的话,还有哪个技能减CD对充能技能有用吗快

火炬之光2的增强萨-充能工程师使用心得 _k73电玩之家
当前位置: /
火炬之光2的增强萨-充能工程师使用心得
时间: 10:05:44 来源: 作者:小新 热度: 124 次
有经历过魔兽世界60年代的朋友应该会对当时风头无二的增强萨有相当的印象,风怒下的连击让除了防战以外的职业都只有大喷血的份,而其对于队友的辅助能力也为人所称道。火炬之光中,工程师一样可以成為一个优秀的复合职,而工程师的充能系统也是十分特殊的,他的天赋树中有些技能可以让玩家快速的累积充能条,而其余技能对于充能条的消耗又各自不同。再考虑到游戏后期,三隻小怪就可以让你瞬间喷去一半血量,工程师在防御技能上的
& & & &有经历过魔兽世界60年代的朋友应该会对当时风头无二的增强萨有相当的印象,风怒下的连击让除了防战以外的职业都只有大喷血的份,而其对于队友的辅助能力也为人所称道。火炬之光中,工程师一样可以成為一个优秀的复合职,而工程师的充能系统也是十分特殊的,他的天赋树中有些技能可以让玩家快速的累积充能条,而其余技能对于充能条的消耗又各自不同。再考虑到游戏后期,三隻小怪就可以让你瞬间喷去一半血量,工程师在防御技能上的长处也必须得到发挥;而怪物不同的抗性也让我不打算把鸡蛋放在同一个篮子裡,所以火电双属性伤害以及物理输出三者我都不打算放弃,这样造就了现在我使用的天赋。
& & & & & & & &在第一轮的时候我总共死了三次,原因是因為卡点.....打龙的时候被他的俯衝轰炸附带击退,送到了地图上方的阁楼阳台,另外两次情况类似,试了不少方法都下不来,就只好让怪慢慢砍了....
我在选择技能时,先用两种方法进行分类:
1. 这技能是否消耗充能值?消耗量是多少?
2. 这技能是属於AoE伤害还是单体伤害?属性是火还是电?
从而分配出以下天赋:
Blitz页面:
点满,这是核心技能之一,它帶來的攻擊速度對於選用雙手武器的工程師而言可謂滿分,尤其是筆者十分在意物理傷害,暈眩效果也可以有效的減少敵人的威脅,減少自己血量的消耗。
& & & &點5點,與可以互相配套,高攻速下發動的暈眩以及暈眩下帶來的5倍力量電傷,可以有效的清理單怪。
& & & &不用說一定是點滿,只消耗一點充能值,而且多條火焰可以對單體目標一起造成傷害,讓它成為了AoE以及打Boss都實用的神技。
& & & &目前選擇點到10,對Boss時快速累積充能的好幫手,附帶的額外傷害也十分實用。
& & & &只要1點,突圍技能。
& & & &Construction頁面:
& & & &點到5,取恢復魔力的效果,之後再評估是否有需要點到10。
& & & &點到5,之前筆者原本只打算投資一點,點了以後才發現會附帶扣防效果,但是要在等級2後才會生效,因此投資至5點,順便取致盲效果。
& & & &點1取最大效果。
& & & &點1取最大效果,發動時真的是個大驚喜。
& & & &Aegis頁面:
& & & &點滿,這是核心技能之一,在有的情況下,已經不缺少火傷AoE了,但是電傷仍然是讓人頭痛的部分,它可以給予少量的閃電傷害,但是最重要的是給你滿滿的充能值,點滿後可以到達擊中單體目標就有0.48個充能值的效果,上限雖然只有五個目標,但意思是在怪物數量大時,只要放一次就可以將充能條充到近滿,兩次就穩定全滿,法力消耗也不算多,是非常好的技能,初期可能無法感覺到它的好用,但是點到5級後第一次範圍擴充,實用性會立刻出現。
& & & &也是核心技能,點滿是不用多說了,在組隊的情況下,除了以外,這是你對隊友最好的貢獻,這遊戲的藥水是逐漸恢復而不是瞬間恢復,也是如此,如果要給予隊友即刻性的救援,你需要的就是護盾技能了,而且這技能受到充能值的增幅也大,以筆者目前57級,護盾點到11來說,在Focus沒有投資的情況下,護盾值就已經到達3421,如果在兩次後充能值全滿的情況來說,將護盾值就可以吸收到過8000的傷害,長達30秒的持續時間也不需要讓你時時補充,在筆者剛剛通Normal打最後大頭狗P2的時候來說,5格充能的護盾可以讓我頂大頭狗P2的攻擊硬幹到30秒結束(全程沒有喝到一瓶紅水),大頭狗的吐息擊退效果也因為這技能附加的擊退抗性受到了抑制,唯一可以詬病的就是Mana消耗較大,但是這也可以在T3的時候得到有效的改善。
點1取最大效果。
& & & &點1點,之後可能會補到5。
& & & &放棄技能說明:
& & & &因為兩把武器選用雙手砲以及雙手劍,因此盾系技能全部放棄。
& & & &我實驗過,但是效果並不好,因此洗掉不點,因為這技能附帶的暈眩效果機率為50%,如果要多次使用取其暈眩效果,將會大量消耗充能值,而我的Build中,充能值都是為以及服務的。
& & & &之後可能會點,但是現在先予以放棄。
& & & &放棄,已經有更好的,沒有必要回頭用充滿不確定性的選擇。
& & & &跟以及跟還有不點的原因是筆者以Str以及Vit雙屬性為主,在不點Focus的前提下,這幾個技能無法得到有效的發揮。
& & & &不點的原因是已經有作為突圍技能,不需要多消耗一個技能點。
& & & &不點的原因是逆向思考,與其把怪拉回來用近戰處理,不如用還可以保留更多的跑位靈活性,試想,你今天碰到了一群遠近混合怪,用拉的來處理遠怪的同時,你仍然受到的近戰怪的攻擊,就算用一起敲下去,在施展的同時,你還是會受到攻擊,但是用遠距離處理,卻是你主動拉開距離施放技能,而且還有致盲跟穿透的AoE能力,我看不出應該浪費一點在的理由。
& & & &筆者認為沒有必要,工程師有後已經夠硬了,沒必要去叫一隻大肉盾進場。
& & & &總體來說,使用這個Build的工程師沒有像主點Focus的魔法流一樣高的輸出,但是會有更為平均的生存能力以及照應隊友的能力,而筆者選擇的兩個主攻技能跟也都是吃武器大傷的,因此在輸出上也仍然保持了一定的水準,希望大家可以嘗試看看這種玩法。
& & & &p.s
& & & &開戰的步驟是:先跑位放兩次補滿充能值&放&補兩格充能值&結束或拉開距離用結束
←扫一扫关注“k73手游”
游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
官方QQ群1: 官方QQ群2:
游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演开放
游戏版本:美版中文版
游戏标签:
玩家评分:48
k73评分:43
版权所有 鄂ICP备号
鄂公网安备 03号
K73电玩之家快意游戏、简单生活!
相关资源:
火炬之光2工程师技能解析与加点心得
今天看到有人问工程师怎么加点好,本人至今为止玩过3个工程,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无mod。现在玩着的是steam版本主专注的工程,ng++奋斗中~还算有点心得吧,来分享一下我对工程师技能的理解和加点,欢迎各位朋友们指点、指正。
一技能:火焰锤,这个前期你可能用的爽,后期的话主要靠武器dps去提升它的伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害。成长性不好,我会选择憋大招- -!反正我是pass了。
二技能:踩地板,挺好用的一个技能,对武器又没有需求,升级之后范围大、伤害高、眩晕几率大(话说它1j好像都高于60%吧,咋滴老踩不晕呢,蛋疼的概率呀!)它的固伤和dot受专注的加成听明显的,不过它的dot不会叠加上去,只是会刷新时间,假设1w5的dot,秒伤也就3000。。。喜欢的话就当做一个小控场就好了~这个见仁见智吧,我比较懒,主动技能不爱点多,低级的时候都老在想,要是有了大招,那多浪费呀(后来也应正我的选择是对的- -!)
三技能:破盾锤,武器dps伤害好像挺高的,是个范围伤害,100%破盾,升级奖励后,每点能量能提高它的伤害。这个我就从来没点过~
四技能:闪电拳,跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加个50%减速神马的debuff~这个我是用来逃跑、赶路的,2s的cd,一点足矣。配合直升机的减速,切入效果也还ok~
五技能:大叔的手,在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边ooxx- -!伴有高超晕眩的状态(好吧,我思想龌蹉了)说白了就是拉怪嘛,随着技能等级的提升,拉怪的距离会变大,只要你面向的方向x米处有怪物即可拉过来(每次能拉一个怪,不管你看到怪物与否,不过大怪物(boss)是拉不动的,但是也会有附加一个debuff(增加你x%的物理伤害,最高60%)并且不会吸引到其他怪物的仇恨,拉怪时每点能量还能增加20%几率晕眩目标3s。+1级的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能。
六技能:闪电突,身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对缘途的敌人造成dps闪电伤害,cd为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用,就是学习的等级需求太高了。另外说说这个技能的一个隐藏属性吧,当你使用了这个技能后,会在2s内减免60%的物理伤害的buff,这个在技能介绍里是没有提到的!只能通过你的状态栏看到。配合大地震(10j出减免20%物理伤害)和护甲大师的16%,物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时间了,停下来的时候可能还有1s的空当给你施法吧,实际作用我用着不大。。。有劳大家一起研究咯~
七技能:余烬之震,这系的大招,大部分的工程后期都用这个来输出的。武器dps伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧debuff(这个状态打boss有多重要就不解释了)。要是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属性锤,而用这个技能是可以触发的),这个技能还可以触发冰波的效果,要是两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程)。总的来说,除了光棍流(只用大炮的- -!),推荐都满上。
被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的,首先,攻速是可以提高双手武器的dps;而且配合火炮用,眩晕几率还是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏最主要开心。像我玩火炮时,拿个普通攻速的火炮配合上这个技能效果就很好很imba,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~
被动二:超能,这个还是留给平a一足去讨论,我没点过,pass了
被动三:最后一击,给眩晕的敌人附加力量值x倍的闪电伤害。我玩火炮的时候就点了这个,见仁见智吧,在这不作讨论了。
一技能:回复机器人,加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是无敌的,印象中在act1的时候,会给冰龙卷还是什么的弄爆的- -!)我最喜欢的一个技能了~之前贴吧有人说点到5j出到回蓝就可以了,这个我是不认同的。因为5j的机器人10秒才放一次医疗波,范围小的一笔,宠物经常加不到血;再者回复状态持续4s,真空期长达6s。而对比满级的时候,5秒一次医疗波,真空才1s。对比前者,加血和回蓝翻倍,并且恒久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2s左右的叠加状态的)要知道4点体力才+1%护甲(虽说加体力,都冲着格挡来的- -!)性价比极高有木有?记得每次换图要先招一个哦
二技能:致盲火炮,这个玩火炮的都知道,imba的失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~
三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下这个技能的介绍,我玩的是英文版的,其中“fire damage”给写成了“electric damage”,而实际情况和技能数据都是火焰伤害。。。但愿runic能听见我的呼唤,快点改过来吧~好了,言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛,最多同时存在10个(在持续时间内,招第4批的时候,第一批只会爆掉2个),并且随着技能等级的提升会缩短cd以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地雷的概率(升级之后伤害会提高20%、爆炸半径从3米增加到5米,并伴随有2s的眩晕和5秒的火焰伤害),三个阶段奖励都是减少耗魔量。这个召唤流的主打了~我对于这个技能的运用是,加1点然后通过洗——点——洗——点……的方式来无耻的撑到42- -!最后抛弃它。
四技能:射击机器人,清群怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后,觉得它比本尊都厉害的有木有- -!这个小不点攻击频率像是吃了兴奋剂那样,移动灰常灵活,就是cd长的让人有点难受(刚开始3min呀,苦逼呀)。第一阶段奖励:增加射击范围和cd减少半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透能力、cd又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、cd再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?
五技能:闪电手雷,不喜欢它的施法动作,感觉挺慢的,第一个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的朋友补充~
六技能:火焰导弹,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了- -!苦逼的力量火炮呀!
七技能:大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑- -!不过伤害还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。5j会平挥,10j会粉碎攻击,15j会放导弹。
被动一:护甲大师,每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。说到这,又不经要吐槽一下“体力”这个属性了。4点体==12点血+1%护甲提升,要不是堆格挡人士,估计去点它的少之又少吧?1j的护甲大师比点体力都差远去了,人家护甲大师1j就有2%的物理伤害减免了。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免,配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果,再加上罩子的1.7w~6w的伤害抵挡使用,坚挺的不得了呀。
被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,性价比太高了,之所以现在主专注的工程特别牛b,此技能功不可没。
被动三:能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满。这个加1点就有3%的几率了,之后没提升一级几率增加0.5%,我不是一个喜欢看脸吃饭的人,而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有。(想到法师的85%就伤心…)
一技能:盾击,耗魔少,聚能快,击退,眩晕都是它的特点,但是输出成了它的硬伤。非双手力量可以考虑,对于专注工程的话,我推荐就别加这个了,作为充能手段的话,还有充能领域这个技能,下文会提到。
二技能:罩子,满级持续30s的1.7w~6w的伤害抵挡(具体要看能量点数)+击退抵挡,8s的cd,哪个技能有它霸气?啥都不说,这么imba的东西不加满都对不起我自己了。
三技能:超负荷,此技能分两部分伤害,武器dps伤害部分会随着技能等级的提升而提升,而固定伤害部分只随人物等级的提升而提升,与技能等级无关;除此之外,2j以上会附加眩晕几率,几率跟技能等级成正比;再者,此技能恒定附加50的击退。三个阶段的奖励只是扩大范围和伤害敌人的个数。专注工程加一级即可(相信爱情的点2j),要的就是它的击退和固伤,并且每点能量能提升50%的伤害,有时候清小怪可以体验一下高伤害~一般用来开罩子的和击退怪物用的(比如act2中喜欢捆绑人的蜥蜴?鳄鱼?- -!)
四技能:充能领域,2s的闪电dot,附加一定的打断几率。会随着人物和技能等级的提升而提升,受专注的加成。三阶段的奖励都是扩大范围以及增加打断几率。多怪的时候充能极快(能影响充能的单位上限为5)。也可以配合踩地板一起用,或者直接在作用范围内,远离怪物狂按,叠加多几次你就知道它的伤害其实很imba,因为这技能有施法延迟, 不必担心叠加不上- -!
五技能:大地震,boss的技能有木有- -?满级各种debuff【击退(30)、打断(90+%)怪物的物理伤害减少(20%)、逃跑(20%10s)、眩晕(100%2s)、怪物受到的物理伤害增加(38%)】+120%武器dps的伤害(要耗费一点能量)。debuff都是10s,而技能cd也是10s,你懂的。。。但是10j就出减伤了,点不点满看喜好~召唤流推荐加上这个增加physical manage。
六技能:火焰盾击,看似诱人的火伤,其实收益还是不行,盾牌的局限性太大了,输出低(对比踩地板就知道了),进攻又不带减伤什么的,叫我点它何用呢。。。
七技能:固定直升机,1j会降低敌人的移动20%,施法和攻击速度30%,第一阶段奖励:作用目标提高到5个,第二阶段:受到闪电伤害,跟debuff一样每0.2s触发一次(第一次看还以为是2s呢,我说伤害也太低了吧;那直接说持续有效会死咩- -!)第三阶段:25%的打断几率(对比满级充能领域的110%好像不够看呀,但是人家是一直有几率在打断,而且施法间隔才0.2s)总的来说,性价比很高的一个技能,推荐点满。
被动一:剑盾合一,使盾牌护甲的x%附加到你的攻击上,1j就有20%的加成,之后每级增加5%,满级才90%。冲着技能的性价比,我是很想点1点的~但我的build点数刚好够用,它的收益又很小,我拿的盾才170+的护甲,那加成可想而知了吧。。。而且要是以后打多一把锤子,我就准备双持了,这个点也就浪费了,果断放弃~
被动二:命运之盾,有几率附加一个让你抵挡2倍护甲值+100伤害的buff,并有50%的击退抗性。1j有2%的几率在被打的时候触发,之后每升1级提高1%的几率。几率这东西吧,这个前期可以有,利用好免费洗点的机制,然后罩子起来了就舍弃掉吧。
被动三:能量回馈,你使用能量的时候,会恢复一定的血量(随技能等级和人物等级提升,初始500+,满级2s内恢复1700+好像)本来有机器人就够了,冲着技能本身性价比,这货我还是想点一点的,但是把它跟回血机器人和罩子比起来,我就没那个欲望了。
好了,下面来分享一下我的加点吧【一共132点(一开始洗掉了火焰锤)】:
第一系:闪电拳1、余烬之锤15
第二系:回复机器人15、护甲大师15、火雷掌控15、大块头15(懒人党,不想点其他主动了,只好选它)
第三系:罩子15、超负荷1、充能领域15、大地震10、飞机仔15
再来说下属性点的分配吧,前期不必刻意去把专注加高,满足装备需求,除敏捷之外都可加,然后力量跟体力差不多了(具体看装备属性衡量吧),就开始全加智力。其实工程师是一个很全面的职业,个人感觉神马属性都用得上,用不着那么极端。这样前期大部分装备又都穿得上,再利用好洗点机制用蜘蛛加火炮来过度,会感觉其实其实主专注的工程师前期也可以过得挺好的~
以上均属个人见解,觉得好的地方大家抛砖引玉便是,不对的地方欢迎大家指正,个人写东西从来不带截图的(感觉码字都好累了,懒人一个呀- -!),让大家看的累了,请海涵。谢谢大家!
《火炬之光2》相关文章
(阅读:2080)
(阅读:18191)
(阅读:3492)
(阅读:9696)
(阅读:1359)
(阅读:3543)
(阅读:689)
(阅读:1865)
(阅读:1819)
(阅读:331)
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
扫描二维码问:关于战网的kcama,高手进!想在战
答:技能:
三闪各1、穿刺1、闪电之怒、闪电攻击、闪电球、充能一击都满、其余加威力一击。
力量够装备,敏捷够装备,其余加血,法力不加。
武器:无形TT升级...视频地址复制
Flash地址复制
Html地址复制
离线看更方便
用或其他应用扫描二维码
新版本估计就快上线啦.最后做一个自疗攒大招的相关视频(其实这个改动挺重要的)
额外的结论 英雄攒大加速多少和自疗技能治疗的时间和速度成正比....
这次麦克风修好了,可以录音了.另外麦克风质量不好所以声音清涩,老爷们见谅...
实际无损加强的英雄竟是.........
之前的DVa测试视频为
喜欢可以点关注哦
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第1248号
| 网络文化经营许可证:沪网文[6号 | 信息网络传播视听节目许可证:0910417 | 互联网ICP备案:沪ICP备号-3 沪ICP证:沪B2- | 违法不良信息举报邮箱: | 违法不良信息举报电话:转3
公司名称:上海宽娱数码科技有限公司 | 公司地址:上海市杨浦区政立路485号 | 客服电话:

我要回帖

更多关于 减CD对充能技能有用吗 的文章

 

随机推荐