同的形态对你展开攻击,你也将第一次感到游戏的硬核之处\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  幸运的是,游戏中难度的提升是循序渐进的,每个关卡中,你都有足够的时间熟悉敌人的攻击模式,而关卡中段一些小型Boss的登场,也可以算作抵抗最终Boss前的预演。同时,上述设计丝毫没有削弱游戏的硬核属性——在游戏中,制造麻烦的不只有有形的敌人,还有无处不在的险恶环境,它让你随时更能感受到挑战。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-9fe7c9f44db17c_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-9fe7c9f44db17c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E注意左下方、血条下方的蓝色槽,它代表了玩家的暴露值\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  在屏幕的最底部,我们可以看到一个状态槽,它代表了你的“暴露值”,即极端环境(如严寒、诅咒、酷热)对玩家的伤害程度。比如,当身处冰天雪地时,这个状态槽会迅速满格,你的生命值也会因此下降,只有在特定的区域(如雪山上的篝火)周围,玩家才能渐渐恢复原状。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-5bcac5ec126f9ede163fc_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-5bcac5ec126f9ede163fc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E在游戏的第二关中,玩家的庇护所是火堆(画面中部)附近,当玩家接近此处时,寒冷值会逐渐归零\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  在ARPG中,这种设计其实是一种创新——它加快了游戏节奏,让体验也变得更加刺激。尤其是面对强大的敌人时,我们熟悉的“放风筝”战术(即和敌人玩捉迷藏,最终积攒技能慢慢磨死他们)将完全失效。它要求你与敌人速战速决,并灵活运用走位、格挡和闪避。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3f73cc29b3c2accc51f3939_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3f73cc29b3c2accc51f3939_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E本作的升级界面\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  《暗黑》类作品的另一个重要环节是角色升级系统。在游戏中,设计者以北欧神话为背景,对此做了许多独具匠心的修改:玩家只有在祭坛上才能完成升级,而升级的基础也不是单纯的经验值——而是你向神明献祭了多少鲜血。鲜血主要依靠杀敌获得,但假如你完成了双杀乃至多杀,便会获得更多的奖励——这也迎合了本作追求快节奏杀戮的主旨,并鼓励你主动投入到与敌人的混战中去。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-93a092dfe76ae5aa8f3d409_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-93a092dfe76ae5aa8f3d409_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  在游戏中,完成双杀、三杀或多杀,会得到祭血奖励,进而加快你的升级速度\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  与升级系统相辅相成的,是本作的技能树,在这个方面,《人中之狼》的设计却只能用“乏善可陈”来形容——无论选择哪种作战风格,对应的技能树都能一眼望到头,其中没有哪怕是一种选择和分支。同样,你也完全无法自由构建自己的Build,而是只能沿着系统为你安排的模式一路战斗到底。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-6c4bbc9eddf33e06a17eb059aeec84f2_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&234\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-6c4bbc9eddf33e06a17eb059aeec84f2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E本作的技能解锁界面,其中相当一部分是被动技能,你没有任何自由选择的余地,更无法按照偏好构建自己的作战方式\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  类似的单调还体现在游戏的装备系统中,虽然在商店中,各种物品可谓琳琅满目,但真正与你作战方式配套的装备实际只有寥寥几种。而在游戏的每个具体阶段,你也没有多少选择,而是只能拿着一种“钦定”的武器战斗下去。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  只是由于图腾、护身符和符文系统的存在,《人中之狼》的战斗环节才没有让人犯困,这些装备要么为玩家提供了强大的技能,要么为攻击增添了许多属性,而探索它们的每一种排列组合,也成了游戏装备系统给玩家的唯一乐趣。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  如果说,上述问题的出现,是开发商Games \nFarm实力有限、经验不足所致,那么,接下来的问题,则表明他们对作品本身缺乏用心。其中最重大的问题莫过于剧情凌乱且支离破碎。诚然,大多数《暗黑》类ARPG中,受视角和游戏模式的限制,玩家的代入感都相对有限。但在这方面,《人中之狼》甚至不能实现一个最基本的目标,这就是让故事流畅和连贯。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-cb6a77d9fea835fbe811f_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-cb6a77d9fea835fbe811f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  如前面所述,游戏的开场就会直接了当地告诉你,“诸神的黄昏”即将降临,人类的世界正陷入危机。这种情况下,一个正常的游戏编剧该做的,是让主人公立刻开始去拯救世界,但《人中之狼》却告诉你,我们的主人公其实有“更重要的事情”要处理:比如说,A部族我们有世仇,在拯救世界前,应该先去教训一下他们……或者是掠夺几个“罗马帝国”的殖民地。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  这些游离于主线外的事件,将整个流程塞得满满当当,甚至在流程的前三分之一,故事的主线剧情仍被隐藏在云山雾绕中,这让你越来越怀疑主人公的初衷:他是否真的要去拯救世界?\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-fa480b937c54fc96c26885_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-fa480b937c54fc96c26885_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E本文的流程中经常会插进一些与故事主线无关的任务和冒险\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  本作的UI也存在一些问题,尤其是在与商人进行交易时。其中,整个界面上并没有提供任何表示“出售”的快捷键和按钮,你要出售物品时,就必须双击它、或者将其拖动到左侧、商人的物品栏中,然后再单击一遍“确定”。而在专门的职业商人(要等到第9关)出现前,在战斗中获得的种种物品,你必须前往对应的工匠处才能出售:想卖武器,你只能去找铁匠,卖饰品则要找诗人……如此等等,在各个商人之间来回奔波无疑给玩家带来了许多不便。以上这些,再和此起彼伏的恶性Bug叠加在一起,直接让游戏跌入了二流作品的范畴。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-55dad285fdd60eb1bfb0a2_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-55dad285fdd60eb1bfb0a2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E本作的物品界面,绝大多数恶性bug都是出现于此\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  虽然游戏已经上市一周有余,但各种恶性Bug仍然存在:比如说,某些物品会在拖向装备槽的过程中突然凭空消失,在一些地图中,如果你进入了特定的区域,已经完成了一部分的次要目标将会彻底清零;符文石无法买卖;背包空间被莫名其妙地占满……如此等等,这些Bug有的让人哭笑不得,而有的则让人怒不可遏。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E总结\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  如何评价《人中之狼》?从某种意义上说,它是一款试图模仿经典,但力有未逮的游戏:其给人的体验是硬派的、明快的,但其中也能看出厂商经验的不足和失误。而你对这部作品的具体评价是好还是坏,则完全取决于对它有着怎样的期待,如果你仅仅将其当成一部消磨时间用的小品之作,《人中之狼》可谓达到了这个目标,但如果你一开始将它视为北欧神话版的《暗黑破坏神》,那么,我们可以负责任地说,它也许是会让你感到失望的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本文作者:最后的防线\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本体传送门:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.gamersky.com\u002Freview\u002F2F887078.shtml\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《维京人:人中之狼》评测 缩水的暗黑+黑魂 _ 游民星空 GamerSky.com\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T17:50:46+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&《维京人:人中之狼》评测 缩水的暗黑+黑魂&,&summary&:&《维京人:人中之狼》是怎样一款游戏?对此,我们难免要提到另一部作品——《暗黑破坏神》。即使在问世20多年后,这一系列仍有着强大的影响力,这尤其体现在受其影响诞生的、后继作品的数量上——《维京人:人中之狼》正是其中之一。\n 《人中之狼》由斯洛伐…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:9,&likesCount&:35},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-7f291af9fe990e39c1ad99_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&金刚(系列电影)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&电影&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游民专栏创建者,投稿人的合法领袖,丧心病狂的喷子,跳伞者,新垣结衣的卡丽熙。&,&isFollowing&:false,&hash&:&0ae2d42c9a17aad229cbe3&,&uid&:838300,&isOrg&:false,&slug&:&zhan-zhu-da-mi&,&isFollowed&:false,&description&:&这世上还是傻逼多啊&,&name&:&战术大米&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzhan-zhu-da-mi&,&avatar&:{&id&:&f6aa1d37caaaa&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&gamersky&,&name&:&游民星空独家专栏&},&content&:&\u003Cp\u003E  如果提起大猩猩,首先映入你脑海的是什么?有人会想到《动物世界》或者香蕉,但另一部分人想到的明显是“金刚”,以及其体内几乎无限的能量:按照电影中的描述,它一拳就可以打碎霸王龙的下颚,还能像爬树一样轻松爬上帝国大厦、击落时速300公里的战斗机。但同时,这头怪兽也似乎有人类的喜怒哀乐:它一方面固然野蛮残暴,但有时又像个大孩子一样天真和直率,也正是这一点,让金刚赢得了观众们的心,并由此经受住了时间的考验。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  金刚总共主演过约15部电影和动画作品,并在至少10部电子游戏中亮相,同时,它还启发了许多著名的电影制作人,这其中就包括了彼得·杰克逊、斯蒂芬·斯皮尔伯格和乔治·卢卡斯——今天,金刚更是和弗兰肯斯坦、德古拉和哥斯拉等齐名,成为欧美电影中影响最深远、出场次数最多的怪物,虽然这只猩猩已经80多岁了,但人们对它的关注丝毫没有衰减。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e1fa8a59b090c8669f27_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&465\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e1fa8a59b090c8669f27_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E从某种意义上说,金刚的形象如今已成了永恒\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E从概念到电影\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\n\u003Cp\u003E  作为最早登上银幕的巨型怪兽,金刚来自电影导演梅里安·库珀的创意。和许多惊世骇俗的艺术家一样,库珀也有许多异于常人的怪癖。他小时候读过许多关于非洲探险的书,并对其中的猩猩产生了异乎寻常的兴趣,后来,他甚至前往非洲,和一群猩猩中度过了一段时间。不仅如此,随着他在电影圈声名鹊起,他也认识了一批真正的丛林冒险家——威廉·布登(William \nBurden)就是其中之一。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-429b4a892e888a7eda32fa_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&877\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-429b4a892e888a7eda32fa_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E梅里安·库珀——公认的“金刚之父”\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  和库珀对猩猩的痴迷类似,布登也沉迷于对蜥蜴的研究,而在这些令人浑身不适的爬行动物中,最令他感兴趣的就是科莫多龙(Komodo \nDragons)。科莫多龙生活在今天的印度尼西亚境内,最长可以超过3米,曾被认为是史前恐龙的后代。当布登将他的见闻告诉库珀时,立刻引起了这位导演的兴趣。不仅如此,后者脑海中还浮现出一个想法:要是将一群巨型蜥蜴和巨型猩猩的混战搬到银幕上,也许会非常卖座。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-cf0e44bbde7c9bbabdcd56_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-cf0e44bbde7c9bbabdcd56_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E巨型蜥蜴科莫多龙——如今地球上最大的爬行动物,最初,《金刚》计划拍摄成一群巨型蜥蜴和一群大猩猩的混战\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  库珀首先向派拉蒙影业推销了他的创意,但被后者拒绝了。因为当时美国正处于大萧条中,而这一题材又是如此脑洞大开,派拉蒙担心,一旦开拍,库珀的提案就会成为烧钱的无底洞。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  为了不让想法付诸东流,库珀也不得不向市场做出一些妥协。最终,他把科莫多龙的戏份删除了,一群猩猩也被“缩水”成了只有一只,同时,他还增加了一个花瓶式的女主角——这样就可以勾引起年轻男性观众的好奇心。由于海外丛林拍摄成本过于高昂,因此,故事的部分舞台也变成了美国的最大城市——纽约。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-c3c7b21f750a_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&535\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-c3c7b21f750a_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E《金刚》筹划阶段的美术设定图,背景是纽约著名的中央车站,最后,这个场景没有被采用\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  即使如此,库珀在几经奔走之后,才终于说服了一位年轻的制片人——大卫·塞尔兹尼克(David \nSelznick)。塞尔兹尼克出生于一个犹太人家庭,也继承了前辈们精明的商业头脑,当时有人评论说:“塞尔兹尼克之所以戴眼镜,是为了不让别人看穿他超乎常人的市场洞察力。”事实上,后者不仅将成为《金刚》的制片人,还将筹建自己的电影制片厂,并拍出《乱世佳人》等名垂史册的作品。1931年,塞尔兹尼克力排众议,将库珀引荐给了制片商——RKO电影工作室,后者将其任命为工作室的执行助理,当时,RKO的态度非常慷概,并告诉他:“你可以拍你最想拍的电影。”\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-abdf989f894989_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&499\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-abdf989f894989_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E大卫·塞尔兹尼克,他凭借敏锐的洞察力发现了“金刚”\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  与此同时,库珀也在不断对剧本进行修改和完善,期间,小说家理查德·康奈尔(Richard \nConnell)的《最危险的游戏》给了他很大启发,它讲述一个许多游客在遭遇海难后,漂流到一个遍布恐龙的荒岛上的故事,塞尔兹尼克也对这本书很感兴趣,甚至计划将其拍成电影,虽然这个选题最终被取消了,不过,它却给库珀和制片方带来了一个至关重要的人——他就是特效大师威利斯·奥布莱恩(Willis \nO'Brien)。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-426a4a14d327b44e6c35_b.png\& data-rawwidth=\&599\& data-rawheight=\&453\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&599\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-426a4a14d327b44e6c35_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E奥布莱恩与《金刚》中使用的各种布景和恐龙模型\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  最初,塞尔兹尼克给奥布莱恩下达了一个任务:将《最危险的游戏》中的巨型恐龙搬到银幕上,同时以最低的成本让它们栩栩如生。在之前,在处理类似的问题时,电影业会采用各种奇葩的手段,比如让人钻进一个恐龙布套里——当然,这些手段的效果都非常之差,而奥布莱恩的解决方案是:大量使用高精度模型,然后像制作动画片般,模型每移动一点,就拍摄一帧,最后将这些胶片组合起来,进而通过各种剪辑,将其拍摄成连贯的镜头。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  这种拍摄手段并非毫无缺陷,有时,拍一组镜头需要耗时数周之久,但它的好处是比较省钱——至少,整个剧组不用奔赴遥远的非洲。不仅如此,虽然《最危险的游戏》电影版已经取消,但准备的道具却可以用在库珀的新电影中。更令库珀庆幸的是,他甚至连演员都不用额外挑选,《最危险的游戏》电影已经搭建好了一个演员班子——他们的素质都令库珀非常满意。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ebdfe706bbfc4b_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&262\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ebdfe706bbfc4b_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E《金刚》拍摄现场,其中大部分都是在摄影棚内完成的\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  其中有三个人不得不提,他们的名字也出现在了初代《金刚》的海报上。他们是菲伊·雷(Fay Wray)、布鲁斯·卡博特(Bruce \nCabot)和罗伯特·阿姆斯特朗。其中,阿姆斯特朗扮演的是导演卡尔·丹汉(Carl \nDenham)——一手策划将金刚从骷髅岛带到纽约的人;卡博特则扮演杰克·德里斯科尔(Jake \nDriscoll)——在影片中负责英雄救美;而菲伊·雷则扮演了剧情矛盾的中心——即落入怪物手中,并令其神魂颠倒的女演员安·达罗(Ann Darrow)。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-7bf7bfd60780d23bebca1bee4d19bcc7_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&811\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-7bf7bfd60780d23bebca1bee4d19bcc7_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E《金刚》女主人公的扮演者——菲伊·雷,她在剧中的作用其实是卖肉\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  随着筹备工作的进行,整个项目已经和库珀的原始构想截然不同。在筹备期间,库珀向奇幻作家埃德加·华莱士(Edgar \nWallace)阐述他的打算,并邀请他撰写一部长篇探险小说,而电影也将以此为蓝本。华莱士用四天完成了一个草稿,但库珀并不满意,希望华莱士能做出一些相应的改动——不幸的是,华莱士在重新动笔之后不久后就去世了,他的草稿也没有成为最后的剧本。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-5ff25124cfde_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&1422\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-5ff25124cfde_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E初代《金刚》的电影海报,其下方用醒目的黄字写道:基于埃德加·华莱士的灵感,而画面使用的就是那个经典的场景:在帝国大赏楼顶打飞机的金刚\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  随后,许多不同的编剧接手了《金刚》的剧本,而库珀则像个挑剔的监工一样,不断要求属下对其进行修改。有人后来回忆说:“库珀是个完美主义者,他经常跳出来指出各种各样的问题:比如猩猩移动得太慢了、某些画面太多余、或者某些场景会增加拍摄成本。”为了处理林林总总的问题,库珀找来了女编剧露丝·罗斯来担任他的助理。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d7a552bdb1dcfd0ecfcb0e_b.png\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&240\& class=\&content_image\& width=\&320\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E女编剧露丝·罗斯,她对剧本的改写,对《金刚》的成功功不可没\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  虽然露丝·罗斯没有写作剧本的经验,但她显然知道一点:观众不喜欢啰嗦的剧情。在她的修改后,许多毫无意义的场景被删除了,其中就包括了一大段解释金刚如何被从岛上运到纽约市的戏。同时,罗斯还在其中加入了一些承上启下的重要剧情,比如本片的主人公——大导演卡尔·丹汉是在一次街头偶遇中找到了女主角,并说服她一起去骷髅岛冒险。同时,罗斯还在场景设计中扮演了重要作用,由于她曾经去过许多热带国家,因此非常清楚真实的野外环境是什么样的。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  以上这些人和事,最终缔造了《金刚》的经典剧情。从某种意义上说,它的剧情实际是一部“戏中戏”,在故事的开头,一名叫卡尔·丹汉(Carl \nDenham)的导演偶然得到了一张骷髅岛的地图,于是便带着许多下属,以及渴望成为明星的女演员安·达罗前往该岛进行拍摄。在抵达之后,他们发现,岛上生活着残暴的恐龙,以及一头名为“金刚”的超级大猩猩。经历了诸多生死考验之后,他们终于设法制服了金刚,并将其带回了纽约,在那里,丹汉准备将金刚展示给世界,然而,此举却只是一连串悲剧的开始。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a126e258e08d5a2362dd3_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&519\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a126e258e08d5a2362dd3_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E初代《金刚》中最经典的镜头——在帝国大厦顶端与战斗机交战的金刚\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E“刚果之王”\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\n\u003Cp\u003E  到这里,许多读者也许会问,为什么剧中的大猩猩会被命名为“金刚(King \nKong)”?这与导演梅里安·库珀的怪癖有关。库珀一直认为,英文中“K”字开头的词汇有种神秘的魔力,它读起来铿锵有力,“能让人永远难忘”。不仅如此,在之前冒险家威廉·布登推荐给库珀的书中,曾将巨蜥——科莫多龙称作“科莫多之王(King \nof Komodo)”,这就让库珀产生了联想:也许,他喜爱的大猩猩也配得上一个类似的称呼,比如说“刚果之王(King of \nCongo,当时Congo这个词也经常被写作Kongo)”,在几经斟酌之后,这个词最终演变成了“金刚(King Kong)”。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-239cdff97fc4b749e82fb_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&405\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-239cdff97fc4b749e82fb_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E大猩猩——“刚果之王(King of Kongo)”——金刚(King Kong)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  最初,金刚最初在剧组内的暂定名是“The \nBeast”——“野兽”,但所有人对此都不甚满意,制片人塞尔兹尼克则强烈建议将其改名为“丛林野兽”,但库珀还是觉得这个名字没有吸引力。按照库珀后来的回忆,他不希望这头猩猩只是在电影里出场一次的怪兽,还希望它成为一个系列的主人公,甚至表现出一些类似人类的感情,这可以唤起观众的痴迷、敬畏和恐惧,就像是德古拉和弗兰肯斯坦。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  在剧组内同样产生了许多关于电影名称的想法,包括“Kong:Jungle Beast”和“Kong:The Jungle \nKing”等等。最终,库珀和露丝·罗斯简单地将这部电影称为《Kong》。但这时,塞尔兹尼克接过话说:像这样一个单字的标题,可能会让观众产生误解。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  在塞尔兹尼克看来,《Kong》这个名字很像中国人的姓氏“孔”,而且过于随意,容易让观众将其误解为一部小成本电影。这使得库珀又在标题中加上“King”这个词。于是,“金刚(King \nKong)”的名字正式诞生。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-0ff54548fca50e65b518dd_b.png\& data-rawwidth=\&662\& data-rawheight=\&497\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&662\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-0ff54548fca50e65b518dd_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-a946edb4_b.png\& data-rawwidth=\&604\& data-rawheight=\&449\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&604\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-a946edb4_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E不得不提,在最初设想中,金刚的形象要比登场时淫秽得多,比如这两张打了马赛克的、让人浮想联翩的设定图中,女主角更像是金刚的迷你成人玩具\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E金刚1933:导演与特效\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\n\u003Cp\u003E  与此同时,负责特效的威利斯·奥布莱恩和剧组也在为拍摄不懈忙碌。事实上,《金刚》之所以留下了深远影响,不只是因为它是第一部巨型怪兽电影,更重要的是,其在拍摄中大量采用了许多全新的电影特效技术,其中包括了接景(matte \npainting)和背景投影(rear projection)等,直到今天,它们仍在电影界中广泛应用。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  随着拍摄进行,奥布莱恩和助手们遭遇了许多问题。如前所述,当金刚和霸王龙等巨兽出现时,他们就需要像拍摄动画片一样,让模型每移动一点,然后拍摄一帧,最后将其组合成连贯的镜头。但在实际操作中,由于拍摄现场的光影经常出现变化,每帧镜头的效果可能会出现严重的不一致。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-94addaf20b6c28cef29017f_b.png\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&646\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-94addaf20b6c28cef29017f_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E《金刚》中“接景”的拍摄技法示意图:其中左上为搭建的模型布景,右上是绘在毛玻璃板上的背景,下方是最后的影片效果\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  为解决这个问题,奥布莱恩采用了“接景”技术,具体来说,它是将一部分远景画在了毛玻璃板上,并以此作为镜头的背景。这种做法不仅还遮住了一部分光线,还令场景中的丛林比单纯搭建的模型布景更为鲜亮和密集——不过,这只是解决了《金刚》拍摄中的部分问题,真正的挑战,是将那些实拍的动态场景,和一帧帧拍摄的巨兽模型结合在一起。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  为此,《金刚》制作组采用了两种方法,其中一种,是将拍摄好的、巨兽的逐帧胶片,按照一定的次序、同步叠加在拍摄动态场景的摄影机中。而另一种解决方案就是“背景投影”:具体来说,演员将在一个巨大的、背投屏幕前面表演,而背投屏幕上出现的则是之前逐帧拍好的、有巨兽出现的场景。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  经过如此繁琐和复杂的处理,库珀的梦想终于变成了现实,而这个美女和野兽的故事,从一开始就吸引了所有观众。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-cf9f87d5aea48ddf318b2b59c327c75a_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&517\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-cf9f87d5aea48ddf318b2b59c327c75a_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E初代《金刚》的电影截图\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  初代《金刚》于日在美国首映,其开盘首个周末的票房就达到了89931美元,而其拷贝在发行数月后就被各地影院抢购一空。按照一份不完全统计,“金刚”的总票房达到了280万美元,相当于今天的6000万美元左右。虽然这一数字在今天也许算是微不足道的,但需要指出的是,当时每张电影票的售价只有0.35到0.75美元,而且,电影市场的规模也不像今天这样庞大,因此,这仍是一个现象级的数字。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E《金刚之子》\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\n\u003Cp\u003E  由于“金刚”的成功,制片方希望库珀再接再厉,并推出续集。于是,在《金刚》上映九个月后,他们立刻推出了续作《金刚之子》。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  按照库珀的设想,“金刚”的续集应该比第一部更宏大、也更精彩。制片方虽然批准了续集,但提供的经费却大幅缩水了,不仅如此,他们还要求电影必须在年底之前发布——这让库珀只有9个月的时间来搞定一切。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  制片方的苛刻要求,源自市场的巨大压力,在《金刚》获得成功之后,试图模仿和抄袭《金刚》的电影人此起彼伏,这要求制片方必须抢在对手之前拿出《金刚》的续作。在《金刚之子》中,库珀的职位转为了执行制片人,导演则由露丝·罗斯的丈夫、导演厄内斯特·舍德萨克(Ernest \nB. \nSchoedsack)接手,露丝·罗斯则负责剧本撰写。这次,露丝·罗斯并不打算像第一部电影一样讲严肃的故事,因为她知道,由于条件所限,续作根本没有办法超越前作,她能做的只能是为其添加一些喜剧元素,从而让它尽可能地好看一些。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-cbe5beed72d6cfe_b.png\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&800\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-cbe5beed72d6cfe_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E《金刚之子》海报,这部电影改走了喜(dou)剧(bi)风格\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  《金刚》的原班演员此时也各奔东西,在续作中,甚至没有一位女主角,唯一继续登场的只有疯狂导演卡尔·丹汉的扮演者罗伯特·阿姆斯特朗。这次,丹汉带着一群属下返回了骷髅岛,看看当地是否还有其他像金刚一样的奇特生物,并试图寻找传说中的宝藏,以此偿还金刚大闹纽约之后欠下的债务。这次,一行人在岛上发现了一头年幼的猩猩,其体型甚至比成年人还大——他们猜测,这一定是金刚的孩子,并试图将其带回美国。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  因为制片方想要利用《金刚》的风靡效应,《金刚之子》的拍摄时间非常紧张,预算也相当有限。这一点尤其反映在电影的特效上。期间,特效师奥布莱恩直接沿用了原作的许多道具和布景,其中包括了金刚内部的铝合金骨架。同时,在拍摄中,奥布莱恩还大幅削减了大猩猩模型出场时摄影的帧数,其结果是,续作的视觉效果反而不如第一部。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-742f4dab114d5cf9f3a37f9ab1df6093_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&561\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-742f4dab114d5cf9f3a37f9ab1df6093_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E《金刚之子》剧照\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  在原始的剧本中,《金刚之子》的结局是骷髅岛在地震中被海水吞没,而丹汉一行则在惊慌奔逃的恐龙和原始部落的攻击中死里逃生。但制片方明显不喜欢这个结局,因为它太烧钱了——最后,其结局改成了小金刚牺牲了自己,保护卡尔·丹汉逃离了沉没的骷髅岛,但岛上的宝藏和奥秘也随之消失。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  《金刚之子》在日公映,按照当时的统计,其票房为616000美元,而总预算是269000美元,虽然称得上盈利,但市场却对其是恶评如潮,观众不满的除了特效缩水,还有电影的剧情,按照上一部的设定,金刚似乎有几十年没见过同类的异性了,但这次,它却有了个儿子,而这个儿子还在一部洋溢着喜剧风格电影中不幸牺牲了。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b2d2a47d422908fabc1f948_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&525\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b2d2a47d422908fabc1f948_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E从这张剧照诡异的表情中似乎可以看出,当年的《金刚之子》为何会恶评如潮\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  观众的差评直接打消了制片商——RKO工作室跟拍续作的想法,接着,它们利用《金刚》的技术成果,拍摄了一批奇幻\u002F科幻题材的特摄片,但就是雪藏了“金刚”系列。金刚在美国陷入了沉寂,但有些国家,它仍被看做是“世界第八大奇迹”般的存在,而这个国家就是大洋彼岸的日本。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E金刚:Made in 日本\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\n\u003Cp\u003E  事实上,梅里安·库珀并不是唯一一个在1933年拍摄金刚电影的导演,日本松竹电影的导演(监督)斋藤寅次郎迅速“山寨”了它,其片名简单粗暴——《日本产金刚(和製キング?コング)》。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-2e4f8f8538ced79dffa0b34fb57a98d0_b.png\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&721\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-2e4f8f8538ced79dffa0b34fb57a98d0_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E《日本产金刚》在当时电影杂志上的广告\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  《日本产金刚》是一部长20分钟的黑白默片,其实际可以算作配合《金刚》在日本上映而专门制作的影视特典,其风格则完全是一部搞笑剧,它讲述了一个男青年,为了追求姑娘而扮成金刚,在一家杂耍剧院打工的故事。受成本所限,其中也没有任何特效,人们只能看到一个身着大猩猩戏服在舞台上到处走动的演员。而且要想在今天领略这部《金刚》电影已经不可能了,在二战中,它的所有拷贝都在轰炸中化为了灰烬。只是由于战后、日本电影杂志的报导,和一些工作人员的回忆,我们才知道这部电影确实存在。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e676de33cece83ff5eabb_b.png\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&405\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e676de33cece83ff5eabb_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E《日本产金刚》的剧照\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  当然,在1930年代的日本,还有一部电影明显走的更远,这就是《金刚出现在江户》。它由全胜电影(Zensho \nCinema)发行,海报显示,这头巨猿一手抓着美女,一手试图攻击前来救援的人。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  在故事上,《金刚出现在江户》与原版《金刚》同样截然迥异:在电影开始,一位富商的女儿失踪了,他派出手下四处寻找,但其中一个人——乡孙之丞——才是绑架的幕后凶手。多年前,乡孙之丞的父亲因为用假钱与富商做生意,最终被这位富商杀害了,他策划的这次绑架,便是为了给惨死的父亲报仇。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  有人也许会问,金刚又在哪里呢?乡孙之丞饲养了一头巨猿,用它绑架了富商的女儿,而这只巨猿的名字就叫做“金刚”——按照电影史研究者的描述,在电影中,这只巨猿无论尺寸、外表和震撼力,都比不上美国那只——它们唯一共同的地方只有名字。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  导致这种情况最关键的原因是,全胜电影公司非常缺钱,根本购置不起必要的道具——一部当时的记录中写道,在年间,全胜一共拍摄了173部电影,但全部都是默片,因为他们根本没有购置录音设备的钱,其中大部分都是粗制滥造的作品,其制作成本同样低得吓人。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-16af56a214a50d7faa30_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&466\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-16af56a214a50d7faa30_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\n\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E《金刚出现在江户》的海报\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  那么,是什么让他们在《金刚》上映5年后、才着手拍摄山寨版呢?其中一个原因是,1938年,《金刚》在日本的主要影院又上映了一回,而全胜电影公司则试图趁着这股浪潮,用山寨版的《金刚》为自己圈一笔钱。\u003C\u002Fp\u003E\n\u003Cp\u003E  《金刚出现在江户》总共拍摄了上下两部,但

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