彩虹六号围攻心跳 心跳扫描围墙外围的敌人的吗

《彩虹六号:围攻》铜墙铁壁防守详细教程
来源:彩虹六号贴吧编辑:沐梓
&&《彩虹六号:围攻》很多玩家喜欢进攻,对于防守套路没有很好的了解。下面就为大家带来玩家&遠古de预言&分享的防守教程,一起来看看吧。
&&一.铁丝网。
&&铁丝网可以布置在地面上形成一个减速路障。这种看似简单的道具其实非常关键。
&&铁丝网必须要三下近战攻击才能摧毁,否则对方就要忍受行动迟缓的debuff。而在你的敌人行动迟缓之时,你的毒气,C4,摔炮就可以招呼过去了。
&&除此之外,铁丝网还可以有效降低进攻方进攻效率。比如说,放置在人质旁边可以减缓救人质的过程,放置在楼梯口可以让强行上楼梯的敌人陷入无掩体的尴尬境地,诸如此类。
&&铁丝网具体套路:
&&1.铁丝阵,在点内大量放置铁丝。但是注意要均匀铺开。炸弹局放置在窗口等容易被下包的地方。
&&2.放楼梯口。不用多说了吧。
&&3.放在门下边,用封阻物堵上门,一听到铁丝晃动的声音,穿射吧。
&&4.铁丝+爆炸物/毒气。如果你的人物有爆炸物,你可以留心,让队友把铁丝网放在一些关键入口,你埋伏着就等人上钩。
&&5.铁丝+夹子妹。比较蠢的一个套路,但是不少人还会用。人质局中,放在人质身边,时间一不够,对方一急,总会有人上钩的。
&&铁丝网克星:各类爆炸物和大锤。爆炸物一发入魂,锤子一锤一个。
&&铁丝网禁忌:放在大路中间,重复叠放,放在龙鳞板下面(除非窗口)
&&二.机动护盾。
&&这是问题最大的一个道具。很多人用盾,除了堵门,堵角落就不会别的了。堵门,等于给敌人送了一个半身盾,给枪盾送了一个全身盾。堵角落,等于给自己送了口棺材等死。这两种都是用盾的大忌。
&&但是,也并非所有情况下都不能堵门。往下的帖子更新中,楼主会附图解释。
&&盾的设计初衷确实是为了保护防守人员,然而随着游戏发展,盾的玩法越来越多,比如说侧放堵门,盾夹子,盾edd,盾龙鳞板等玩法。
&&机动护盾具体套路:(楼下对应数字我会补图)
&&1.侧放堵门。攻方想进房间只能从两侧趴下进入,或者从正面翻一个大距离,过程中非常危险。现在这个套路已经被削弱了,以前还挺好用。
&&2.侧放堵窗+ADS。放在窗口处,道理同1,对方没法翻进来,再放一个ads拦截器,对方必须有emp才能突入。
&&3.盾+夹子。烂大街人人皆知的套路了,但是夹新手还是妥妥的,老手一个失误也可能翻车。具体就是在正放的盾后放置一个夹子。
&&4.盾+edd。把盾正放,然后在门上安装edd的套路,安装的位置应该比盾的最高点低。但是我个人不建议正放,因为很可能盾的位置不对而无法触发爆炸。如果一定要正放,我建议把盾往门外挪一些。我个人喜欢侧放然后安装edd,然后来个人看着门。敌人会迫于压力不敢轻易突入。
&&5.盾+铁丝网+电。萌新爱用的套路,盾堵门,铁丝网放盾后,电工加电给铁丝网。不太建议这么整,这样除了防小车以外,基本就是送掉一个电工箱了,很浪费。
&&6.盾+龙鳞板。先在门外边一点正放一个盾,然后用龙鳞板封门。这样一来敌人没法在龙鳞板上贴炸药,除了ash,锤子,hibana,手雷以外,没人能破这个套路了。不过缺点也很明显,路被封死了,防守方回防也会变慢,很多防守方法也会因此受限,慎用。
&&三.C4炸药。
&&防守方的大杀器,投掷后需要再按一次引爆才会爆炸。盾牌克星,拐角杀手,窗口噩梦。
&&关于C4套路不多,但是很多新人完全不会用,不敢用。
&&其实吧,有C4的干员基本上都优先选C4,不要带其他的了。相比于什么铁丝网,C4的收益明显更大。在没有冲击手雷的年代,有些人甚至用C4去开墙。可见C4对于防守方来说多么重要。
&&具体套路:
&&1.杀盾牌
&&如今盾牌最害怕的就是C4,毒气可以走位躲开,摔炮顶多50血不到,唯独C4是蹭到不死即重伤(死的情况比较多)。听到盾牌咔咔咔的声音,别犹豫,准备好你的C4吧。
&&2.开墙。如今有了冲击手雷,C4开墙多少就显得浪费了,但是如果队友都没带冲击手雷,那么你的C4就别吝惜了,炸开需要的墙吧。
&&关于炸墙,这是一门很大的学问。一般来说,点和点的周围的房间可以连在一起,那些房间都可以部署防守人员。为了迅速照应点内,这些点和房间的墙就需要炸开。萌新千万别觉得铁墙越多越好,有时候铁墙越多,防守压力就越大!因为这会把你的防守范围缩小,等着进攻方来收割你。所以不该封的墙不要封!此外,炸弹局两点之间的墙一定要炸开,上下层把活板门炸开,必要的时候就用C4。
&&3.门窗威胁。当你觉得敌人就在门窗外面的时候,你不知敌情,又不敢过去打,这时候把你的C4扔到门框/窗框上,敌人听到C4声压力会大增,就会有所忌惮,不敢随便突入。如果敌人还是突入,你就引爆别犹豫。
&&四.冲击手雷。
&&前几个版本(貌似是4.2更新)引入的新道具,设计初衷是为了炸墙炸地板,为防守方打开更多的防守空间。实际上现在玩家们最多的用途也就是炸墙,符合了育碧最初的设计思路。
&&由于设计出来就不是为了杀人,所以威力很低,有人试过貌似连50都没到,简直挠痒痒,而且扔的过程中你就是个白板,等你扔出去够你死10次了,这东西炸人的话也就欺负一下残血盾。(楼主不止一次炸死过自信盾了)
&&不过也有玩家开发出了别的玩法,比如当迫击炮使&&有一次我看直播,有个主播从贫民窟二楼扔到对面三楼炸了个决胜杀&&
&&扯远了。总之这东西不同于C4,是个战术辅助道具,杀伤还是免了吧。
&&具体套路:
&&没有套路。无非就是开墙,开地板,炸盾牌等。
&&炸到队友记得说sry。
&&还有冲击手雷炸封阻物龙鳞板都是一发入魂,所以你在打野的时候如果来不及拆封阻物了,就直接手雷炸掉吧,时间不等人
&&以上就是玩家提供的防守教程,以供各位玩家参考!
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Ubisoft Montreal
发行商:Ubisoft
发行时间:日
游戏介绍:《彩虹六号:围攻》是全新战术射击游戏《彩虹六号》系列的最新作品。该作为原来的《彩虹六号:爱国者》改名而成,由育碧蒙特利尔工作室负责,使用自有的Realblast引擎,引入非脚本化的环境可破坏特效,为游戏带来变化多端的进攻路线及防守策略。
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彩虹六号围攻里面布防手用的墙面加固材料和机动掩体是真实存在的道具吗?有没有卖的?
我有更好的答案
加固墙的你参考卷闸门吧,哈哈,那个放下来的盾就太多了,我们国内部队也有类似的装备的,比如推着走的防暴盾
采纳率:100%
应该是存在的但不会这么坚固炸药还是能炸的开的
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彩虹六号:围攻高手进阶攻略 进攻及防守方进阶玩法
发布时间: 22:33 () 作者:teddychen99 编辑:卡斯特
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彩虹六号:围攻是由育碧蒙特利尔工作室主导开发的一款反恐类型的游戏,作为一款战术模拟类型的FPS游戏,本作采用了全新的游戏设定和引擎,给玩家提供近距离,有深度的战斗,并且利用全新的技术和游戏特色来提供更高的真实感和现场感。不过很多玩家对进阶高手的技巧不是很了解,那么一起来看看吧。
进攻及防守方进阶玩法:
进攻方的基本配置无论是哪一张地图热切是需要带上的。如果说没有热切那么直接开点的机会是非常小的,在建筑物内进行交火对于进攻方而言是非常不利的。
一般而言铝热和emp是一组非常好的搭档,在国外比赛中也出现过emp被电车妹子或者是携带手雷的角色代替的情况。所以这还是按照情况所需调节。
进攻方在进阶之后对于地图的点位应该早已熟于心中了,所以开场后小车大概知道点位就可以撤离出地图等待回收了。使用小车时有时候听下声音大概也是可以判断的,比如强化时候的噪音,只要附近没有杂音基本可以判断点位不在该区域。
开局之后快速打掉外围的摄像机不需要多说吧。不要太过大意认为建筑外围一定是安全的,在出生点附近传呼较多的地图比如运河,就需要注意窗户小心被偷人。一开局就被打的措手不及对后期的节奏影响什么是非常大的。
确定无偷人之后就别浪费时间了,进攻方狙击手该站好位置的占好位置,铝热选择点附近的强化墙直接开切,确保切的位置不存在进攻方的视野盲区。比如大使馆地下车库一般会先切开最右侧的,因为后面一排车子作为掩体对面可以阴人的不得了(穿玻璃攻击)
基本上当点内的墙被从外围炸开时就变得简单了。狙击手或是连狙拉远在保证自身的情况下压制对方。保留下来的小车可以在此时近点了,在点内确定防守方人数,大概位置。同时要往天花板上看看,有些图是可以从上往下用喷子打开的,可以阴死很多很多人。自古ct不抬头
在这个阶段,因为不用在太担心枪法的问题了吧?爆头是最为干净利落的打法。近点时一般推荐盾牌先入,吸引一下火力确认对方准确位置后,突击手大锤啊ash啊步枪盾啊什么的可以开始一波道具流了。闪光弹和烟雾弹掩护,确保进攻方只会收到一个方向的进攻,然后开始有条理的清除。当近点完毕后进攻方需要有人盯住主要入口,打野人员会在点破了以后快速赶回来,比如心跳啊这些老牌打野.这之后其实战斗就非常简单了,一局基本上可以非常容易的解决。
当然,如果发生了点没法切开只能从建筑物内干进去的就会复杂的多。有种职业叫做-打野。一般进攻方为了避免和喷子打面照会从点上或者点下一层进攻,这样子怎么说呢屁股会安全一点。最忌讳的就是进攻方分散从各个楼层进入,然后打野的爽的不行。
在这个阶段,因为不用在太担心枪法的问题了吧?爆头是最为干净利落的打法。近点时一般推荐盾牌先入,吸引一下火力确认对方准确位置后,突击手大锤啊ash啊步枪盾啊什么的可以开始一波道具流了。闪光弹和烟雾弹掩护,确保进攻方只会收到一个方向的进攻,然后开始有条理的清除。当近点完毕后进攻方需要有人盯住主要入口,打野人员会在点破了以后快速赶回来,比如女武神心跳啊这些老牌打野.这之后其实战斗就非常简单了,一局基本上可以非常容易的解决。
当然,如果发生了点没法切开只能从建筑物内干进去的就会复杂的多。有种职业叫做-打野。一般进攻方为了避免和喷子打面照会从点上或者点下一层进攻,这样子怎么说呢屁股会安全一点。最忌讳的就是进攻方分散从各个楼层进入,然后打野的爽的不行。
为了防止被打野的偷到,iq妹子是一个很好的选择。现在打野最强势的心跳还是iq来搞定最好,就算不能打掉心跳也能确保团队的屁股有没有这个恶心的臭屁跟着。在这种情况,进攻方带着喷子会有奇效,至少在和喷子打面照的时候多一份把握。
从点上方从上往下打一般是不推荐的,居高临下是有优势,但意味着你得同时防备被楼下干个爽和被上来的打野甘个爽。有种东西......据说叫c4。在一些图里面,是存在从下往上打的说法的。譬如芝加哥豪宅主卧室,ash可以从一楼往上炸开衣柜后面的点位。
有些人呐,是非常喜欢挂窗户的。但我说实话挂了窗户就是逼着防守方冲出来干你。比如步枪盾,挂着是好爽,但我每次都选择跑出建筑物从侧面打死
一般进攻方需要一个一个房间死角搜索过去,同时小心陷阱。但有时候为了打破来一波rush是可以的.rush的要求就是快速反应和枪法。建议三速角色,rush进点钱务必确保脚下没有拌雷,不然你就懂村瑞了。出其不意-必自毙。如果rush在一个敌方身上浪费了半个弹夹肯定是会失败的,不能在单一角色上花太多子弹,不然换弹夹要时间,防守方也有了反应时间。瞄着头打,考验意识和枪法的时刻往往都在rush时出现。
然而一般来说在室内交火,如果第一波对枪没干死对方不建议再架着枪等对方了。往往等的结果是屁股开花。。一般在彩虹六号里不会出现需要大面积的情况,除非是疯狗机枪流,一般以点射和小连发为主。由于防守方冲锋枪为主,射速快.对枪如果对面是扫射状态的话,可以凭借自己的。一般mp5打空子弹要2.几秒,可以在对方换子弹的时候转移位置或是接近。
瞄准镜的选择
2.5倍镜虽然有后坐力感觉比较大开镜子比较慢的缺点,但是在室内几乎可以不被光线所影响。到了中后期,彩虹六号讲究的是大头,2.5倍的放大率也让爆头变的更加轻松。所以一般进攻方武器能用2.5都是用2.5的。
一般建议大家不要蹲着走。是减小了着弹率,但一般人瞄准都是预喵在胸口的,你蹲着走.....本来人家是得靠玄学爆头的就变成了实力爆头了。
小无人机是非常重要的,基本上在室内就是找一个安全的地方,用小车找一个安全的地方,再探索一段路有敌人的话选择对枪或者换个地方绕。不要探路探索太远不然很容易小车被抓住的,而且太远了路上变数也很多。
要注意听脚步,很多时候防守方会有机会和你只隔着一堵墙,如果仔细听耳机,对方趴下移动的声音都是可以听出来的。一听到就直接穿别犹豫,不然被穿的就是你了。在室内被摄像头发现了就别再傻乎乎的等着刚了,赶紧换一个位置。通常你被发现后对方打野人员会分分钟赶到。
进攻方什么枪比较好用
如果你能做到三枪内爆头流的那么一些射速慢但比较很的枪支-大锤的步枪emp的ar33,铝热的步枪,步枪盾的mk17!然而追求射速的话r4c,iq的步枪系列都还行,ak12后坐力出挑但射速还行,新角色的步枪我反正怎么也玩不好。强烈推荐大家用c8。电车妹的砝码死....fuze的机枪用鸡苗rush起来不是一般的厉害,上次飞机冲机枪流进洞洞洞扫射....成功五杀。至于连狙类型的半自动现在最强的应该是步枪盾的和电车妹子的417。其实枪真的是次要因素,主要看预判和走位
预判,当你们的队友朝一个方向在rush的时候,建议你盯一下你屁股后面的入口,不然被打野的爽了菊花可不好。预判瞄准位置一般推荐瞄准胸部,可以后坐力爆头。走位嘛.....你们懂得,对枪没爆到头的时候赶紧蹲下。别问我为什么,对方慌的鼠标粘在手上一直扫射后坐力玄学爆头很可怕
进攻方其实关键在于小心两个字。做一个形象的比喻就是进攻方是一群丢进已经被布置好陷阱的小耗子。任何一步走错了就是绝对性的覆灭,即便进攻方一半是长枪,但我们大多时候是和防守方短兵相交。
不要轻易和喷子交火,尤其是super90。在中距离被super90喷一枪也是相当疼的,所以一般建议打侧身后者套他屁股
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彩虹六号:围攻
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
发行商:Ubisoft
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日

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