用3D max制作蝴蝶飞舞动画
1.在网上随便找了一张蝴蝶素材
2. 启动max,按ALT+B键打开视口背景对话框,选择蝴蝶素材作为顶视图视口背景。如图勾选下面选项
3.按快捷键G取消栅格显示
4.用二维线绘制蝴蝶右侧翅膀,如图所示
5.添加挤出修改器,挤出翅膀厚度,参数如图所示
6. 用相同的方法将另一侧的翅膀创建出来,效果如图所示
7.接下来绘制蝴蝶身体部分。创建一个大小跟素材类似的长方体,长度分段调为5,,如图所示
8.给长方体增加编辑多边形,在顶点级别下用缩放工具,改变长方体的形状
[page]9.增加网格平滑,迭代次数为2。完成身体的制作
10.用二维线绘出触角部分
11.在修改面板下勾选以下选项,并设置厚度为0.1.将触角的二维线转成三维对象
12.完成蝴蝶整体建模
14. 按快捷键M,打开材质编辑器。
15.点击漫反射贴图方块,选择位图贴图方式,贴上蝴蝶素材
16.将材质指定给选定对象,给我们的模型附上材质,这时效果如图所示
[page]17. 添加UVW贴图,并更改长度、宽度值,使贴图跟模型刚好匹配
18.解组。分别选中一侧翅膀,点击层次面板,选仅影响轴,将中心轴移动到如下图所示
21. 将翅膀调成下图所示并在0帧设置关键点
22. 将时间轴移到第3帧,用旋转工具,分别旋转两侧的翅膀,效果图如下所示
23.将时间轴移到第6帧,用旋转工具,分别旋转两侧的翅膀,效果图如下所示
24.用同样的方式,完成蝴蝶舞动翅膀的动作
25.按快捷键8,打开环境和效果
26.点击环境贴图,贴上一张花朵素材,效果图如下
27.按快捷键F10,打开渲染设置面板,设置时间输出长度,及视频输出文件格式
作者:藏机图 | 发布时间:
百位(17),十位(9),个位(5)