为什么战地1没有更新啊,以前都会win10自动更新新的

origin识别了已经下载好的战地1,为什么还是要更新10G_百度知道
origin识别了已经下载好的战地1,为什么还是要更新10G
求大神帮忙,橘子识别后要更新10G,下载后解压到origin game我在游民星空下载的官方PC中文正式版Origin正版分流
我有更好的答案
游民星空的也不是最新版啊,那只是个普通的基础内容,不说后续补丁,光几个dlc内容就够大了,就算你没有通行证,origin也会给你下载下来
采纳率:76%
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怎么回事战地一更新变成这样了
我有更好的答案
学英文好啊。他让你把显卡驱动也更新了。
我不知道在哪里更新
what?你背景不就是Nvidia Geforce experience的界面吗?里面有个驱动程序选项。实在找不到就左击屏幕右下角的黑框带绿色的小标,有个检查更新选项。都是玩战地一的人了,这还不懂。等等,这塌吗不是已经开始更新了吗?
好了搞定了谢谢
那还不采纳
更新下显卡驱动
在哪里更新?
下载一个驱动人生
驱动人生……不是这个,这个是NV的
百度去官网下载
我下载对的搞定了
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战地1八月更新前瞻 战地1八月都会更新什么
发布时间: 16:22 () 作者:3DM-奥丁之渊 编辑:奥丁之渊
战地1将于秋季推出第二个dlc,那么在这之前战地1将有那些更新呢?官方现在放出了战地1在8月将更新的内容,我们一起来看一看。
&八月新图:武普库夫山口最快本周四登录CTE测试服。
DICE表示将重新设计武器的平衡性。
将随毛子DLC推出的全新士兵特性系统,加入武器10%伤害加成或士兵10%减轻伤害。当前位置:电玩巴士游戏专题
战地1:秋季重大更新补丁内容一览
第 1 页:1
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第 3 页:3
修复了格拉巴山和帝国边境上的地形破坏深度问题。
在所有地图上漂浮模型的几个修复。
在帝国边境和格拉巴山上调整战斗区域,玩家不能再访问背景资产(Tweaked combat areas on Empire's Edge and Monte
Grappa, players canno longer access backdrop assets.)。
修复了信鸽模式的几个刷新点问题。
在帝国边缘调整飞机的刷新点,使其更不容易受到钢铁巨兽的攻击。
修复在苏伊士水中的人工制品(artefacts)。
调整了几个地图上的地形,以避免地形间隙。
修正了所有地图上的几个错误的碰撞体积(“看不见的墙壁”)。
修复流血宴厅水池问题。
减弱苏伊士和流血宴厅的太阳光强度
删除在舞厅闪电战(流血宴厅)的天空纹理接缝。
修复了几个导致拱形结构问题的对象。
现在在亚眠地形火焰对玩家造成伤害。
删除了帝国边境G点的重机枪(征服)。
修复客户端/服务器desync问题,允许玩家在格拉巴山通过地堡双门射击。
几个小的图形修复。
不再在小地图上出现0hp的车辆或马。
选择“重置”时,“最小尺寸”选项正确地重置。
将小地图选项中的标题从HUD更改为小地图。
固定交互提示按钮不正确显示所有载具套件。
小队队员在小队选择中正确显示为橙色。
修复了几个拼写错误。
修复了几个重叠的文本。
修正校准屏幕中性能差的问题。
火车巨兽图标现在有正确的红色为敌人的团队。
更新显示在粘豆包的武器图片。
更新了加入/离开小队屏幕。
修正错误的武器和皮肤可以显示在小队屏幕的问题。
固定的预轮计时器有时显示两个计时器在彼此之上(Fixed pre-round timer sometimes showing two timers
above each other.)。
修正了一个错误,其中“被火力压制”将出现在未重生的小队成员部署界面中的。
修正分数日志显示不正确的图标。
固定的车辆功能的工具提示不显示某些车辆。
修复在所有情况下占领区域可视元素不正确显示。
修正了燃烧手榴弹的错误杀伤奖励分数。
修复在行动模式结束时显示错误的收集奖励金额。
为操作中的两个团队添加了一个行业下降时应该做什么的提示(Added hints for both teams in Operations on what
to do when a sectorfalls.)。
修复了在转换到地球时HUD可以在屏幕上可见的问题。
在部署屏幕中删除了订单UI,并将其替换为目标上的订单标记。
修正了小队和团队复活的颜色切换。
修复了部署屏幕和小地图上的死亡图标抖动。
在车辆中不再显示士兵蹲伏/倾斜图标。
修正武器定制中显示的阿拉伯劳伦斯SMLE的不正确的弹药量。
固定所以武器皮肤选项是可见的武器定制屏幕,即使玩家没有解锁任何皮肤。
添加了Villar Perosa的可见统计信息(Added visible stats for the Villar Perosa.)。
当玩家观看介绍电影时触发回合结束时解决重叠屏幕的问题。
在地球上为行动模式的皇帝会战,征服地狱和铜墙铁壁添加前线视觉。
添加一个选项以过滤HUD中的杀死日志。你现在可以选择显示所有,小队,自己或附近。
HUD - 攻击/防御订单完成现在正确的绿色。
修正在小队屏幕中选择的错误队列。
修复了暂停菜单中背景变为黑色的问题。
修复了您的跟踪徽章在暂停菜单中无法正确显示的问题。
PS4:修正在选项子菜单中缺少高亮。
Xbox One:修复扭曲的字体。
轻型机枪比其他武器吸引力少,我们给他们各种形式的调(jia)整(qiang),使他们成为更可行的中程武器。
在中程范围内增加LMG和SLR子弹抑制。
支援机枪的瞄准精度提高。
减少刘易斯第一枪的后坐。
减少了霍特第一枪后坐。
增加勃朗宁M1918水平后坐。
低重量机枪现在也可以在交火期间更快地获得准确度。
添加双脚架到低重量LMG。
稍微减少后坐方向的影响,并使它与反冲修改器,如bipods正确缩放(Reduced effect of recoil direction slightly
and made it scalecorrectly with recoil modifiers like bipods.)。
在自定义中调整SMG和LMG的精度值以更好地表示差异。
Hellriegel现在过热了一点点慢,并增加了水平后坐力。
稍微减少Mle 1903重新装弹时间。
减少Mle 1903和Repetierpistole M1912的切换时间,加快动画,提高能量感。
稍微降低Russian 1895步兵版和狙击手的射速。
改变损伤倍数为buckshot更一致。这将消除一些无意的高和无意的低伤害命中(Changed damage multipliers for
buckshot to be more consistent. Thiswill eliminate some unintentionally high and
unintentionally low damage hits.)。
细节平衡调整
Limpet Mines are now indestructible untilthey detonate. This prevents other
players from “stealing” the Limpet Mine withexplosives. The Limpet Mine is
intended to be timed detonation only。
增加气体和燃烧绊雷数量到2。
迫击炮现在有一个平衡。玩家现在必须更清楚地选择发射,准确或快速或不准确的发射。
迫击炮在部署之前需要一段时间才能完全准确。
增加了快速发射多个迫击炮炮弹的不准确惩罚。
减少支撑气压迫击炮的最大伤害半径。迫击炮需要靠近才能造成65点伤害。
迫击炮的小地图瞄准功能现在显示了攻击的当前精确度水平。红点仅在敲击达到最大精度时出现
除了默认回合以外,两支支援迫击炮现在可以发射2个烟弹。添加了一个提示来解释该功能。
高爆和空爆现在的射程一样。
步枪手榴弹在发射后有延迟。
碰撞后爆炸的时间从1.1秒减少到0.7秒
添加最小时间1.0秒,之后它可以爆炸后发射
将碰撞速度乘数从0.15减少到0.12,使其反弹少一点
将爆破半径从7 m减小到6 m
燃烧后爆炸前的最小时间从0.3秒增加到0.75秒
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