荣耀8能玩绝地求生高帧模式吗

绝地求生还能火多久?真的能超越王者荣耀成为中国最火游戏吗?绝地求生还能火多久?真的能超越王者荣耀成为中国最火游戏吗?游戏中百家号你要问现在最火的游戏是什么,有人会不假思索地说,王者荣耀啊!以绝对数字来说,王者当然是全国、全球最火的游戏;但如果要讨论成长率,那《Playerunknown's Battleground》(PUBG,国译“绝地求生大逃杀”,流行称谓“吃鸡”)无疑才是目前最火的游戏。其于今年3月发布,半年时间内已经成长为Steam平台上在线人数最高的游戏(目前DAU在50万左右),超过了前辈h1z1,超过了《CS:GO》,也超过了《DOTA2》。下面,谈一谈这个游戏的优点、存在的问题和可能的发展方向。首先是优点。纯就游戏性而论,BR确实是一种能与Team Fight、Deathmatch分庭抗礼的游戏模式。当我们谈论FPS游戏时我们可能会想到CSGO,5人小队对战,资源来自于事先购买,除了捡枪以外地图上没其他资源;另一种玩法是Quake系列的死亡竞赛,地图上固定位置会定期刷出资源,你要记熟资源位置、刷新时间;某种意义上OW守望先锋也可以算是FPS,它提供多样化的角色与技能,游戏内的资源几乎不存在,玩家主要靠自身技能战斗。有人称它为“FPS-MOBA”……然后是PUBG的“大逃杀模式”(Battle Royale,BR):资源随机在地图上生成,你可以自由选择跳伞降落的位置(出生位置),在随机出现的毒圈的驱赶下所有活人被迫聚集到在一起,最后活下来的人或队伍能在晚上食用鸡肉。绝地求生不是BR模式的创建者,但它无疑是该模式的一个爆点。这个道理就像MOBA玩法早在星际时代就已经出现,之后也有“3C”这类优秀作品,但MOBA真正崛起的标志是2007年DOTA6.4x版本发布(此后还有2011年LOL国内公测,2015年王者荣耀公测等爆点)。每一个爆点都把一种游戏模式、一种游戏载体或是一种游戏理念推向更广阔的公众市场,反过来说,某种游戏类型或某种游戏模式的历史,本质上也是一个个爆点里程碑所组成的历史。以史为鉴,我们首先可以得出结论,借绝地求生之势,BR这种游戏模式将会飞速生长,首当其冲的就是会有大批打着“大逃杀”、“吃鸡”名目的作品出现。事实上我已经看到国内某大公司放出这方面新闻了。所以PUBG最重要的就是把BR这种游戏模式引爆,让更多人了解到吃鸡的乐趣,功不可没。光凭这一点它就能在游戏史上留下自己的名字。其次是一些问题。BR模式的生命力,很大程度上来自于不确定性。你可以选择跳伞位置,但你不能选择在同一位置跳伞的敌人,更不能选择跳伞后拿到的装备,所以跳下去后会发生什么事只有天知道。你的敌人可能来自正面、侧面或背面,你的装备也许是地上捡的,也许是舔包舔的。“不确定性”(或说随机性)让游戏变得有趣,大家喜闻乐见的也正是这一点。游戏特地为此设计了足够大的地图,设计了汽车和轮船这些交通工具,其目的正是为了让100个人理论上能分散得足够开。用游戏开发术语来说,以扩大地图的代价来消除随机性对游戏初期的影响——对开发者、运营商来说,谁不希望地图小一些呢?地图小,制作量就小,客户端、下载量也小。但是地图小了就玩不起来,所以必须是现在这样的大地图。(有消息指出Playerunknown已经在开发第二张游戏地图“沙漠”,大小和现在这张一样,所以情况应该不会有太大变化)听说现在锅很好用?不确定性的影响不仅仅是大地图。在MOBA里你尽可以出单个英雄的攻略,但PUBG里根本没有攻略只有经验,甚至别人的经验对你还不一定适用。随机性导致这个游戏没有固定套路,没有某个版本里特别强势的英雄(这个问题在MOBA里特别显著)。可能有个别枪相对较强,但能否拿到它却是个未知数。你必须合理利用毒圈,结合地理环境,选择相应战术,这样才能走得更远。在那之外,敏锐的观察力,精准的射击手法,灵活的走位,记忆力还有运气,这些都很重要。如果你的目标是吃鸡而又不想或说不那么想依赖队友大腿,上述能力你都需要有。(当然你也可以躺着吃鸡、盒着吃鸡,但讲真,玩枪战游戏,谁不希望自己是站着到最后的那个呢)这等于说你要“随机应变”,而这就使游戏难以上手也难以传播,你甚至不知道怎么教你的朋友玩它:“你趴在这里,叫你动你再动”。一个广为流传的笑话是新手在这个游戏里最爱问三个问题,我是谁?我在哪?谁在打我?类似的问题在DOTA里也有。有人可能会反驳说不要忘记PUBG的在线人数已经超过了DOTA2,但……也只不过是“王者荣耀”的百分之一而已。所以,游戏模式的门槛肯定是存在的。接下来是另一个问题。你说王者这游戏抄袭,我不好反驳;但若你说王者这游戏弱智,那我看不见得。别的不说,光英雄就有70多个。虽然一个英雄就仨技能,虽然技能往往简单粗暴,虽然没有可使用物品,但要把所有技能、所有物品特效搞明白,那也不是一时半会就能做到。如果再加上队友、敌人的排列组合,变化就更多。至于LOL、DOTA,那复杂度就不谈了。这种复杂性是MOBA的根基,是它最大的乐趣所在,就像随机性是BR的根基。那么PUBG能不能也通过增复杂度来提升趣味性呢?游戏里大概有5种枪,手枪、喷子、步枪、冲锋、狙击。现在的主流打法是先龟,即便是比较大的点如学校、Y城、码头(集装箱)等,通常最多也就3队人,小的点基本就是1队人。随玩家经验增加(一般把这种有经验的玩家尊称为“老阴逼”,简称lyb),大家都知道要先去找装备提升存活率,前期遇上、发生战斗的几率还在进一步降低。这就等于说手枪、喷子几乎没有用武之地,游戏大部分时候是在中距离、远距离上对射,4倍镜、全息/红点成为制胜的重中之重。换句话说,这个游戏的玩法太单一,没有复杂度(这与地图大小不无关系,地图大了又有车,除了一开始几分钟,之后基本没有近距离对射的机会)。锅不够多?再来几个你可能会说,射击游戏不就是打来打去吗,你要什么飞机?虽然射击游戏确实就是打来打去,但如果它只有打来打去,那它就做不大、活不久。它是纯PVP游戏,没有剧情,没有人物关系,出新地图只会改变地形、建筑,并不改变玩法。如果战斗本身没有变化,在体验完BR模式的新奇感之后,玩家还能追求什么?下面是第三个问题。按上面说的,DOTA也是纯PVP,门槛还这么高,十几年下来,玩家怎么还没流失完?CS(CSGO)也是射击游戏打来打去,纯PVP,为什么长盛不衰?答案是,因为有电竞。纯PVP游戏由于打不上分(吃不到鸡),玩家会逐渐产生疲倦感,这时就要靠竞赛、靠战队、靠明星来激励。你可能玩得不好,但你通过看高手玩,同样能有快感。反过来,良好的竞赛机制设计可以实现双赢:DOTA2每年的TI奖金高达两千多万美金,战队趋之若鹜,玩家们嘴上说不要,实际上买小本子开宝箱搞得热火朝天。说白了,游戏爱好者需要激励,想要有精神寄托——比如自己喜好的战队夺冠、自己喜欢的选手秀操作, 这道理就和看球赛是一样的。(王者荣耀推出还不到两年,还在成长期,还不需要靠比赛来维持人气)那么问题来了,绝地求生能不能搞比赛?电子竞技涉及一整套体系,大环境、战队/俱乐部、盈利模式等等。电竞游戏的盈利模式主要是卖皮肤,包括平时卖的皮肤和赛季、大赛的特典限定皮肤。黄金肉山好几千,一把龙狙上万块,大神签名版本另说。但是话又说回来了,CSGO你想买什么枪就能买什么枪(DOTA里你选什么英雄就是什么英雄),PUBG你能捡到什么自己也不知道。倒不是说不能卖武器盒抽奖,但玩家的热衷程度可能没那么高。撇开这些不谈单说比赛,你真的能找到25个队,丢在一个地图里让他们打吗?简直不能想像那会是怎么样的战斗,大家很自觉地见面不打先苟两波,等到第3个圈时跳出来火拼?另外,无论你怎么改地图,理论上这游戏总实现不了1v1。BR的核心是随机和生存(淘汰他人),两支队伍还有什么逃杀可言?那根本就是刚正面,野外CS了。当然要解决这个问题可以把杯赛改联赛,每次8个队伍,地图改成现在的四分之一,按照队伍排名算积分,也能打。但感觉上终究比传统竞技比赛的1v1要差一些。整体来说搞比赛这个问题上我谨慎乐观。最后,游戏的发展前景如何?必须说明,PUBG目前还算是在测试,正式版预计是在今年冬天发行。这意味着游戏还有很大的改进余地和发展空间。当然,你可能也听过它被国内某公司代理的传闻。如果那个传闻是真的……那游戏门槛高的问题就不存在了。通过平台强大的传播力——那个传闻中的公司恰好在这方面有一些优势——玩家不易形成传播的问题就被完全抵消。接触到游戏后是否会玩是另一个层次的问题,那取决于游戏定位,涉及Arpu*DAU、LTV等名词,这里不多过展开。其次是战斗模式单一的问题,关键在于胜利者的奖励。如今的游戏里,你杀死敌人后唯一的奖励就是可以舔他的包——游戏初期的包往往没什么好东西,后期打死了人你也不敢过去舔,所以也就是中期可以拿几个医疗包、能量饮料什么的。总的来说,战斗收益太小。不要觉得这个点微不足道,正是因为杀人并没有可预期的奖励,很多人选择了苟而不是杀,因为杀人掉血掉甲、浪费子弹、暴露位置还可能会死。有危险而没好处,那我为什么不苟起来?“空投”其实就是个很好的设定游戏为了平衡这一点设计了赛后奖励,也就是你杀的人多,游戏结束后奖的钱就多,以及还影响你的排名等等。但如果你在游戏里为了杀一个人而死了,那还谈什么赛后?活着才有无限可能。或者说,即使加上赛后奖励,杀人这事情的风险和收益仍不成正比,这就是为什么大家都在中距离打黑枪的真实原因。当然要调整也不难。收缩地图无疑会直接提高前期碰撞的几率,不打也得打;给每个人增发一个医疗箱(出生自带),保证收割新人的事件会层出不穷;或者还可以再出些新花样:《大逃杀》小说里,每个人得到的道具不同。有个叫杉村弘树的悲剧人物(千里迢迢去找自己心爱的女孩,找到了结果被对方误杀),得到的是一个GPS探测器。这个探测器可以显示附近一定范围内的玩家……这威力不言而喻吧。另外还有人获得了岛上遗留的笔记本电脑(可以Hack进主机,体现在游戏里比如可以知道下次圈的范围),有人策划了用缆车放炸药的计划等等。归纳一下就是增加更多道具,让战斗本身变得有趣,这样玩家会热爱战斗,享受过程本身——胜利奖励就是你打了一场漂亮的仗。就像打王者你可能输了,但如果是本局MVP,那也还不错。电竞的问题上面已经说了,存在,但值得谨慎乐观。所以总体来看,游戏还是有不小潜力的。在游戏性和扩张空间方面的问题都不算严重,我们可以期待它在2017年Q4,正式版上市之后,再迎来一个新高潮。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏中百家号最近更新:简介:在游戏中居尽情的晚。作者最新文章相关文章正经推游:这款MMORPG不仅能玩绝地求生 还能在里面打王者荣耀和跑跑卡丁车?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
上周五快下班时,小弟的领导黄经理突然问我:“如果把吃鸡、王者荣耀和跑跑卡丁车都放到一个游戏里,你会想玩吗?”
我:“黄经理别逗了,三个完全不搭的游戏合到一起,不伦不类,傻子才玩。”
黄经理:“就是这个《龙门虎将》,你周末去玩一下,下周一给我份体验报告。”
我:“……哦……”
我心想:MD,还真有这样的游戏?这帮游戏策划脑子是不是有病?这游戏是人玩的吗?还要浪费我一个周末来加班!
于是上周六,我打开了这款游戏……
进入游戏的第一件事情就是创建角色,首先得选择阵营,然后才是选择角色,游戏目前分为秦,汉,唐三个阵营,初期的选择会对后续的一些活动造成影响。
至于游戏里的职业有六大职业,简单来说还是黄金铁三角——输出、坦克、奶。别的不说,从肉眼就能看出上面这位小姐姐的面板就很足,肯定是个强力奶妈!
策划太贴心!连怎么死都替你想好了!
游戏采用了双技能特效的设定,即一个技能会衍生出两种截然不同的技能效果,具体的技能选择由玩家根据实战而定,例如战魂这个技能就有战魂和霸王怒两种完全不同的技能效果,前者大幅度增加攻击,后者增加速度并免疫控制。
游戏里还有一个技能叫做自断经脉,描述是自杀!让小弟我感受到了策划的贴心。要是玩家觉得自己设计的人物长得太丑,亦或者是出生的天赋点没有点好,干脆还是自断经脉重新再练一个号吧……
古代也能开摩托车和火箭?
如果说自杀这个设定已经让你觉得这游戏的策划是不是得了抑郁症,才能想出这么反社会的设定,那么游戏中的坐骑会让你觉得策划或许还得了妄想症。
虽然游戏里的背景设定是在古代,但是游戏却充斥着各种稀奇古怪的坐骑,不仅是搬出了各种各样的神兽,比如七龙珠里的神龙……
再比如,LOL中的厄加特,你要不说我觉得你俩就是一个妈生的!
还有摩托车、火箭,嗯……不是策划有病就是我有病!
当然游戏里的各种坐骑外型都是幻化而来,只是影响坐骑的外观,并不会影响到游戏里的平衡,完全不用担心火箭、金龙会吊打你家小白兔坐骑。
一游多玩,MMORPG也能玩绝地求生?还能打王者荣耀?还能玩跑跑卡丁车?
如果你以为在古代当摩的司机和坐火箭,就已经是这个游戏策划的终极脑洞了,那么就太年轻了,游戏不仅能玩绝地求生,你甚至还可以和基友在里面玩王者荣耀这样的MOBA游戏。
永夜地牢就是龙门虎将中的“吃鸡”玩法,是一个限时活动,只在某个时段开放,一次允许100个玩家共同参与。分为三个阶段,第一个阶段是由玩家们共同合作对入侵的怪物进行清理,而到了第二阶段刚刚还在一起合作打怪的玩家立马翻脸不认人,进入吃鸡模式,开始古代版的绝地求生,100个玩家最终只会幸存6名玩家。
第三个阶段,则又是六名玩家共同合作,一同击杀最终BOSS后才能获得丰富的材料、装备奖励。合作与对抗变化之快,让人感受到总策划深深的恶意。万一你在第二阶段猛揍的玩家和你一起进入到第三阶段,那么可能情况就会比较尴尬。刚才就是你要干死我?现在叫我和你一起打BOSS,不打了!挂机坑死你!
除了吃鸡玩法外,你还能在游戏中体会到MOBA的玩法,就是游戏里的领地争夺战,也是一个帮会活动。游戏将地图分为三条路,分别是优势路,劣势路以及中路,每条路都有各自的作用,和王者荣耀等传统MOBA不同之处在于游戏里只有一条路会出兵,其他路则需要玩家们组织进攻。
三条路上分别设有箭塔,玩家需要将至少一条道路上敌方的箭塔全部推倒才可进入对方基地;最终进入基地后直捣对方大本营即可获得胜利,当然箭塔的攻击力很高所以注意职业的搭配,老实听从团长指挥
除了王者荣耀和吃鸡之外,游戏里的赛马模式可以操纵自己的坐骑在古代来一场卡丁车比赛,在国家战中甚至可以操纵坦克来进行攻城,我觉得你们家策划肯定没少跳槽,一个MMORPG游戏居然被你们搞出这么多花样,下一个资料片你们是不是考虑一下把星际争霸搬进来?
还原古代结亲,不用买房也可以娶老婆?
游戏里的结婚系统也是非常的完善,首先将会在月老的见证下开始自己的婚礼,然后进行一系列的婚姻仪式,包括夫妻三拜等等。而后将会在花轿上进行迎亲游街,路上会掉落各种礼物。
接下来就是燃放烟花以及宴请宾客,和现在娶老婆不一样,你不用买房,不用送女方礼金,直接就可以将老婆娶回家,让小弟我这条单身狗,在狗年中也能找到心灵的归宿!
轻度游戏?嗯,轻度游戏!
游戏里还有一个良好的设定是部分任务可以通过货币直接完成,以及可以领取离线的经验,这样对于不是追求排行榜或者休闲的玩家完全可以通过货币购买的方式来获取经验跟等级,不需要爆肝也可以好好的玩游戏。需要重点指出的是这里的货币就是游戏里的基础货币银币,各种任务活动都能获得,并且需要的量并不大,所以对于平民玩家而言想要跟上等级是一件很轻松的事情,当然这么做的情况下只能获得基础的经验奖励,物品奖励依旧是没有滴。
总的来说,这款《龙门虎将》居然真的做到了融合多种游戏的玩法,能吃鸡、能农药,还能玩卡丁车……虽然花了我一个周末的时间加班,但多少还是给了我一些不一样的新鲜感,有兴趣的朋友,不妨也来试试。
【编辑:弓兵】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻荣耀9能玩全军出击吗?【绝地求生手游吧】_百度贴吧
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荣耀9能玩全军出击吗?收藏
荣耀9能玩全军出击吗?
下次别来问这种弱智的问题了,官网都公布了测试机型,里面都有荣耀9了你说呢?也就我愿意搭理你一下可怜可怜你
官方有公布的,荣耀9能玩
老子的4x玩不了
可以玩 上面置顶帖有说明机型的
登录百度帐号推荐应用绝地求生全军出击华为荣耀畅玩七X可以玩吗_百度知道
绝地求生全军出击华为荣耀畅玩七X可以玩吗
我有更好的答案
挺多手机都可以玩啊,之前王者荣耀kpl联赛用的x20用来玩绝地求生还可以,别小看它用的是骁龙660处理器,x20还有新智慧引擎和游戏引擎的支持,游戏方面有专门的优化,比一般的安卓手机都要流畅
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游戏需要占用大量手机资源,建议玩游戏前清理后台应用建议检查网络是否良好,游戏时可以看右上角的延时显示,如果是红色说明网络延时高,建议擦拭以保持屏幕和手指的干燥。注意手指和屏幕是否有汗或水之类的液体影响灵敏度,游戏会卡顿
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