游戏fps帧数软件(fps)真的重要吗

绝地求生吐槽:10年FPS游戏真的白玩了,发现这个游戏枪法不重要绝地求生吐槽:10年FPS游戏真的白玩了,发现这个游戏枪法不重要文文游戏百家号相信很多小伙伴都已经玩上了绝地求生的正式服,而且也玩过了新地图了,下面几个吐槽点不知道有多少小伙伴和我一样的经历,小编也是玩了十年的FPS游戏的骨灰级玩家,现在每天下班回家之后真不知道这款游戏要怎么玩了。玩了十年的FPS游戏,2小时一反胃,3小时一吐只有我觉得这个新地图的房子超级大,搜完一栋房子只有一把喷子和几瓶饮料就算了,还特么的头晕目眩啊有木有!整局游戏看见大城镇不敢去,搜房子头晕就算了,还特么的迷路啊有木有,小编还记得第一次玩新图2个小时吐了两次,最烦的就是开车只能走公路感觉新图里面的跑毒神器只有摩托车和越野赛车,公交车慢的要死,吉普车跑公路都要打滑,跑山坡还不如腿来的快,从老图到新图从来不开的三轮车,因为被三轮车 双杀三杀不止一次,有阴影。总之只要不是摩托车和越野赛车,跑毒最好走公路。3.新图的太阳是个好东西你有没有一种情况,明明知道敌人就在前面,可是太阳光照的你完全看不到人,看不到人就算了,那个太阳就感觉是真的一样,时间长了眼泪哗哗的往下流,你说你做一个游戏搞的那么逼真,它就只是一个游戏而已,又不是VR实景!小编发现在房屋的阴影下比你蹲在草丛里面安全的多。4.我只是想跳起来开枪打墙对面的人在以前的那种模式里面,人完全可以贴着墙跳起来开镜开枪打墙对面的人,现在的新模式,你跳一下试一试,习惯性的动作让你丧命,而且不止一次,看见墙就翻过去送快递了,第一次遇见这种情况的时候我是惊呆了!5. 猴塞雷有没有小伙伴跟我一样,山坡从下往下扔雷,被弹回来伤到自己,从上往下扔,通过物理学,看怎么也能扔下去吧,结果扔到坡中央。6.新图拼枪?千万别傻找辆车慢慢开着玩,然后你会惊奇的发现,你居然进入了决赛圈!什么鬼?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。文文游戏百家号最近更新:简介:每天更新最新的游戏资讯作者最新文章相关文章深入了解游戏帧数:并非越高越好,稳定更重要_爱玩网
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深入了解游戏帧数:并非越高越好,稳定更重要
说到游戏中的“帧数”,玩家们对帧数普遍最直观的感受就是,帧数高等于画面好,动作清晰流畅无模糊残影;而帧数过低或跳帧(号称60帧的游戏,有时会因为技术问题而频繁在30帧与60帧间切换)不仅会导致游戏画面变差,甚至让一些玩者产生头晕恶心等强烈不适感。在高清主机上,帧数可谓是决定画面优劣与游戏体验的关键,因此一直是玩家们格外关心的话题。不过,你是否真正了解游戏以高帧运行的好处在哪里?知名游戏网站IGN就这个问题采访了《Volume》的制作成员MikeBithell,让大家更深入了解帧数及其重要性,并且为何游戏会以30帧或者60帧运行,而不是在这个范围内的其他数字,比如折中的45帧?Bithell的解释是,帧数和显示器的刷新率相关,通常都是30Hz或者60Hz。“这是一个历史性的的问题。因为显示器的刷新率标准在很久以前就被确定了,并以双倍数计算。所以你可以理解为何内存等数字是2,4,8,16,32,64,128,256,512这样的数字增长,他们就是以倍数增长的。帧数也是差不多的概念,基本上就等同于屏幕的刷新率。”从理论上来讲,一个游戏的确可以以45帧运行,不过当你设计一个游戏时你不会想要从30帧跳到45帧,因为那样你需要渲染1.5倍的帧数,而直接双倍帧数显然效率更高。“实际上,现今很多游戏引擎都和帧数都是独立运行的——这表示在很多情况下代码都是以每一帧来运行的,或者说在物理间隔中运行,又或者在独立于帧数之外的物理间隔内运行。不过现在有极少部分游戏是以每帧来计算和移动的,所以不管你玩COD是以12帧或者60帧运行,游戏都需要运用到插值运算:上一帧需要一定的时间去渲染并且我需要这个循环以让这个过程进一步发展。这并不是说如果帧数糟糕你的游戏就运行变慢了。”举例:一个赛车游戏以原生30帧运行,不过开发者运用一个mod操作,让其以60帧运行。那么问题在于,这并不是以独立帧运行的,意味着60帧下,赛车的速度达到了双倍。而最大的问题在于当游戏出现掉帧时。人眼可以在训练的情况下用某些特定的方式看到一些特殊的东西,所以当游戏在30帧和60帧浮动时,问题就会显得特别突出。开发商锁定30帧的很大原因就是因为这个帧数浮动——在这种情况下游戏以稳定30帧运行要比游戏可以达到60帧但是却不稳定来的要好。“很多时候你感觉游戏掉帧都是当你在60帧运行时,突然掉帧(比方说大约40帧),因为你的眼睛已经开始习惯60帧时这一表象突然消失了。如果游戏是以30帧稳定运行的话,事实上看上去要比不稳定的60帧来的过渡平滑。这也是为什么很多游戏都锁定帧数,即使是在PC上。所以开发商们经常说:我们不希望让玩家们只是单纯的玩到高速游戏,因为我们希望游戏保持稳定性和帧数,而不是偶尔达到最高速度。”那么最大的问题是,这是否真的重要?不可否认,一个游戏如果以60帧运行的确会看上去过渡更平滑(如果一切都正常运行)——但这并不是必然。如果某个游戏在复杂的环境下有很多即时演算,有时候可能30帧每秒更加实惠,因为如果追求更高的帧数可能会对硬件开发能力造成负担。“帧数有时候带有欺骗性。帧数事实上比720p/1080p分辨率要花费更多精力,因为60帧比30帧的渲染效率提高两倍,其工作量要比提升像素大很多很多。关键问题在于你还必须将其保持的非常平稳。比如说,如果你想要制作一个历史类的游戏运用到法国的开放性世界,基本上你很难将帧数从30提高到60帧,因为你需要对其进行相当程度的优化。”另一方面,从720P到1080P虽然也很困难,但是只要在适当的程序设计师帮助下,还是可以达到的。但是如果将一个游戏重新设计以达到60帧呢?Bithell表示那就远远不够。“花费大量的时间在加上一些顶尖的图像设计师,也许可以做到。不过60帧意味着你要多画多于一倍的像素。另外也有一些方面也许玩家甚至都不会考虑到的;比如很多动画引擎需要锁定到每一帧。”电影则和游戏不同,基本以24帧每秒运行。而电影为什么可以看起来很平滑过渡主要是因为动态模糊,在这一点上游戏开发商则需要引擎配合。就算有有效办法来解决帧数不稳定的问题,正如Bithell所说,硬件所需要的内存负担也会相对比较高。“动态模糊开发成本非常昂贵;你必须要储存很多图像数据,因为你需要渲染像素,然后保存,然后将它们设置到屏幕上,还要取决于显卡和平台机能,非常具有挑战性。” 而对于Bithell正在开发的《Volume》这个游戏,他举例说:“目前在PC上,我的Mac上,游戏大约是以120帧运行的。而在主机上,我们将会将其降到60帧以求稳定性,不过这还需要很多的工作,并不是像说的那么简单,这并不是表现我们的开发能力不行。我们具有开发能力,但这并不是主要原因。”
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈高FPS并非最好 游戏应用优化设置解析
来源:pconline 原创&
作者:DIY&
责任编辑:lijiasheng&
  一般来说,FPS指的是游戏中的帧数。根据以往游戏玩家的经验,越高FPS,画面越流畅。事实上,由于人体自身身体机能限制,当帧数突破某一数值时,人便不会明显感觉到帧数的变化。帧数数值突破多少,人体才会觉得流畅呢?一般而言,我们将平均帧数设定为30帧。当平均帧数低于30,我们便认为画面不流畅,当帧数高于30,我们便可以认定画面达到流畅级别。&关于游戏帧数(FPS)的意义  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。&不少IT媒体都将30帧设定为流畅与否的分界线  既然帧数达到30帧数,游戏画面便会流畅,那为什么我们还要高帧数呢?答案很简单,那就是30帧并不完美,要想达到现今游戏的流畅级别,我们需要达到60帧!我们不妨先来看看以下的对比动画。每秒15帧,我们能感到方块的运动不连续,有残像每秒30帧,已经相当顺畅了每秒60帧,几乎看不到方块运动的轨迹,极其平滑流畅  不用笔者多说,哪一个画面更流畅,哪一个画面不流畅,大家心中明了。玩家对游戏画面的要求是无止境的,不少玩家已经不满足于每秒30帧,更多的希望玩游戏时帧数可以达到60帧数。高帧数在日常使用中可能没什么问题,但在游戏中,当帧数超过60,将会导致画面出现撕裂。这就是明显的画面撕裂  画面撕裂会大大影响玩家的游戏体验,再真实的画面感也会瞬间被打破。如何才能有效避免画面撕裂呢?答案就是垂直同步!  垂直同步技术可以在显卡输出帧数高于60帧时&丢弃掉&一部分画面,以此来达到让显卡输出速度与显示器刷新速度吻合的目的。但常规的垂直同步颇有些&抱死&的感觉,它的帧数划分仅有30/60两档,因此并不能在所有场合都有效的消除画面产生的顿挫感,而且还会产生新的画面撕裂现象。  在Adaptive VSync中,NVIDIA打破了传统垂直同步技术对帧数下限的限制,当游戏帧数低于60帧之后,Adaptive VSync将会尽量让帧数维持在当前水平,而不是像过去那样直接进入30帧档位。而当游戏帧数大于60帧时,传统的垂直同步机制依旧会发挥作用,游戏帧数依旧会如果去那样被限定在60帧上。
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聊天吐槽赢奖品玩游戏帧数越高约好吗?最低限度是多少帧才能正常体验游戏?【显卡吧】_百度贴吧
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玩游戏帧数越高约好吗?最低限度是多少帧才能正常体验游戏?收藏
为什么我觉得30帧和60帧都没区别啊,原谅我的田螺眼。我要LOL在游戏里设置25封顶(帧数在22,25之间徘徊)和60封顶56,60徘徊,我看不出任何区别啊。。团战什么的都感觉不到卡。只要fps稳定就一点都不卡。请教下卡基游戏fps的最低可接受限度是多少?还有就是超高fps对体验者有意义吗?或者说200fps和300fps在体验上有什么区别吗?
显卡-「京东年货节」,百万件商品满299减100,10亿优惠券大放送,年在3C,当燃京东!
看你下显示器的刷新率,一般60. 超过60fps
人眼分不出来区别。
30跟60差很多 我玩wow的
低于55就有感觉了。 转视角的话 会拖沓
也分游戏,fps要没60很难受。要我会头晕
(;一_一)该看眼科了
1~20:明显感觉卡20~30:勉强可以接受30~60:比较流畅60以上:非常顺畅(排除写轮眼)
不同类型的游戏对FPS的要求不一样,LOL,DOTA,星际之类的类似于2d视图的游戏对fps要求不高,而3d视图的比如说常见的CS,CF,魔兽世界,战地,孤岛危机,COD龙之谷,剑灵第一人称第三人称射击类,动作类游戏对FPS要求就要高,而且在25-60FPS的视觉效果相差会很大,尤其是在较远视距的情况下移动镜头的时候尤为明显。
30帧是3D游戏流畅的最低标准。具体因人而异。30帧只是个标准数值不是所有人看着都不卡。60帧本身就很流畅。就算显示的帧数再高,因为大部分显示器默认只能显示60帧,并非人眼极限60帧。所以说100帧无意义。如果显示器支持100帧以上的刷新频率,人还是能看出60帧和100的区别的。不过不推荐,帧数过高,看的时间一长,会头晕的   ——为何LZ的菊花频频被插,为何85的大手屡屡眷顾LZ的帖子,这是吧zhu的阴谋,还是85要政变,LZ的受虐能否揭开事情的真相?今晚请锁定《大水比来了》一探究竟
30不卡60流畅
往上没意义了
战地4表示40帧没法玩   --小尾巴与日常生活:女神要搬到我家附近辣!
我是新人我什么都不敢说,也不敢大声说话
30帧以上你就不会感到卡顿了,不顾也可能掉帧掉下来,所以60帧以上才算是真正不卡。
每个游戏的FPS都不怎么同,比如大三亿,不上120是人玩的么•请一妹子看电影,妹子叫我把身份证带上,我就笑妹子,土包子,看电影还要带身份证!
再贴几个60帧的视频给你,调成原画画质,调成原画画质,调成原画画质,调成原画画质,调成原画画质,调成原画画质,把“啊”字去掉acfun.啊tv/v/啊ac2啊274啊383acfun.啊tv/v/啊ac2啊230啊844acfun.啊tv/v/啊ac2啊226啊710这你还看不出30帧和60帧的区别,建议找眼科大夫
建立在高画质的前提上 帧数越高越好 低画质就算满帧都没有意义
30和60我一眼就能看的出来
旋转地图的时候最能看出帧数的差别,即使是60帧也不流畅!
主机30,pc要多少才流畅?
大三亿30帧卡出翔 ? ﹏﹏ From Samsung Galaxy(TM) S7 Edge Based on Google Android(R) Marshmallow 6.0.1 ﹏﹏ ?
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
有说24有说29,不过lol我能感觉到不开垂直同步的几百帧比开了垂直的60要顺滑
战地4 80不能再低再低就感觉掉帧
60是目前主流,不过电竞显示器能做到144FPS,也就是说144封顶了。因为显示器决定上限,你的电脑就算100万帧也是垃圾,并不是越高越好,只要能稳定在你的显示器规格的上限,比什么都强,就算说越高不仅显示器无法表现出来,反而还影响电脑反应和要求
除了竞技fps游戏外,其他一率60即可。帧数过高对显卡的负荷和是飕飕的增加,不锁帧很多游戏估计你显卡散热差点的会热炸
哇!差的太特么多了.而且我还是一个有强迫症的人.不能稳定60的游戏我宁愿不玩.
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  在PC游戏界中,有个十恶不赦的大罪人,它的名字叫&&&锁帧&,有的情况下更明确的说法是&锁定30FPS&或是&锁定30帧&。虽然在这个时代,玩家已经远远不满足30帧的画面表现,但是为何还有那么多游戏忤逆上帝玩家的要求呢?身为玩家的你,理解锁帧的背后用意么?最近就有一位名为的Reddit用户发文,以游戏开发者的身份向玩家解释锁帧的原因,请随小编一起,深入了解一番吧。
30FPS已成玩家抱怨的焦点话题
  关于Pyronar,先介绍下他的背景,据Pyronar描述他学习了四年软件工程,在一家大型软件公司着手重要客户的工作已有一年半,工作领域包括CAD与电子政务。并没有真正发布一款游戏,但拥有开发游戏的爱好,目前正在从一些简单的引擎着手开发游戏,了解游戏引擎的内部运作需求。严格意义来说这是一名成熟的开发者,但并非游戏开发者,不过其解释的一些观点还是具有相当的参考意义。
游戏引擎操作界面
  回到正题上来,第一个问题是游戏引擎是怎样运作的?我们经常都听到各种游戏引擎,什么虚幻4、CRYENGINE、Unity等等,这些引擎是怎么运作的呢?Pyronar表示主要是三种行为:
  (1)接受并处理输入(Get and process input.)
  (2)更新游戏状态(Update game state.)
  (3)渲染画面帧(Render the frame.)
  这三种行为合起来叫&主循环&(The Main Loop),这个主循环将循环往复,也就是游戏的纯正形态。

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