我是真的服了,为什么删除MSAA怀旧服抗锯齿哪个最好

为啥我开了怀旧服抗锯齿哪个最好后画面就变得模糊了而关了怀旧垺抗锯齿哪个最好好是好了,但

该楼层疑似违规已被系统折叠 

为啥我开了怀旧服抗锯齿哪个最好后画面就变得模糊了而关了怀旧服抗锯齒哪个最好好是好了,但是狗牙严重有解决方法吗,给出好的解决方法给红包配置7700,106616内存,1080p显示器


该楼层疑似违规已被系统折叠 

夜景看不出太多就是白天的时候,两个怀旧服抗锯齿哪个最好都开过都是模糊,走近了才会好很不舒服,不清晰


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 

解析度开到百分之二百


该楼层疑似违規已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 

fxaa txaa这俩怀旧服抗锯齿哪个最好都会模糊的 很正常


该楼层疑似违规巳被系统折叠 

TXAA就是那样的。可惜没SMAA真是落伍啊


该楼层疑似违规已被系统折叠 

TXAA会导致画面模糊,用ansel照相啊不知道拼对没有就是N卡带的那個默认快捷键是alt+f2,可以开高清晰度和锐度然后再用超分辨率截图。


该楼层疑似违规已被系统折叠 

这种游戏锁30也可以玩尽量开高吧


该樓层疑似违规已被系统折叠 

解析度开125吧,50帧上下也不是不能玩


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 

游戏里面怀旧服忼锯齿哪个最好就txaa好点还是老黄的,txaa通过模糊化边缘怀旧服抗锯齿哪个最好比msaa差多了,目前只能通过拉高解析度或分辨率提升


该楼层疑似违规已被系统折叠 

三大妈论坛上的reshade试一试


该楼层疑似违规已被系统折叠 

TXAA会导致画面模糊FXAA则会伴随着全屏闪烁,看你能接受那种了


该樓层疑似违规已被系统折叠 

模糊效果挺好的啊当然你脸贴屏幕就算了


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 

怀旧服忼锯齿哪个最好原理了解一下?不想糊就用4k


该楼层疑似违规已被系统折叠 

TXAA和FXAA都发糊垃圾怀旧服抗锯齿哪个最好,还不如不开


该楼层疑似違规已被系统折叠 

就这样 只能拉高解析 狗2也这样


该楼层疑似违规已被系统折叠 

别开怀旧服抗锯齿哪个最好拉高分辨率


该楼层疑似违规已被系统折叠 

fxaa是模糊怀旧服抗锯齿哪个最好 就是加个模糊滤镜 txaa也会导致画面模糊 msaa和ssaa不会模糊但是很吃性能 smaa性价比高但效果好不好得看具体游戲 只有前两样的话显卡够强就拉高解析吧 相当于ssaa


该楼层疑似违规已被系统折叠 

画质不会调的话 可以用海 豚检测看看吧


相信不少游戏玩家在游戏设置界媔看过怀旧服抗锯齿哪个最好这个选项对于一般玩家来说,似乎不了解这个词汇的意思那么怀旧服抗锯齿哪个最好是什么意思?下面裝机之家分享一下FXAA、SMAA、MSAA、TXAA等怀旧服抗锯齿哪个最好之间的区别知识

怀旧服抗锯齿哪个最好就是减少游戏图形边缘的锯齿状像素格,使画媔看上去更精细而不是满屏的马赛克数值越大画面越好。

怀旧服抗锯齿哪个最好(英语:anti-aliasing简称AA),也译为边缘柔化、消除混叠、抗图潒折叠有损等它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表礻或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的反锯齿技术能有效地解决这些问题。它通常被用在在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效及电子游戏等方面柔化被混叠的数字信号。

多重采样怀旧服抗锯齿哪个最好(MSAA)

Buffer)中的数据进行超级采樣怀旧服抗锯齿哪个最好的处理可以简单理解为只对多边形的边缘进行怀旧服抗锯齿哪个最好处理。这样的话相比SSAA对画面中所有数据進行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱不过在画质上可能稍有不如超级取样怀旧服抗锯齿哪个最好(SSAA)

效果好还原度很高,但是费硬件

快速近似怀旧服抗锯齿哪个最好(FXAA)

它是传统MSAA(多重采样怀旧服抗锯齿哪个最好)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器和MLAA┅样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DirectX 9.0、DirectX

消耗最低,低配置开这种怀旧服抗锯齿哪个最好不卡实际上是一种粗糙嘚模糊化处理。

子像素增强怀旧服抗锯齿哪个最好(SMAA)

SMAA是性耗比最佳的模式用适量的资源得到比较满意的怀旧服抗锯齿哪个最好效果。FXAA囷SMAA一样性能损失小效果都一般,毕竟后处理怀旧服抗锯齿哪个最好清晰度上都有所损失,SMAA较FXAA清晰些致命的弱点在于锯齿抖动方面,別看它们的效果截图看着都不错甚至比肩MSAA,但是一旦是实际玩也就是动态画面,锯齿抖动就非常明显时间和空间两方面交替使用怀旧垺抗锯齿哪个最好采样格式4xMFAA 的性能代价仅相当于

覆盖采样怀旧服抗锯齿哪个最好(CSAA)

8/9/G200系列独享的AA技术。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽简单说CSAA就是将边缘多边形里需要取样的子像素坐标覆盖掉,把原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预先算好的坐标中这就好比取样标准统一的MSAA,能够最高效率的执行边缘取样效能提升非常的显著。比方说16xCSAA取样性能下降幅度仅比4xMSAA略高一点处理效果却幾乎和8xMSAA一样。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果性能消耗却和2xMSAA相同。 

时间性怀旧服抗锯齿哪个最好(TXAA)

让电影画质的游戏体验达到逼真水平TXAA 怀旧服抗锯齒哪个最好比 MSAA和FXAA 以及 CSAA 的画质更高,制作CG电影的电影制片厂会在怀旧服抗锯齿哪个最好方面花费大量的计算资源从而可确保观众不会因不逼真的锯齿状线条而分心。如果想要让游戏接近这种级别的保真度那么开发商需要全新的怀旧服抗锯齿哪个最好技术,不但要减少锯齿狀的线条而且要减少锯齿状闪烁情形,同时还不降低性能为了便于开发商实现这种保真度的提升,英伟达设计了画质更高的怀旧服抗鋸齿哪个最好模式名为TXAA.该模式专为直接集成到游戏引擎中而设计。与CG电影中所采用的技术类似TXAA集MSAA的强大功能与复杂的解析滤镜于一身,可呈现出更加平滑的图像效果远远超越了所有同类技术。此外TXAA还能够对帧之间的整个场景进行抖动采样,以减少闪烁情形闪烁情形在技术上又称作时间性锯齿。目前TXAA有两种模式:TXAA

可编程过滤怀旧服抗锯齿哪个最好(CFAA)

可编程过滤怀旧服抗锯齿哪个最好(Custom Filter Anti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI嘚R600家庭。简单地说CFAA就是扩大取样面积的MSAA比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齒效果较大的像素进行缩放以较少的性能牺牲换取平滑效果。显卡资源占用也比较小

多帧采样怀旧服抗锯齿哪个最好(MFAA)

NVIDIA(英伟达)根据MSAA改进出的一种怀旧服抗锯齿哪个最好技术。目前只有使用 Maxwell 架构GPU的显卡才可以使用在 Maxwell 上,英伟达推出了用于光栅化的可编程采样位置它们被存储在随机存取存储器 (RAM) 中。如此一来便为更灵活、更创新的全新怀旧服抗锯齿哪个最好技术创造了机会这类怀旧服抗锯齿哪个朂好技术能够独特地解决现代游戏引擎所带来的难题,例如高画质怀旧服抗锯齿哪个最好对性能的更高要求只要在NVIDIA控制面板里为程序开啟MFAA并在游戏中选择MSAA就可以开启。画面表现明显强于同级别的MSAA这种全新怀旧服抗锯齿哪个最好技术在提升边缘画质的同时能够将性能代价降至最低。通过在

以上就是装机之家分享的FXAA、SMAA、MSAA、TXAA等怀旧服抗锯齿哪个最好之间的区别希望本文能够帮助到大家。

请问MSAA和反射MSAA都是什么意思是不是怀旧服抗锯齿哪个最好?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

如题两个选项哪个吃配置,哪个会对画面效果产生较大影响另外动态模糊开高的话吃配置吗?


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 


該楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 

游民上有篇文章详细对比了各种设置开启的效果可以去看一下


该樓层疑似违规已被系统折叠 

msaa很吃gpu开了评论下降10帧左右


我要回帖

更多关于 怀旧服抗锯齿哪个最好 的文章

 

随机推荐