为什么王者荣耀为什么这么火蒸发千亿

社会化媒体
了解更多>>
桂ICP备 号
桂公网安备 36号
阅读下一篇
自媒体运营攻略
行业经验交流
Hi,在你登录以后,就可以永久免费的收藏任何您感兴趣的内容,关注感兴趣的作者!
手机注册或邮箱注册
点击按钮进行验证
请输入正确的邮箱
已有帐号请点击
帐号创建成功!
我们刚刚给你发送了一封验证邮件
请在48小时内查收邮件,并按照提示验证邮箱
感谢你对微口网的信任与支持
你输入的邮箱还未注册
还没有帐号请点击
点击按钮进行验证
你输入的邮箱还未注册
又想起来了?
你已成功重置密码,请妥善保管,以后使用新密码登录
邮件发送成功!
我们刚刚给你发送了一封邮件
请在5分钟内查收邮件,并按照提示重置密码
感谢你对微口网的信任与支持
对不起,你的帐号尚未验证
如果你没有收到邮件,请留意垃圾箱 或
意见与建议
请留下您的联系方式
* 留下您正确的联系方式,以便工作人员尽快与你取得联系
转藏至我的藏点党媒罕见批王者荣耀 腾讯单日市值蒸发逾千亿-游戏-金投热点网-金投网
中国证券报
腾讯开发的手游《王者荣耀》最近摊上大事了,伴随着连续两日被人民网评点名批评,7月4日腾讯港股股价盘中出现大幅跳水,收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿。
(http://news.cngold.org/)07月05日讯,【党媒罕见批王者荣耀 腾讯单日市值蒸发逾千亿】腾讯开发的《王者荣耀》最近摊上大事了,伴随着连续两日被人民网评点名批评,7月4日腾讯港股股价盘中出现大幅跳水,收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿。
不过,人民网评论指出沉迷的负面影响之余,对于王者荣耀及其制作团队也没有一棍子打死。
评论在一评中指出,“多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之……因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。”
同时,评论也肯定了游戏制作方目前采取的举措———“政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力。例如,这次推出的升级版防沉迷系统就是举措之一。”
面对舆论压力,王者荣耀制作人团队推出三板斧措施,包括防沉迷、设备禁玩、实名认证等。7月4日起《王者荣耀》12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9点以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
小学生晚上九点以后都不能打王者荣耀了。这个消息可能让小学生家长和大龄玩家的内心得到了一丝安慰。
不过,腾讯以及一众躺枪手游股的投资者就不开心了。
      
编辑:linlihua
在腾讯旗下手游《王者荣耀》首次实施防沉迷措施后,腾讯股价昨日出现大跌,最终报收269.2港元,较前一个交易日下跌4.13%。
      
<font class="visited
炒股要不要看人民日报?24小时内,人民日报旗下的人民网连发两文批评热门手游《王者荣耀》。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;
<font class="visited
腾讯开发的手游《王者荣耀》最近摊上大事了,伴随着连续两日被人民网评点名批评,7月4日腾讯港股股价盘中出现大幅跳水,收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;
<font class="visited
7月4日,《王者荣耀》宣布推出并试运行全新健康游戏防沉迷系统,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这“三板斧”,对未成年用户采取严格的保护措施。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;
<font class="visited
日前,腾讯宣布将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;
<font class="visited
国家统计局日前公布了2016年全国城镇就业人...
今天,甘肃、四川等地将率先启动高考分数查...
19日,国家统计局发布了2017年5月份70个大中...
随着城镇化的不断提高和经济进入新常态,人...
免责声明金投网发布此信息目的在于传播更多信息,与本站立场无关。部分内容来自互联网,不保证该信息(包括但不限于文字、图片、图表及数据)的准确性、真实性、完整性、有效性、及时性、原创性等,如无意中侵犯媒体或个人知识产权,请及时来电或致函告之,本站将在第一时间内给予删除处理。若是未经证实的信息仅供参考,不做任何投资和交易根据,据此操作,风险自担。
金投网下载人民日报发文抨击《王者荣耀》,致腾讯蒸发千亿市值,今态度突转
人民日报发文抨击《王者荣耀》,致腾讯蒸发千亿市值,今态度突转
祸兮福所倚,福兮祸所伏。这句话用在目前处于风暴眼中的《王者荣耀》再合适不过。全球下载量最大的App Store移动游戏!用户2亿,超过A股股民!一季度收入60亿,碾压98.29%的上市公司!一款皮肤上线一天卖1.5亿!开发团队年终奖发了1亿!王者荣耀之父姚晓光9800万在香港买房!这样耀眼吓人的成绩单,被各大媒体推上头条,王者荣耀想低调都难。——1——主流媒体对《王者荣耀》的报道明显在变多。6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。紧接着,人民日报发表文章连续暴击,打入腾讯的血槽,致其7月4日股价一度跌超5%,千亿市值被蒸发。为了控制后续的不良影响,腾讯推出中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施“三板斧”,包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时等内容。“虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步,”《王者荣耀》游戏制作人李旻表态称。这种“短期效益的牺牲”,除了让腾讯股价受挫,还直接体现在游戏上,在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登陆游戏达到限时时段后下线。值得一提的是,今年早些时候,腾讯推出了游戏成长守护平台,这是一个方便家长管理孩子游戏情况的功能,是当前国内互联网行业和游戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案,在此之前并无其他国内厂商推出类似的全面设置功能。在国内的游戏分级制度(国外的游戏分级系统,游戏按年龄设定分级,分级之后,家长根据专业的分级来确定哪款游戏适合自己的孩子玩)一片空白的今天,腾讯做的,已经超过了一个国内运营商“需要做的范畴”。舆论全在谴责腾讯的时候,制作人李旻的一封公开信也仅敢把“委屈一事”提上一笔而已。——2——接下来,腾讯和人民日报又有什么反应呢?就在昨天,双方各自有了新声音。腾讯方面传出消息,再出重磅新规:《王者荣耀》“健康系统”将于7月18日上线新功能:晚上21点至翌日8点之间,12周岁及以下未成年用户将不能进行游戏。而人民日报的一则新的微博,态度大转折,突然把指向王者荣耀的矛头转向了家长。画风突变得让人有点懵。是看到腾讯的迅速行动表示欣慰,还是意识到把黑锅全扣在腾讯身上多少有些不妥?留言纷纷评论:终于说句良心话了。的确,孩子沉迷游戏,家长没有问题吗?教育没有问题吗?家长因为玩手机缺乏对孩子应有的关心是普遍现象,因为玩手机疏忽致孩子丢掉性命的事也有。请点击此处输入图片描述手机是家长给买的,游戏是家长让装的,自己开黑尚且上瘾,指望一个孩子的自制力能强至于学校教育,新东方一位老师有了一些思考:为什么这款游戏可以保持这么久的生命周期?青少年为何会对这款游戏痴迷?对原因的分析是否能够对于我们教学有所改进?最后得出中肯的结论相信不说大家也能猜到,学生痴迷于“王者荣耀”,直接诱因大概就是课堂内容枯燥乏味,这个时候,一款周遭同学都会参与的游戏,会调动他们极大的好奇心。他们可以通过暴虐的杀戮来填补自己内心的不平衡感;可以通过游戏的纽带,从而和其他同学朋友建立深厚的联系……新华社说:“王者荣耀”们今天遇到的批评,实际上反映了我们进入移动互联网时代的种种挑战。更确切地说,一款真正成功的“全民”移动互联网产品正面临上一世代滞后的使用条件,和本世代初期并不完善的使用环境。“王者荣耀”们其实提给我们的是如何应对移动互联网时代的大问题——显然监管部门、学校和家长都不能使用互联网时代管理PC和网吧的方式。我们喜欢这样的新华社。——3——有这样一则报道,一名尖子生沉迷王者荣耀中考考砸,母亲逢人便说“因一款游戏影响人生的重要选择,太不值得了,令人心痛”。我不知道这位尖子生尖到哪种程度,但我想告诉这位母亲,一个人首先要有足够的自控力,才能成为足够优秀的人。游戏不是天然的恶,游戏能带给人愉悦不是挺好的吗?同事之间,没事下班开开黑更健康;许多许久不联系的朋友神奇地通过一款游戏重新聊起来了。最尴尬的是,不玩游戏你让我们娱乐时间干什么?前几天最新的《网络视听节目内容审核通则》发布,同性恋都不能有了,再加上很久以前的“建国以后动物不能成精”、“限娱令”、“加强版限娱令”、“限韩令”,剩下的真如网友所说,能看的恐怕只有新闻联播了。但玩游戏好像比看新闻联播要有意思一些吧……比看广电总局新拍的公益广告好像也强点……今年是《王者荣耀》的第三个年头,时至今日,这款游戏的潜力仍未见底。现在的每7个人中有1个人在玩,明天会有多少?即使舆论能管得住今天,管得住明天吗?游戏企业需要承担监管的责任,不能只注重自己的盈利,这句话没错。企业在一旦成为垄断的大公司,就自然要思考更多价值观的事情。对投资者负责的同时,也要对社会负起责任。在这个层面上看,腾讯应该高兴才对。最后就王者荣耀篡改历史一事,弱弱地问一句,手撕鬼子,难道就不是歪解么?
去搜狐新闻(资讯版)参与此竞猜
搜狐新闻资讯版
给你发了一个红包
下载搜狐新闻(资讯版),领现金红包
每天阅读新闻还能领取现金奖励哦人民网两批《王者荣耀》 腾讯市值蒸发千亿
  炒股要不要看人民日报?24小时内,人民日报旗下的 人民网 连发两文批评热门手游《王者荣耀》。
  在此背景下,昨日腾讯股价一度暴跌4.56%,截至收盘, 腾讯控股 放量下跌4.13%,报269.2港元/股,同时带动香港 恒生指数 下跌1.53%。自去年年末以来,股价一直震荡上涨的态势被猛然踩了刹车,一天内,腾讯控股的市值瞬间缩水了近1100亿港元。
  A股市场上,网络游戏概念亦表现低迷,板块下跌0.69%。个股方面, 顺网科技 跌6.93%, 三七互娱 跌逾5%, 游族网络 跌4.43%, 天润数娱 跌3.43%, 旋极信息 跌2.91%等。
  在跌幅靠前的个股中,多数是所谓的&王者荣耀概念股&。&
  说到&王者荣耀概念股&,不得不提的是,此前在概念热度背景下大涨的 恒大高新 。
  有句俗话说:出来混,总是要还的。
  6月22日,恒大高新开盘后股价一度上涨至17.87元/股,最终以17.41元/股收盘,涨幅为2.29%,较6月12日开盘时的12.75元/股上涨4.66元/股,按照公司总股本3.01亿计算,目前公司在王者荣耀概念等因素影响下,市值增长逾14亿。7月4日,恒大高新报收14.83元/股,跌幅为3.58%,较6月22日创出的17.87元/股的股价,市值蒸发了11.82亿元。
  根据公告,恒大高新旗下武汉飞游及长沙聚丰2016年度在王者荣耀的具体分成收入分别为140.52万及7万元,合计为147.52万元;2017年前5月的分成收入分别为69.52万及44.26万元,合计113.78万元。
  同时,有&蹭热点&嫌疑的王者荣耀概念股昨日股价略微下挫。
  雷柏科技 昨日报收23.1元/股,跌幅为0.77%; 东方明珠 昨日报收21.7元/股,跌幅为0.73%。
  此前,雷柏科技在投资者互动平台上表示,&会考虑将王者荣耀的皮肤赠送给公司股票长期持有者&;至于 东方明珠 ,则表示其是&《王者荣耀》职业联赛合作媒体&。
  事件回溯
  腾讯昨日股价的下跌,起源于人民网昨日下午推出的文章《一评:是娱乐大众还是&陷害&人生》,并于昨日下午再度推出文章《二评:加强&社交游戏&监管刻不容缓》。
  两篇文章犀利地指出,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。到底是游戏娱乐了大众,还是&陷害&了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。如果开发团队只考虑市场效益和用户数量,对游戏内容和游戏形式放任自流,纵使在短时间内能取得佳绩,也会因过度消费用户而败下阵来。
  而腾讯昨日在也在其官方微信公众号刊文称,《王者荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。&但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。&
  自从 &王者荣耀&成为国民级手游后,吸引了无数男女老少玩家,而最近一系列有关未成年玩家负面新闻的曝出,让媒体和家长群体将矛头对准了&王者荣耀&。&
  据TalkingData的《王者荣耀热点报告》显示:学生用户在总用户群中占比为24.5%,而在24.5%的学生用户中,大学生占比高达21.8%,中小学生只有2.7%。
  而面对媒体和家长对未成年人教育营销、历史等多方面的质疑,腾讯也于昨日以《王者荣耀》为试点,率先树立防沉迷规范,推出健康游戏防沉迷系统的&三板斧&:
  1、限制未成年人登陆时长及设置付费限额:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线;将增加&未成年人消费限额&功能。
  2、绑定硬件设备实现一键禁玩:升级成长守护平台,大幅降低家长操作门槛,避免未成年人通过多账号绕开监管。
  3、强化实名认证体系:5月起腾讯对旗下手游陆续推行实名认证,未来将对实名认证实行进一步强化。
  《王者荣耀》为什么会这么火?
  游戏这头&现金牛&依然是腾讯的收入大头,5月17日,腾讯控股2017年一季度显示, &增值服务&收入同比增长41%至351.08亿元,占到腾讯当季收入总额的71%。其中,网络游戏收入增长34%,至228.11亿元,相当于每天贡献2.48亿元的收入,该项增长主要来自智能手机游戏及PC客户端游戏收入的增长。而《王者荣耀》的极佳表现被市场认为是一路助推腾讯控股市值达到2.7万亿港元的主因。&
  腾讯2107年一季报
  《王者荣耀》这款对战型手游,有&国民游戏&之称。它被官方定义为腾讯第一5V5(即5人对5人)英雄公平对战手游,特点是&多人、在线、战术、竞技&。玩家可选择包括法师、射手、防御几个类别在内的60余种&英雄&。在5V5的对战模式中,各据所选英雄的特性选择不同的作战策略,在三个路径上逐步推掉防御塔,以最终推掉对方水晶者获胜。&
  人民网在评论文章中也指出,从风靡的原因看,主要有两个特点:其一,门槛低,操作简单,入门容易,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中;其二,团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求。可以说,玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是&社交游戏&。
  后续影响几何?
  昨日腾讯股价大跌,A股相关的网游概念股也很受伤。面对着强大的舆论压力,也手游前景多增了几分不确定性。然而事情也并非那么严重。
  对于腾讯股价,天风证券 分析师认为,
  政策趋严有利于秩序构建,情绪影响大于实质业绩。从付费率对比来看,学生族付费率为18.9%,上班族付费占比为21.8%,学生族付费占王者荣耀整体付费比例仅为2%左右。因此防沉迷系统不影响主力玩家付费,更不会对《王者荣耀》业绩产生实质性的影响。
  不仅在中国,在全球范围内,手游市场的发展令人侧目。数据显示,2016年全球手游市场营收达到406亿美元,同比增长18%,市场规模几乎可与全球电影院线票房收入相匹敌。
  据统计,2016年,网络游戏类A股合计实现净利润130.5亿元,同比增长39.96%。2017年一季度,网络游戏类A股继续高速成长,归属母公司的净利润为52.26亿元,同比增幅超过110%。
  中泰证券近期在研报中指出,
  年轻一代更愿意为快乐付费。游戏正是为人们提供了一个集娱乐、竞技、社交多种属性于一体的虚拟平台,同时伴随着智能机的大面积普及,游戏玩家群体不断扩展。
  同样,人民网也在评论中指出,当移动互联网的普及化、大众化程度越来越高,手机不仅成了人体的延伸,更是作为一种移动终端集纳了各种各样的功能&&&社交游戏&的监管不该只堵不疏,而应树立&大监管&理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。
  (原标题:人民网两批《王者荣耀》,腾讯一日蒸发千亿市值,A股手游概念很受伤&&)
责编:徐娜
环球时报系产品
扫描关注环球网官方微信
扫描关注 这里是美国微信公众号
扫描关注更多环球微信公众号

我要回帖

更多关于 王者荣耀为什么这么火 的文章

 

随机推荐