被手机游戏st保千里坑惨股民后,我觉得还是滚回去玩掌机

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第三方统计代码我还能再变身两次!趣谈那些改良版的游戏掌机_爱玩网
游戏带给我们的是快乐,而和游戏相关的许多元素以及灵感,本身就非常有趣。让我们一起来盘点一下电子游戏中,各种有趣的知识及元素吧,相信这能让你玩的更开心!
我还能再变身两次!趣谈那些改良版的游戏掌机
掌机市场比家用主机更加残酷,可谓一将功成万骨枯。任天堂与索尼这两大成功立足于世界的掌机巨头,在改良版的问题上做过哪些努力呢?
爱玩网百万稿费活动投稿,作者 铁士代诺201,未经授权请勿转载! 相比于家用机,掌机的改良版往往会给玩家留下更深刻的印象。因为家用机再怎么改,只要还是这一代主机,实际玩起来的时候都不会有太大区别,但掌机就不同了,掌机是拿在手里,看在眼里,还要兼顾时髦度,被窝大作战,电池终结者,向同学炫耀,旅途伴侣等多项业务,所以其改良款也更加吸引玩家的注意力。掌机市场比家用主机更加残酷,可谓一将功成万骨枯,抛开大多数昙花一现的失败者,今天我们主要谈谈任与索尼这两大成功立足于市场的掌机巨头。任天堂篇 GAMEBOYGameboy绝对是游戏主机历史上当之无愧的寿星,从1989年发售到2003年停产,如果以7年为界,14年的生命周期可以分成前后两段,1996年当任天堂发售GB的改良机型GB pocket的时候,玩家们与这台主机之间就像是经历七年之痒的夫妻,在刚刚感觉到相看两厌时,新的孩子降生了,于是一段全新的生活就此开始。 初代“板砖机”的造型被誉为经典 在便携式设备的启蒙时期,4节5号电池的分量也算不了什么GBP最重要的改良就是主机机身的轻薄化,以当年的技术,要把“巨无霸”GB变小变薄是一件很容易的事情,如果你拆过GBP或者看一眼透明外壳的“骷髅机”,就会发现其实即便是GBP,内部依然有着富裕的空间。之所以会这样,是因为GB之父横井军平对于掌机在电池使用时间和抗摔打程度上有着十分苛刻的要求,最初的GB之所以被称为“砖机”不仅仅是因为体型壮硕(在那个年算得上是“袖珍”),其坚固的抗打击能力和四节5号电池的“油耗”都让他在与折凳的兵器谱排名中丝毫不落下风。GBP成功瘦身,且在“肌肉”密度上丝毫没有妥协,机身外壳使用的塑料在厚度和硬度上保证了抗打击能力,两节7号电池更是一下子就让玩家的手腕得到了解放,虽然直到今天依然有玩家认为最初的GB那厚实的体型才是王道,但是从GB到GBP的也确定了之后绝大多数掌机的改良方向,那就是要变得更轻薄。 Gameboy的内构其实压缩空间很大 具有历史意义的小型化改良版本GameBoy Pocket可能是觉得小朋友们在被窝里和课桌下寻找光源玩《口袋妖怪》实在太辛苦了,1998年任天堂推出了带有背光功能的GB light,从此掌机玩家的夜晚被照亮,耗费在手电筒上面的电池也终于可以兑换成GBL的电池了(突然想起当年掌机玩家中流行的电池王:东方星,南孚,双鹿,金霸王)。很多之前买了GB的玩家在这个时候也把持不住对于光明的渴望,购入了自己的第二台掌机,这也开启了玩家们一代主机买一台以上的先河。 早在板砖时代,玩家和商家们为了夜间游戏早已费尽了心思 光明终于来了:四百块,谢谢因为如果这台主机的生命周期够长,而且中途推出的改良机型又正好符合你的要求与审美,那么即便手里的初版机没坏(要想把GB玩坏真不是一件容易的事情),你也有必要再买上一台来优化自己的游戏体验。只不过没有忍住买了GBL的玩家很快就后悔了,因为就在同一年,惊世骇俗的GB colour发售了。 最受欢迎的一款GBC,百看不厌的“骷髅机”透明配色尽管在GBC之前世嘉就已经推出过Gamegear和其改良型——近乎概念机的Nomad,但是设计思路上的原则性偏差和奇贵无比的价格让这款掌机毫无作为。GBC的发售预示着任天堂的掌机正式告别了黑白时代,玩家们从此再也不用在脑海里填充色彩了。GBC使用了最大发色数为32000,可以同显56色的TFT彩色液晶显示屏,将机载记忆体增加到256Kb,CPU的速度也提升到了8Mhz。这些枯燥的数据显然无法传达当年的玩家们将GBC拿在手里时的兴奋,这种重新发现一个世界的喜悦也是之后任何一款改良型主机都不具备的。需要特别指出的是,在我国GBC的价格比起GBP直接翻倍,这种定价方式在如今越改良越便宜的时代看来简直与打劫无益。GBC为GB这个早就该被淘汰掉的主机强势续命,再加上《口袋妖怪 金/银》的助拳,为在第一次次世代战争中流年不利的任天堂开辟了广阔的敌后根据地,从重要性的角度来说,GBC绝对是历史上最伟大的改良版主机。 GBC与口袋妖怪,对于当时的孩子来说绝对是黄金搭档GAMEBOY ADVANCE时间来到21世纪的第一年,任天堂终于在千呼万唤中推出了新一代掌机GBA。我国玩家对这款主机的亲切程度丝毫不亚于GB,因为很多经历GB时代的80后老玩家在GBA推出时还没有如今“上班这么辛苦,赚钱这么累,哪还有功夫玩游戏,随便玩玩手游就好了”的人生状态,GBA对于他们来说就是从“小五”到“中二”,最多再到“高二”的成长,而90后玩家见到GBA的喜悦和当年80后玩家见到GB的时候差不多,总之就是大家都很享受这段智能手机收割人类灵魂之前的白银时代。 相比GB,GBA是具有飞跃性质的高性能掌机,但瞎眼问题仍没解决GBA的初始版本最严重的一个问题就是屏幕反光度,那块被玩家戏称为“五毛钱成本”的TFT彩色液晶屏实在是太烂了,当时要想看清楚GBA的画面,玩家必须在合适的亮度下寻找一个合适的角度,太亮或者太暗都会让你眼前的屏幕变成一片漆黑,别说在课桌底下玩了,就是在台灯前玩都要调整一番才能找到最佳角度与距离。所以当时很多山寨周边厂商纷纷推出了由小灯泡和固定支架组成的专用光源灯,GBA本体需要两节五号电池,灯架还额外需要电池供电,异常的蛋疼。 当时一些动手能力强的商家推出了改装前光灯的业务任天堂对于玩家的苦楚看在眼里,记在心里,写在账本里。GBA发售仅仅两年之后的2003年,显然早有准备(心里有鬼)的任天堂在情人节当天发售了改良机型GBA SP,该主机有三项十分重要的改进:首先增加了屏幕的前光灯,玩家可以自行选择开闭,从而方便照亮屏幕,算是解决了主要矛盾;其次主机外形重新设计,首次使用了折叠翻盖形式,并将此设计作为了今后任天堂掌机的标配;最后,电池部分终于使用了充电锂电池,打开前光灯的情况下可以游戏10小时,关闭后则为18小时,玩家们终于不用口袋里总装着电池了。 GBASP就是带着明确的任务来解决问题的这些质变让GBASP的售卖十分成功,日本多地在首发当天就出现了断货,之后一段时间里持续供不应求,我国掌机玩家也在烧录卡(EZ烧录卡)的带动下前赴后继,将“一定要在GBA SP上面玩《口袋妖怪 绿宝石》”作为自己的奋斗目标。除此之外,GBA SP还产生了两种影响,其一是翻盖主机的上半部分外壳有一块面积刚刚好的“创作空间”,这就为各种名目的限定版主机大开方便之门,一时间《口袋妖怪》,《塞尔达传说》,神游版《超级马里奥》,《》等等华丽的限量机来到玩家的眼前,直到今天的3DS也依然在沿用这种“科学引导玩家剁手”的售卖模式。GBA SP另外一个影响就是尽管任天堂官方早已停产,但是早我国依然有一些山寨小厂在继续生产GBA SP,然后通过特殊渠道出口到阿富汗等国家,获利可观。 当年国行“神游机”特别版之一,很有收藏价值
GBASP各种限量版难以计数就在玩家们本来以为GBA SP已经是GBA终极形态的时候,任天堂开玩笑一般的公布了GBA micro,这是目前为止最迷你的掌机了:10公分长,5公分宽,厚度则不到2公分,重量80g,拿在手里大概就是一小块士力架的感觉。该主机的收藏价值大于使用价值,随机还附赠一个黑色绒线的收纳包,很有档次。GBM有一款模仿FC手柄的限定机在设计上十分走心,不仅形神兼备,而且还把区分1P和2P的罗马数字在机身上做出了标示(对,就意味着要完美收藏就必须买两台,我记得2P的货源很少),这种带有纪念性质的设计也给GBA的改良划上了一个致敬经典的句号。“盗图勿怪,高价收此机2P版本,提供线索者送福利” 别看个子小,GBM还能换面板呢NDS和3DS这两个之所以放来说,是因为两代主机在改良道路上的方式非常类似,3DS的外形变化也是和获成功的NDSL几乎平行。改良主要的质变部分发生在从初版NDS到NDSL的变化,相比于“文曲星”一样的NDS,在NDSL于2004年亮相之前没有玩家会想到掌机居然能够设计的这般漂亮,即便放在今天也毫不过时。 NDSL结合了流线型外观,小巧的翻盖设计和吹弹可破的镜面烤漆涂装,仅就外形而言堪称是“掌机中的iphone4”,当时有很多女性消费者(注意,不是女性玩家)仅仅是看上了其外观就爽快地出手购入,其颜值之高由此可见一斑。日版NDSL更是在一段时间里独占了粉色,冰蓝色这两个十分受欢迎的颜色,当时在国内市场上想要这两个颜色主机的玩家都要多付出100到200元。但是NDSL也存在一些质量上的硬伤,比如下屏幕发黄的“尿屏”症状,频繁翻盖引发的“断轴”,这些都是给玩家带来苦恼,给主机维修带来利润的因素,也为之后的进一步改良提出了具体的要求。 NDS初版的外形很“文曲星”:遵循传统掌机的设计理念,为按键手感牺牲外观 很形象的NDS升级路线,最后都有些撑爆了NDSL现象级的持续大卖让后续改良型主机的推出比人们的预估来得晚一些。2008年,改良型新机NDSi面世,新主机在外观上更加犀利,屏幕和断轴问题得到了修复,增加了30万像素的摄像头,充电接口改成了梯形并且沿用至今天的New3DS。相比于外观上的见仁见智,NDSi真正重要的改良其实在于操作系统,该主机拥有照相,音乐播放器,任天堂购物频道,Opera浏览器等多项多媒体功能(虽然我们通过强大的烧录卡在上一款主机上已经部分实现了这些功能),联网升级的系统版本也给烧录卡的兼容性带来了一些麻烦,这些都可以看作是任天堂为即将到来的时代所做出的应对。需要特别指出的一点就是,从这一年开始,智能手机,PSP,平板电脑等便携数码设备开始大规模优化并普及,外部竞争环境和当年任天堂一家独大时期相比发生了翻天覆地的变化,影响延续至今,曾经大杀四方的“双屏触控”概念转瞬间优势全无,这也在很大程度上迫使任天堂做出了裸眼3D的异质设定,并在今后的主机改良过程中加大了力度。 NDS-Lite NDSi-XL 左边是NDSi,右边是NDSL,让很多玩家分不太清 NDSi是首台对应存储卡的任天堂掌机3DS推出时,任天堂不得不面对的一个残酷现实就是自家的掌机再也不是便携娱乐领域的王者了。3D的噱头在第一时间就受到了玩家的强烈抵制,很少有人觉得这个功能给游戏体验带来了正面的价值,于是任天堂赶紧调整了策略,在改良版的3DSLL上迎合了类似“大屏手机”的趋势,以挑战掌机尺寸的极限(之前更加“大只”的NDSiLL归结为特殊用途,不属于常规武器,所以未作具体分析),而玩家们对于大屏也普遍持接受的态度。 普通3DS 3DSLL的两款日本地区专属颜色,老任无死角锁区 各种限定机 23:这是目前为止最后的神游限定版了之后推出的2DS则是令人有些哭笑不得,官方给出的理由是更加廉价,同时更加照顾到对裸眼3D不适应的儿童群体,尽管很多嘲笑2DS的老玩家在看到《口袋妖怪红,绿,黄,蓝》的2DS限定版主机时还是忍不住掏出了自己的信用卡,但是这并不能掩饰2DS本身的尴尬,只不过随后的NEW3DS/LL迅速转移了玩家的视线罢了。 莫名其妙的2DS不同于现在索尼对于PSneo掖着藏着的回避策略,当初任天堂公布NEW3DS/LL时可谓是快刀斩乱麻,闪电公布接闪电上市的combo连击让玩家还来不及抱怨老版主机“被坑”,就已经接受了新款主机的现实。 接下来给3DS玩家一个惊喜,走你,NEW3ds来也新主机的改良点在主机的包装盒上明确标示了出来:LL主机的大屏幕,可以随着玩家晃动具有防抖功能的升级版裸眼3D(依然没什么用),压力感应的C摇杆(之前的“假肢”又打脸了),以及下屏幕对应amiibo的NFC功能。包装上没有标示的则是全面提升20%的机能和并肩“L键”,“R键”的“ZL键”,“ZR键”,再加上NEW3DS的面板更换。尽管从参数上看NEW3DS的屏幕分辨率比NEW3DSLL要高,但是从实际的销量来看,玩家们显然更倾向于“大机器”,倒不是玩家们不在乎分辨率,而是在这个时代,和任何一款主流的智能手机相比,NEW3DS的分辨率都可以用惨不忍睹来形容,只能说玩家更加看重游戏本身。目前NX已经箭在弦上,3DS应该也不会有更进一步的改良了,从硬件上来说这一代主机并不成功,其中既有外部激烈变化的环境所致,也和任天堂一贯以来的保守策略有关,多说无益,只能看任天堂接下来的出招与应对了。 new3DSLL:目前我国市场上的破解主力 包装上直白的改良点说明 NEW3ds的按键致敬了SFC 夹带私货展示一下笔者自己的主机索尼篇 PSP和PSV索尼对于掌机的改良沿用了家用机的策略,并且加入了自己十分擅长的流行元素,只不过和任天堂一样,暴风雨般的智能手机革命将掌机这项事物本身置于了危急存亡之态势,很多事情已经不是靠改良掌机本身可以解决的了。PSP发售时被玩家们惊为天人,其在机能上带来的质变不亚于iphone和传统手机的区别,PSP先后推出过PSP-2000,PSP-3000,PSP-E1000和PSPgo四款改良版,后面两款因为推出时间较晚和产量低的原因在市场上流通有限,而PSP-2000和PSP-3000则是和初版的PSP-1000型一起组成了一段时间里的“国民主机”阵容,尽管我没有做过任何专门的调查,但是凭着开游戏店多年的阅历我敢断言的是,每一个10年以上“玩龄”的主机玩家,至少有过这其中的一台。甚至从某种程度上来说,我个人的人生轨迹就是被当年一台PSP-2000主机所改变的。 曾几何时,也是一代“街机” PSP-1000 PSP-2000 PSP-3000,三代在外形上并无太大区别2007年发售的PSP-2000相比于PSP-1000最主要改良点就是轻薄化,长度和宽度保持不变(毕竟“高清大屏”是PSP的主要卖点),主机的厚度被压缩,重量由之前的280g降到了190g,从“拿在手里玩一会儿手就很累”变成了“喔,比上一版轻了这么多”,由此完成了“砖机”向“掌机”的变身,内存增加到了64MB,还有很重要的一点改动就是增加了电视输出视频的功能,当时播放设备有限的情况下,我经常把下载的MP4电影拷进PSP-2000里面然后接电视看,后来《高达V.S高达》流行的时候还经常在电视上输出画面进行展示,引得路人围观NT被民间人吊打,PSP接电视用的分量线一度也成为了畅销的周边产品,后来的PSV没能用一条连接线就继承这项简单实用的功能,不得不说是一种遗憾(自己却成了“手柄V”)。从PSP-2000开始,为了对应NDSL的花式限量机,索尼也在PSP-2000上展开了颜色攻势,并将这种策略延续到了PSP-3000型,主机的颜色之多从最初的彩虹变成了后来的染缸,“挑选颜色”成为了许多消费者在购买PSP时最热衷的事情。 多色并举的PSP-3000跟随改良的脚步,PSP-年发售,从外观看两个型号之间几乎没有区别,但是一旦开机就会发现PSP-3000的屏幕做出了明显的改良,这也是索尼在之前的宣传中反复强调的部分,3000型的屏幕采用了1677万色480×272分辨率,响应速度8毫秒,视觉上可以直观看出来3000型的画面更加鲜艳,明亮,而且在进行高速移动的游戏时几乎没有残影的状况,再加上按键手感的进一步调整优化,以及类比摇杆与内部主板连接方式的合理化,PSP-3000已经达到了索尼当初宣称“21世纪walkman”的水准。而且拆开主机之后会发现PSP-3000的内部构造比前两代更加复杂,集成度更高,任何一个零件的更换都需要拆卸整个主板后才能施工,加上PSP-3000对于刷机用的“神奇电池”免疫,一旦变砖就会是一件十分棘手的事情。之后的PSP-E1000取消了UMD仓和wifi功能,机身加厚,让人完全get不到发售的目的何在?而PSPGO更像是索尼为下一代掌机进行的一种试做型测试,从手机部门抄来的外观设计,内置16GB存储空间,然而滑盖开合与小巧的机身不得不把按键都挤在了一起,导致游戏时手感极差,最后大多沦为了MP4。 PSPGO主机机身小,按键挤在一起十分别扭 索尼爱立信后来还推出了一款搭载PSP功能的智能手机:Xperia-Play结束了PSP的征程,咱们来到目前为止索尼改良掌机的终点,PSV-2000型。和上篇提到的PS3的情况比较类似,PSV的所谓改良版也是对于初始版本的关键部位作出了比较严重的缩水——也就是换了屏幕。1000型使用的是5英寸OLED电容屏,分辨率为960x544,实际视觉效果和当时的高端智能手机不相上下,而且机身工艺考究,质感十分过硬。2013年推出的PSV-2000虽然在轻薄程度,按键手感上强于初版,但是屏幕被换成了廉价的LCD屏,在色彩的呈现上差出不少,而“白给”的1GB内置存储空间也毫无诚意可言,只要你想下载DLC或数字版游戏,依然要再买大容量记忆卡。 PSV1000型最大的特色是屏幕与整个面板是一体化,逼格较高 PSV2000虽在一些小处做了点改良,但用料方面被吐槽的次数可多了去了PSV-2000的缩水其背景是整个掌机行业的缩水,掌机平均两年一次的改良和手机一年一次(有时候半年一次)的升级不能同日而语,但是在普通消费者眼中掌机又变成了当年GB那样的游戏主机,NDS和PSP辛苦耕耘的那点扩张成果几乎被智能手机完全占领,不要说是改良了,现在的问题恐怕是还有没有下一代的索尼掌机了?只不过本文主旨在于探讨主机历代改良的历史经过,关于掌机的意义这个问题在这里就先不讨论了。 厚度对比,实际的差异要上手后才能明显感觉到结语:我也没想到关于主机改良居然写了这么长的一篇文章出来(还有很多我想到了却没有写),当时编辑老师和我提到写一篇相关文章以呼应PS4 slim的时候,我觉得自己既然一直在这个行业里,应该写起来没有太大的问题。结果在写作中我却遭遇到了很多不请自来的回忆,当我写到NDSL,PS3,PS2,PSP2000这些主机的时候,我的脑海里清晰浮现出了这些主机的每一个细节,从液晶屏的连接主板的排线到开关内部的触点,我当初如此仔细地打量他们,然后试机,贴膜,刷机,拷贝游戏,配烧录卡,焊接直读芯片,打包,我弄坏的主机远远多于很多玩家拥有过的主机(虽然这一点也不值得骄傲),我发现我记住的不光是这些主机本身,还有我遇见到的买走这些主机的一个个玩家、消费者、顾客。这些人和上面提到的这些主机,构成了我过去十年人生的绝大部分,所以请读者原谅我没有像科班出身的学者那样用详实的数据和准确的数字给出每一款改良版主机的百科全书式资料,因为在我眼中,他们是游戏主机,但在我的心中,他们是我和外界,和社会,和这个不断自我膨胀的社会进行沟通与表达的重要渠道。好了,就先到这吧,GG。 最后谨以此图代表我行文至此,思考人生的姿势与心情欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
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作者铁士代诺201
已过而立的游戏爱好者
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈《塞尔达传说:时之笛》图文流程攻略_3DS攻略_手机掌机_太平洋游戏网
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《塞尔达传说:时之笛》图文流程攻略_3DS攻略_手机掌机_太平洋游戏网
1回顶部转自A9 alpharay
基本画面说明
&1 &卢比(Rupee)数,也就是钱,初始上限只有99卢比,以后可以升级钱袋,最高到500卢比;
&2 &当前所在区域的地图,在迷宫中就是当前区域的地图,按L键可以调出或隐藏,红色表示你从该处进入这个区域,黄色表示你的位置和方向。这点在迷宫中相当有用。
&3 &上层表示HP数,基本单位是“心”,游戏中最高可以升级到20颗心。初始只有3颗心。心的数量的提高有两种方法,一是在打败迷宫总BOSS可以得到一颗完整的心(HEART CONTAINER),HP上限增加1格;二是在世界各地寻找心之碎片HEART PIECE(PIECE OF HEART),每收集4片,HP上限增加1格,要是独立收集的话可是相当不容易的哦。下层表示魔法槽,初始是没有的,在游戏中获得,可以升级一次。
&4 &动作和道具栏,从左到右依次为B键(攻击),A键(动作),C键左,下,右方向(快捷道具)。详见下面的操作说明。
&&菜单项说明
&&按START键后会出现立体式的菜单和信息栏,按Z(NGC版是L键)和R键可以左右选择。共分为四部分。
&MAP(地图) &在普通环境下显示的是世界地图,开始时只有少部分可见,以后会慢慢增加,闪亮的地点表示主线流程的发展方向。在迷宫中显示的是当前迷宫的地图。
&QUEST STATUS(任务状态) &主要显示一些关键道具收集的情况,心之碎片,还有乐曲操作的显示。
&EQUIPMENT(装备栏) &顾名思义,以后可以拿到各式各样的特殊装备,用摇杆选择后按A键装备。
&SELECT ITEM(道具栏) &冒险中取得的各种道具均在这里选择。光标移动到某件道具上,选择C键(NGC上是右摇杆)的左,右或下装备到该快捷键上,然后在游戏画面里按相应的键就可以使用了。道具左下方的数字表示使用次数,数字变为绿色表示已经达到当前的上限。
&SAVE(存档) &在出现任意菜单栏后按B键可以存档,提示后选YES按A键确定。存档后重新开始时,在迷宫中的话LINK出现在迷宫门口,在野外的话出现在家里。
移动 轻推摇杆为行,大推为跑。
跳跃 走到边缘会LINK会自动跳。
游泳 跳到水中后推摇杆就会游泳。
确定/对话/调查 A键
剑攻击 B键
纵斩 方向+B键
连续斩 连续按B键
跳斩 在跳跃中按B键
回旋斩 B键蓄力后释放
与NAVI精灵谈话 当画面右上方有NAVI图标闪烁时,按C键上。
装备道具 &参见“菜单项说明”中“道具栏”。
使用道具 &装备后,在画面中选择相应的C方向按键。
盾防御 &R键,左摇杆控制防御方向,有些解迷需要用到。
防御中攻击 &使用盾防御中按B键(最强剑不可)。
地图开/关 十字键(长按十字键的“↓”可以隐藏小地图)
在注目状态下(注目模式中使用弹弓等道具不会进入第一人称视角。)
急退 摇杆↓
平移 摇杆←/→
横跳 摇杆←/→+A
后空翻 摇杆↓+A
前跳斩 摇杆↑+A
触摸屏操作
可以变更装备、确认地图、道具变更、陶笛歌曲的确认。
画面中央下:从左至右分别是“装备”、“地图”、“道具”     右:道具套装X?Y按键/剑B按键     左:卢比?小钥匙个数    左上:视角按键    左下:陶笛按键(演奏陶笛)    右上:道具套装按键I    右下:道具套装按键II
NAVI的作用
NAVI就是时刻围绕在你周围的小精灵,可以这么说,NAVI就是你在这个世界的向导,当画面中有可调查或锁定的东西时,NAVI就会自动飞过去,根据自身的颜色变化,有时还有相同颜色的向下的箭头(锁定后颜色也相同),根据其颜色可以初步判断其性质
黄色 敌人,锁定敌人后,通常NAVI会提示你敌人的弱点(按C键上),大大降低了游戏的难度。
蓝色 NPC,锁定后可以与隔一段距离的人谈话。
绿色 可调查的物体,可疑物体等等,在解迷中非常有用。
当你而在平时,和NAVI谈话后,它会适当提示主线的任务,在迷宫解迷时,NAVI更会提示你下一步的解迷方向等等,所以平时就要注意观察NAVI的去向。有时候NAVI会自动隐藏起来,这时站立按A键就可以把它调出来。
1 平时赶路可以多用“滚”这个动作,与敌周旋时也可以善加利用躲避敌人攻击。但此时切勿撞到障碍物,否则很容易产生硬直。
2 从一定高度跳下时按前可以在落地后作出“滚”的动作,避免伤血。但从过高的地方跳下就不行了。
3 没血的时候一般砍砍周围的草什么的就能出,消耗型道具和钱也是一样。可以通过反复进出同一场景来攒钱和道具。万一在迷宫解某个迷题时必要道具用完了,注意观察一下四周,砍点草或者攻击某种敌人肯定会出的。
4 一般流程中重要的部分在对话或者调查文字中都以蓝字或者红字标示出,注意即可。
5 时之笛中采用真实时间制,在城镇外时间会不断流逝,所以在白天和晚上进入城镇会有不同的事件发生。
6 游戏中的树都是可以撞的,至于掉什么东西下来就看你的RP了
&4回顶部流程攻略  LINK刚从一个噩梦中醒来,就有一个自称是NAVI的精灵找上门来了,说是要LINK去找Great Deku Tree(德库之树)。LINK被她一阵忽悠后,决定过去看看,从此就开始了自己的冒险……终于可以控制LINK了,先别急着出去,屋子的墙上订着一张纸,调查后可以查看Link’s Record,是游戏中MiniGame的记录。角落里有一个罐子,砸了可以得到1卢比(家里真穷 = =)。
Kokiri Forest(科克里之森)
&  小小的家里也没什么玩的,出去到村子里逛逛吧。顺着楼梯下到地面,与青梅竹马的Saria MM打完招呼后,先熟悉熟悉村子的环境~~1.在草丛中和村子里搜刮一圈可以得到不少卢比,绿色的表示1卢比,蓝色的是5卢比。2.在吊桥上可以得到5卢比。3.每次进入场景,跳过三块水面上的方石台后可以得到5卢比。4.砸砸石头也能出一些钱。  OK,逛差不多后,去找DEKU TREE吧,根据地图,只要通过村子右边的一个洞就可以到达了。不过,在洞口有一个顽固小子非要LINK装备剑和盾才让过去。没办法,回去找找吧。Deku Shield(德库盾)可以在红色屋顶的商店里花40卢比买到(商店中通过控制摇杆来选择物品)。注意及时装备上。
Deku Shield(德库盾)
物品简介:用木头制成的小盾,怕火属性的敌人,少年时期专用
操作:按R是防御,防御中可以按B键出剑
&  那么剑在哪呢?在村子的左下方离家不远处有个坡,上去后钻过一个小洞(贴近洞按A键)后顺着地图来到最深处,路上注意石头的滚动方向即可。恩,这么大的一个宝箱肯定有好东西。里面果然是把剑,得到了Kokiri Sword(科克里之剑)!记得手动装备上。虽然小了点,打敌人可是一点不含糊的。
Kokiri Sword(科克里之剑)
物品简介:传说中科克里之森的宝物,少年时期专用剑
操作:按B键攻击,配合其他键位可以作出一系列动作,参见“操作说明”
&  标准装备找齐后,原路返回吧。可以利用路上草啊,牌子啊什么的练练身手,到了Deku Tree洞口之前,原来的那个堵着洞口的小子也不得不让开了路。路上会碰到第一个怪物:Deku Baba。不过这时是硬直状态,只要不碰到它就不会失血。一刀拦腰砍断后,可以得到第一件消耗道具:Deku Stick(德库木棒)。
Deku Stick(德库木棒)
物品简介:主要用来当烧火棍,也可以用来做武器,不过威力么……
操作:在道具栏中按C键左,右,或下装备上,画面中按相应的方向使用,不断按该方向即可挥舞木棒。
&5回顶部  继续往里面走,会自动发生剧情,大概就是说Deku Tree(德库之树)遭到邪恶力量的诅咒了,它希望LINK帮它解除。接着它张开了嘴巴,原来里面是一个黑乎乎洞穴。没办法,谁叫咱是主角呢?只有硬着头皮往前走了。接下来就到OOT中的第一个迷宫了,大家准备好了吗?
Inside the Deku Tree(德库之树迷宫)
1 首先在地图1F处的区域1内,这里有三株Deku Baba,但已经不是硬直状态了。小心应付,如果最后一击击中的是它的头部,会掉出另外一样消耗道具:Deku Nut(德库坚果)。这个道具过一会有大用处,尽量多收集几个。另外Deku Nut与Deku Stick也可以在商店中买到。血不够的话可以砍点草什么的。中间有个大蜘蛛网先不管它,顺着左边的楼梯或者中间的藤蔓爬到二楼。走哪个都一样,前者无非是多跑点路罢了。
Deku Nut(德库坚果)
物品简介:强烈的闪光会使敌人昏迷或麻痹一阵子
操作:道具栏中按C键左,右,或下装备上,画面中按相应的方向使用
2 到二层后一直向右走,可以发现一个大宝箱。里面是ZELDA迷宫中三大标准宝物之一:地图(MAP)。这时可以在菜单项中查看迷宫地图的全貌了。蓝色表示走过的区域,闪烁的区域表示当前所在的区域,无色的表示没去过的区域。
物品简介:显示迷宫中的地图
操作:道具栏中按C键左,右,或下装备上,画面中按相应的方向使用
3 箱子后边的藤蔓上有蜘蛛干扰,现在还爬不上去。接着向右走到达2F的区域2处。在路的尽头发现一扇门。像这种普通的门不需钥匙,直接在门口按A键就可以进去。
4 进门后到达区域3,此时发现前后的门都无法出去,看来只有把中间的小怪物干掉了。这个小东西初看起来可能无法下手,但只要锁定后离开它稍远距离,并且把盾举好,当它喷Deku Nut时就能反弹回去,之后追在它屁股后边到一定距离就会发生对话,然后门就开了。万一让它又跑回洞里,只要重复上述过程就OK。
5 继续向前到达区域4,跳过浮空的平台到达宝箱处,得到重要道具:FAIRY SLINGSHOT精灵弹弓。在宝箱的左边有藤蔓,爬上去后有一个小宝箱(如上图所示),里面是一个恢复之心。下来之后发现无法回去了是不是?注意看一下NAVI精灵的飞行方向,发现在来的洞口上方有一个梯子,利用刚得到的弹弓射击它,梯子就会落下来。砍深坑里的草可以得到弹弓的弹药:DEKU SEEDS(德库种子)。
&&FAIRY SLINGSHOT精灵弹弓
&&物品简介:少年时期的远程武器,以DEKU SEED(德库种子)作为弹药。
&&操作方法:道具栏中按C键左,右,或下装备,在画面中按相应的C键方向后进入第一人称操作视角,左摇杆控制方向,再按C键相应方向攻击。
&6 &一路返回到区域2,沿着平台走来到之前拿地图的地方,用弹弓攻击宝箱后面藤蔓上蜘蛛(一共3个),顺着爬上3F的区域5处。这里有种大号的蜘蛛,不过也很好打,靠近一些,过一会他会自动把屁股对准你,接下来用剑还是弹弓揍他屁股就你随便了。
&7 &转了一圈,能发现一个门,进去来到区域6,看来又得解迷题来开门了。进门后看到左边有个熄灭的火台,拿个Deku Stick(德库木棒)到右边点燃的火台边转一下就能把树枝点着,然后迅速把那个熄灭的火台点着后,门就开了。先不忙出去,进门的右面还有个开关,踩上后坑里的平台升上来了,同时能听到嘀哒的声音,是个限时开关,赶紧跳上去吧!失误或时间不够的话爬回去重新踩就行了。坑的对面和左面各有一个宝箱,左边的小宝箱外有个大蜘蛛,小心躲避。小宝箱里面是个恢复之心。注意到小箱子后面有个小金蜘蛛了吗?打它能得到一个Gold Skulltula Token,收集它会非常有用哦,世界上共有100个这种蜘蛛。具体收集可以看攻略顶部提到的攻略帖。对面的大宝箱就是ZELDA迷宫中三大标准宝物之二:罗盘(compass),之前木棍不够的话打大宝箱右面的那个怪就行了。东西拿完了,原路返回吧。
&&Gold Skulltula(黄金蜘蛛)
&&物品简介:分布在世界各地的稀有蜘蛛,打败它可以获得黄金蜘蛛徽章作为胜利品,收集后有特殊用途。
&&compass(罗盘)
&&物品简介:迷宫中专用道具,可以在迷宫地图上显示你的方位,BOSS的方位,未打开宝箱的地点。
&&操作:直接在地图上可以查看。
&8 &返回区域5处,现在没路走了是不是?先打死一个大蜘蛛,(还记得怎么打吧?)它就让开身后突出的平台了。接下来就要表演空中飞人喽,跳到空中,挥剑,随着“呀~~啊~~”的一声惨叫,LINK借助重力割破了1F的蜘蛛网,坠到B1F层的区域7处。注意下落的过程中不要按着左摇杆前,只要按B即可,否则只会落到蜘蛛网边缘而不是中心,从而割不破网。这样只有爬到3F重新来过了。
&9 落到区域7后,通过水里的平台来到地图左上方的有开关的平台上。按下开关,旁边的火台点着了,同时还有一个小宝箱,里面有个恢复之心。用火台去点着木棒,通过水中的平台迅速跳到有蜘蛛网的平台上去,注意不要落水,把网烧坏后,(参见下图),就可以到下一个区域8了。这个地方有两个黄金蜘蛛,仔细找找。
&10 &进入区域8后又是之前遇到过的喷果子的小怪物,照例把果子弹回去然后追着它对话。它会告诉你顺序是2,3,1什么意思以后就会明白了。然后用弹弓打墙上的那个眼睛的图案,门就开了。
&11 &进入区域9,随后NAVI会提示你水底下有东西,在水下仔细找找就能看到一个开关,游到其上方后潜水(在水面上时按住A),就能触动开关,水位会降下来。之后爬回岸上,跳到浮动平台上面,到达对面后及时跳上岸即可。这是标准走法,还有一个比较邪道的走法是直接跳到平台上,然后向前跑,起跳后会碰到尖刺被弹回来。如果之前时机掌握好的话,弹回来后恰好落在平台上,利用受创无敌的时间正好通过铁刺(其实这个走法是在里时之笛里面用的,第一个迷宫就要这么复杂的动作,可见其BT之处 = =)。上岸后先把大蜘蛛打了,然后靠近可移动的石块前NAVI会提示你如何操作。先按A,再按前是推石块,反之就是爬到石块上去。推到不能动为止后,爬上石块到达上层,进门。
&12 &进入区域10,这儿就很简单了,把两个烛台点上就OK,同样,棍子不够的话砍砍怪就有了。门开了后进去。
&13 &进入区域11,先打死一个大蜘蛛。然后用火棍把地图最右边的蜘蛛网点着,能出现一个可以钻的小洞,注意头顶上落下的怪物。
&14 &绕了一圈又回到了区域7,先把面前的石块推到水里搭成一个平台,然后跳到原先有开关和火台的平台上,用木棍取火,跳回原来的大平台,在蜘蛛网上顺地一滚(按前+A键),烧着后来到B2F的区域12。
&15 &区域12只有三个会喷果子的怪,如何把门打开呢?记得前面有个同样怪告诉你2,3,1的顺序吧,就是这儿了。按这个顺序依次把2,3号的怪喷的果子弹回去,然后照例弹完1号怪追着它对话,就能打开这个迷宫的最后一道门了。现在血不够的话找东西加上,前面就是BOSS房间了。
&&BOSS战:Parasitic Armored Arachnid GOHMA
&&游戏中的第一个BOSS,进去之后按C键上切换为第一人称视角,在房顶能发现一个亮晶晶的眼睛,接下来 BOSS GOHMA登场!不要怕,虽然BOSS个头不小,但弱点也时很明显的,就是那个大眼睛。
&&第一步,BOSS在地上时候,先锁定BOSS,靠近后用DEKU NUT狠狠地砸下去,或者用弹弓射击也行。这时BOSS会眩晕一段时间,继续锁定住BOSS,快速上前用剑狠狠地打它的眼睛,打几下后,BOSS会后退爬到洞顶上。
&&第二步,BOSS爬上洞顶后,留意一下它大致的方向,你也可以锁定后利用弹弓来攻击,不过不是太容易打中,如果打中的话BOSS会直接掉到下,打不中的话BOSS会不断向下投一些它的幼仔的卵,尽量在幼仔还是卵的情况下击破,否则孵化后会比较麻烦。连续打三个后,后退几步,以免被下地的BOSS砸到。之后重复第一步即可。血不够的话可以砍砍场地周围的草。这么打的话没几分钟BOSS就被KO了。
&&把BOSS击破后,记得捡起地上的(HEART CONTAINER)完整的心,可以整整涨一格血。之后踩到光圈上就可以传送出迷宫了。
&Kokiri Forest(科克里之森)  刚出迷宫,就是一大段剧情,DEKU TREE向LINK详细讲述了三角力量的起源和邪恶力量的阴谋,并且给了LINK一块名为:KOKIRI'S EMERALD(科克里翡翠)的宝石,叫LINK带着它去找Hyrule的“命运中的公主”,猜猜就知道肯定是ZELDA公主了,DEKU TREE说完遗言就死去了。所谓事不宜迟,LINK听完后,立即起身前去找寻他的梦中情人了。  那么,怎么知道城堡在哪呢?LINK决定先去Hyrule Field(海拉鲁平原)打听打听。去往平原的洞在Kokiri Forest的最左方。刚穿过洞,就看到Saria MM早已在那儿等着了。原来Saria早就知道LINK不是平凡的人,迟早有一天会出去闯荡的,即使能挽留他的人,也留不住他的心(我在说些什么呀……),于是她把一件定情信物,不不,临别礼物送给LINK:Fairy Ocarina(精灵之笛)。并且含情脉脉地说:“当你吹响笛子之时,希望你能想起我,能回森林来看看我。”(多好的MM啊 T_T,我怎么没遇到过……)
Fairy Ocarina(精灵之笛)
物品简介:Saria送的纪念礼物,具有神秘力量的洋笛
操作方法:在道具栏中用C键左,右或下装备,在画面中按相应C键方向使用,A键以及四个C键方向是5种音调,能学得不同组合的乐曲。B键退出演奏。
Hyrule Field(海拉鲁平原)
&  依依不舍地告别了SariaMM之后,在洞口的树林中遇见了一位奇怪的猫头鹰大叔,它告诉LINK,那位公主就在前方的Hyrule Castle(海拉鲁城堡)之中,并且告诉了他一些地图的用法,之后就飞走了。LINK也没多想他为什么会知道自己,立即打开地图来查看,原来城堡就在Hyrule Field(海拉鲁平原)的正北方。  当广袤的平原展现在眼前之后,一种心旷神怡的感觉扑面而来,公主什么的先放一边,咱们就先来认识认识它吧。海拉鲁平原位于世界的中心,世界中的所有的重要地点几乎都从平原的不同地方延伸出去。  在平原上你就能明显感觉到时光飞逝了,当夜晚来临时,平原上就会出现一个个骷髅兵,表示这个世界正在不断被黑暗所侵入。不过这些杂兵对于LINK这种独闯过蜘蛛穴的人根本不算什么,反正也打不完,无视它得了。不过草原上有一种靠近后会飞的敌人需要注意一下。
&  喏,就是它了,看起来个头很大,攻击力也很强,许多新手由于不知道攻击方法而屈死在它的淫威之下。其实它的弱点也很明显,锁定后快速绕到它的后方,由于它回旋速度慢,身后的弱点部位就暴露无遗,这时就可以拿弹弓狠狠揍它的屁股了。熟练后的话无伤都是小CASE,当然也可以无视它。  逛得差不多的话就拍拍屁股继续主线任务咯。城堡的方位知道了吧,就在正上方,顺着地图很容易找到,别迷路就行了。还有,城堡晚上为了安全起见,是无法进入的,目前只有等到天亮才行。另外告诉你个小秘密,城堡大门的铁链是可以爬上去的,至于有什么收获就靠你自己去发现喽。
Market(市场)
&  刚进城堡的大门就能感受到里面的热闹气氛,果然是王宫附近的黄金地段啊,只见人头攒动,商家云集,这里有不少店铺在Hyrule世界都是独一无二的,只要你有大把的银子,肯定能玩的痛痛快快的。这里的能拿到的东西也是不少,目前先列一些出来吧,注意有些店的开放是有时间的限制甚至事件的限制。1.在Bazaar(道具店,仅在白天开放)可以花80Rupees买到升级后的盾:Hylian Shield(海拉鲁盾),嫌贵的话在刚进城门时经过的门卫的房间里就有大把的钱拿。当然以后还能免费拿到,买不买就看你的意思了。不过少年时期用这个盾的话可能不太合适,因为太大了,只能背在身上防御,而且锁定时防御也无法移动。唯一的优点就是不怕火烧。2.在Shooting Gallery(射箭小屋,仅在白天开放) 中可以花20Rupees玩射弹弓游戏,一共10个Rupees,如果都射击成功的话得到Deku Seed Bullet Bag(德库种子的升级包), 能装40个弹弓的弹药了。如果再玩一次又全打中的话,能得到50Rupees。3.在Treasure Box Shop(宝箱游戏店,仅在晚上开放) ,10Rupees玩一次,店主给你一把小钥匙,打开前面的门,然后从两个宝箱中挑一个,如果是钥匙就继续前进,一共六道门,只要错一次就只能退回去重来了。绝对考验RP的游戏,不过获胜的报酬也是很诱人的,能够得到一块Piece of Heart(心之碎片)!集齐4块碎片便能增加HP上限一格。同样,第二次走完全程的只能得到50Rupees了。4.晚上的时候回来 ,在民居2处有个挺胖的大妈,她说她的宝贝狗走失了,回到广场,在Bazaar店旁边不起眼的地方有个小白狗,靠近它后,狗就会跟你走,走慢一些,保证它能跟上来,回到民居2,大妈就会给你一个 Piece of Heart(心之碎片)。  看看一趟下来能有哪些收获吧(换成夜晚的方法是的需要到前方的Hyrule Castle呆一会变成黑夜后再返回):&
Hyrule Castle(海拉鲁城堡)
&  历经千辛万苦,LINK终于来到王宫的脚下了!和烦人的猫头鹰大叔对完话后,回到Market,然后再回来就发现有一个小LOLI站在树藤下,她自称是Malon,是Lon lon Ranch(隆隆牧场)场主的女儿,原来她父亲到城堡里送牛奶,一直没回来,估计是在里面睡着了(= =),想请LINK帮助找一下,LINK当然是义不容辞的答应拉。然后Malon送给你一个快要孵化的Weird Egg(神秘的蛋),它的用处过一会就知道了(在Martket如果没与她搭过话,这里要对话两次)。
Weird Egg(神秘的蛋)
物品简介:即将孵出小鸡的蛋
操作:在道具栏中用C键左,右或下装备,在画面中按相应C键方向使用
&  哪个王宫没有守卫?自然不会让LINK这个小孩随便进去的,不过咱也是玩过MGS的人,废话少说,潜入作战开始!1.首先顺着MM旁边的藤蔓爬上去,一路来到城堡大门的上面,然后直接跳下还是顺梯子爬下随便,来到城堡里面。2.顺着里面的路走到拐弯处,路刚分叉那儿停住,沿图中箭头所指的方向上到草地,注意不要惊动草地上的守卫。3.沿着草地走到底,走到箭头所指的地方,那里有个不是很起眼的石梯,爬上去。穿过草地后直接跳入护城河(下水道)中。被冲到拐弯处后沿着边缘爬上来。第一阶段潜入完成!
&  刚爬上来,就能听到打鼾的声音,沿着声音向左拐就能看到一个老伯在那儿睡觉,还在说梦话,果然就是农场主了。那么该怎么叫醒他呢?打开道具栏,刚才的那个鸡蛋应该已经孵化成小鸡了吧(不论什么时候拿到,只要过一夜后就变成鸡了)。像普通道具那样装备在C键上后对他使用,“喔~~”的一声鸡叫后,大伯就醒来了,对话后知道他的名字是Talon,听说Malon在等他,就飞一般地冲回去了。  别人的事解决了,那么自己的事呢?看到对面墙上下水道的洞了没有(白箭头方向),那里应该能爬进去,把下图中LINK脚下的箱子先沿黑箭头的路径推到水里,在把另一个箱子也按照同样的方法推到前一个箱子的上面,然后跳到对面的洞前,爬进去。
&8回顶部Castle courtyard(城堡庭院)  潜入第二阶段开始!晚上的时候进来无用,只有白天爬进来的时候才没有那么多卫兵挡着。其实这一部分的潜入只要掌握方法就很简单,就是仔细观察卫兵的行走路线和速度,只要在他的后侧面或尾随走过去就没事,多多利用“滚”来迅速通过。反正也没有什么特别的方法,小心行事,按照自己的思路发挥就好。  通过五部分的守卫后,终于来到了王宫的最深处。梦中的塞尔达公主就活生生地站在对面,当然首先和她对话了,然后又是一大段剧情……大意就是塞尔达公主已经察觉到了Canondorf(盖侬道夫)想要通过获得(Triforce)三角之力来统治世界的阴谋,所以必须去找到另外两块精灵石,然后和已经得到的森林精灵石一起,通过Ocarina of time(时之笛)打开时之神殿的时之门,进入圣地抢先拿到三角之力,从而阻止Canondorf来毁灭Hyrule。接着ZELDA公主为了能让LINK自由活动,给了他有自己亲笔签名的ZELDA’S LETTER(塞尔达的信)。&
ZELDA’S LETTER(塞尔达的信)
物品简介:有塞尔达公主亲笔签名的信,可以当作通行证使用
操作:在道具栏中用C键左,右或下装备,在画面中按相应C键方向使用
&  先不忙出去,在这个院子里你通过其中的一个窗子,可以看到一些异次元空间的东西(如图)……现在往回走吧,能遇见塞尔达公主的守卫Impa,她会教你游戏中第一首乐曲Zelda’s Lullaby(塞尔达摇篮曲),用C键的方向键就可以演奏了。今后在菜单中的任务状态栏会记录下你所学的每个乐曲,忘记的话就去翻翻吧。
&  然后IMPA会用“瞬步”直接把你送到Hyrule Field,并且告诉你下一步的行动方向:Death Mountain(死亡之山)脚下的“Goron”一族那儿也有颗精灵之石。那么,现在就为了拯救全世界而开始奔波吧!9回顶部&
Lon lon ranch(隆隆牧场)
&  Lon lon ranch(接下来不忙去拜访Goron一族,先回故乡吧。路上经过Lon Lon Ranch(隆隆牧场),顺便进去看看。这儿就是在城堡遇见的Malon和Talon父女俩居住的地方了,小Malon站在马场的中间唱着歌(这首曲子是OOT中偶最稀饭的 ^ ^),她认出了LINK,并介绍了她的小马Epona,还说她唱的这首曲子是她母亲教她的,这时拿出笛子,Malon就会教你一首新的曲子:Epona’s song(伊波纳之歌)。  进入牧场中的二层小房,可以花10Ruppes和Talon玩个抓公鸡的MiniGame。玩之前注意下,要抓的公鸡是一直在Talon周围的三个,和他对完话正式进入游戏后,这三只鸡会往不同方向飞,到时候按照这个大致的方向找就行了,不断举起放下公鸡,找到后Talon会给你提示。 在限定时间内都找到后Talon会给你瓶Lon lon milk(隆隆牛奶),其中包含一个非常有用的道具:Bottle(瓶子)。)
Lon lon milk(隆隆牛奶)/ Bottle(瓶子)
简介:能使用两次的体力完全恢复道具,空瓶子可以装其他品种的药水,昆虫,回复小精灵等等
操作:在道具栏中用C键左,右或下装备,在画面中按相应C键方向使用
&10回顶部Lost Wood(迷失之森)  出了牧场之后继续往回走,返回Kokiri Forest(科克里之森)。这里还有一个地方没来过,那就是Lost Wood(迷失之森),它位于村子的正北部,具体位置可以参照攻略开始的地图。爬上藤蔓之后,拐过一个弯,就可以看见Lost Wood的入口了。
&  Lost wood,地如其名,这个地方没有地图,进去之后如果漫无目的的走的话,很快就会给传送到洞口,其实找真正的洞口很简单,走到各个方向的洞口,背景音乐声最大的那个就是正确路线,行走路线为:右,左,右,左,前,左,右,这样走的话很快就能到达下一个场景:Sacred Forest Meadow。  如果进洞后的路线是左,左,走到底的话会遇见一个吐坚果的小怪,反弹后可以获得DEKU STICK的升级包,能装20个木棍了。
Sacred Forest Meadow
&  这儿的行走路线从地图上能就一目了然了,先打败一只狼,开门后顺着走到底发生剧情,原来是Saria MM在这儿等着LINK,并且教会你一首新的乐曲:Saria ‘s Song(萨莉娅之曲)。通过演奏这首乐曲就能直接与她对话。她有时后会告诉你一些有用的信息。学到两首乐曲时候,可以开始新的征程了,根据NAVI的提示,下一步就可以到Death Mountain(死亡之山)去找新的精灵之石。  往回刚走下台阶,可以很容易看到正前方的墙上有个梯子,爬上去之后能看到有个深坑,跳进去后到达Fairy’s Fountain(精灵之泉),里面有可供回复的小精灵,也可以把她装在空瓶子里,有的精灵之泉还住着大精灵,一般都会给你提升某种道具的上限。&
小精灵(Fairy)
物品简介:使用后能恢复一部分的HP,而且LINK死了之后能自动使用,相当于多了一条命
操作:在道具栏中用C键左,右或下装备,在画面中按相应C键方向使用
Kakariko village(卡卡利科村)&Graveyard(墓地)
&  回到Hyrule Field(海拉鲁平原),穿过左上角的一座桥,就能来到死亡之山脚下的必经之路:Kakariko village(卡卡利科村)。根据ZELDA里的村庄定律,这儿同样也有N多支线和隐藏的东西。但现在由于道具和游戏进程很少,所以有相当一部分到后期才能触发。这儿先说一些比较重要的道具的拿法,像黄金蜘蛛和心之碎片的位置请参照全要素收集的攻略。  空瓶子:去地图上的A点,那儿有一个年轻的女养鸡人,和她对话,她会拜托你帮她找回失散的公鸡,7只鸡的地点都已经在地图上标出来了,把鸡举起来然后扔到A点的鸡圈里即可。举着鸡的时候从高处跳下,会由于鸡拍打翅膀而延长降落时间,从而可以到达平时去不了的地方。(每次看到这个场景,都会想起高达W里那个著名的掉毛机……)1,3,5处的鸡都是可以直接拿的,2处必须用滚撞破箱子才能出现公鸡,4处的鸡必须从B处的房屋举着另外一只鸡跳下才能到达。而6处的鸡也得举着另外一只,通过台阶上到C处,跳到空中,快到对面栅栏时按A键把鸡任掉,就能顺势爬到栅栏上去了。7处的鸡通过6处鸡的地点的梯子爬到上层就有了。全找到后女主人就会给你个瓶子作为奖励。
4号鸡的拿法 6号鸡的拿法,从箭头所指的梯子上去就是7号鸡的位置
&  金蜘蛛之屋(House of skulltula):四号鸡旁边的那个屋子就是金蜘蛛之屋了。这一家人都遭到了诅咒而变成了蜘蛛,如果你打败了全世界的100个金蜘蛛的话,就能帮他们一家恢复原样。打败一定数量的金蜘蛛之后回到这间屋子,会有一个人变回原样,同时会给你一些奖励。这回知道收集金蜘蛛徽章有什么意思了吧。我认为这是OOT中最有难度和技术含量的收集了。
打败蜘蛛数量 得到物品
10个金蜘蛛 ADULT'S WALLET,钱包升级到能装200Rupees
20个金蜘蛛 STONE OF AGONY,能够通过手柄的振动来提示附近的隐藏物品
30个金蜘蛛 GIANT'S WALLET,钱包升级到能装500Rupees
40个金蜘蛛 BOMBCHU,移动炸弹
50个金蜘蛛 PIECE OF HEART ,心之碎片
100个金蜘蛛 无限获得HUGE RUPEE,200块钱(感觉最没用的东西)
&  Sun’s song(太阳之歌):到Graveyard(墓地)的D点,最大的墓碑前的地上有一个三角力量的标志,站在标志上吹奏Zelda’s Lullaby(塞尔达摇篮曲),这时一道闪电打下来,劈碎了墓碑,露出了下面的洞,进入Royal Family Tomb(王室之墓)在第一道门前把蝙蝠清光就能打开门,然后一路走到底,注意路上的僵尸,它会让Link僵硬一段时间。到底后调查墙上的文字就能学会这首曲子,作用是:可以让僵尸硬直(打击僵尸后恢复),也可以在平时吹奏让昼夜快速地转换。  HYLIAN SHIELD(海拉尔之盾):在墓地变为晚上的时候进来,注意观察一下各个墓碑,如果前面有花的话,从后面拉该墓碑,能出现一个洞,跳下去后取得HYLIAN SHIELD(海拉尔之盾),如果之前在市场买过的话只能得到50块钱。  东西找差不多了就继续主线任务,来到村庄的E点,那儿有个守卫不让过去,给他展示一下ZELDA’S LETTER(塞尔达的信)。他就会放行了,不过还是一副不相信的样子,不过也是,这么小的孩子居然委托要去“拯救世界”,怀疑简直是一定的。这时他会告诉你市场中的盾可以打折购买,然后他会拜托你去市场中的Happy Mask Shop去帮它买个面具回来,如果你有时间的话就去顺便做一下吧。穿过门后进入Death Mountain Trail(死亡之山小径)。&12回顶部
Goron City(哥隆之城)
&  在穿过Death Mountain Trail(死亡之山小径)的几个弯后,走到底就能到达Goron City(哥隆之城),路上能碰见几个矮胖的Goron族人,听说以某种岩石为生的他们貌似是遇到了食物危机。进入Goron City(哥隆之城)后,先不管三七二十一,一路跳到最底层,来到地图上的A房间前,站在有脚印标志的地毯上吹奏Zelda’s Lullaby(塞尔达摇篮曲)就能打开面前的那道门,从而进入哥隆族首领的房间,不过看样子老头子并不欢迎小LINK的打扰,这时在他面前吹奏Saria ‘s Song(萨莉娅之曲),他的态度立刻来了个180度的大转弯。他听说LINK想要他们的秘宝精灵石,就提了个条件:必须帮Goron族把占领他们重要食物之源Dodongo’s Cavern(多东哥洞窟)中的怪物打败,才能给LINK精灵石。然后还给了LINK一件道具:Goron’s bracelet(哥隆的手镯)。
Goron’s bracelet(哥隆的手镯)
物品简介:能产生巨大力量的手镯,从而能够举起像炸弹花,草等等植物
操作:无须手动装备,直接使用
  现在就可以举起炸弹花了,原路返回Goron City(哥隆之城)的洞口,出了城之后不远处向右拐可以看见有个炸弹花,把它举起来直接从此处扔到下面,方向掌握好的话恰好能扔到堵在洞口的石头前,炸开石头后,终于能来到第二个迷宫:Dodongo’s Cavern(多东哥洞窟)。
Dodongo’s Cavern(多东哥洞窟)
&1 &Dodongo’s Cavern(进去之后首先在区域1,先举起旁边的炸弹花扔到被封住的洞口,进入主迷宫。然后沿着木桥直走,跳过浮动平台,向左转,炸开下图所示的洞后,里面的宝箱就是MAP(地图)。那几个能射激光的怪用炸弹炸。然后跳到该区域的左下角,用炸弹花炸开右下角的石头门,进入区域2.)
&2 &区域2有一种像鱼的怪,打完后立即避开,它会自暴。走到底后把石像拖到开关上压住,开门后穿过走廊来到区域3
&3 &区域3是一个小型BOSS战,蜥蜴怪的灵活性较高,多利用威力大的跳斩很好应付。注意不要掉到石台下的岩浆里去。打败后会开门来到区域4
&4 &区域4里有一种像鳄鱼的怪,只能用炸弹花搞定,注意要炸到它的嘴最有效,不是很好打,不行的话就无视好了。它吐的火能把你的小木盾给烧掉,最好使用海拉尔盾。用仅有的一个火台(离炸弹花很近)点燃DEKU STICK(德库木棍),然后把该区域内其他3个火台点燃,门就会开了,要快一些,迟点的话刚点燃的火台就会熄灭了。棍子不够的话把区域5的洞炸开,里面有个吐坚果的小怪,打败他后可以买到棍子。
&5 &开门后又回到区域1,踩过开关后对面左上角的门就开了,进门。
&6 &进入区域6,往左拐炸开区域17的门,里面有三个石像,其中站在宝箱前面的是个伪装成石像的怪物,可以利用场景中的炸弹花来炸他,注意扔的时候对准点,炸两次后他会进入自爆状态,跑动避开即可。打开宝箱后得到COMPASS(罗盘)
&7 &回到区域6,举起区域17洞口的炸弹花摆到如图的位置,就能同时炸开两边的炸弹花丛,使石梯降落下来,上去后来到区域6的上层。门的对面有个黄金蜘蛛。
&8 &进入区域7,注意火蝙蝠,它会把你的木盾烧掉,石台周围的石像只有梯子前面的不是伪装的,拉开爬上梯子,压下开关。来到区域1的上层,穿过破损的木桥,来到区域8。
&9 &区域8的地形很简单,但由于空间狭小,很容易绕晕,最好经常按Z键使视角一直向前,地上有移动的尖刺,注意躲避,先到区域的左下角,那里有块石头和梯子,爬上梯子后,站在狭窄的边缘,跳到对面有宝箱和炸弹花的平台上(用Z键注目很容易发现),宝箱里是20块钱举起炸弹花,看准时机,等快要爆炸的时候扔向刚跳过来的地方,能炸开一个洞,进入来到区域9
&10 &区域9比较简单,用弹弓射击墙上的眼睛就能熄灭火,跳过去即可
&11 &区域10又是一个对蜥蜴怪的小BOSS战,地形复杂了一些,其他没什么难度,打倒后通向区域11的门就开了
&12 &区域12的迷题和前面的差不多,先射对面的眼睛,跳上第一个台阶后再射左边墙上的眼睛,火熄灭后跳到对面,回到区域8
&13 &区域8进入后跳到对面,在右侧有个很明显的大宝箱,能得到本迷宫的重要道具――BOMB BAG(炸弹袋),现在能装20个炸弹。终于可以随心所欲地埋地雷了。稍微试试身手吧,下面就有个通向区域12的门,炸开后弹完怪就能买到弹弓种子和坚果。
&&BOMB(炸弹)
&&物品简介:就是炸弹了……
&&操作方法:在道具栏中用C键左,右或下装备,在画面中按相应C键方向使用,点A键是放下,配合方向点A是扔出
&14 &从区域8的左上角出门(如果你跳下去炸开区域12的洞的话,就得重新按9-13的步骤再绕一圈了),又回到了迷宫的中心,区域1的上层,压下开关,平台会升高,这下就能直接从1层升到2层了。这里的木桥有两个破损的地方,把炸弹通过断开处扔到下层貌似骷髅眼睛的洞里,就能点亮这个洞,把这两个洞都点亮后,嘴会张开,露出里面的门。木桥的对面有个可炸开的门,宝箱里是5块钱
&15 &现在有了炸弹就能打开区域13的门了,里面是一个黄金蜘蛛,准备完毕后就通过张开的嘴进入区域14,然后直接向右转来到区域15
&16 &区域15也没什么迷题,利用石头爬上第二堵墙,直接绕到左边的洞口出去即可,这里能炸开区域16的门,里面有个金蜘蛛。
&17 &又回到区域14,走到尽头把石块推下去,然后把它退到区域中间的凹槽中压住开关即可。打开BOSS之门
&18 &进去后有个小宝箱,里面有炸弹,然后把炸弹放在地板中间一块明显和其他地方颜色不同的区域,炸开后跳下去进入BOSS战
&&BOSS战:Infernal Dinosaur KING DODONGO
&&这场BOSS战挺简单,但蛮有意思的,BOSS的攻击方式有两种:吐火攻击和滚动攻击,吐火的攻击范围很大,但基本就是一条支线,站在陆地与岩浆之间的小斜坡上就能躲避,而滚动攻击的话站在斜坡上也能躲过去。
&&那么该如何反击呢?BOSS的大嘴和周围的炸弹你能联想到什么?BOSS每次在吐火攻击前,有一个吸气的过程,这时候张着大嘴,明显要咱给它喂东西啊,炸弹花还是手头的炸弹随便,把炸弹丢到嘴里后,“嘭”的一声,BOSS就倒地了,赶紧上前去磨刀吧,这样用不了几个回合BOSS就会落败,然后自觉羞愧难当,跑到岩浆中间自焚了。
&&打败后当然又是那个万年不变的Heart Container(心之容器)和转送点。
Death Mountain Trail(死亡之山小径)
&  刚出门就遇见了哥隆族的长老Draunia,他感谢你帮他们一族解决了食物危机,并且怀疑造成这一切的就是索要精灵石未果的 Ganondorf。最后,理所应当地,LINK获得了第二块火之精灵石:Goron’s ruby(哥隆的红宝石)。并且告诉LINK,死亡之山的山顶住有大精灵(Great Fariy),能提升你的某种的能力。有这等免费的好事?当然是不去白不去。  死亡之山在地图上的A点。需要通过C点的石台跳上去。这时候炸弹就发挥大作用了。必须将C处的台阶上挡路的几块石头炸掉方能正常通过。上去后有个非常明显的大石头,炸后出现一个洞,进去后居然有头牛在里面??对牛弹奏在隆隆牧场学的Epona’s song(伊波纳之歌),就能得到能使用两次完全回复的LON LON MILK(隆隆牛奶)。
&  然后继续往前走,经过B段那段山路时小心一些,不要被石头砸到GAME OVER了,多用滚会好一些。终于来到山脚下了,先把梯子上的几个蜘蛛给灭了,免得碍事。艰难地爬到A处的山顶后,能明显看到有块石壁和其他地方不一样,炸之,来到Great Fariy’s Fountain(大精灵之泉),走到最里面的三角力量的标志前,吹响Zelda’s Lullaby(塞尔达摇篮曲)后,鬼一般的大精灵出现了……呃……大家别被吓到就好(说实话,我怎么看OOT中的这个角色都像打入我军内部的特务XD).然后她会教你蓄力回旋斩,同时魔力槽出现。长按B或者把摇杆转一圈即可,有两阶力度,同时消耗魔力。然后她会告诉你她还有个姐妹在海拉尔城堡Hyrule Castle附近。  出来后,还有个洞就别往里走了,进去之后就到了火山的中心,现在去只有死路一条。让猫头鹰大叔顺便带一程,直接飞回到 Kakariko village (卡卡利科村),降落在一间房顶上。别急着跳下去,走到如图的位置,走到边缘,慢慢地攀住边缘跳到鸡棚顶上,进洞后有一个心之碎片(Piece of heart)可以拿。
  打开地图,可以发现下一段的主线任务是在东部的一个叫Zora’S Domain(佐拉的领地)的地方,不过先不急,去领取免费奖品之后再说。穿过Market来到Hyrule Castle(海拉鲁城堡)的外围,在路分岔的右边路牌处可以看到有块石头挡着,炸之,来到另一个Great Fariy’s Fountain(大精灵之泉),同样站在三角力量的标志上吹Zelda’s Lullaby(塞尔达摇篮曲),得到Din’s Fire(丁尼之火)。
Din’s Fire(丁尼之火)
物品简介:使用魔法产生爆炸的效果,范围攻击,也可以做点火之用
操作方法:在道具栏中用C键左,右或下装备,在画面中按相应C键方向使用,消耗一定的魔力槽
Zora’s River(佐拉之河)
&  回归主线,要去Zora’S Domain(佐拉的领地),必须先穿过Zora’s River(佐拉之河),它在Hyrule Field(海拉鲁平原)的右方,在Kakariko village入口处的下方,沿着河就能来到佐拉之河的入口了,可以参照上面的海拉鲁平原的地图。进入之后,炸岩石,看见A处有个JS胖小子卖一样新东西:Magic Bean(魔法豆),可以种在旁边有方框标记的地上。
Magic Bean(魔法豆)
物品简介:具有魔法的豆子,可以种在有特殊标记的地面上
操作方法:在道具栏中用C键左,右或下装备,在画面中按相应C键方向使用
&  这儿的地形稍微有些复杂,不过基本也是一条路走到底的。先抱起一旁的鸡,借助它飞过河,然后再跳回栅栏后面的那条路,之后顺着地图上方B处的小道直走就行了。中间的心之碎片就不要企图拿了,现在还没法得到。然后就是顺着路一直走到地图最右侧的瀑布前,这儿的心之碎片也是没法拿到的。到C处,地板和其他地方不一样之处,吹Zelda’s Lullaby(塞尔达摇篮曲)。瀑布中间洞的水幕就打开了(水帘洞?),进入后来到Zora’s Domain(佐拉的领地)
Zora’S Domain(佐拉的领地)
&  长的像ET似的ZORA族同样也是王室的守护族之一,进去一直来到A处的头领的王座,和对话后据说是公主RUTO走丢了。然后这个场景往左走,与在B点的通道中的人对话后就能玩一个潜水的小游戏。跳下去后在50秒之内潜入水里捡起5枚蓝色Rupees。因为是剧情需要,所以这个游戏很简单,只要注意看水中自己的影子,游到卢比上方按住A潜入水中即可,并且潜入后可以用摇杆控制LINK做小幅的潜泳,这样就更容易拿到了。全拿到后,会提示你去跳下来的地方领奖。得到Silver Scale(银鳍)。这样就可以在水中潜水“长达”6秒了。
Silver Scale(银鳍)
物品简介:能够更方便地潜水的道具
操作方法:无须装备,直接使用,长按A可以下潜6秒
在Zora’s river ,刚出那个水帘洞的瀑布的左边,有个很深的水池,现在能潜入水底的洞能直接传送到LOST WOOD区域。这样提档的时候就能直接从家到这里了。
&  回到Zora’S Domain,刚才注意在水底下的C处有个洞吗?现在能潜的时间长了,自然也能到达更深C处,穿过洞口,来到了远在千里之外的Lake Hylia(海拉尔之湖),天知道只能潜几秒的LINK怎么游过来的。浮上来之后,一眼就看见水底的大把的钱,好耶!咦,这是什么?在NAVI的提示下,水里的卢比旁边赫然发现一个里面装有纸片的瓶子。难道是藏宝图??把里边的东东打开一看:“救救我,我被困在Jabu-jabu王的胃里-RUTO”。果然是毫无创意的漂流瓶求救信,等等,RUTO,怎么这么耳熟?好像是什么公主来着。  原路返回,把信给他老爸,也就是ZORA族首领看了之后(把该瓶子装备上,按C键使用),发现又是因阴魂不散的Ganondorf而起,然后,首领艰难地挪动开来,露出后面的通道。  下面这个迷题给我困了N久,虽然过程十分简单。先到图中的D点,也就是商店旁边的潜水中用瓶子抓一条鱼(把空瓶子装备在C键上使用),当然如果你实在视金钱如粪土,到商店里给JS宰200刀也不是不可以。然后通过首领身后的通道E处来到Zora’s Fountain(佐拉之泉)。一眼就能看到一头很大的生物(某鱼类生物?外星鱼?),这就是首领所说的Jabu-jabu王了(什么鬼名字……)。那么如何才能进到他的大嘴里去救公主呢?到他的大嘴前,把刚才抓到的鱼扔地上,Jabu-jabu王就会张开大嘴把鱼吸进去,当然连小LINK一起了。(说实话,没有一点发散思维的话,还真不知道该这么做……)
Inside Jabu-Jabu’s Belly
1 这个迷宫是在生物的体内,周围全是热乎乎蠕动的红色肉块(呕……偶怎么想起了沙耶之呗……),没办法,忍着腥臭往前走吧。首先在1F的区域1处,这里有两个能吐石头的小怪,用小木盾能反弹回去消灭它们。注意NAVI的漂移方向,头顶上有个白色的突起,用弹弓锁定攻击之即可开前面被封住的门。
2 进入区域2,这里直走即可,路上的带电水母不用管,现在打挺吃亏的。走到区域3
3 区域3能遇到那位“一丝不挂”的RUTO公主,倒是挺能摆公主架子嘛。矢口否认了一切后,又叫LINK不要管他,扭头走了不远突然掉到下层了,看来咱也不得不跟着跳下去了……通过面前很明显的流动的地板就能到达下层,注意不同的豁口下落地点也是不同的,走错的话可以通过下层的梯子爬上来。
4 来到B1层的区域4内,和任性的公主对话,她提到了有块石头丢了,难道是指最后一块精灵石?再次对话后,她“允许”你背着她去找精灵石(@#$%*$^%……)。到她面前按A键将她举起,走进背后最近的门,来到区域5。注意以后除了某些谜题,一般不要把公主单独放在一个区域,否则的话公主会消失,这样只有回到区域4才能找到她。
5 区域5里有个大坑,里面有开关,跳到浅水里,先把公主像扔炸弹一样扔到对面岸上,然后自己踩上开关,等水填满坑之后LINK就可以到对岸了。如果公主不小心掉到深水中,就得回到区域4重新来过。重新背起公主,前面通道中的顶上也有个开关,用弹弓打开后,进入区域6
6 区域6中有个深水池,等平台落下来之后,就可以背着公主回到上层的区域2,然后穿过区域3来到区域7。在区域3时留意脚下,不要落到下层去了。
7 区域7是一个类似三叉戟的区域,首先一直向右走,背着公主一起踩上开关,这样区域8的门就会打开了。
8 区域8中有几个会飞的怪物,它门一开始都是潜伏在肉里的(寄生虫?),只要一碰露出的部分怪物就会飞起来,这时候用弹弓打就行了。全灭后出现大宝箱,里面是本迷宫的关键道具Boomerang(回旋标)。
物品简介:回旋标是小时候专用的远程武器之一,有一定的攻击距离
操作方法:道具栏中按C键左,右,或下装备,在画面中按相应的C键方向后进入第一人称操作视角,左摇杆控制方向,再按C键相应方向攻击。
9 然后回到区域7,这次去这个区域的最左边,同样有个开关。但这回要将公主扔到开关上压住它,方法是LINK先走到开关上,然后直接把公主按A放下来即可。接着LINK自己就可以进入区域9了。
10 区域9中只有一个垂下来的,不断扭动的肉柱(幸好这是N64,要是做在GC或者Wii上不知是什么效果……)。靠近之,注意NAVI的行动方向,锁定后可以显示出肉柱中间的薄弱部分,然后用回旋标来打吧。受攻击后肉柱会缩回去,只要你再靠近它的脚下就可以引出来,注意躲过它的攻击后反击,反复几次就OK了。打完后能得到MAP(地图)
&11 &回到区域7,这时区域10前面的带电的肉柱消失了,带着公主进入后门就关上了,在40秒之内要消灭所有的气泡。用回旋标,熟练运用Z键锁定就能很轻松地取胜。之后出现宝箱,得到CAMPASS(罗盘)
&12 &出来后,再到区域11,里面又是一个肉柱,打完后貌似没什么东西?先回到区域7吧
&13 &往中间走,注意看区域12门口挡路的带电肉柱是不是没了?进门,来到区域12
&14 &区域12同样是一个肉柱,加上一堆带电水母,这回就不怕他们了,用回旋标逐个击破吧。
&15 &再次回到区域7,这回继续往回走吧,回到区域3,原来的绿色肉柱消失了,从它留下来的豁口处跳下去,来到区域4原本达不到的高处的平台,直接进门,来到区域13
16 刚进入区域13,公主就惊呼看到宝石了,放在平台上的果然是三大精灵石的最后一块。把公主抛上去后,突然意外发生了,平台升了上去,公主被困在了上面,同时落下来一个超级版的吐石头怪,中BOSS战开始!
中BOSS战:BIGOCTO
这个BOSS弱点在后面的屁股,它不断地围着平台绕圈子,LINK要到它后面,只有顺着BOSS的行走方向跑,利用速度的优势逐渐绕到BOSS的后方,不要离BOSS太近,快到的时候注意锁定,从而显示出BOSS的弱点部位,然后用回旋标打,成功的话BOSS会硬直,同时露出后方的薄弱部位,然后上去用剑砍就行了。同时你还要注意平台周围的尖刺的旋转方向。因为BOSS有时候会突然转过身来,这时尖刺的方向也会改变。记住尖刺的方向永远和你应该走的方向相反,即看到尖刺一变化,立即就要往会走,以免和BOSS碰到。只要掌握上述打法,相信BOSS很快就会被消灭的。
17 打完之后通过平台升到上层区域15,通过区域15来到区域16,这里有两个靠近后会跳动的红色平台,这时只要用回旋标打一下,平台就会硬直,就可以跳过去了。然后又回到了区域2
18 在区域2处跳到对面平台,平台会下落至区域17的门口。然后在区域2找到箱子,把它举起来放到区域17的门口的开关上(不要扔过去,否则箱子会碎,在开关边按A方下即可)
19 来到区域17,爬上对面的高台,面对区域顶的开关,这时前面有蜘蛛网挡着,无法直接用弹弓,要用回旋标才可以隔着蜘蛛网打到开关,这样BOSS之门就打开了。前面还有个区域14没去过,里边也就一些瓶瓶罐罐,要完美的话就去一趟把。准备完成后就可以进入BOSS之门了。
BOSS战:Bio-electric Anemone BARINADE
BOSS是一个巨大的带电生物,这场战斗共分为如下几个阶段:
第一阶段,BOSS会吸附在天花板上,只要用回旋标锁定它的触角,攻击之即可。
第二阶段:当触角完全被击断后,BOSS脱离天花板,会生出四个带电的触手,此时先用回旋标攻击中间的核心部位,等它硬直变色后,冲上去猛砍。接着BOSS又会生出四个触手,并且旋转速度加快,这时只有锁定中间部分,不断攻击,等回旋标利用中间的空隙钻过去。成功的话核心部分又会硬直,并且四个触角脱离本体。快速地用回旋标消灭之,等四个触角都被消灭后,进入第三阶段
第三阶段就简单多了。由于只有本体,只要不断用回旋标锁定本体下部圆球部分,硬直后冲上去砍就行了。用不了几个回合BOSS就KO了。之后是照例的完整的心和传送点。
&16回顶部Fountain(佐拉之泉)  和公主一起传送出去后,又是一大段剧情~公主那姿势,那眼神~果然具有未来的女王气质啊!最后公主还是满足了LINK的愿望,把水之精灵石:Zora’s Sapphire(佐拉之蓝宝石)送给了他。但是公主说只能送给未来的驸马(?),LINK居然不明所以地接受了……(发现LINK这小子真是艳福不浅,后宫团从LOLI到御姐,各种性格的都有……谁说老任不出后宫游戏来着?!)  终于集齐了三块精灵石,现在回去给ZELDA公主交差吧。在这个场景的右下角突出来一块可以爬上去的陆地,上面靠近岩壁的地方有两块块灰色(不是有图案的那块)和黄色的石头,炸它们后面的岩石,能够出现一个洞,进去后来到Great Fariy Fountain(大精灵之泉),照例吹ZELDA那首曲子,能得到另一块墨晶石,FARORE’S WIND(沉默之风)
FARORE’S WIND(沉默之风)
物品简介:仅在迷宫中使用,作用是设置传送点。第一次使用是设置传送点,第二次使用可以选择是传送回去还是将之前的传送点消除
操作方法:道具栏中按C键左,右,或下装备,再按C键相应方向使用。
&17回顶部Hyrule Field(海拉尔平原)  现在能直接回到Hyrule Field了,经过ZORA’S RIVER的时候,试试漂流吧,也是满好玩的,还能拿到不少钱。当靠近Hyrule Castle的大门时,发现了有些不对劲的地方,城门紧闭,而且天空也阴暗了起来,难道是……?这时出现了和LINK的恶梦中一模一样的场面:IMPA带着ZELDA公主在马上狂奔,然后惊恐的公主看到了LINK,把不知什么东西用力地扔向了他(好大的臂力啊……),接着,就是LINK永远的敌人:Ganondorf登场了。他这时根本不把小LINK放在眼里,轻轻一招就把他击倒了,但放了LINK一条生路(你以后会后悔一辈子的……),然后就继续去追公主了。
唉,事情怎么会变成这样?!先看看公主扔过来的东西吧。它就在城门旁的小河中,跳到水中后NAVI会有很明显的提示。潜到水里得到本游戏最为关键的道具,即游戏副标题中的:Ocarina of time(时之笛)!
Ocarina of time(时之笛)
物品简介:皇室所拥有的洋笛,具有能够打开时之门的能力
操作方法:和之前的洋笛使用方法一摸一样,就不多说了
  又是剧情……ZELDA公主通过某种神秘影像技术让LINK学会了Song of Time(时光之曲),这首曲子必须在前方的Temple of Time(时之神殿)吹奏才能打开时之门,从而穿越时空,夺回三角力量,拯救海拉尔世界!Market(市场)  那么事不宜迟,Temple of Time(时之神殿)位于Market(市场)的右上角,从面具店右边的路就能达到了。最后再看一眼现在这个世界吧。市场中的小店又有一些更新,首先在夜晚,在靠近Back alley的一间店铺,Bombchu Bowling alley(炸弹鼠保龄馆),现在终于开业了。花30元可以玩里面的小游戏。  游戏规则很简单:付完钱后,首先会说明这次赢之后能得到的物品(游戏自动从炸弹,大炸弹包(30个),心之碎片,50块钱,炸弹鼠中随机挑一种),然后会得到10个玩游戏用的炸弹鼠,举着走到左边的墙前,先左右移动选好地点,然后按B键可以放下炸弹鼠(可以斜着放下),之后它会沿直线移动一直爬到墙上,只要能命中墙中间的黑洞就算过一关,每次一共3关,全过就赢了。在你和墙之间会有障碍物,如何有效地避开障碍,顺利命中洞,就看你的造化了。这里能获得一个新物品:BOMBCHU(炸弹鼠)
BOMBCHU(炸弹鼠)
物品简介:就是可以移动的炸弹,只能直线移动,可以爬墙。
操作方法:在道具栏中用C键左,右或下装备,在画面中按相应C键方向使用,点A键是放下
&  Back Alley中有家卖炸弹鼠的店现在也开业了,不过必须升级过一次钱包才能买的起。18回顶部Temple of time  来到时之神殿,能看到一块很显眼的黑色石台,站在前面的红地毯上吹奏Song of time,三颗璀璨的精灵石缓缓移动地移动到石台上,后面的时之门就打开了。进入后,眼前放着那把传说中的MASTER SWORD(大师之剑),去勇敢地拔起它吧,之后新的时之勇者诞生了!  突然Ganondorf出现了,原来他早料到LINK会来开启时之门,利用他来到了圣域……后来不知道过了多长时间,又在一个神秘的地方遇见了古代的六贤者之一:Rauru。六贤者很早以前建立起这个时之圣殿,用来封印圣域。现在的地方是圣域中的光之圣殿,是抵抗Ganondorf最后的场所,他们认为之前的LINK太小了,不足以抵抗邪恶力量,所以将他封印了7年之久,现在的LINK已经成为了一个帅气的小伙,可以作为时之勇者的身份和他们单挑了!但是由于Ganondorf统治了世界7年之久,所以现在海拉尔的环境比之前更加险恶。LINK必须把六贤者全部召集起来,才能共同抵抗邪恶的力量。   冗长的剧情完成后,又重新回到了时之圣殿,这时遇见了一个神秘的人,自称是sheik,据说等了LINK很长时间,他告诉剩下五贤者的大致所在地,并且说有个无法进入圣殿取得力量的贤者,并且是LINK熟悉的女孩,在Forest Temple(森之圣殿)入口等者他。  从现在开始,你就可以控制帅气的成人版的LINK了(连声音都变的那么帅 XD),相比少年时期,有些武器是无法使用的(道具栏中用灰色表示),但令人匪夷所思的是,衣服居然能通用?地图版图倒是没什么太多的变化,但是村落中的事件是完全变化了。心之碎片,蜘蛛等等的取得地点,是少年和成年时代共通的,所以不存在成年拿过的东西,到少年期相同的地方还能再拿一次的情况。如果想要回到少年时期,只要把大师之剑放回时之圣殿即可。现在的世界一共有五大神殿等待着你去探险,这五个地方并没有一个严格的先后顺序,只要能找到入口所需要的道具或者解开相应的迷题即可进入。接下来,先从刚刚剧情提到的Kakariko Village(卡卡利科村)开始冒险吧。19回顶部Kakariko Village(卡卡利科村)  穿过已经成为一片废墟的Market和Hyrule Field,来到了Kakariko Village,这儿变化倒不大,但是由于离现在的Ganondorf的大本营――海拉尔城堡过近,以至于天空上布满了乌云。一直走到村子最右边的Graveyard(墓地),能发现在最左边有一个新的坟墓(墓前同样有束花),拉开后,跳进深洞中,看到了少年时期的守墓人的幽灵,与他回话后跟着他走一直走到底,不要跟丢了,到底后得到Hook Shot(绳勾)
Hook Shot(绳勾)
物品简介:成人后使用的远程道具之一,可以攻击敌人或者给予硬直,平时可以勾住某些地方从而使自己到达该处。
操作方法:在道具栏中用C键左,右或下装备,在画面中按相应C键方向使用,使用后进入第一人称。
&  之后退路给封上了,只能继续向前走,能看见有个画着类似于太阳标志的蓝色石头挡路,吹奏SONG OF TIME(时光之曲)就能消去,向前就来到了村庄中风车的内部。这里也有个心之碎片。向屋子中的人出示时之笛就能学会一首新的乐曲:SONG OF STORMS(暴风之曲)20回顶部Sacred Forest Meadow(森林圣域)  接下来就可以前往森之神殿了,它位于Sacred Forest Meadow的最深处。对这个地方还有印象么?就是穿过KOKIRI FOREST(科克里之森)和LOST WOOD(迷失之森),少年时期和SARIA MM学得乐曲之处。在LOST WOOD途中有个小子档道,原来是少年时期就开始为难我的那小子。向他吹奏SARIA’s song ,证明是SARIA的好朋友,他就会让开了。一直来到Sacred Forest Meadow。在曲折的小径上不再是吐种子的小怪,而变成了牛头怪看守了。要硬冲的话显然不行,最好的方法是在拐角处用按住Z键,让视角变为固定在身后,然后站在拐角,就能像MGS一样能够查看到怪物大致的走向,如果是背对着你的话,不要犹豫,冲出去,待他还没回头的时候,用绳勾攻击之。如果是正对着你加上有一段距离的话,可以冲出拐角,然后迅速返回,把他引过来,然后趁他冲过头的时候,用绳勾攻击他背部即可。  最后一段路,有一个会拿锤子的牛头怪,只要避开他砸向地时卷起的冲击波即可。走到最深处后自动发生剧情。接着神秘人又出现了,他教会LINK又一首曲子Minuet of forest(森林之舞曲)。注意到地上有个很大的三角力量的标志了吗?在世界的任何地方吹这首曲子的话,都会给传送到这个地方。注意到高处的平台边有颗树了吗?用绳勾勾住树的顶端,然后就能到达上层了。前面就是森之神殿,成年后的迷宫无论是结构的复杂度或者解迷的难度,和少年时期都是不可同日而语的。可以说,这些迷宫才是ZELDA迷宫的真正形态。那么,你准备好了吗?
Forest Temple(森之神殿)
1 首先在地图1F的区域1,先干掉两头狼,然后顺着右边的藤蔓爬到树顶上(注意有个黄金蜘蛛),然后跳到对面的树顶可以看到一个宝箱,里面是小钥匙。
2 区域2没什么说的,用绳勾消灭一个大蜘蛛后,来到区域3,刚进入就发现有四个幽灵分散开来,看来要坐电梯下去,必须找到这几个幽灵才行。先笔直走到区域4,这里有个会飞的骷髅头,用绳勾把它打硬直后,才能上前砍。然后来到区域5,这里有两个骷髅兵的升级版,也很好打。平时注意锁定和找寻破绽,最好是待它挥剑的一瞬间用盾防御住,然后利用这个破绽立即按A跳斩,两下就能灭了。之后又出现一个装着小钥匙的宝箱。
3 接着回到区域3来到区域9的门口,吹奏Song of Time(时间之曲)把蓝石块消去后进入区域9,向右走来到一个很高的藤蔓前,注意藤蔓上一共有三个蜘蛛,用绳勾能消灭掉高度比较低的两个,但最上面的只有小心的躲过去了,爬上去来到2F的区域10,消灭会飞的骷髅头后能出现装有地图的大宝箱。
4 继续走来到2F的区域11内,消灭一株花和蜘蛛后跳到藤蔓上(或者直接用绳勾勾住阳台上方的白色标志)来到另一个阳台上,踩下开关,1F处区域9和区域11处的水井的水就落下去了。
5 跳到1F的区域11,通过水井来到B1层的区域12处返回1F处区域9,途中可以得到一把小钥匙。
6 之后回到区域3用小钥匙打开区域6的门,照例灭一个不怕死的蜘蛛,然后来到区域7。
7 区域7的地形比较复杂。先爬上对面的梯子,来到地上有三角箭头标志的本区域的二层。这层有个青色的方石块,按照箭头的方向把它推到指定的位置1的凹槽中。在青石头所在的地方,有个通向本区域三层(同时也是迷宫的2F层区域7)的梯子。通过这个梯子来到上层可以看到有个褐色的石头,先将之推到不动为止。然后回到二层,再通过指定的位置1(完成推青石头后)来到三层(直接爬上去,没有梯子)。可以看到刚刚推出来的褐色的石块,一直向前推到指定位置2凹槽中。爬上褐色石头,通过梯子来到本区域四层有银色眼睛的门前,利用钥匙进入2F层的区域8。
8 2F的区域8处,有种空间扭曲的感觉,一直走到一个房间内。这里有个怪物挺特别,注意自己的影子,如果发现不断扩大,就要立即闪开,否则就会被一只手捉住然后传送到迷宫门口。要消灭它只有引那只怪物手下来,闪开后砍它就行了。利用最后一把钥匙打开门,来到区域13,不要管墙上的幽灵,顺着楼梯走到下面,开门来到2F的区域14处。
9 区域14也有个不怕死的骷髅兵,那就成全它吧。之后平台会落下,又出现两个敌人,打法和以前一样。不过注意,当打倒一个后,在一段时间内不把另一个也打倒的话,前一个就会复活。掌握好技巧,快速地击倒他们就行了。之后出现本迷宫的关键道具:Fairy Bow(精灵之弓)
Fairy Bow(精灵之弓)
物品简介:成年时期的远程武器,可以装备不同属性的箭
操作方法:道具栏中按C键左,右,或下装备,在画面中按相应的C键方向后进入第一人称操作视角,左摇杆控制方向,再按C箭射出。
10 拿到弓之后返回区域13,注意在楼梯拐角处的三幅像框中的一个会出现红色的幽灵画像,这时在尽量远的地方用弓瞄准画像攻击,成功后像框会消失。失败的话像框还在,但幽灵画像没了,此时重新在三个画框中找一下即可。当三个像框都消失之后,幽灵会出现在楼梯的底部,靠近区域14门的地方。这时只要锁定后,当幽灵出现时,立即用弓或者绳勾攻击即可。消灭后会有装着小钥匙的宝箱出现。
11 通过区域14来到区域15,这儿也有个蓝色的幽灵,和红幽灵是一样的打法,成功后会出现装有指南针的大宝箱。
12 回到2F的区域7处,就在那个扭曲的通道的门口,门上有个银色的眼睛,用弓箭攻击能够将区域8处的空间转90度,这样在区域8就能拿到那个华丽的大宝箱中的宝物,也是ZELDA迷宫中三大神器的最后一个:BOSS KEY(BOSS钥匙),拿到钥匙后立即转身跳入身后的坑中,来到1F的区域16处。
13 在区域16,消灭两个骷髅头后,就又到了区域9了,小心别掉下去,打完怪物后进入区域17,这里就有一个能分身的手怪,它攻击时会全身发绿,此时快速闪开后砍它背后就行了。之后会分成三个小怪,各个击破即可。会出现有小钥匙的宝箱。
14 之后返回2F的区域15,经过区域7的时候,有面墙上有个黄色的眼睛,射击它顺便可以拿个宝箱。然后必须把区域8的空间再度扭曲才能到达区域13。到达区域15后,用钥匙打开门,来到区域18。另一架梯子上方有区域19的门。这个区域里有几个不断旋转的平台,跳上一个平台,举起弓箭,当你和火灯,还有另一个固定平台上的被冻住的银色眼睛成一

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