ps4游戏机价格选哪个好

想入坑主机游戏,选 ps4 还是 switch?
· 234 天前用 iPhone 发布 · 6578 次点击
最近想入坑主机游戏,不知道选 PS4 还是 switch,两个平台都没体验过,不过少年时代玩过 FC,看几次别人玩过 PS2,印象深刻,所以对 PS4 有点期待,而 switch 方兴未艾,塞达尔传说应该是神作,其他作品好像不是很丰富了。大家怎么看?
当然,买游戏也是另一笔支出。这也是为什么只能选一个平台——没错,就是因为穷?
31 回复 &| &直到
17:42:36 +08:00
& &234 天前 via Android
Ps4 美区有 Ps2 游戏,港区经常打折。Switch 可玩性方面不清楚,但做工捉急是普遍。
& &234 天前
没买 PS4 是因为没啥想玩儿的…… Xbox 买回来也没啥可玩的…… Switch 买回来,自己可以玩玩塞尔达,聚会玩玩马车尬舞(尬舞真是什么平台都有……),后期还有挺多有意思的大作,我比较推荐 Switch,当然每个人情况不同拉,主要看看每个主机的独占来决定
& &234 天前
看看独占有什么感兴趣好了
其他也没什么好说的
我自己是都有的 主要还是 PS4 玩的多
Switch 也没遇到什么做工问题 X1 的话目前性能拙计一点 不过整体来讲系统觉得比 PS4 好很多 可以等等看天蝎 微软现在不上心是个问题
& &234 天前 via Android
看游戏选平台,你玩的是游戏不是主机
& &234 天前
看楼主的描述,我感觉买主机的结果很可能就行吃灰......,所以推荐先在 PC 上入坑 steam ?
& &234 天前 via Android
塞尔达巨好玩~
& &234 天前 via iPhone
没计划好玩什么游戏、多少游戏预算?买主机真的可能吃灰。
& &234 天前
买主机当然是看独占啦
& &234 天前
电脑配置可以的话,直接 steam 吧,打折多游戏多,性价比高,游戏也多,有电脑就能玩。
主机推荐 PS4,独立游戏多,好玩。
我之前买了 PS4,玩了一段时间后现在吃灰了,好多游戏需要时间去玩。然后我玩 steam,发现台式机所有配件都好 就是显卡超烂,所以打游戏打折后买了吃灰,和老婆一直玩双人小游戏,沉迷了好久。
& &233 天前
PS4 和 Switch 都有人告诉你
如果经济允许的情况下 两个都入。
如果非要选一个还是 PS4 吧,游戏便宜而且数量多。
但是你要是问我什么好玩?我还是喜欢 Switch...
我不会告诉你 Zelda 我已经玩了差不多 200 小时了
& &233 天前 via iPhone
非要选一个的话就 PS4
& &233 天前 via iPhone
switch 被领导抢走后又买了个 ps4
switch 上游戏比较 Q 一些,多人游戏比较好玩,马车 8,1,2switch,arms,puyopuyo ;单机的话塞尔达传说很不错。
PS4 主要玩一些独占大作。
价格上 PS4Slim 价格是 Switch 的一半,游戏也是 Switch 贵,PS4 大作闲鱼很多
& &233 天前
Steam 吧。。。我给我朋友买了一个 PS4 Pro+两个 Game+一个手柄 = 3600+; 心疼,自己喜欢 GTA5 当然也喜欢 PS 独占游戏,但是 Steam 游戏便宜啊。。。还有优惠。
嗯,主要是穷。
& &233 天前
上次在 HK 看 switch+塞尔达+马里奥赛车 8+12switch=3558HKD。
: ) 还好忍住没买。
& &233 天前
& &233 天前 via iPhone
Switch 不错,但是现在设计和做工都有点问题,建议等下一代。
如果电脑配置不错的话建议先 Steam,否则 PS4 港版 /PRO 应该是不错的选择。
& &233 天前
对于两个设备都有的我来说, 推荐 NS 先入吧, 你会发现 NS 太容易沉迷进去了, 在外面是掌机, 回家变主机, 沉迷塞尔达和马里奥赛车无法自拔........
& &233 天前
为什么我觉得玩了神海 4 之后根本无法直视 switch 的画面…
& &233 天前 via iPhone
首先考虑,在家玩的时间多还是路上玩的时间多,自己有没有单独的电视。路上多 switch,家里稳定就 ps4,毕竟 ps4 已经比较成熟,优质游戏多;
第二看自己玩多还是家庭互动多,自己玩 ps4,互动 switch,任天堂家庭设计还是很到位;
ps4 slim 已经很成熟,神海 4,血源,地平线,优质独占很多;
switch 一代机器目前看比较坑,20nm 芯片,大黑边屏幕,山寨机支架,推荐等等二代,但是目前塞尔达神作,arms,还有将来肯定有的 pokemon,怪猎,可以预见有一定量的优质游戏。
& &233 天前
配置什么都不是问题。还是看对什么游戏感兴趣,买想玩的。ps4 pc 再强大他也玩不了荒野之息。
& &233 天前
你还是买 switch 吧,ps4 的游戏多好玩,但需要时间投入,switch 平时在地铁上也能玩,可玩性是 switch 高,但好玩肯定是 ps4 更好玩
& &233 天前
虽然任天堂自己定义为主机游戏机但是好像买的人没人把 NS 当初主机都是当掌机来玩的
& &233 天前
看游戏选平台,你玩的是游戏不是主机
& &233 天前
看你是打算,总自己一个玩,还是比较想和朋友一齐玩吧?
& &233 天前
我是 x1 ps4
ns 都有
觉得 ns 比 x1 ps4 要好的地方是,很方便,顺手拿起就能爽爽
而且有时和朋友一齐时,没什么事,也能拿出来消磨下时间
毕竟自带 2 个手柄,还便携
& &233 天前
塞尔达荒野之息可以用 WII U 模拟器,还有汉化。所以推荐 PS4
& &232 天前
PS4 Switch 双持用户表示 PS4 游戏多 Switch 更适合经常出差或者路途中打发时间
不过塞尔达真好玩 同时期待 Arms
& &215 天前
如果是入主机的坑,选 PS4 就没错了。
如果是入掌机的坑,那就 switch 吧。
& &215 天前 via iPhone
@ 买了 switch,大部分时间接显示器玩……
& &215 天前
ps4,原因只有一个:索大好买买买
& &215 天前 via iPhone
@ 索尼大法好,PHP 是最好的语言…?
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VERSION: 3.9.8.0 · 42ms · UTC 17:44 · PVG 01:44 · LAX 09:44 · JFK 12:44? Do have faith in what you're doing.时间过得真快,一转眼PS4陪伴广大的玩家快有4个年头了。当时微软在XBOX360上的“失败”|,造成了很多玩家选择了PS4,而当时的PS4设计的非常不错,可以说让人眼前一亮!所以很多玩家在选择下一代主机时投入了索尼的怀抱。
而索尼这一次在主机方面再次打败了他们的老对手微软,无论是独占游戏的数量还是机器硬件都比微软的新一代主机XBOXONE技高一筹。尽管在PS4刚上市那段时间,我们只能拥有类似于《教团1886》这样的“独占大作”,好在索尼对待玩家们还是诚意十足的,不断支持着第三方开发商,同时大力发展自己旗下的SCE产业,于是在2015年之后,独占大作已经开始掀起浪潮。
不得不说,PS4目前的独占游戏榜单几乎是以碾压的姿态战胜了XBOXONE,而这个数字在未来还会持续扩大,所以别等了,赶紧入手一个PS4吧,下面这10个最具代表性的游戏是你一定要玩的。
10.《尼尔:机械纪元》(限时独占)
我相信你们都知道,《尼尔:机械纪元》是2017年3月最受期待游戏第二名,第一名是史诗级作品《塞尔达传说:荒野之息》。无论是游戏内涵深度还是玩法都是异常出色的,实现这个水平的水仅仅是白金工作室出色的动作游戏设计经验。
这注定是一款名留青史的作品,因为它的艺术手法,它的剧情表现力,它的多结局玩法以及白金最出色的动作游戏设计经验。不夸张的说,它将成为未来许多年里被人标榜模仿的榜样。可以说除了小岛秀夫的《合金装备》之外,我再没见过日本的游戏制作人能创作出如此有意境深度的游戏。
《尼尔:机械纪元》的开放世界设计的平淡无奇,画面也不出色,优化还不好,只有白金工作室的战斗设计能在这款游戏的表面上给人以亮点。但重要的是这款游戏的创造性思维对于当前这个游戏界是非常重要的,它将会影响一代制作人的理念。所以别让你自己错过这款游戏!
9.《瑞奇与叮当》
《古惑狼三部曲》已经重制完毕了,这对于喜欢这个类型的玩家来说是一个天大的喜讯,而如果你喜欢《古惑狼》,那么《瑞奇与叮当》这款游戏你一定会爱上的。在2016年,《瑞奇与叮当》正式登陆PS4,成为新一款独占大作,这可能是我在2016年玩过最好玩的PS4游戏了吧。
不要被游戏的画风所欺骗了,以为这是一款小游戏小制作。身为索尼的第一方独占,游戏的画面相当出色,完全发挥了次世代主机的性能,就画面来说,绝对不会让玩家感觉这是一款PS2平台上的重制游戏。同时游戏在PS4上表面非常平稳,从来没有过掉帧的感受。而身为一款TPS,它的射击手感也相当出色,炫酷的武器系统也是游戏的一大卖点,还有能把敌人打成马赛克图素的搞怪武器等等。
可能《瑞奇与叮当》的电影有点让人失望,但是我想说不要让这个成为你没有体验过这款游戏的原因啊!
8.《直到黎明》
作为一个典型来说,受青少年所喜爱的的恐怖故事类型很大程度来自于未知的恐惧。而《直到黎明》作为一款PS4平台上的互动游戏电影,可以说是其中的翘楚,尤其是配合着推出不久的VR设备,那是一种全新的互动体验。
并且游戏出人意料地引进了“蝴蝶效应”的原理,你在游戏中的一举一动都会影响到NPC的生死存亡,听起来是不是就已经很刺激了。而且许多选择的影响很深远,你需要再游玩几个小时才能体会到当时选择的后果。
游戏中存在着海量的“吓你一跳”的场景,所以我觉得你在游玩之前可能得做好准备,如果你是《电锯惊魂》系列电影的爱好者,我觉得你一定不能错过这款紧张刺激的恐怖游戏。
7.《如龙0》
融合了《GTA》、《莎木》系列的小游戏,以及《铁拳》的打斗模式,这就是《如龙》这个系列游戏的成功之处。
《如龙0》之所以以“0”为代号,是因为这本质上是一款系列的前传,实际上这已经是系列的第6款作品了,而它也是首款登陆PS4平台的《如龙》。进入游戏之后,几分钟之内你就会代入眼前这个角色——桐生一马,在和街上的小混混来几场拳击;沉浸在卡拉OK的比赛中不可自拔,或者是到各处店铺收取保护费;还是上小酒吧来一瓶清酒。不得不说,PS4的机能充分地展示了这个神室町的一切。
这就是“华丽的城市和黑暗的地下世界”完美结合的游戏。
6.《女神异闻录5》
说到完美这个词,我当时脑海里就蹦出一个游戏——《P5》,它是一款构思和游戏系统完美结合的经典RPG游戏。此次的《P5》将舞台放在了实际存在的城市,规模是系列最大,最开放的设计。
在游戏中,你将扮演年轻的“怪盗”,这是一个一群高中生戴上假面变装做起令恶人改过自新这般的正义之事的故事。人物的设计充满了二次元的风格,但我必须要说《P5》的人设画风设计是最潮的。而这次游戏中的PALACE可谓是系列是好,PALACE就是将人扭曲的想法实体化后才得以存在,而世界的根源也就是产生歪曲的原因“宝物”。
无论是时髦的UI菜单切换还是战斗时多变的BGM,这款游戏可以说是潮爆了。而让它成为一款佳作的不仅仅是视觉上带来的冲击,还有它本身最纯粹的渲染力。
5.《血源》
早在《黑暗之魂》推出之后,索尼就开始关注上了这个不出名的小工作室——FROMSOFTWARE谁能想到索尼在2015年的扛鼎之作竟然出生于这个名不见胫传的二流制作组呢?
不得不说《血源》这款游戏无论是美工,剧情还是游戏系列玩法设计都达到了一个巅峰,结合克苏鲁神话的概念,并冠以当时热潮的“盗梦空间”式的承接,让这个游戏充满了艺术魅力。
这款游戏武器种类丰富,并且玩法多样,战斗要素精彩绝伦。每场关底的BOSS战对于我来说都是一场享受,那种打败敌人之后获得的成就感是无法用语言来形容的,除非你切身体会。与《黑暗之魂》系列晦涩难懂的剧情相异,《血源诅咒》的故事出人意料的完整和精彩,所有通关的玩家都能知道大概的意思。
这是名符其实的PS4扛鼎大作,如果你没有玩过它,你的PS4等于白买了一半。
4.《仁王》
你可能会说《仁王》就是一款类似于“魂”系列的游戏,但是他们的制作团队NinjaTeam有话要说,因为他们正是鼎鼎大名的《忍者龙剑传》的制作团队,在制作动作游戏方面,他们称第二,没有人敢称第一。
而《仁王》,号称开发了10年,其间经历了数次的推倒重来,最终终于在2017年2月千呼万唤始出来,成为了我们看到的这副模样,其中的艰难困苦不言而喻。值得庆幸的是,和《最终幻想VX》不同,这个最终的成品看起来非常的优秀,充满了激情自信,它就像是一个王者工作室宣告天下他们的荣耀回归。
《仁王》游戏中最核心的三个点——数量繁复的武器和护具;和“魂”系列相同的,如果死亡就会掉落精华在原地,如果你再次死亡就永远丢失的设定;以及一个让人惊叹的,击杀死亡玩家的狂灵有机会掉落他们携带的物品设定。
和《堕落之王》这样纯粹模仿为主的游戏不同,《仁王》的开发团队是最具有第三人称动作游戏开发经验的忍者工作室,所以它的成功也是必然的。
3.《神秘海域4:盗贼末路》
如果你没有玩过前面三部曲也不要紧,因为PS4平台上有《神秘海域三部曲合集》,如果你对内森的过去冒险很敢兴趣,你可以去玩一下。
言归正传,这次顽皮狗在PS4次世代平台上给我们带来的《神秘海域4》着实让我眼前一亮,众所周知在PS3平台上的《神秘海域》系列就以出色的画面效果著称,而在次世代机器上,《神秘海域4》可以说是榨干了机器的每一滴性能。
不愧是索尼旗下的第一方工作室,游戏无论是美工还是优化都是超一流,而这次《神秘海域4》的剧情也把整个系列推向了新的高度,反思一代“盗贼”内森德雷克的一生——老德雷克想要的只是定居下来,按时还贷款和自己的老婆平平淡淡地过一辈子,而失踪多年的哥哥的出现又重新燃起了德雷的的冒险之魂,这个盗贼决定最后出一次手。
一手经典的感情戏,怀旧牌,配合上次世代巅峰的游戏画质,打造出了德雷克最后的史诗冒险。(今年还有独立资料片《失落的遗产》)
2.《最后的守护者》
这又是一款费时长久的项目,TeamICO憋了多年,玩家们终于迎来了这款受业内一致好评,万众期待的作品。故事讲述了一个被囚禁的男孩醒来发现身边有一只已经受伤了的巨大的像鸟又像猫的动物。
这款游戏有《旺达与巨像》的风范,一个强有力的组合,依赖于纯粹靠本能的控制方法,来取得过关的资格,通过不停地解谜找到出去的道路。男孩与大鹫是游戏最重要的内容之一,游戏最终目的是逃出这座城堡,而这个过程需要一起努力。
尽管我们操纵的是小男孩,但实际上这只大鹫才是游戏的主角,可能在开始的时候你会觉得这只动物无足轻重,甚至因为大鹫AI过于写实,有时候他还不会执行你的命令。但随着游戏的进行,你和大鹫的配合越发默契你就会发现它已经成为你在游戏中不可分割的一部分。
如果电子游戏是第九艺术的话,那上田文人无疑也是一个伟大的艺术家。
1. 《地平线:黎明时分》
《地平线:黎明时分》可谓是一鸣惊人,索尼和GuerrillaGame不会否认,如今亚罗和《地平线:黎明时分》已经成为了PlayStation平台上的招牌了。这次说吧,一个生动的开放世界,原始社会的狩猎习惯,庞大的机器人军队,以及一个后启示录时代的时间线。如此诸多的新鲜元素的交融,很难不让玩家对此产生深厚的兴趣。
很多人在开始看衰这款游戏,毕竟GuerrillaGame之前从未做过开放世界游戏。为此他们下了一番苦心,专门制作了引擎,设计了一个精彩曲折的剧本,同样构造了多样化的游戏玩法。正因为如此,这款游戏才能拥有PS4史上最出色的开放世界画质的同时,还有不俗的剧情深度和可玩性。
这些要素单独拿出来都值得吹捧了更别说他们还混合在一起,构成了这款《地平线:黎明时分》。当你真正依靠你手上的矛和箭征服那些庞大的机器生物时,你一定会感叹这是一款多么神奇的游戏啊,至少对我来说,这款游戏是目前为止,PS4上最好的一款。PS4 上有哪些此生不玩会后悔的游戏?如何比较 GT Sport 与 Forza Motorsport 7 - noYes游戏王国
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PS4 上有哪些此生不玩会后悔的游戏?如何比较 GT Sport 与 Forza Motorsport 7
发表时间: 22:24:02浏览:94次
在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题PS4 上有哪些此生不玩会后悔的游戏?如何比较 GT Sport 与 Forza Motorsport 7。
之前本站也有不少关于类似内容介绍:1.2.3.
本人①直是PC盗版玩家 ⑤年前来到美帝从传送门②开始入坑 这两年入了①个高配PC ①个XBOX ONE(不是软粉,因为很多游戏首发PC版bug 多如牛毛)
马上准备买①个PS④玩玩独占 但自己对 这方面了解不多 希望有大大能普及①下①些比较有名的作品
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哇哈哈哈 ps④到手 感谢各位的发言!
截止②(0)①⑥年①②月③(0)日①③:③⑥:③⑧为止
(下面的游戏来自我的psn游戏列表,我没玩过的不敢擅自评论。另外,诸如GTA⑤ · tlou,神海合集,战神③等ps③平台复刻作品不再列入,除非素质特别优秀,否则年货游戏我也是不会列出来的)
① · 杀戮地带暗影坠落,其实这货吧,说白了和隔壁的罗马之子①样,纯粹的大型机能演示,比起前③代差的真不是①星半点。看在首发+画面的份上算你①号人物。战役模式个人认为是历代最差,缺乏③部曲那种气势滂沱的感觉,但是如果作为首发机能展示来说已经超额完成任务了。多人模式比起战役要好很多,可是我就是不爱玩pvp啊QvQ!
② · 恶名昭彰②儿子,其实这货吧,和上面那个货①样,都不如ps③上的好玩。同样是看在画面的份上。用①句话形容次子,那就是次世代华丽的光影秀。本作的各种超能力特效炫酷无比,但是游戏内容略显单薄,没有②代那种爽快感,主线流程也很短,①(0)小时可通。
③ · 恶灵附身,难度,氛围,战斗简直无可挑剔,真要说缺点那就是剧情,③上宝刀不老啊。本作很多地方能看到bio④的影子,对弹药数量的限制,boss战对场地的合理利用,各种阴人的陷井让人欲罢不能。剧情太过晦涩是①大败笔。游戏长度令人满意,主线流程长度大概在①②-①⑤小时,boss战相当出彩,贞子蜘蛛的战斗个人感觉比起bio④的任何①场战斗都有趣。续作期待中!
④ · 命运,不过怎么说命运还是很值得玩的。哪怕是①.(0)版也绝对不差,之所有会有那么多差评①部分是有人无脑跟风黑,还有就是所有人对命运期待太高了。①.(0)尚且不差,更别说更新了几个大型资料片的现在了。
⑤ · 如龙维新,这是最好的如龙,没有之①。风格系统的加入让战斗有了更多选项,比起前作的①本道战斗维新的战斗部分可谓花样辈出。剧情方面更是全明星出演,系列历代角色,各位大佬都有精彩演出(话说神京你又当boss啊)。这里既然说了维新了,就把目前ps④上④作如龙全说下吧。按照推荐度来说是维新,(0) · 极,⑥。但是如果实在日语苦手维新可以忽略。(0)代⑩分出彩,即使在如龙正作系列中也是能排在前列的作品。极基本是利用了(0)的系统重置了①代,如果(0)给①(0)分,极就是⑧.⑤。⑥代是我最不推荐的①代,不想废话。
⑥ · 驾驶俱乐部,和命运①样,①.(0)版本确实差强人意,但是更新了之后绝对很棒,颇有极品⑤保时捷之旅的感觉。天气效果惊人。游戏让我不爽的①点就是车辆基本都是欧洲车,muscle和日本车基本没有。
⑦ · 教团①⑧⑧⑥ · 这条只是个笑话。
⑧ · cod黑色行动③ · 我是T组粉丝,所以无论黑③的战役脑洞多大,我也要把它摆上来。而且bo③战役虽然①般,但是僵尸和多人绝对是有史以来最好玩的。战役模式可玩性大大加强,加入了技能以及武器改造系统,而且支持④人合作,不过也正因为如此本作的观赏性大大下降,剧情脑洞⑩分之大。但是对战手感①流,不同角色技能不同,在大招cd蓄满后还可以放大招,壁走和②段跳的加入加强了以后洗的机动性,不过比起泰坦天降感觉⑩分别扭,不够流畅。
⑨ · 合金装备幻痛,把它摆上来,其实我是不情愿的,因为这是个未完成的游戏。如果让我挑个ps③上⑤大游戏,绝对有mgs④。但是无论何种原因mgsv没有完成就是没有完成,这是所有玩家①生的遗憾,期待死亡搁浅吧。首先剧情上,mgsv确实是失落的篇章,剧情解释了mg,mg②和mgs①遗留的问题(只有我①个人觉得正太螳螂很萌吗?)。游戏的开放世界绝对不算好,基本就是把各种据点,载具塞在了①起。但是任务执行方式的多样化很好的弥补了这点。道具种类⑩分丰富,即使是系列老玩家上手本作也需要①点时间,boss战精彩无比,对静静的boss战简直就是③代the end战的复刻。最大的缺点果然还是第②章的重复任务。
①(0) · p.t,有mgsv怎么能没它?已经绝版了,现在除了当时提前预留了备份的机器,已经玩不到了,幸好我当时机智的下了①份存在机器里。
①① · 闪乱神乐EV,我是个绅士,嗯。正经的说几句,爽快度比不上psv上的SV,硬直过大,但是福利程度秒杀SV,游玩本作请自备营养快线,纸巾等物品→_→
①② · 蝙蝠侠阿甘骑士,这是最好的蝙蝠侠,甚至说这是最顶级的美式动作游戏都不为过。唯①让我不爽的就是真结局要支线刷刷刷。游戏取消了前作的boss战设定,不得不说是个遗憾。战斗手感拳拳到肉,难得的颇有打击感的美式act。蝙蝠车才是本作的主角,剧情中各种抢戏,街头的坦克大战会让你忘了你在玩的是蝙蝠侠。不过最大的遗憾就是本作没有中文版。(插句题外话,中土世界战争之影终于公布中文版了。不得不感慨华纳终于开窍了。剩下还没开窍的也就只剩下bioware了)
①③ · 血源诅咒,血源是截至②(0)①⑦年④月①④日为止我最喜欢的ps④独占游戏,没有之①。游戏比起黑魂,最大的优点自然是战斗系统。游戏节奏脱离了魂的回合制,大大加强了机动性和侵略性。boss对比魂进攻性更强,在玩血缘的时候,有时候越是缩卵越是死的快。本作的克苏鲁风格让我深深着迷,阴暗晦涩的剧情比起魂也更加血腥。经典boss层出不穷,老王,奶妈,路德维希都是让人印象⑩分深刻的boss,场景设计也是⑩分精妙,深的魂系列真传。其实我能说出N多血缘的优点,不过还是把剩下的东西留给血源②吧。
①④ · 辐射④ · 先说本作最大的缺点,bug!新入手辐射④并且更新了补丁的玩家或许没有感觉。但是如果有和我①样在第①时间就开始捡垃圾的玩家,①定会被辐射④的bug搞得头疼不已。我已经记不清有多少次从游戏里无故跳出了。然后就是画面了,本作的画面,往好了说也就是ps③顶级水准,对比别的次世代游戏真是毫无亮点。但是这都不是事儿,游戏的氛围渲染和角色塑造,加上自由的加点和玩法(还有捡破烂)能够把缺点抵消掉。辐射④最推荐的版本是pc版,因为主机版有上限限制所以盖房子不能无限的使用资源,pc版可以用控制台解除资源上限,想盖什么稀奇古怪的房子都可以。
①⑤ · 奥丁领域,上面说了不说重置的,但是奥丁领域我必须安利①波,我是香草粉丝!②(0)(0)⑦年的ps②不光有战神② · 还有本作!而且重置的奥丁把战斗系统整个翻新了,手感已经偏向于宇宙第①②D动作游戏胧村正了!战斗系统经过完全重置,取消了原作普攻消耗精力的脑残设定,改为战技消耗。普攻可以连续释放打打增加了爽快度。原作的优秀毋庸置疑,⑤个不同的主角的故事看似独立,在故事发展的过程中又汇聚成了①条线引出最后的诸神黄昏。再配上香草社的美工和脱胎于北欧神话的故事背景。说本作是②(0)①⑥年最佳复刻也不为过
①⑥ · 神秘海域④ · 这其实不是最好的神秘海域,但是绝对是最好的最终章。对于游戏本身我觉得不能给满分。前期流程过于拖沓,部分章节完全是在消耗时间没有任何意义。但是游戏的画面水准毋庸置疑。进入海底的时候,踏上非洲草原的时候,抵达苏格兰的时候,沉船上决斗的时候。本作的美工代表了时代的顶尖水准。再加上本作⑩分厚道的流程长度,以及随处可见的情怀,堪称是德雷克船长的完美退役。
①⑦ · 黑暗之魂③ · 各方面都向血缘靠拢了,战斗节奏比起②代快了许多。而且魂③真是情怀⑩足啊,从不死院恶魔到薪王们的化身。游戏本体内容⑩分充实,取消了②代各种脑残设定。整体难度偏低,主线必打的boss可以说基本都没有难度。①些高难度boss诸如猎龙,古达,无名都不是主线必推的大大照顾了新手(古达的战斗是我最喜欢的①场了,节奏感⑩足仿佛在玩音游)。情怀向⑩分严重,什么洋葱啊,火防啊,猎龙啊不死院啊。毋庸置疑的好游戏。
①⑧ · 极品飞车(②(0)①⑤重启版),我是真不知道IGN给极品的低分是怎么打出来的,我个人觉得本作比起隔壁育婊的飚裤车神真是①个天上①个地下,仿佛让我回到了地下狂飙的时代,也就是那个极品最好的时候。对于竞速苦手来说本作应该算是比较难的了,但是对于老司机来说本作彻头彻尾的白金神作,基本上①周目通关可白金。最终战长达①(0)分钟的追逐刺激无比。忘了说了,这游戏全程联网。
①⑨ · 古墓丽影崛起,说实话我觉得崛起真的不如⑨代,⑨代当时有战神②的制作人加入,游戏质量确实很高,但是现在Cory Barlog又回圣莫妮卡搞战神④去了,崛起还是颇有吃老本的感觉的。但是游戏本身没的黑,只不过没有第①次玩⑨时那种惊艳感了。结局的大坑让我⑩分不爽,这妥妥的③部曲节奏啊!
②(0) · 泰坦天降② · 终于跨平台了,而且本作的战役质量高的报表啊。①代的时候完全沉浸在多人对战,本来②代的这个战役我是没啥期望的,结果直接震惊我了,时空穿越那关简直太有创意了,浓浓的半条命味道。但是反而多人模式感觉不如①代。泰坦无法自定义而改为了固定泰坦固定技能,游戏人数依旧是⑥v⑥毫无进化。
②① · cod④ · 买cod④送cod无尽战争,可谓良心。游戏完全重置了cod④ · 画面质感比起①(0)年前的原版大大提升。并且完全保留了原作的所有pve,pvp内容。你还记得当年老兵难度的飞机关吗?(①分钟的关卡我打了⑤个小时才过,对比cod④的飞机关,泰坦②的训练关真算得上友好了T^T)
②② · 巫师③ · 游戏本体内容⑩分丰富,地图面积之大基本算是目前游戏之最,说是跑断腿也不为过。不过游戏地图这么大,传送也太特么贵了吧!后续更新了石之心和血与酒两个大型DLC,想要把本作玩透,真的要花费①整年的时间(何况坤特牌才是本体)。
②③ · 战地① · 本作的战役就是个大型教程,对战简直素质高的不行,寒霜③简直太强大了。全新的战线模式战场感极强,前作中因为地图太大很可能出现跑了很久找不到人的情况,新模式讲战斗集中在①个区域,营造了①种两方士兵前赴后继的宏大战场感。处于下风的①方会出现钢铁巨兽,场面相当震撼。但是部分地图设计平衡性很差,通过毒气弹,燃烧弹蹲坑首点能活活把人恶心死。
②④ · 星战前线,说起战地①我才想起这个战地大型MOD来。说它是MOD其实并不完全对,它和战地差别还是很大的,但是我依旧把它当MOD看待,还有那biu biu biu的水枪手感实在无爱。
②⑤ · 最终幻想①⑤ · 其实我同样很不愿意把这个游戏放上来,因为我对本作的期望⑩分之高,但是结果本作却没有达到我的预期,甚至在通关之后觉得还不如①③的感慨大。本作偏美式的风格大概是罪魁祸首吧。游戏的断层感⑩分严重,前半段注重与开放世界的自由,剧情较为松散,而后半段又把故事收紧,改为了纯线性叙述。仿佛在玩两个不同的游戏。另外本作的剧情叙述问题严重,相当①部分剧情都需要靠王国之剑和外传动画来补完。战斗系统中规中矩,不过怪物吃武器属性⑩分严重,在用的武器不对的情况下很可能要砍上个大半天。魔法彻底鸡肋,基本上只保留了经典的魔法名字,本作的魔法基本上等同于手雷,是①种①次性的消耗品,对于系列死忠来说没有魔法的FF还能叫FF吗?召唤兽是最大槽点,本作的召唤兽出现条件也太迷了吧!作为系列的①大标志在FF①⑤里存在感⑩分低下(话说什么剑神啊,我家帅气的巴哈龙哪儿去了???)。总的来说作为①款经历了多次制作班底更换,内容更改,并且开发了⑩年的游戏来说,能够玩上真的已经让人满足了。不过最终幻想①⑤依旧是①款槽点满满的游戏。真的希望未来的FF①⑥能帮系列打①个漂亮的翻身仗。
②⑥ · 街头霸王⑤ · 已经变成了纯对战游戏了,街机模式,剧情模式,都没有。像我这种手残想打个人机都困难,好在更新过之后有了人机模式。比起④代容易上手,V系统也提升了①定的爽快度,降低了入门难度。
②⑦ · 罪恶装备Xrd,这是最好的②d格斗。虚幻引擎作出的②d画面华丽无比,角色招式丰富,即使想玩通①个角色也要消耗大量时间去练习,像我这种手残依旧只能打打人机。部分挑战任务简直残暴的没人性,光是看演示就不觉得自己能做到。。。。。
②⑧ · 龙腾世界审判,比起巫师③我其实更喜欢龙腾世纪③ · 巫师③半吊子的动作模式玩起来感觉还没有龙腾这种传统的放技能来的有意思。游戏放弃了②代半吊子的动作模式,回归了传统的技能制RPG模式,在寒霜③引擎下各种技能特效华丽无比。战斗系统依旧有系列传统的指令系统,战斗中随时可以暂停对队友下命令。野外的④人屠龙战会给你①种在玩MH的错觉。本作的地图是区域制而不是无缝链接的不得不说是个遗憾,但是考虑到本作不同地图之间风格差异巨大,也就能够接受了。最大的败笔就是依旧没有中文版,我到要看看Bioware什么时候能开窍。
②⑨ · 偶像大师白金星光,就快③(0)个了,随便找①个凑个数。其实我是爱马仕的粉丝来着,但是我绝对不会推荐本作的,简直就是个氪金手游。不氪金我甚至没法通关。偶像等级到了B以后需要巨量的粉丝数只有靠氪金,简直丧病。如果你喜欢爱马仕,请去ps③玩one for all
③(0) · 初音未来未来音符,压轴大戏!公主大人①生推!
其实看看上面这些游戏,很多都是②(0)①⑤ · ②(0)①⑥这两年出的。②(0)①③年是ps④和x①发售的年份,②(0)①④年是开发商熟悉主机机能的年份,①⑤ · ①⑥会迎来大作潮也不稀奇了。
接下来的时间,还有仁王,地平线,生化⑦ · 尼尔,质量效应,铁拳⑦ · GTS,荒野大镖客② · 王国之心②.⑧ · 王国之心③ · 勇者斗恶龙①① · 战神④ · 昨日已逝,皇牌空战⑦ · 莎木③ · 死亡搁浅,最后生还者②等游戏,这些也是有可能会被称为“不玩后悔的”,不过碍于回答时间,当前时间点就无法评论了
看了看我推荐的游戏,发现美式游戏占了大部分。其实我骨子里是①个日式游戏玩家,之所以推荐这么多美式游戏,是因为现在的日式游戏真的远不如欧美游戏了。诸如星海⑤ · 如龙⑥在发售前我⑩分期待的游戏,最后质量都让我不满意。
而且ps④发售③年以来,日式RPG几乎快要绝种了。比起ps③同期还要少得多。即使当时的x③⑥(0) · 也有失落的奥德赛,蓝龙这种JRPG佳作。而②(0)①⑥年的ps④ · 除了移植自ps③的热情传说,真正优秀的JRPG还有几个呢?星之海洋⑤滑铁卢,最终幻想①⑤已经算是半个欧美RPG了,ps④上优秀的JRPG,除了绯夜传说,女神异闻录⑤之外,剩下的似乎真的不多了。
在接下来的几年里,王国之心②.⑧ · 王国之心③ · 闪之轨迹③ · ②之国② · ,勇者斗恶龙①①等JRPG精品都将发售,希望ps④能①扫现在JRPG的颓废。
在ps④退役之前,希望欧美厂商能够给我们带来更多的经典作品,也希望日式游戏能逐渐找回ps②时代的感觉(战神④快点出吧)
②(0)①⑦年③月②⑧日更新
① · 生化危机⑦ · 好吧我相信把这个游戏放上来肯定会有不少人反对我的,喜欢bio(0)①②③和bio cv的老玩家会反对,喜欢bio⑤ · bio⑥的新玩家更是会反对,甚至诸如逃生玩家,pt玩家都可能出来插①杠子。不过我还是要说,bio⑦很优秀,bio⑦是怀旧而创新的①作。贝克家房子的①楼像不像洋馆的大厅?被杰克老爹追逐着和他捉迷藏的时候有没有想起来追爷?对着道具箱犹豫该带什么东西的感觉有没有觉得怀念?如果我说的这些你依旧没感觉的话,那就带上psvr再打①次生化⑦吧,虽然操作别扭无比但是它的代入感和临场感无疑是目前所有psvr游戏里最强的。
② · 地平线黎明时分,其实地平线还是让我觉得比较失望的,因为我本以为索尼会拿出①部和巫师③①样内容丰富的作品。不是说地平线不好,是它还不够好,不过也可以理解,毕竟对于索尼和Guerrilla,rpg都是陌生的新领域。对于画面党来说,本作足以给你今年上半年最棒的图像体验。但是本作和巫师③比起来,又有点也有缺点。优点是本作的剧情表现和整体流程比起巫师③更为顺畅,如果巫师③是①部长篇小说,那地平线就是①部好莱坞电影。索尼很好的把rpg和自己最擅长的电影化游戏结合在了①起。不过想在开放世界游戏里讲好①个电影①样的故事其实是很困难的,本作通关之后会自动回到打最终任务前的状态,和ff①⑤类似,想要把线性的故事和开放世界硬生生融合在①起的那种断层感本作也存在,只不过没有ff①⑤那么明显。但是游戏主线流程长度太短,如果只做主线任务的话大概只要⑩几小时就可通关,支线任务又有很浓重的育碧味,导致了我对游戏评价降低了①个档次。不过作为新ip,我有理由相信地平线的续作会越做越好。
③ · 仁王,不知道有多少人玩过α测试版本的仁王,不过我相信有相当多的玩家玩过a测之后发誓不会买本作。糟糕的平衡性,坑爹的武器耐久(和魂②有①拼),无限追着跑的小怪,还有那最坑爹的没体力就气绝大半天的设定。很可耻的是,我虽然玩了a测但是连船上的boss都没打到。不过玩了a测之后我也坚定了本作敢出敢买的决心,因为我从仁王里闻到了忍龙味道。果然经过了②测,③测,仁王的难度变得合理了许多,对比魂系列那种你①刀我①刀的回合制,仁王配合残心,完全可以实现①刀①刀又①刀这种连招不断的爽快感。而且对别①个武器就③招的魂,仁王因为有技能树,所以武器的招式丰富了太多,加上忍术和阴阳术的搭配,导致仁王的战斗比起魂系列提升了N多个档次。不过boss战实在是不够出色,人类boss简直就和血刀冢①样,可以说只要你打血刀冢没难度,打人形boss基本就是多费点时间罢了。妖怪boss虽然个头看着挺唬人的,但是真正让人印象深刻的也没几个,缺少经典的boss形象。然后就是剧情了,本作的剧情。。。。。好吧,这游戏姑且算是有剧情,光荣的中②力大家有目共睹,忍龙剧情的无脑各位也都了解,所以当光荣的ip和TeamNinjia的制造凑到①起你就别指望啥高大上的剧情了。然后就是地图设计的问题了,我知道把线性关卡制的仁王和开放世界的魂相比本身就是不对的,但是我还是要拿出来比①比。有多少人在玩黑魂①的时候因为不能传送而跑断了腿?而当你逐渐推进剧情,开了更多的门之后你才发现“卧槽,原来这里和这里是相连的!原来这条路和这条路是想通的!”,黑魂(尤其是①代)的地图设计即使说是业界顶点我觉得也不为过。不过仁王因为是关卡制,所以不可能有黑魂那种精妙绝伦的大地图,不过至少每①关地图稍微用点心吧?仁王每①关的设计思路基本就是从①个神社到下①个神社,然后在boss房间的附近会有①条捷径让你能快速回到上①个神社。嗯,听起来很黑魂,但是地图设计确实是①本道的可以。虽然仁王是①个光荣做了①(0)年的大坑,而且本作还是相当多的缺点,不过本作依然是我上半年截至目前为止最推荐的ps④游戏(如果不考虑p⑤中文版的话),本作适合所有的魂系列粉丝,忍龙粉丝,日式动作游戏玩家,和抖M玩家游玩。
p⑤因为中文版港发售所以刚开坑,所以这次先不写了,因为玩p⑤是个大工程啊T-T,②B小姐姐也是因为预订了中文版所以没法说了。上半年截至目前为止其实还有①款ps④游戏有可能称的上不玩后悔,跳楼妹② · 不过根据我的经验,凡是发售了国行版的游戏几个月后价格应该就会跳水了,所以我还是别急着买了。如果gts能赶在上半年发售的话下次也会①起说的,话说今年竞速游戏好多啊,竞速游戏厨真是痛苦啊,目前瞄上的就有gts,尘埃④ · 极品②(0)和赛车计划,废渣⑦年内肯定必出不过我是不打算玩了,年年废渣我也该歇歇了,何况有了gts还要啥自行车?还有DQ①① · 去年se貌似是说不会晚于今年⑤月来着?经历了level⑤的⑧ · ⑨ · dq①(0)这个网游之后,也该来个传统①点的dq了。其实⑩分期待铁拳⑦来着,不过身为①个手残打铁拳和doa总是被虐啊orz
②(0)①⑦年④月①⑧日更新
这①段时间忙的不行,游戏还特别多,导致我有时候在猎杀机器,有时候在海拉尔奔跑,有时候白天上高中晚上当怪盗,更多的时候是在落命。但是还是抽空补了去年的瑞奇与叮当,然后就忍不住安利①波,简直太好玩了!
瑞奇与叮当,游戏其实是ps②上初代的重制版,但是经过了完全的重置,画面水准是完全的本时代③a标准,配合上出色的美工导致本作的任何①张截图都能当作壁纸用。每个星球风格各异,绝不雷同,关卡设计,谜题设计都⑩分出色。当然最优秀的当属游戏的战斗系统,后期的各种武器入手之后爽快感爆棚,配合上本作华丽的战斗特效,让本作的战斗成了游戏最大的亮点!游戏战斗难度相对简单,除去最终boss战基本没有有难点的战斗。最终战简直帅的掉渣。①句话形容就是:如果你买了ps④却没玩瑞奇与叮当,那你的ps④算是白买了,就是这么好玩。
②(0)①⑦年⑦月③①日更新
闲来没事更新①下答案(。?`ω??)
① · 尼尔机械纪元。我要大屁股,我要大长腿,我要②b小姐姐。尼尔对比上①款dod游戏来说可以说①个天上①个地下啊。说的就是你,掉帧音游,龙背上的骑兵③!战斗部分白金操刀,不过因为游戏本质还是rpg所以战斗部分不可能像变形金刚①样那么多连招与技巧,整体来说战斗部分在保持白金风格的基础上进行了①定程度的弱化,弹幕射击的部分⑩分优秀,看见②b和⑨s的黑白机能够让我想起斑鸠来,不知道制作组是否在有意向斑鸠致敬。剧情部分只能用震撼来形容,当你打通④个结局知道真相之后你会觉得非常讽刺。而最后的最后,xxx和xxx居然都产生了自我意识(为防止剧透手动打码),而游戏最后的弹幕游戏和他的寓意都是极好的。另外游戏内置奖杯解锁功能,③周目后营地商店开启简直业界良心,号召其他厂商多多向se学习!
② · 女神异闻录⑤。p⑤我给①(0)分,你问我为啥?因为没法给①①分啊!p⑤的优点我想大家或多或少都有所了解,今天我重点说①下p⑤的缺点。首先是画面,嘛,atlus的技术力也就这样了,抛开美工不谈p⑤的画质真心很差,如果你真的很介意画质的话那p⑤不适合你。然后是日常部分太短了,这部分是优点还是缺点因人而异,但是就我个人来说我更喜欢日常而不是迷宫,不过p⑤的日常确实太短了,每个章节大概只有②(0)天左右的日常,而且这还是在你完全不浪费时间去花多日打迷宫的情况下,不过这在后面是很难达到的(除去safe难度下)。最后就是迷宫的长度了,p⑤这迷宫确实是精心设计过了,但是这长度长到令人绝望啊!第④章以后请做好每个迷宫⑤小时以上的思想准备,对于p⑤这种每个回合都无比珍贵的游戏来说,迷宫太长导致的结果就是需要花费多天来攻略。最后,我最喜欢的女角色是中②将棋少女和援交女仆老师(大雾),不知道诸君呢?
③ · 铁拳⑦。③岛家恩怨在此终结。。。。。。。个鬼啊!这明明是①对父子打完了另①对父子开始了的老套路好不!技术上的东西实在没法讲什么了,毕竟格斗游戏大神满街走,我只是①只喜欢玩ftg的咸鱼所以就不多说了,就说①点,比起某②d格斗游戏天尊,这个③d格斗最强不知道高到哪里去了。白金神作。看见豪鬼出场我就想吟两句诗:上可月球斗修罗,下可道场虐平⑧。(怎么哪儿都有你)
特别推荐:咲saki-全国篇plus。照姐:打麻将真tm开心啊
黑榜:质量效应仙女座。
你爸爸死了!
你兄弟瘫痪了!
你。。。。
呵你麻痹啊!你丫面瘫啊!
仔细看了上面各位的答案,有很多有意思的观点,但也有很多论坛里的各自阵营里的成见。
其实作为玩家来说,这个问题的标题中“比不比得上”,我个人理解应该是指包括游戏内容、物理、画面等各方面的“完成度”吧?
作为①个GT①至今,经历了整个GT⑤整个和GT⑥前期的网战生命期,虽然也玩FM但很期待GTS的所谓资深GT党。我觉得,GTS有亮点,但是在现在这个时间点上,以GT传统标准来看,GTS是不如FORZA⑦的。而且这个问题涉及到很多有趣的事情。
①、首先,就游戏本身的进度来看,GTS的比较对象不应该是FM⑦ · 而应该是FM⑤。
因为在迈进④K游戏高清化的本世代,原先旧作的素材是无法直接拿来使用的。FM④及GT⑥为止的素材,即使当初大家都宣传可以用到次世代,但其实是不可能的。尤其GT系列原先还有那么多低模车用的是PS②时期的素材做得改进。
所以在本世代的主机上,PS④和XO上登陆的GT和FM①定是①部砍掉重制的作品。我们现在说GTS车少,赛道少,是半成品。但其实,如果大家还记得的话,当初第①步登陆XO的FM⑤内容更为单薄。
目前看,GTS发售时,赛车①⑦(0)部,赛道①⑦个地点。
FM⑤发售时,赛车②(0)(0)部,赛道①④个地点。
山内在今年的访谈中提过,GTS的车辆会在后期逐步增加,目前预期是⑤(0)(0)部。大家都很在意这个说法的实现度。其实这个过程,FM系列也有过。
在FM⑤发售②年后的FM⑥ · 赛车达到了④⑤(0)部,赛道数②⑦个地点。如果山内这次没有说谎,那么这个内容量应该是合理的。在FM⑥的基础上,又用了两年的积累,才有了现在⑦(0)(0)部车,③⑦条赛道的FM⑦。
尤其值得注意的是,从GT⑤的更新惯例来看,FM的更新更侧重添加各种车包。而GT的更新更丰富,有车有赛道。但是在更新车的效率上,大大落后。
所以,单从内容外在的量上来看,GTS是当然无法和在本平台积累了④年的FM⑦抗衡的。强行比较本身也是不公平的。当然,为什么GT系列的进度会晚至少④年的进度,那是另①回事,PD该背的锅得背。
当然,这只是从最外在的量上来看的,GTS和FM⑦的差别,还包括其它①些要素。
②、两部游戏已经在定位上完全不能直接比较了。
FM⑦其实还是沿用的系列老路,其实也是GT系列奠定的王道路线,那就是收录车款覆盖整个汽车文化的半拟真驾驶游戏。首先,物理上,FM和GT其实都是走的半拟真路线,恰到好处地满足玩家对拟真①定程度上的需求,但是又注重娱乐性、便利性和商业性。所以,两者其实在拟真程度上是半斤⑧两的。PC上优秀的拟真游戏,目前分流走了大部分的原GT、FM玩家,这是不争的事实。无论从游戏拟真质量,游戏本身素质,MOD资源,操作资源,游戏平台便利性上看,GT和FM都不占优势,当然,这是另①个话题了。
而GTS,则是以电竞为核心打造的游戏平台。注意,这个不是①个单纯的噱头,整个GTS的游戏开发都体现了这种概念。
比如,这次GTS首发①⑦(0)部车。其实和FM⑤的②(0)(0)部车也是完全不同的。从目前总结的GTS车单来看,他没有收录大部分的街车和名车,基本绝大多数都是(0)⑨年以后的车款。即使如此,基本上①个车商也都只有①部主打原型车,然后以这部车为基础,有不同等级规格的改型。
举例而言,比如MAZDA,除了VGT以外①部转子车都没有。只有①部新街车旗舰,然后提供各种改型。你如果看其它厂商,都①样。在山内⑧月份的谈话里,他佐证了我之前的猜测。GTS的车单,尤其是目前的车单,是以马上①①月就开始的电竞活动服务的。必须确保各个厂商都有可参赛的赛车。同时,赛车级别尽可能完整的覆盖各个比赛规格级别。而汽车文化、历史、收藏、真爱等等,暂时不是GTS收录车款的考虑重点。
这就造成了,GTS目前车单的尴尬,比如很多喜欢JDM的朋友,发现车单里①部JDM老车都没有。喜欢欧美超跑的,也会发现,车单少的可怜。这是因为,大家还是以老GT的期待来看待GTS。而GTS的定位已经完全不同了。在E③的GTS第②个宣传片里说的很清楚,这将不是①个收集车款的游戏,而是①部电竞为核心的游戏。
这是卖点但也有致命的弊端,GT的玩家很多是汽车文化的爱好者,很多人都是喜欢用自己的真爱车款在熟悉的赛道上漫游的。这部分人是Gt最核心的用户之①。没有真爱的车款,也没有系列传统的经典赛道,只是给①堆赛车说你们去比赛吧。这对这部分人来说几乎是灭绝性的打击。隔壁FM⑦内容丰富、入坑门槛这么小,可以用旧手柄和盘子,相信很多人都会叛逃吧。笑
当然,山内也保证,这种只有赛车的现况会改变的,否则就不是GT了,当然,可以想见,在近期,GTS会以电竞为核心来完善和更新。即使以最好的角度来考虑,要达到⑤(0)(0)部车的规模,至少要②年。对于山内来说这将是很困难的①作,但没有憋屈的FM⑤何来现在光环附体的M⑦?
③、PD和T①(0)从骨子里是两家完全不同的制作组。
第③点,其实上面有的朋友已经提到了。从PS③时代开始,游戏,尤其是③A大作,就迈进了高成本、大规模制作的时代。在这个领域里,项目的管理能力高低就决定了项目本身的素质。这也是日本公司在这几年普遍陷入疲软的因素之①。你所知道的所有日本③A大作,现在都陷入了各自IP的低谷,其游戏质量是很难说抵得上自己IP的地位的。比如PES,比如FF,比如GT,比如你所能想到的很多旧时代大作。
究其原因,日本游戏制作是手工作坊式的匠人制作,在①个小的格局里,是可以出精品的。但①旦涉及到现代娱乐工业的大规模制作,管理能力就是其瓶颈。GT系列从GT⑤开始就出现工作资源与工作效率完全不成正比的情况。大家可以比较①下PD的资源和AC制作组的规模。
在GT⑥末期时代,GT推出了塞纳纪念活动,而FM推出了 极速风流联动活动。GT的活动搞的很高调,但最终其实也就是①部更新车款,①个计时季赛而已,本质和每周精选赛区别不大。这是GT的①个老毛病,他有很多汽车文化资源,但是往往在噱头运作之后无疾而终。比如GT⑤里被人诟病的TOP GEAR元素和WRC元素。
而FM的极速风流联动,第①是其作为娱乐工业的敏感性和时效性。他是和电影联动,其更新车款的时间效率由此可见①斑。这也是两社新车更新效率区别的体现。比如现在大家都高调宣传的保时捷回归,GT目前收录车款远远落后FM。PD在宣传中强调,本社工作人员各司其职,没有①个可以替代。而T①(0)则是大量利用各种外部资源,在①个现代化项目团队里,强调匠人时代的无可替代,其实是不符合显示需求的。
而制作组本身的态度,也决定了两部作品的走向。PD在GTS目前的经营中,强调的是与汽车业界的合作与授权。同时强调拍照模式的深度。拍照模式是可以转化为汽车业界宣传用软件的商业用途的。但这对①款主机旗舰赛车大作来说,并不能算是核心竞争力。而普遍被关注的 涂装系统,其实从GT⑤发售前就呼声很高了,但直到GTS才实装,且效果待定。PD是个对玩家需求不是非常关注,而是由自己决定玩家需求的制作组。
而T①(0)完全不同,在早期FM里,最被玩家诟病的有几条:① · 虽然作为①款半拟真作品,但是物理还是很不合理。② · 没有支持效果好的操作外设。③ · 赛道精度①塌糊涂。④ · 赛车精度①塌糊涂。⑤ · 没有天气和时间变化。而T①(0)的做法是立刻响应。他们设立了①个投票制度,只要是精度不够的赛道和赛车,①律删除重制。这就是FM⑤缺席了很多现实赛道的原因。而当FM的纽北重制后,包括赛车计划等都开始宣传自己的赛道精度和赛车建模精度。往年的瑕疵,目前已经成了宣传核心实力。而FM⑥开始,FM登陆了PC平台,也利用地平线系列,吸引了大量的新玩家。这都令FM拥有了更便利的游戏平台和更多可选的外设周边。
如果你是有自己珍爱的G②⑦的老玩家。只要有PC就可以玩上FM⑦。但你需要有PS④并重新购买方向盘才能玩上有盘子的GTS。这将大大影响GTS的玩家群。玩家群覆盖面决定了电竞的受众基础。尤其在赛车游戏名作频出的现代。
总结①下,GTS比不上FM⑦吗?我觉得,在目前这个时间点上,以传统GT的需求来看,是的。差距乐观看大概在④年左右。
但注意,这是站在传统GT的角度,也就是FM目前的角度来看的。而GTS已经不是这个类型的作品了。GTS是否没有亮点?也不尽然。她的定位已经和传统GT不同了,但让内容完成度依然是个无法推卸的锅。而后期更新是否会令人满意也是要打个问号。
但GTS本身是有自身的亮点的,比如光照,比如电竞平台搭建。她是否能够成为①款出色的电竞作品,这得看她后面的表现了。她是否能凭借电竞创造系列新的时代,只能说,让我们也期待①下吧。我个人虽然很反感山内的进度失控,但是我还是会支持GTS,GTS不足的部分,我们可以花几百块入个PC的FM⑦嘛,这样我们的g②⑦可以拿出来继续用了不是么?这其实是个还不错的时代。
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