功能再多不到一周化了一百块中国移动和路通x1功能是这样

易观:中国移动游戏化社交市场专题分析2016
稿源:易观
1 中国移动游戏化社交市场发展现状1.1 &游戏化定义游戏化(gamifying)线上系统最早可以追溯到 1980 年,埃塞克斯大学(University of Essex)的教授、多人在线游戏的先驱理查德·巴特尔(Richard Bartle)率先提出这一概念,它的原意是“把不是游戏的东西变成游戏”。第一次明确使用“游戏化”(gamification)这个概念是在 2003 年,随后几年大年研究人员开始广泛而深入的探索将游戏用于其他用户的可能性, 2010 年“游戏化”这个词开始被人们广泛采用。 2013 年,简·麦戈尼格尔(Jane McGonagall)提出“游戏化,重塑人类积极的未来。”现阶段,游戏化(gamification)的概念是指在非游戏情景中使用游戏元素和游戏设计技术,将充满趣味性、激励意味的游戏的思维和机制运用到其他非游戏情景来引导用户互动和使用的方法,影响用户使用时的心理倾向,进而促进参与和分享。1.2 &移动游戏化社交定义社交关系与游戏有较高的契合度,游戏化与社交的融合已有先例,在PC网络社交时代,“偷菜”、“抢车位”等社交小游戏的风靡为开心网、校内网带来了大量用户,QQ推出的用户等级体系、QQ装扮、QQ宠物等增强了平台用户粘性。在移动社交时代,以line、陌陌等为代表的社交应用通过多样化的聊天表情实现了商业变现。进入年轻用户为主的泛娱乐消费时代,游戏化社交更充分融入游戏化元素和游戏设计技术,在移动社交用户体验的各个环节,包括用户上手、用户参与、用户留存、付费用户转化等提供不同的策略支持,用富有趣味的社交功能提高用户的活跃度和使用粘性,打破交流壁垒,增强用户在线上线下的互动沟通,形成长久而强烈的社交关系。具体来看,游戏化在移动社交中的应用主要有以下几种形式:游戏破冰:类似真心话大冒险或者个性格式这样的趣味性问答游戏,引入共同参与话题,解决线上交友的效率和信任问题,匹配相似度高的陌生人,通过游戏互动将用户间的弱关系加强;邀请码/用户邀请:邀请机制聚集早期活跃用户的口碑营销在外部用户中形成神秘氛围引发好奇心,控制了社交平台的用户质量,产生高质量内容;等级制度:用积分、勋章、粉丝数、点赞等大大满足人们的虚荣心带来成就感,提高个人社交品牌价值。任务引导:游戏作为交互式人们指引的手段,引导教育用户,顺利习得快速简单的熟悉社交平台营造的各类场景,形成外部激励,带来固化的规律和使用习惯。虚拟身份:提供故事背景,形成角色代入感缔结感情纽带,将陌生人之间的弱关系更快的沉淀下来保持长久的联系和稳定,并强化对平台场景下的用户社交关系。帮会家族:沉淀筛选出在社交关系中投入更高成本(时间、精力、金钱)的用户,成为最优社交资产,商业化价值。内置游戏:以个性测试、趣味问答、真心话大冒险等中轻度游戏,拉近用户社交关系,沉淀用户。根据游戏化的定义,Analysys易观总结认为,移动游戏化社交是指在移动社交设计中运用游戏化的思维和理念进行改善,使移动社交更富于趣味性和吸引力,帮助用户获得移动社交与游戏的双重体验,实现用户交友、缔结情感连接的目标。1.3 &移动游戏化社交的价值移动游戏化社交帮助培养传统文化教育中缺失的社交/交流技巧在中国传统社会中,人际关系建立的基础来自血缘关系和地缘关系的远近亲疏,其中以血缘关系最为重要。在这样的社会背景下,克己复礼成为人际交往的重要守则,长期以往形成了中国人间接、委婉的社交表达沟通方式。随着中国现代化建设的快步进行,城镇化成为中国社会主要特征,社会结构不断分化,人际关系开始逐渐疏离,地缘关系因为社区交往缺乏减弱,亲缘关系受到独生优生政策的影响也在逐渐降低。而互联网和移动互联网的出现,持续改变着人们的互动关系,一方面是现实生活中社交对象的固化、交际圈子的闭塞,一方面是互联网宽广的外部世界和连接、交流成本的降低,导致人们更狂热的在网络中寻求现实生活中的情感空缺,但对于重要的社交沟通技巧来说,却还未摆脱传统文化教育带来的束缚。在这样的情况下,通过将游戏化思维和游戏化机制融入移动社交中,使得人们放下压力和顾虑,利用外部机制提供了人与人之间直接、个性、富有趣味的沟通手段,潜移默化的引导教育用户之间产生连接、深入了解并产生信任获得情感回馈,帮助培养了传统文化教育中缺失的社交沟通技巧。移动游戏化社交拥有激励用户沟通的机制社交中人际关系需要长期、妥善的经营管理,对于现实生活中的人际社交关系来说,由于人们往往通过共同生活工作的区域或者其他社会身份形成了彼此交流沟通的场景,并已经形成了一套约定俗成、通用的社交关系维护机制,使得社交互动成本降低。但在移动互联网社交环境中,并没有与现实生活相似的机制和条件,用户只能通过一些虚拟化的设置系统来增强用户与外部世界、与其他用户的互动交流来维系网络社交关系,而在移动游戏化社交中,通过游戏化的场景、内置小游戏、游戏化元素等机制设定,强烈的激励了用户的社交行为以及沟通交往的行动力。同时虚拟的游戏化也给用户带来了实际生活中无法获得的奖励,以有别于现实生活中独特的方式教育用户、鼓励用户、吸引用户,将用户联系在一起。游戏化触及人的深层次需求——社会化、被认可、竞争社会化:根据马斯洛需求理论的五个层级,当人实现了基础的生理需求的满足,从生理需要的控制下释放出来,就会主动地需求更高级的、更社会化的满足。而游戏化是在网络环境中虚拟投射现实世界的社会性规则,并要求用户按照这一套规则参与其中,与人的社会化本能高度相关。被认可:现代中国高速发展,客观世界的明规则潜规则交织引发对于自身的怀疑和否定,人需要通过沟通获得他人的认可使自身得到满足,以此增强健康积极心理。在移动游戏化社交平台中,游戏化的规则明晰而简单,荣誉和奖励系统可以直接的向其他用户传达展示,形成正向的“期待——行动——回馈——持续激励”的循环系统。竞争:人为了实现自我需求的满足需要不断行动,人们互为参照进行各种有目的有意识的活动,而有限的资源与无限的需求产生矛盾,尤其是荣誉、认可度等荣誉更是大家竞相追逐的目标。游戏化机制中重要的点数、勋章、排名等因素即是精准的利用了人们的竞争需求和竞争意识,调动用户的积极性。1.4 &中国移动游戏化社交市场格局分析伴随着游戏化概念的引入、移动社交市场整体快速发展,目前中国移动游戏化社交市场呈现出应用逐渐丰富、用户积累扩张、产品功能加强、商业化稳健发展等特点,市场竞争日益激烈。Analysys易观根据用户规模、功能完善、技术创新、盈利能力等核心要素表现情况对目前市场上主要几款移动游戏化社交应用进行发展现状与未来增长趋势评估。图 22&主要移动游戏化社交应用产品信息
随着“网生一代”成为互联网市场中坚力量,突破固化熟人社交圈的陌生人移动社交市场获得持续发展空间,以陌陌为代表的中国陌生人社交平台不断发展壮大并也成功在美上市。而在美国移动社交市场,Tinder、Yik Yak、Badoo、Whisper、Skout、Tagged、MeetMe等多元场景下的陌生人社交平台也呈现良好的发展态势。
2013年1月,对面将“游戏化”概念融入移动陌生人社交中,通过游戏化+社交打造用户关系链,为全球90后年轻人群提供移动游戏化社交服务。2013年到 2015 年,陆续有恋恋、碰碰、Will等多款移动游戏化社交应用出现,移动游戏化社交市场竞争格局持续升级。
从中国地区主要安卓应用商店下载量情况来看,对面作为移动游戏化社交的代表厂商下载总量远超其他市场厂商。根据对 12 个主要安卓应用商店截止到日的统计数据,对面在移动游戏化社交应用中下载量排名第一,放大到整个移动陌生人社交市场,对面仅次于陌陌下载总量排名第二位。移动游戏化社交逐渐成为中国移动陌生人社交市场主要细分市场。图 23&主要移动游戏化社交应用安卓应用商店下载量排名图 24&2016TOP3图 25 中国移动游戏化社交产品竞争力雷达图来源:易观2016通过Analysys易观的移动游戏化社交厂商市场竞争力雷达图可以了解到,各厂商在不同维度上的优势而不相同,而这种情况主要源自各厂商不同的发展路径、市场策略、产品特点和目标用户,通过提供差异化的服务来为庞大的移动游戏化社交用户带来良好体验。对面的产品竞争力主要体现在如下几个方面:首先,对面自 2013 年上线以来,创新地融合游戏化社交模式与陌生人社交,实现国内及东南亚地区用户快速增长积累大量用户,对于用户需求有较好的把控和契合;其次,对面在产品功能上相对完善,在用户间虚拟线上关系的基础上提供一系列互动玩法,产生更高的用户粘性和互动性;再次,在营收规模上具有领先优势,通过融入游戏化方式建立虚拟货币经济,通过线上线下的广告营销、增值服务、线下活动等多种商业化方式挖掘用户价值。碰碰的产品竞争力主要体现在其功能完善程度和商业化能力上。碰碰由于上线时间较早积累了一批用户并形成口碑,在东南亚海外市场也有部分用户分布;通过与直通平台酸果打通,碰碰扩宽了用户流入渠道,并在平台内容资源、用户活跃度和商业化方向上得到一定程度的提升。恋恋的产品竞争力主要体现在用户规模方面,通过抛绣球、虚拟结婚、生宝宝等充满“暧昧”气息的虚拟人生体验功能锁定有交友需求的单身年轻用户,进而实现用户规模的积累。Will从游戏化情侣社交转型为专注亲密关系的移动游戏化社交,通过独特的UI界面和创新的功能模块使得产品具有较高辨识度和用户吸引力,AR地图能量块的功能设计使其成为创新科技应用的代表。2 典型厂商分析2.1 &对面:游戏化思维构建用户关系体系2.1.1 业务介绍对面隶属于 2012 年 3 月成立的深圳乐唯科技有限公司,产品于 2013 年上线,作为创新的移动化游戏社交平台,通过搭建游戏化社交场景帮助用户打造多样化的虚拟情感关系,吸引大量年轻用户。截止到 2016 年 6 月 30 日,对面已经拥有 8250 万的国内外注册用户,已经形成了超过16, 000 个在线兴趣社群,在国内外获得较大的品牌影响力。2.1.2 特色服务o 用户任务系统对面为用户提供多种日常任务和特殊任务,并在用户完成这些任务时奖励相应点数或虚拟货币。o 用户排名和荣誉系统在获得不同类型的点数或勋章后,按照不同的标准将成绩较好的用户的用户名以及用户头像依次排列在相应的排行榜荣誉墙上向所有用户展示。o 多渠道通信系统对面平台上的用户可以通过三种渠道进行沟通:一对一即时通讯、消息、帮会广场或大广场。用户可以通过这三种渠道发送文本、语音、表情图片等多媒体即使消息,可以发送给其他用户、帮会成员以及公共广播。o 个人互动页面每个用户都可以创建自己个性化网页,设计包括头像照片、个性签名、荣誉排名、虚拟关系、所获礼物评价、娱乐记录等信息。o 虚拟关系系统用户可以对面提供的在线仪式选择与其他用户建立虚拟的关系,如师徒、守护、结拜、婚姻等。通过不同虚拟关系的互动程度以及关注着数量形成了用户在对面平台的魅力值排名以及其他荣誉排名。o 娱乐游戏、社交活动、在线直播对面提供一系列的社交互动游戏、在线直播入口以及线下社交活动来促进用户沟通互动。
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中国移动有什么权利永久封停我短信功能,是哪条法律授予移动的权利,到哪里可以投诉中国移动?
我有更好的答案
.我在移动上班遇到不少这种情况.保证之后这手机号码不能再发送这类似的信息不然有可能永久关闭你的功能.有可能你的手机如果中毒了导致发送了一些违法或者商业广告信息.要先填一份协议这个简单..尤其用山寨机出现几率比较多.还有你发的短信有人举报也会导致这样.,什么房子多少钱呀,某某代课多少之类的...像一些六~合~彩.这个你只需要带上你的身份证去营业厅去开通就可以了.周一到周五.这段时间比较快开通..都有可能导致短信功能被关闭..
去了,不好使,永久关停短信,就是不给开呀
亲.如果第一次是可以开通的.如果第二次的话有可能是永久关闭短信功能.第一次因为你不知情所以可以开通.第二次在知道发送这种信息会关闭还发送就会有可能永久性的关闭这个功能了.
采纳率:65%
有人举报你乱发垃圾短信了吧。
滚蛋吧,用电信或联通,不想吃饭就乱混吧移动。。。。
打10086,骂他们,这帮王八蛋,就知道收钱,上网费比天高,就是垄断啊
消协 或法院
打12315电话了,不受理,惹不起移动大国企。
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The requested URL was not found on this server.
Please check the URL or contact the webmaster.观察 | APUS一年2亿用户 打造中国移动互联网出海经典案例阅读  
  当创业者们还在国内移动互联网的红海里厮杀,争夺流量、吸引VC融资或者试图抱上BAT的大腿时,一家名为的互联网公司,在不到一年的时间里,在海外市场低调而迅速地扩张:上线一周,就获得100万用户,1个月时用户数量1000万,半年时用户已经达到1亿,一年时用户2亿,遍布全球50多个国家和地区。而如此短时间内的A轮1亿元人民币、B轮1亿美元的融资额,以及15亿美元的估值,都令人惊奇。
  谈到这款基于安卓的用户系统为何能够快速崛起,APUS创始人兼CEO李涛认为自己是及时抓住了&移动互联网+海外&的机会,而用户的迅速积累有意外之喜,更多的却是顺势而为。
  醍醐灌顶:25亿海外空白市场
  &很多时候,当你埋头往前跑或赶路,你不会真正地意识到自己是在一个宝藏上捡钱。&
  在创业之前,李涛的身份是360的副总裁,全面负责公司的移动化和国际化。在年,他已经对中国互联网和移动互联网增长的局限性有所预感。&当时我判断整个中国网民大概在8亿人左右,不可能更多,这是中国人口结构决定的。&他认为,中国的互联网公司迟早会面临国内用户增长的瓶颈问题。基于这样的分析,李涛在360内部提出国际化战略,从2013年下半年到2014年4月,公司的海外产品迅速在市场上获得了近1亿的用户规模。
  &这个过程对我来说是个非常大的刺激,可谓'醍醐灌顶'--中国8亿市场马上要饱和,海外还有20亿~25亿的空白市场没人填补。&李涛感慨,&很多时候,当你埋头往前跑或赶路,你不会真正地意识到自己是在一个宝藏上捡钱。&
  在印度、巴西、俄罗斯、东南亚和南美等国家和地区,互联网的发展比中国要落后2~5年,这部分市场提供的互联网服务和内容十分贫乏,&容量是中国的3倍,竞争却只有中国的1%,连傻子都能把这个市场做起来&,可就是少有人去做。
  发现了海外市场的巨大金矿,李涛犹豫了--360的核心业务在国内,海外业务不会得到足够多的支持。&事实上,这个问题在中国所有的互联网巨头里都存在。&在他看来,即便所有人都意识到了海外是比国内更大的蓝海,但企业和负责人都要从既得利益和新的探索之间平衡,探索新的领域永远不是大公司的首要任务。正因如此,他选择离开。
  2014年5月,李涛从360辞职;6月,APUS公司成立;7月,产品在海外推出。这个过程颇有李涛&推土机&的风格,他想得很清楚:&中国的竞争环境太恶劣,我不愿意进;360的移动安全是我做的,为了打消大家的疑虑,安全领域我也不会做。&选择桌面这种产品形式主要基于两个原因:之前的工作让他看到大量的用户数据和需求,桌面产品可以解决用户的痛点;同时,互联网企业间的竞争已经不再是产品形态的竞争,而变成了市场资源的竞争,因而,&如果在国际上再做一款产品,第一,我要尽可能满足所有智能手机最大的需求;第二,我一定要脱离与传统的工具类软件在意识形态和市场层面的竞争,用更低的层面来获得用户。&换句话说,李涛希望自己的产品可以取代其他产品,反之则不然。
  &三点两致&的产品论
  &产品不要做到100分,永远都是做到60分就扔出去,然后在市场环境下不断改造。&
  2014年6月,李涛拿到北极光创投和红点投资的A轮融资,以他的标准打法快速地招兵买马,组建了一支10多人的技术团队,并用一个月时间开发出了最早的APUS用户系统。
  正如其产品名APUS(A Perfect User System)所暗示的那样,这并不是一个工具类的应用,而是一个用户系统,而手机桌面是最表层的形式。为了解释这个系统,李涛很喜欢用这样一个比喻:&两个人打官司,双方必须都有一个代理律师,代理律师之间处理官司。如果我直接面对对方律师,那我的结局肯定不好,因为双方的知识构成和经验完全不对等。安卓系统为何体验差?就是因为用户直接面对机器的代理律师,也就是工程师为机器设计的操作系统。因此,APUS想成为用户的代理律师,由APUS和操作系统交流,用户只要享受最简单的操作就可以了。&
  不同于传统桌面简单的壁纸美化和小工具,APUS可以让用户通过桌面管理手机上的任何内容,功能还包括壁纸UGC、滑屏切换文件夹、应用雷达、移动搜索、单层桌面、智能快捷设置等。以雷达功能为例,APUS能够基于地理位置的关系链,使用户查看附近用户所使用的应用。与应用商店的列表不同的是,雷达功能是基于位置信息和大数据对用户个人习惯所做的分析,每个用户在不同的地方使用该功能时,发现的应用都是不同的--比如在旧金山出差时,用户可以发现身边的人多使用Uber,而到了柏林,Wundercar可能成为打车软件的首选。&Google Play或者苹果商店都需要人工编辑榜单,并且很容易赎买,雷达功能没办法赎买,所以体验就会变好,推荐的问题是依靠网络聚集效应解决的。&在一些国家,APUS雷达可以搜索到周边发生的热门新闻、附近用户正在看什么书;在印度市场,通过和几家电商公司合作,APUS可以为用户捕捉到周边的热门产品。
  APUS还构建了移动搜索引擎,用户可以直接在屏幕上搜索本机内容,包括信息、音乐、通讯录,搜索结果也会直接调用当地的热门搜索引擎,还有当地最热门的搜索关键词推荐。在个性化方面,桌面壁纸实现了用户的UGC,可以上传自己拍摄或者喜欢的壁纸并分享给好友,并且看到当地用户上传的图片。APUS希望能够简化用户的操作行为,智能文件夹、划屏切换文件夹、单层桌面、工具箱等产品取代了繁琐的菜单式操作。此外,系统还能够深层清理安卓手机内存,加快手机的运行速度……这些功能,都是围绕李涛&三点两致&的产品理念打造的。
  在他眼里,&三点&分别是痛点、亮点和甜点。&产品最重要的就是满足用户需求;而亮点就是产品上市后,要能夺人耳目、鹤立鸡群;甜点则指产品要黏住用户,使用户持续地拥有占便宜的感觉。&&两致&分别指极致和精致,将产品做到极致就不会被竞争对手复制和超越,而精致意味着产品需要简约,要有情怀。
  从产品发布以来,APUS就一直保持着每周更新版本的快速迭代。在公司内部,产品战略不允许超过3个月,产品规划不能超过1个月,产品设计不可以超过一周。按照李涛的说法,就是&产品不要做到100分,永远都是做到60分就扔出去,然后在市场环境下不断改造&。
  低成本获取新用户
  &就像鸭子孵化出来看到的第一个生物是自己的妈妈,我们希望让全球每一个刚刚拿到智能手机来上网的人,第一次的体验就是我们。&
  对于推广,李涛信奉三个原则:用户不到1000万不会花一分钱做推广;绝不花钱做预装;绝不花钱买流量。那么,上线一周就有100万用户的成绩是如何取得的?
  李涛给出的答案是,&我也不知道为什么&。他事后分析,这也许与Google Play的推荐有关。&刚开始我们并没有跟谷歌建立过联系,而它的推荐一下子就把我们带入了良性循环,大量用户涌进来,带来大量好评,因此也带来了更多流量。&这次偶发事件给了李涛和他的团队极大的鼓舞,&只要去经营好你的品牌,你的粉丝就会把榜单经营好,口碑就会提升,因此带来更多用户,这是最大的价值。&拥有了最早100万用户之后,李涛发现,产品已经进入了稳定的高速增长过程,而这一切都不是刻意为之。现在,APUS在Google Play上有300多万粉丝,在脸书上有200多万粉丝,他们每天都会提出新的意见,帮助APUS改进和完善产品。
  虽然布局海外市场,但在用户方面,APUS并未刻意地区分国家和地域。&这就像你上山摘桃子,一定要先摘那些熟的、好摘的桃子,再摘难摘的桃子,等桃子全部摘完了我们再来考虑怎么种桃林。现在如果还有很多现成的桃子能摘,就没必要去精耕细作。&
  李涛口中&现成的桃子&,是指国际市场上大量的新用户。未来全球智能手机用户约有50亿人,大约40亿左右是安卓系统的用户,其中,现成用户只有20亿,而APUS的目标就是另外20亿的新用户。李涛计算,在国际市场上获得一个老用户,即让其他类似产品的用户转而使用APUS,其成本是获得新用户的20倍,因此这群人并不是自己现阶段需要考虑的。&就像鸭子孵化出来之后,把看到的第一个生物当作自己的妈妈。&李涛做了这样一个比喻,&我们希望让全球每一个刚刚拿到智能手机来上网的人,第一次的体验就是APUS。这样的话,他将会成为我最忠实和稳定的用户。&
  为了兼顾许多欠发达地区的用户和低端智能手机的用户,APUS在产品设计上花费心思,从512兆内存到4G内存的手机全部可以流畅使用,让所有用户在使用该产品时的体验和速度是一致的。虽然这样做会让公司研发和运维的成本提高,但李涛认为一定会在未来得到回报。&你照顾到这个市场,这个市场就一定会照顾你。通过这个过程,你培养了非常多的新用户,把你的品牌、文化、理念灌输给他们,虽然不是一蹴而就、马上见效的……&
  对于APUS来说,用户不仅是目标,还是产品国际化和本地化的&推手&。公司不在全球开设办公室,或者雇佣大量的人力来完成本土化的内容和运营,相反,这些事情都可以用UGC(用户原创内容)和网络聚集效应完成,&要将一款产品在国际上做好,必须在文化上兼容,这绝对不是在当地设立一个办公室就可以做到的。&
  由于商业模式尚未明确,APUS也不能支持高成本的落地化运作,因此无论是推广和运营,公司都是通过互联网的方式。当国内公司还在聘请设计师自制壁纸时,APUS采用了UGC的模式,让用户自己拍照上传,APUS再进行过滤,使当地的用户都可以浏览到这些作品。这种模式帮助公司解决了版权问题,也不存在文化差异;雷达功能基于地理位置将本地化的内容推送到用户手中,当地用户所生产、分享的内容,自然不会存在文化差异的问题。
  速度是青春,规模是毒药
  只要跑得足够快,就会将其他人甩掉。
  用户和流量已经进入快速增长的正向循环,李涛却不急于变现。&互联网今天的结构是用户转化成流量,流量转化成收益,实现商业变现。但是再往下走,我们就要对一个人做更加精细的分析了。&在他看来,用户画像、场景化需求和信息流这三个概念都可以为APUS未来的商业化所借鉴。
  通过将手机内所有应用进行分类管理,APUS提出&桌面即市场&。李涛解释,就像把橄榄油卖给顾客时,要将窗口开在顾客家的厨房里--听上去不现实,但在手机桌面上却可以轻而易举地实现。在不同的应用分类文件夹下,APUS都提供了一个市场,而市场中的内容都是依据用户的行为数据推荐的。以游戏文件夹为例,APUS能够知道该用户每天玩游戏的时长、频率甚至何时感到厌倦,从而推荐其他不同游戏,&就等于把卖橄榄油的购物窗开到了用户的厨房里&。没有弹出广告位、没有强硬的推荐,而是在用户打开游戏文件夹,产生需求时将新游戏推荐给用户--这种模式正是&用户画像&、&场景化需求&和&信息流&的应用。
  除此之外,&桌面即市场&涉及应用分发,用户想要下载应用,就会链接到GooglePlay或其他本地应用商店,这种做法不影响对方的商业模式,反而会将流量导入给对方。而现在APUS需要的也并不是现金回报,而是产品在该应用商店中的推荐,以便获得更多新用户。更进一步,该模式还会应用在内容分发上,当用户需要看电影、听音乐、购买其他虚拟物品时,APUS都可以提供搜索、查询、导入的功能。对于李涛来说,只要将产品做好,实现商业化都是顺势而为,充满着各种机会和可能性。
  虽然在海外做得有声有色,APUS却刻意在国内保持低调--几个月前,李涛面对媒体的姿态还是&求别报,求放过&,即便是现在,他也不愿过多得谈及产品;产品在国内的版本也比海外版本落后许多,相应的,如今APUS在国外有2亿用户,在国内却只有100万左右……
  对李涛而言,现在的APUS仍处于&深挖洞、广积粮、缓称王&的阶段:&我们所有的力量都聚焦在这个产品上;有足够多的资金、快速积累的用户在手里;尽可能不说自己是谁,就是埋头去做。&
  &速度是青春,规模是毒药&,李涛的朋友圈里写着这样一句话。他说,自己不怕来自巨头的压力和国内的抄袭者们,只要跑得足够快,最终都会将其他人甩掉。
  声明: 本文采用 协议进行授权 转载请注明来源: 本文链接地址:微信号 :TMT_VC
11:45:05 
摘要:7月27日消息,请跟随趋势网小编关注360,删了就灵;“微博掐架”对CEO的挑战;New iPad中国发售遇冷 革新不足致苹果失宠;互联网上风云人物的追求梦想之路……
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行业巨头如Google和Facebook们,可以用六位数的薪水、丰厚的股票包、奢华的待遇来吸引顶尖的人才,上到寿司自助,下到免费的洗衣服务。于此同时,受雇的精英们还将比以前更加容易创立自己的事业。那么,你正在创立启动中的公司又如何跟他们抗衡呢?
2010年艾洛普空降以来,诺基亚这个拥有147年历史的老店,经历着各种复杂不堪半根错节的复杂手术,而艾洛普把内外忧患的诺基亚比喻成一个正在燃烧的北海钻井平台,它正在被由苹果、谷歌以及中国的山寨手机厂商引燃的熊熊大火所包围。
苹果公司今天宣布,公司创造了350亿美元的季度收入,88亿美元的净利润。与一年前相比的286亿美元,部分原因是由于苹果公司扩展国际市场,其占当季营收的62%.苹果公司明天将推出备受期待的与Mac电脑匹配的Mountain Lion
阿里巴巴集团调整淘宝、一淘、天猫、聚划算、阿里国际业务、阿里小企业业务和阿里云为七大事业群,组成集团CBBS(消费者、渠道商、制造商、电子商务服务提供商)大市场,旨在加速推动One Company的目标,加快电子商务业务生态的整合
&新长城计划&包括研发推出用友云平台及大企业云解决方案、下一代企业和政府应用,同时,还结合现代产业纵向垂直整合趋势,进入基础软件领域,如大数据处理等。
北京时间7月24日下午消息,YouTube正鼓励用户在该网站上使用真名,并将Google+帐户连接YouTube。
便携、轻薄、待机、性能方面都超越普通电脑的&超级本&真的将引领未来pc市场?关于超级本和其他PC产品的走势问题,我们无法预料,但是希望电脑厂商们可以为我们带来更具有平民性、适用性的产品。
跳出成功的惰性。伟大的商业领袖看得长远,与时俱进为自己设定更具挑战性的目标,而不是目光短浅,为了眼前蝇头小利而设法走捷径。他们绝不会在成功的光环中止步。
苹果是三星配件部门的最大客户,该部门生产智能手机和平板电脑专用芯片和显示屏。
苹果 季度财报 华尔街
最近出现了一种以延长手机电池用量为名的恶性软件其实是为了骗取用户的信息
在所有受访者中,有14%的人说&他们会继续等下一代iphone&,17%的人认为&他们有可能会继续等下一代iphone。&而去年,这一数字却是10%的人&会继续等待iphone4s&,11.5%的人&有可能会等待iphone4s。&
我国手机网民已达到3.88亿,首次超过台式电脑用户
惠誉国际评级机构,穆迪公司相继降低了其对诺基亚的债务评级,诺基亚债券评级暴跌入垃圾级范围。
趋势网小编获悉,玩家关心的触控科技首席ShowGirl今天终于揭晓,她就是游戏圈红人光兒。混血美女,是她最光鲜的外衣,天使般的微笑,使她深受宅男追捧,高挑的身材,让她一目了然成为展台焦点。梦幻般的双眸,有着扑朔迷离的魅力,有图有真相!
漫长而又无聊的暑期光是打游戏看电影怎么行?不如来逛逛这几个有意思的网站吧!
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奥运不仅是运动员的比赛,更是世界各国人民关注的盛事,互联网把奥运带到了普通老百姓的眼前,而奥运也为互联网带来重要的收益。
苹果 股息 分红 避税 逃税 海外资产
网络的使用成为趋势,然而越来越多的人正以虚拟生活代替真实生活。
中国发售遇冷 革新不足致苹果失宠
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在前一百米的冲刺中,谁都不是对手,是因为跑的三千米的长跑。你跑着跑着,跑了四五百米后才能拉开距离的。
facebook 谷歌 sparrow acrylic 人才竞争 工程师
暑假过去了一小半,御宅族们有没有感到空虚呢?今天,我给大家介绍几个有意思的网站,希望能稍解您的寂寞
我们一路走下去,不是因为坚强,而是因为我们别无选择&&俞敏洪
经济合作组织公布的超高速无线网络普及率中,韩国排第一
流逝的时光、过往的生活,一点一滴如何记下?有人喜欢用文字,有人爱玩影像,有人深陷社交网站.....可是一天24小时,1440分钟,86400秒,总会有从指间滑落的沙粒,比如你记得你和谁通过话,发过什么短信,走过哪些地方,遇见了什么人等等&&
一家网络设计公司,已经开发出一个汇总互联网热点新闻的全新晚间快讯。采用视网膜技术的的个人电脑备受争议。Twitter出现信任危机。接下来你会看到更多正深刻改变互联网的本周头条和读写网六大频道的热点新闻。
智能家居控制
在互联网发展剧烈、变化迅猛的今天,雅虎新任首席执行官的面临巨大的挑战和机遇,五年她的回报是七千万美元。
他们是创业的先锋,他们也是在网络上颇有争议的人物,面对同行的打压,他们并没有因此消沉,继续在前进;他们是互联网的佼佼者,他们也是生活中的平常人,人生的道路是坎坷的,只不过他们在追求梦想时,比别人更坚强。
【淘宝&神文案&走红网店卖萌被网友挤爆】替我把塑料包装纸的气泡一个个捏爆掉好吗?&&你以为你躲在遥远的挪威我就吃不到你了吗?&&&近日,一家淘宝小店的卖萌广告文案被网友挖出,迅速走红网络,被网友戏称为&神一样的文案&
新闻机构应该如何与移动设备结合,这是一个非常重要的探索和研究。
如今的各种手机产品真是花样繁多,层出不穷。给大家推荐两款iPhone4S专用的手机壳。可以放IC卡和零用钱,是不是既方便又时尚呢?
<font color="#12年的电商的竞争,似乎比以往时候来的更猛烈一些。上半年的价格战硝烟为还未散去,下半年的新一轮的战斗又将吹起号角。文本为你盘点一下2012年以来的各大电商之间价格大战的激烈战况。
Google收购麻雀,为其G-mail新项目做人才补充。
<font color="#12可谓奢侈品大牌的&微电影元年&,从卡地亚的猎豹到普拉达的《一次心理治疗》,再到芝华士25年邀请王家卫执导《心灵之境》,大牌们纷纷推出自己的微电影。不同于普通硬广告和影视剧的软植入式的产品广告,奢侈品在3分钟的微电影里更多地强调塑造品牌形象、传递品牌历史、文化乃至DNA。
微博实名制已然实行近半年了,究竟取得了怎样的效果?是否只是治标不治本?为何虚假违法信息在微博上仍是屡禁不止?
nextdoor 社区 社交网站
我们第一次展开调研的时候,只有29.1%的人把iPad看做他们的主要电脑。今天,这个数据时46.7%。
智能手机的普及,再加上手机像素的提高,使得人们随时随地拍照变得前所未有的容易,在路上看到一个个人掏出手机就拍的情景让你仿佛觉得人人都是战地记者。
毕业生们,准毕业生们,还在为找工作而烦恼?今天给大家介绍一个方便快捷的找工作网站&&大街网!
谷歌的CEO佩奇因为一种影响其声带工作的顽疾而缺席了过去几个月中的一些公共活动。
为回馈客户长久以来的支持、支持伦敦奥运会,即日起致8月31日,中国移动客户在英国境内使用Vodafone网络,即可享受超低的漫游资费。无论是在英国境内通话,还是打电话回家,所有的语音通话低至0.99元/分钟。身在英国,接收短信免费,发短信至中国大陆也只需要0.15元/条,移动数据漫游也仅为0.001元/KB。
汉堡,爱荷华州的市民利用社会媒体来呼吁人们捐款希望挽救当地防洪坝。
Gogobot伴我行,速速给我来指路
手机?手机!
北京时间7月21日上午消息,据知情人士透露,正在调查谷歌反竞争行为的欧盟监管者,希望这家搜索巨头能够针对PC、平板电脑和移动设备等所有平台做出让步。
几千年来,推动人类科技向前迈进的一个很重要的原因就是人类想要偷懒,而如今&在这个什么事情都能由一个App来完成的世界,变懒也越来越容易了。&华尔街日报的这句话绝不是空穴来风,电子科技精密织造的移动互联网,只要你拥有智能手持&&
&单身女郎&入围者Jef Holm在犹他州童年住所的售价可达339万美元。
7月20日,国行The new iPad正式发售,与前两代iPad相较而言,新iPad的国内首发现场着实显得冷清。面对国行新iPad发售至今仍货源充足,是谁在给苹果降温?
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