这个配置能玩我的世界海洋版本国际版下载网易版本吗,国际版正版呢(要钱那个)

我喜欢国际版我的世界,因为国际版我的世界是一次性付费游戏,购买后无需再付费。网易我的世界是免费下载持续付费游戏,下载后还要持续付费。

相比之下,网易我的世界更费钱,并且网易我的世界肯定还有付费mod,付费服务器(下载要钱的),付费地图。

花钱的地方多了去了。说句真心话,这样的网易我的世界还不如多玩我的世界盒子PC版,上架这么多年,从未有过付费mod,付费皮肤,付费地图

付费材质包,付费服务器;而刚公测不久的网易我的世界就要了付费服务器,不用想就知道以后还会有更多的付费项目。再说,用现在的网易我的世界启动个无MOD

无光影,无材质包的地图就卡的要死,我用这么多年多玩我的世界盒子PC版,从开始到现在,从未卡过一次,还是在加有20几个MOD,光影,材质包的情况下(我只有一个纯净版存档)都没有卡一下,网易我的世界还需要继续优化才行,尽管它是正版的。

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  网易代理的《我的世界》是免费还是收费?这恐怕成为了很多国服玩家关心的一个重要问题吧!众所周知,网易代理的很多游戏都是收取点卡费用或者要花钱买断的,那么我的世界是免费还是收费呢?小编给大家带来了最新的消息,赶快来看看吧!

  很多关注《我的世界》(Minecraft)的玩家在前两天都被一则消息刷屏了,《我的世界》终于来到了这个等待它多年的东方国家。为其进行本地化代理的则是已有多个海外游戏运营项目经验的网易。

  这个消息并不令人意外,据我所知,在去年,《我的世界》的开发公司Mojang就来到了中国寻求合作。当时Mojang并没有公布具体的合作消息,而仅仅是与部分中国的游戏爱好者、视频主播进行了交流,顺便还搓了一顿晚饭。

  从那时起,《我的世界》进入中国并寻找代理商的消息便开始散播,直到一年后的5月20日,我们才知道,这款游戏的本地化代理商是网易。

  网易代理《我的世界》国服是完全不意外的事情,为什么?来看一看去年Mojang前往中国时的一张照片。

  你可以把上面那张照片看成是个玩笑,但即使排除掉这张照片,网易也是国内几家代理商里可能性最大的,网易有成熟的海外游戏运营经验,《星际争霸2》等一系列暴雪游戏在国内的运营也都堪称成功。Mojang想要尽快进入中国,网易可能是最好的选择。

  自从这个消息正式公布之后,各种各样的言论和疑问扑面而来,“我以前买的正版会不会失效啊?是不是要重新购买?”“会不会影响的我的服务器运营?”“我是不是不能用盗版了?”大多数的问题几乎都和服务器、正版/盗版相关,我们将在文章中对此进行详细的分析。

  有关《我的世界》国服的版本

  根据现有的消息,网易所代理的《我的世界》仅限于C++版本,而当前的C++版本只有PE版(Pocket Edition,即移动版本)和WIN10版(PC端),历史最久,更新进度也最快的JAVA版本并不在网易的代理范畴之内。这并不难理解,谁都不想让自己的玩家在玩游戏之前先去装一个莫名其妙的前置软件,何况JAVA版本的《我的世界》由于代码优化的原因变得十分不稳定,内存设置不当很容易产生闪退等问题,更别提那感人的画面流畅度和加载速度了。

  但问题来了,网易只代理了C++版本,面向PC端的WIN10版本的《我的世界》只能在Windows10操作系统下运行,在旧版本的Windows系统例如Windows7、Windows8/8.1都无法使用,要解决这个问题,只有两种可能,要么网易协助微软/Mojang团队开发兼容主流操作系统的PC版本,要么干脆主打移动端市场。

  但是,经常关注微软的小伙伴们应该会明白,WIN10版本的《我的世界》本身就是为了推广微软自家的Windows10操作系统而诞生的,实际上甚至可以被理解为从PE版本移植而来的,所以可以实现与PE版同步联机、游戏。而这是符合Windows10多端互联的理念的,但按现在的情况来看,网易如果尝试开发兼容更多操作系统的《我的世界》版本,那么这一优势将会消失,况且这也违背了微软的理念。

  而另一个可能性是,由于PE版本已有大量的用户(绝不输JAVA PC版),如果直接以PE为主导市场来进行运营,虽然会损失一部分PC端的用户,但是也并不是不可以被接受的——或许有的用户没有升级Windows10,但是他们绝对至少拥有一部移动设备(不论是手机还是平板电脑)。

  不论网易采用哪一种方案,可见且可预料的事情便是,JAVA版本的PC端版本将会在未来网易的大力推广下缓慢退出市场,市场将会被PE版和WIN10版取代,或许会有极少数的骨灰级玩家坚守JAVA版本,但是,毕竟是极少数。

  而这会引发的一个问题,我们都知道,《我的世界》是一个开放、自由的沙盒游戏,MOD(扩展模组)和联机服务器是游戏的重要组成,而《我的世界》拥有海量的MOD和服务器,你可以在游戏里安装MOD来实现与原版完全不同的玩法,也可以前往服务器玩小游戏——但是,这一切都是建立在现有成熟的JAVA版本之上。

  如果整个玩家市场向C++版本偏移,那么原本适用于JAVA版本的MOD将会无法使用,而这会导致游戏性和自由度的迅速缩水,网易不可能没有意识到这一点。但是实际上,解决这个事情并不是非常的困难,MOD本身是作为游戏的拓展的衍生品,不论如何,这都是基于游戏本体的,只要能够将市场顺利转移,并做出对开发者足够友好的MOD开发接口,整个MOD生态便会慢慢恢复。

  但是,仅仅让第三方开发者来制作MOD,不论是效率还是质量都是难以保证的,这里我们可以参考一个非常典型的例子,那就是《星际争霸2》的游戏大厅,里面有大量的玩家制作的游戏地图,不过对于《星际争霸》来说这些游戏地图仅仅是点缀,而对于《我的世界》来说就完全不一样了,这或许是延续游戏寿命的必须品,而网易作为一个有经验的企业,不出意外的话应该会使用各种方法协助开发者制作全新的游戏拓展MOD。

  在必要时,网易想必会亲自上阵。这些年来,《我的世界》中已经有不少的经典MOD与材质出现,例如光影水反MOD、小地图MOD、G键合成表MOD、中文输入补丁等,几乎会被整合进每一个玩家发布的整合包、懒人包中。而网易自己也有可能基于这些“必备”的MOD开发或者直接采用其中的一部分,而且可能会提供Steam上创意工坊似的平台,给予第三方制作与分享MOD的便利条件。

  有关MOD与服务器

  《我的世界》的游戏模式决定了他是一个生态性的游戏,游戏的周边“生态环境”密切决定着其游戏性,不论是MOD、服务器都属于游戏生态环境的一环,这是必定受到重视的环节。

  除去MOD,另一个重要的部分就是《我的世界》的服务器,由玩家搭建的服务器,这甚至形成了一个产业,服务器运营商通过服务器收费项目来盈利,玩家通过付费来解锁服务器内的增值服务项目。而这些服务器通常提供与原版完全不同的游戏方式,小游戏、枪战、RPG、团队协作,这些服务器也成为《我的世界》增加的巨大的吸引力,甚至有的玩家购买《我的世界》正版并不是为了玩原版生存,而是为了玩这些开启正版验证的服务器!

  而这一“产业”在国内还并不是非常成熟,由于国内玩家的正版意识较弱,大部分服务器都只能被迫关闭正版验证,而最重要的是,绝大部分服务器都是面向于JAVA的PC版,而C++版本的服务器少之又少。这导致的问题是十分严重的,JAVA版本下的服务器想要移植到新的平台,难度是极为恐怖的,且不说国内几乎没有技术支持的服务器,就连国外的大型服务器,想要迁移到新的平台都需要极为高昂的代价,而C++版本的《我的世界》想要进行大幅度的推广,没有多元化的服务器文化作为游戏性的拓展,也是会受到一定阻力的。另一方面,这或许会断了不少人的财路,后果很难预料……

  网易在公布这一则消息时,使用的是“《我的世界》国服”的标题,“国服”代表着什么?很多玩家认为网易可能要开一个巨大的服务器,可以容纳整个中国的玩家的服务器,类似于网游的运作方式,但是实际上这一成本是极为恐怖的,《我的世界》的超高自由度决定了他很难被融入大型多人游戏中(以原版的形势),现有的市场上几乎仅有一个算得上成功的案例,那就是《EVE》,但是看那惨淡的人数,这绝不会是网易想要的结果。

  更现实的可能性在于做本地化的领域服务器,Mojang在1.8版本中加入的官方服务器功能,一个更稳定更安全的官方服务器租借,玩家可以购买领域服务器并傻瓜式的进行联机游戏,但是很遗憾的是,不支持MOD,并且价格昂贵,在国内连接的速度慢到令人发指。而网易将《我的世界》引入国内,并使用“国服”的字眼,最有可能的便是提供更加本地化、价格更加接地气的领域服务器,甚至能够支持MOD拓展、插件拓展,而如果有这样的支持,恢复《我的世界》在JAVA版本的良性生态并不是不可能。

  而另一个玩家很关心的问题,那就是正版与盗版,这个问题一直都是十分敏感的,但是在今天我们也不得不面对,在网易成为《我的世界》的中国代理商后,会采取哪些举措?之前所购买的正版是否还会生效?

  Mojang对待玩家还算是足够厚道的,并且从《我的世界》国服的官网中的宣传视频,不论是“功夫”还是“中国传统服装”的表现,都很符合西方人对国人的传统印象,可以看出这是Mojang团队所拍摄视频,这也变相的说明Mojang团队也对对此件事情有一定重视的,不出意外的话,让已经购买正版的玩家再购买一次正版,对于Mojang团队来说,他们应该不会允许这种糟糕的事情发生,而将已有的正版账号重新激活一次或许并不是很难的事情,但是也要看网易的安排,如果是按国家完全分区的形势,正版账号不共享并不是不可能……但是这只会加剧影响C++版本的推广,可能性有限。

  但是几乎可以肯定的是,《我的世界》官网中160+元的售价对于中国的《我的世界》群体来说太过昂贵了,这些玩家中很大的比例都是学生,初中生、高中生,甚至是小学生,他们很难一次性的拿出这么多的钱来购买一款游戏,而真正热爱到花这些钱去购买正版的玩家少之又少——毕竟花了160元,几乎没有获得太多额外的价值,更多的是为自己的信仰、对游戏的热爱而充值。

  而这一现况或许在国服会改变,C++版本本身就是从PE版本中衍生而来,售价如果还和JAVA版本持平就太过分了,或者是包月制,这也更符合《我的世界》大部分玩家群体的消费能力,何况《我的世界》并不是一个快餐类型的游戏,从1.3/1.4版本玩到现在的玩家并不罕见。但是几乎可以肯定的是,游戏变为“免费+增值服务”模式的可能性微乎其微,即使如此,Mojang也不会允许任何影响游戏性的道具被售卖,至多是像PE版一样购买一些预设皮肤或披风。

  网易拥有充足的海外项目运营经验,但是对于《我的世界》这种并不普通的游戏,以往的项目运营经验可能很难套用在其身上,《我的世界》的创造力和自由度不是任何一款游戏可以相比的,甚至几乎没有什么和《我的世界》相同类型的游戏可以作为参考。这对于网易来说也是相当巨大的挑战。

  在中国,太多人低估了《我的世界》的玩家和其影响力,这样一个常年处于单机游戏排名前十的游戏,在有些时候甚至会被认为是幼稚、搭积木的代名词,更可笑的是,有些人没有尝试过就直接下判断“这是小孩子玩的东西”,可是他们永远都不知道这个游戏蕴含着怎样的自由,在这里有怎样的一个广阔的世界。网易将《我的世界》引入国内,对于玩家来说,是一个决不可否认的好消息。但是,创新的代价是高昂的,创新意味着打破原有的规则,而网易如何运营这一重量级的IP,对于《我的世界》在国内的发展来说,至关重要。

中国版手机版(minecraft)是一款非常经典的沙盒,中国版则加入了更多的中国元素,让玩家在游戏中可以自己创建各种各样的中国特色建筑,支持单机和好友联机对战,喜爱的朋友赶快到绿色资源网下载体验吧!

表示,调研的过程中发现很多玩家是和自己的朋友,同学,父母,孩子一起游戏。为了能让玩家在游戏中和好友沟通更顺畅,中国版还新增了好友系统和好友联机功能。通过好友系统,玩家可以在游戏时和朋友们更好的聊天交流互动,一键邀请的方式把好友拉入自己的世界。

为了玩家能更方便的储存与下载自己的存档,中国版还将推出云端存储功能这项服务。玩家可以在任何地方加载或储存自己的游戏存档。

值得注意的是,云存储功能是向所有玩家免费提供的。但如果玩家有非常大量的云存储需求,网易将基于成本的考虑对于有额外需求的玩家收取一定的费用。

3.搭建开放平台,内容创作者可获得分成

网易游戏表示,将为《我的世界》所有内容创造者搭起一个平台。这个平台将向所有的第三方开放,无论是个人开发者,团队,服务器主,还是社区,媒体,都可以展示自己的优秀作品。

其中最优秀的作品将由官方展示给所有的玩家。除此之外,平台也将根据玩家的历史行为,喜好等进行智能化的内容推荐。而内容创造者除了获得玩家的认可外,也还将获得收入分成。

游戏内容方面,网易游戏表示中国版和国际版将保持一致。收费模式方面,《我的世界》国际版采取付费下载的收费模式,玩家需要支付 26.95 美元才能获得游戏。而《我的世界》中国版将采用免费下载的模式。

同时,网易游戏承诺官方不会做任何影响游戏平衡性的付费。

网易游戏也考虑到了国内很多玩家已经购买了国际版本。因此网易游戏表示将对中国玩家推出正版回归计划,这部分支持正版的玩家将获得回归中国版的奖励,具体细节在会在游戏正式上线时公布。

5.游戏中心和组件中心

网易游戏前期做了大量的调研工作,发现的第一个玩家“痛点”是:

玩家在体验游戏时,有时需要复杂的操作,例如寻找特定版本内容,输入 IP 地址以及端口号,甚至是下载一些不安全的软件等等,这些对于大多数玩家尤其是低龄玩家有着很高的门槛以及很大的风险。

因此网易游戏设计了一套方便易用的启动游戏流程,中国版的玩家可以轻松的选择自己想玩的模式,一键进入游戏中,既方便又安全。

其次,《我的世界》拥有丰富的游戏玩法,以及玩家自己创造的内容,例如功能多样的模组、光影、材质类型,以及各种各样有趣的小游戏。这些内容的原有安装模式比较复杂。在中国版中网易游戏会在游戏中心与组件中心中来提供这些内容,玩家可以非常方便的完成搜索、一键下载、安装、快速加载、体验内容。

我的世界官方中国版游戏说明

1.一个是玩家角度,一个是创作者角度。

2.首先玩家角度,为玩家提供优质的游戏体验是第一位的,为方便各位玩家,提供了各种专门的整合服务,会专门为玩家提供一站式启动,集成游戏和组件(模组)中心,还有好友和联机系统,这些都是玩家在玩原版游戏时一个比较困扰玩家的一些元素,更提供了一个额外的服务,云端存储,可以说为中国玩家做出了大量的准备工作,足见其诚意。

3.会保护玩家的成果,建立严格的审核和保护机制。

4.反对外挂,不会限制,会坚决的抵制各种方式的外挂。

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