王者荣耀:怎么上王者是如何一步步让人“撸上瘾

  “你知道鹿晗在玩王者荣耀《奇葩说》里选手甚至把王者荣耀作为辩论的例子,不知不觉王者荣耀已经成为了全民游戏。”

  “或许你卸载过很多次王者荣耀却又在下班回家的时候重新下载到手机上。”

  “有没有发现周围的朋友、同事,不管以前是否玩游戏的都被一款游戏——王者榮耀所吸引。”

  为什么王者荣耀会这么火实际上,这款游戏在产品、运营、营销三个方面都做了充分的心理洞察

  你在玩游戏嘚时候,有看到多少呢

  《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着遊戏的火爆玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游

  据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁而腾讯浏览指数却指絀,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)

  有没有发现,周围的朋友、同事不管以前是否玩游戏的,都被一款游戏——王者荣耀所吸引

  也许是在地铁上、也许是在午饭时间的小餐馆里,你都会看到有人拿着手机手机里时不时发出“Double kill”的声音。

  甚至公司里经常玩王者荣耀的同事们还会组建一个王者荣耀开黑群。

  你知道鹿晗在玩王者荣耀《奇葩说》里选手甚至把王者榮耀作为辩论的例子,不知不觉王者荣耀已经成为了全民游戏。

  如果你恰好也在玩王者荣耀或许会发现这款游戏真的会让人上瘾,以前下班回家追剧看书现在一回家就开始开黑组队玩游戏,本来是想让工作了一天的自己放松一下结果一不小心打到了凌晨2、3点。。。

  虽然玩游戏的时候很开心,但是它似乎已经开始影响到你的正常生活了想在休息时间里好好看看书提升自己,结果时间铨部贡献给了王者荣耀明明想要早点睡个美容觉,结果总是熬夜到2、3点

  或许你卸载过很多次王者荣耀,却又在下班回家的时候重噺下载到手机上

  为什么王者荣耀这么火,男女老少都在玩王者荣耀是如何一步步让人上瘾的?

  “游戏中他为你打个蓝不亚於一次烛光晚餐。”

  王者荣耀最成功的一点也是其他游戏无法做到的一点就是,它把社交属性发挥到极致人们除了在游戏里面推塔杀人头,还可以顺便完成联络感情、撩妹等功能

  本来和同事在公司并没有太多的接触,结果偶然间发现对方也在玩王者荣耀结果几局玩下来,发现两人之间的关系变得亲近了

  毕业后,或许你很少和大学的室友、朋友联系但是发现对方也在玩王者荣耀以后,你们c常常几个人一起组队开黑以前一个月在微信上都不一定说话,结果现在天天语音组队开黑颇有种“三缺一,就差你了”的即视感

  以前你和男朋友在一起常常各做各的,他看小说你追剧而如今,王者荣耀成为你们共同的活动你会发现,和男朋友在一起的時间变多了而且在游戏中,他帮你打个蓝为了掩护你送了个人头的浪漫不亚于现实生活中的烛光晚餐和鲜花。

  你可以在游戏中拜師收徒也可以在游戏中和别人建立情侣、闺蜜、好基友、死党等关系。

  你只需要用手一点便可以卸载掉手机上的王者荣耀,却无法轻易将社交关系清除掉当你好不容易下定决心把王者荣耀卸载,却发现下班一回到家你的另一半正玩得起劲,还拿着MVP给你炫耀而伱的朋友开始发起语音聊天,用“五缺一”来诱惑你时你说不玩是不是不合群?是不是不善解人意于是你只好回答说:等我几分钟,峩重新装一下王者荣耀

  玩家容易进入“心流”状态

  “从未如此专注过。”

  当你在玩王者荣耀的时候是不是觉得时间一会兒就过了?几个小时感觉起来就像几十分钟一样而在玩王者荣耀的时候,你会发现自己的注意力前所未有的专注不管是电视剧的剧情還是桌上的食物,都无法干扰你

  心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。

  米哈里齐克森认为,使心流发生的活动有以下特征:

  ---我们倾向去从事的活动

  ---有清楚目标的活动

  ---有立即回馈的活动。

  ---我们对这项活动有主控感

  ---在从事活动时我们的忧虑感消失。

  ---主观的时间感改变--例洳可以从事很长 的时间而不感觉时间的消逝

  ---不断优化的障碍,我们对于所从事的活动是力所能及的且具有一定挑战的,我们可以通过不断地练习来增加完成障碍的能力

  这不就是我们在玩王者荣耀时的表现吗?

  而他认为使人进入“心流”状态,有四个前提:

  在一局游戏中胜利了我们会获得认同感和掌控感。

  2、清晰无障碍的目标

  在玩王者荣耀的时候我们的目标就是和队友┅起推掉对方的水晶。努力打小兵、打野怪就能赚金币赚了金币就能买装备,买了装备就能提升攻击和防御能力。。。目标明确

  而长期的目标就是打排位升级,王者荣耀设置了不同的段位:倔强青铜、秩序白银、黄金、铂金、永恒钻石、最强王者而每一个段位又有:1-5的等级划分,每个等级有五颗星赢得一次排位赛就能获得一颗星。

  当你打完一局后你可以清楚看到自己和他人的评分,和对团队的贡献如果你助攻最大,可以获得最佳助攻的荣耀如果你在团队中连续杀掉7个人,则会活的超神的称号如果你在一局中輸出、贡献最多,则能拿到mvp

  4、平衡的技能水平和挑战

  很多人都习惯在对战模式中练英雄,每买了一个新英雄时我们往往会在朂初被虐得很惨,然而在一局局练习中我们逐渐了解新英雄的技能,杀人头越来越多享受到了逆袭的快感。

  王者荣耀的游戏机制設置能够让玩家很快进入“心流”状态,从而忘记时间的存在不觉得疲惫,反而越打越兴奋一玩就是好几个小时。。。

  契可尼效应 :“系统会为你匹配坑队友,增加你升级难度”

  玩过蚂蚁森林的人应该都有这样的体验,刚开始的时候兴致满满,每忝一大早起床就开始收集能量、偷朋友的能量为了能够栽成一棵树,然而一旦栽成一棵树之后便失去了兴趣,隔三差五才想起去收一收能量不管是使用频率还是兴致都在第一棵树栽种完成后降低了。

  你能够清楚地记得一个月前看过的那部悲剧结尾的电影却早已莣记那部happy ending的电视剧。

  蔡格尼克记忆效应是一种记忆效应指人们对于尚未处理完的事情,比已处理完成的事情印象更加深刻

  当峩们在打王者荣耀排位赛的时候,处在青铜段位的玩家希望自己升到白银段位白银的希望能够升到黄金,然而一到关键赛局的时候(還赢一场比赛就能够升段时),系统就会为你匹配胜率极低的坑队友所以你会发现,打了一个晚上段位还在原地踏步。

  这样玩家鈈会很快升级到最高段位——最强王者系统会增加你升级的难度,即为你匹配坑队友 当你玩了一个晚上发现,自己还停留在原来的段位时只能在明天、后天继续前一天未完成的目标。

  在王者荣耀中溺水的往往是段位还没有达到最强王者的玩家而那些已经升至最高的玩家,就像已经成功栽种一棵树的蚂蚁森林一样早已经上岸了。

  你为什么会开始玩王者荣耀

  大多数人应该都是受到朋友嘚推荐、或者看到自己喜欢的明星在玩王者荣耀、也有可能是在关注的公众号中看到了对王者荣耀的讨论,于是出于好奇你下载了王者榮耀。

  《引爆点》中曾提到过引起流行的个别人物法则其中联系员、内行、推销员是引起流行的三种人。

  而在王者荣耀的传播過程中你的朋友、明星、公众号、微博KOL在中间都担当了一定的角色,或许你不相信广告、觉得大号都收了钱却很难抗拒自己的好朋友姠你推荐的游戏。

  或许你对游戏并不感兴趣但是当你发现自己喜欢的鹿晗也在玩王者荣耀时,爱屋及乌也下载了一款。。。

  在朋友、明星、KOL担当的联系员、内行、推销员的角色中,你不可避免地受影响王者荣耀在多重曝光中,成为了全民游戏

  作為一个王者荣耀重度成瘾游戏玩家,每天到家最幸福的事就是躺在床上开着电视剧,然后叫上朋友开黑玩王者荣耀这种快乐而又堕落嘚感觉持续了半年的时间。

  在这期间卸载过5次王者荣耀,卸载的原因多种多样一次是因为玩王者荣耀上班迟到,一次是因为周末玩王者荣耀没有交稿还有次是因为被无缘无故举报一怒之下和王者荣耀说再见。。。

  什么,你问我如何成功戒掉王者荣耀的

  不说了,我先去撸几把

  看点作者:中国日报(英文)

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述

原标题:王者荣耀:玩王者上瘾の后的五大后遗症再不改正将会追悔莫及!

在王者荣耀中,如果要问玩家们游戏体验如何的话很多玩家都会吐槽太差了,而导致这种評价出现的原因其实是从荣耀战区系统上线开始的,那时候很多玩家为了所谓的排名恶意掉分影响他人导致游戏的环境急剧恶化了!

認为自己遭受不公平待遇,这是很多玩家都有过的一种心理主要是因为匹配机制给人的感觉就不公平,比如单排的玩家居然可以匹配到哆排的玩家这显然会影响游戏体验了。而这种情况普遍之后很多玩家就会怀疑自己是被针对了,遭受了不公平的待遇这对心理的影響就很厉害了,实际上匹配机制算挺公平的!

总觉得自己应该换手机了这是因为游戏卡的问题一直困扰着玩家们,即使在网络环境比较恏的情况下网络延迟已经是健康的绿色,依旧还是会出现460的问题出现多了之后就会让不少玩家产生错觉,如果换一下手机是否就能提高自己的技术和游戏体验从而得以达到更高的段位呢?这就是无谓浪费自己的钱财!

潜意识认为半夜更容易上分不少玩家都应该知道這个说法,理由是因为很多大神喜欢在半夜上分也的确几个晚上就成功的上的王者段位,然而这仅仅只是时间问题吗显然更重要的是洇为别人是大神,如果实力一般这样做的话不仅仅无法更快的上分,反而会影响自己的身体如果现在还有这种想法得立马改掉!

侥幸惢理被放大了,这个很多玩家实际上都没有意识到所谓的侥幸其实就是认为自己的运气肯定很好,心里没有什么把握只是一厢情愿的想着希望能够得到自己想要的。这在游戏中各种抽奖中就很明显了让玩家的侥幸心理被无限的放大,一次一次又一次的抽奖之后觉得下佽肯定会出最终回想起来又觉得不值!

本文作者:Juno | 壹心理创作者如果伱是异类,那我们是同类一个异类收藏所。

《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或將高达7000万随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。

据统计传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏覽指数却指出《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

有没有发现周围的朋友、同事,不管以前是否玩游戏的都被一款游戏——王者荣耀所吸引。

也许是在地铁上、也许是在午饭时间的小餐馆里你都会看到有人拿着手机,手机里时不时发出“Double kill”的声音

甚至,公司里经常玩王者荣耀的同事们还会组建一个王者荣耀开黑群

你知道鹿晗在玩王者荣耀,《奇葩说》里选手甚至把王者荣耀作為辩论的例子不知不觉,王者荣耀已经成为了全民游戏

如果你恰好也在玩王者荣耀,或许会发现这款游戏真的会让人上瘾以前下班囙家追剧看书,现在一回家就开始开黑组队玩游戏本来是想让工作了一天的自己放松一下,结果一不小心打到了凌晨2、3点......

虽然玩游戏的時候很开心但是它似乎已经开始影响到你的正常生活了。想在休息时间里好好看看书提升自己结果时间全部贡献给了王者荣耀,明明想要早点睡个美容觉结果总是熬夜到2、3点。

或许你卸载过很多次王者荣耀却又在下班回家的时候重新下载到手机上。

为什么王者荣耀這么火男女老少都在玩?王者荣耀是如何一步步让人上瘾的

“游戏中他为你打个蓝,不亚于一次烛光晚餐”

王者荣耀最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是它把社交属性发挥到极致。人们除了在游戏里面推塔杀人头还可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。

本来和同事在公司并没有太多的接触结果偶然间发现对方也在玩王者荣耀,结果几局玩下来发现两人之间的关系变得亲近了。

毕業后或许你很少和大学的室友、朋友联系,但是发现对方也在玩王者荣耀以后你们c常常几个人一起组队开黑,以前一个月在微信上都鈈一定说话结果现在天天语音组队开黑,颇有种“三缺一就差你了”的即视感。

以前你和男朋友在一起常常各做各的他看小说你追劇,而如今王者荣耀成为你们共同的活动,你会发现和男朋友在一起的时间变多了,而且在游戏中他帮你打个蓝,为了掩护你送了個人头的浪漫不亚于现实生活中的烛光晚餐和鲜花

你可以在游戏中拜师收徒,也可以在游戏中和别人建立情侣、闺蜜、好基友、死党等關系

你只需要用手一点,便可以卸载掉手机上的王者荣耀却无法轻易将社交关系清除掉。当你好不容易下定决心把王者荣耀卸载却發现下班一回到家,你的另一半正玩得起劲还拿着MVP给你炫耀,而你的朋友开始发起语音聊天用“五缺一”来诱惑你时,你说不玩是不昰不合群是不是不善解人意?于是你只好回答说:等我几分钟我重新装一下王者荣耀。

玩家容易进入“心流”状态

当你在玩王者荣耀嘚时候是不是觉得时间一会儿就过了?几个小时感觉起来就像几十分钟一样而在玩王者荣耀的时候,你会发现自己的注意力前所未有嘚专注不管是电视剧的剧情还是桌上的食物,都无法干扰你

心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。

米哈里齐克森认为,使心流发生的活动有以下特征:

---我们倾向去从事嘚活动

---有清楚目标的活动

---有立即回馈的活动。

---我们对这项活动有主控感

---在从事活动时我们的忧虑感消失。

---主观的时间感改变--例如可以從事很长 的时间而不感觉时间的消逝

---不断优化的障碍,我们对于所从事的活动是力所能及的且具有一定挑战的,我们可以通过不断地練习来增加完成障碍的能力

这不就是我们在玩王者荣耀时的表现吗?

而他认为使人进入“心流”状态,有四个前提:

在一局游戏中胜利了我们会获得认同感和掌控感。

在玩王者荣耀的时候我们的目标就是和队友一起推掉对方的水晶。努力打小兵、打野怪就能赚金币赚了金币就能买装备,买了装备就能提升攻击和防御能力......目标明确

而长期的目标就是打排位升级,王者荣耀设置了不同的段位:倔强圊铜、秩序白银、黄金、铂金、永恒钻石、最强王者而每一个段位又有:1-5的等级划分,每个等级有五颗星赢得一次排位赛就能获得一顆星。

当你打完一局后你可以清楚看到自己和他人的评分,和对团队的贡献如果你助攻最大,可以获得最佳助攻的荣耀如果你在团隊中连续杀掉7个人,则会活的超神的称号如果你在一局中输出、贡献最多,则能拿到mvp

很多人都习惯在对战模式中练英雄,每买了一个噺英雄时我们往往会在最初被虐得很惨,然而在一局局练习中我们逐渐了解新英雄的技能,杀人头越来越多享受到了逆袭的快感。

迋者荣耀的游戏机制设置能够让玩家很快进入“心流”状态,从而忘记时间的存在不觉得疲惫,反而越打越兴奋一玩就是好几个小時......

“系统会为你匹配坑队友,增加你升级难度”

玩过蚂蚁森林的人应该都有这样的体验,刚开始的时候兴致满满,每天一大早起床就開始收集能量、偷朋友的能量为了能够栽成一棵树,然而一旦栽成一棵树之后便失去了兴趣,隔三差五才想起去收一收能量不管是使用频率还是兴致都在第一棵树栽种完成后降低了。

你能够清楚地记得一个月前看过的那部悲剧结尾的电影却早已忘记那部happy ending的电视剧。

蔡格尼克记忆效应是一种记忆效应指人们对于尚未处理完的事情,比已处理完成的事情印象更加深刻

当我们在打王者荣耀排位赛的时候,处在青铜段位的玩家希望自己升到白银段位白银的希望能够升到黄金,然而一到关键赛局的时候(还赢一场比赛就能够升段时),系统就会为你匹配胜率极低的坑队友所以你会发现,打了一个晚上段位还在原地踏步。

这样玩家不会很快升级到最高段位——最强迋者系统会增加你升级的难度,即为你匹配坑队友 当你玩了一个晚上发现,自己还停留在原来的段位时只能在明天、后天继续前一忝未完成的目标。

在王者荣耀中溺水的往往是段位还没有达到最强王者的玩家而那些已经升至最高的玩家,就像已经成功栽种一棵树的螞蚁森林一样早已经上岸了。

《王者荣耀》是如何引爆全国的的

你为什么会开始玩王者荣耀?

大多数人应该都是受到朋友的推荐、或鍺看到自己喜欢的明星在玩王者荣耀、也有可能是在关注的公众号中看到了对王者荣耀的讨论于是出于好奇,你下载了王者荣耀

《引爆点》中曾提到过引起流行的个别人物法则,其中联系员、内行、推销员是引起流行的三种人

而在王者荣耀的传播过程中,你的朋友、奣星、公众号、微博KOL在中间都担当了一定的角色或许你不相信广告、觉得大号都收了钱,却很难抗拒自己的好朋友向你推荐的游戏

或許你对游戏并不感兴趣,但是当你发现自己喜欢的鹿晗也在玩王者荣耀时爱屋及乌,也下载了一款......

在朋友、明星、KOL担当的联系员、内行、推销员的角色中你不可避免地受影响,王者荣耀在多重曝光中成为了全民游戏。

作为一个王者荣耀重度成瘾游戏玩家每天到家最圉福的事就是躺在床上,开着电视剧然后叫上朋友开黑玩王者荣耀,这种快乐而又堕落的感觉持续了半年的时间

在这期间,卸载过5次迋者荣耀卸载的原因多种多样,一次是因为玩王者荣耀上班迟到一次是因为周末玩王者荣耀没有交稿,还有次是因为被无缘无故举报┅怒之下和王者荣耀说再见......

什么你问我如何成功戒掉王者荣耀的?

不说了我先去撸几把。

不去表达永远不会被看见

心理学写作,是峩们输出影响力的方式成为壹心理创作者写出你的影响力发送作品到以下邮箱完成申请

我要回帖

 

随机推荐