iphone的iphone8包装盒塑封下面的三条条码分别是什么意思,代表着什么?

1.1. Installing the SDK & ZBar iPhone SDK Documentation
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1.1. Installing the SDK
These are the basic instructions for obtaining the SDK and adding it to an
Xcode project.
You may want to try things out with the
before hacking at your
own project.
1.1.1. Requirements
You will need all of the following to develop iPhone applications
using this SDK:
Mac OS X &= 10.6.x (Snow Leopard)
Xcode &= 3.2.3
iPhone SDK &= 4.0
An iPhone 3GS or iPhone 4
iOS &= 3.1 running on the device (&= 4.0 is preferred)
Only the iPhone 3GS and iPhone 4 are supported, as they have a camera
with auto-focus.
The ZBar library does not support the iPhone 3G and is
unlikely to ever support it.
1.1.2. Downloading
Download the latest binary release of the ZBar SDK from
1.1.3. Integration
The recommended installation method is to simply copy the SDK into your
Xcode project:
Open ZBarSDK-1.2.dmg in the Finder.
Drag the ZBarSDK folder into your Xcode project.
In the dialog
that appears, you should choose to copy the SDK into your project by
checking the box.
The target that you want to link with the library should
also be selected in the target list.
Link the following additional frameworks to any targets that link with the
You should set the first three to use weak references and
configure an appropriate deployment target if you still need to support
AVFoundation.framework (weak)
CoreMedia.framework (weak)
CoreVideo.framework (weak)
QuartzCore.framework
libiconv.dylib
If you check “Link Binary With Libraries” for the target(s), you should see
all of these frameworks followed by libzbar.a.
Link order may be important for some versions of X the referenced
libraries should be listed before libzbar.a in the link order.
Import the SDK header from your prefix header to make the barcode reader
APIs available:
#import &ZBarSDK.h&
Proceed to
to learn about using the reader APIs
to scan barcodes.
for specific interface details.
1.1.4. Upgrading from an Older Version
If you are using an older version of the SDK (NB, skip to the next section
if you are currently using Mercurial), upgrading is straightforward:
Delete the current ZBarSDK group from your project.
You should choose
to delete the files if you copied them into your project.
Drag the new ZBarSDK from the DMG into your project.
Clean out and rebuild your project with the new version.
1.1.5. Upgrading a Pre-SDK Integration
If your project was using the library directly from the Mercurial repository,
before the SDK was introduced, there are a few incompatibilities that you must
resolve in order to upgrade.
Don’t worry - all of your source stays the same,
you just need to update how the library is included in the project and how the
headers are imported.
1.1.5.1. Switching to the Binary Distribution
This approach is recommended - the binary releases provide you with a stable
development platform, isolating you from temporary instability and transient
problems that may occur at the bleeding edge.
The first task is to reverse the previous ZBar integration:
Remove the reference to zbar.xcodeproj from your project.
Remove any zbar-* files from your Resources.
In the target build settings, remove any “Header Search Paths” that
reference zbar.
Remove any references to zbar headers in your prefix.pch or source
Now just continue with the
instructions above and you should be
back up and running!
1.1.5.2. Continuing with Mercurial
Alternatively, you may still prefer to select Mercurial revisions.
You have a
few choices for this:
You may build your own ZBarSDK and copy/link it into your project.
the same as , except that you use
your own version of the SDK.
In this case you need to manually rebuild the
SDK when you update it.
You may leave zbar.xcodeproj as a project dependency and pull the SDK into
your project.
This is not well tested, so ymmv.
You may leave zbar.xcodeproj as a project dependency and just link libzbar.a
into your project, as before.
You will need to update the target dependency
(the library target changed names to libzbar) and add the
iphone/include/ZBarSDK directory to “Header Search Paths”
In any case, you should remove the references to the zbar headers from
prefix.pch (or your source files) and replace them with:
#import &ZBarSDK.h&
Navigation苹果包装外壳上的条形码什么用
全部答案(共2个回答)
买东西人家扫码1样
商品条形码知识
商品条形码是指由一组规则排列的条、空及其对应字符组成的标识,用以表示一定的商品信息的符号。其中条为深色、空为纳色,用于条形码识读设备的扫描识读。...
如果手机设置了mobile me的话,用电脑登录 http://www.mobileme.com 输入帐号和密码登录
条形码为国际通用产品符号。为了适应电脑管理,在一些产品销售包装上加印供电子扫描用的符号条码。这种符号条码各国统一编码,它可使商店的管理人员随时了解商品的销售动态...
一直以来,防伪码都是消费者辨别商品真伪和商家宣传的有效手段。为防止假货,小到电池、化妆品甚至保健品,大到家电、家具,防伪码几乎成了一些商品的标配。许多顾客收到...
在包装盒子上面找找看,有用给好评
答: 之前我的小米5电池用电很快,找过他们给小米5手机换过电池。他们是来我这边,把我手机拿回去换的电池,第二天快递回来。
目前换的新手机电池还行,没有什么问题。
答: 苹果啊。。
答: 2002年5月份发起成立专注于智能手机、掌上电脑以及其它数码设备相关资讯的专业性网站,自成立起经过多次改版和调整,成为在国内享有很高知名度的专业智能手机和数码设...
答: 从另一个角度上说,之所以如此器重,也源于HTC到了生死抉择时刻
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这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415关于iOS原生条形码扫描,你需要注意的两三事
转自 txx's blog 前言 这篇文章是我们在新发布的礼物说的iOS端开发过程中遇到的一些关于条形码的问题总结而来。 本文记录的问题是:当AVFoundation使用多译码器扫描的时候。二维码是秒杀,但是
这篇文章是我们在新发布的的iOS端开发过程中遇到的一些关于条形码的问题总结而来。
本文记录的问题是:当AVFoundation使用多译码器扫描的时候。二维码是秒杀,但是条形码却经常扫不上。如果去掉二维码的话,条形码扫描又秒杀的问题。
为什么我们没有选用ZXing而是用AVfoundation呢,是因为我说服了老板,iOS7开发,而不再去兼容iOS5/6。所以我们终于可以抛弃效率低下的ZXing,而选择AVFoundation。为什么说ZXing效率低下,我们这里可以说上几句。
ZXing 是 Google Code上的一个开源的条形码扫描库,是用java设计的,连Google Glass 都在使用的。但有人为了追求更高效率以及可移植性,出现了c++ port. Github上的Objectivc-C port,其实就是用OC代码封装了一下而已,而且已经停止维护。
ZXing扫描,是拿到摄像头的每一帧,然后对其根据如下公式做灰度化
f(i,j)=0.30R(i,j)+0.59G(i,j)+0.11B(i,j))&&
之后做全局直方图二值化的方法,最后按照进行解析。
这样效率非常低,在instrument下面可以看到CPU占用远远高于 AVFoundation。而且全局直方图二值化导致精准度并不高。这个库还会带来一大堆C++的东西,在纯iOS7的工程下,不推荐使用。
AVFoundation 扫码的简单使用
这里说一下,我们礼物说是和passbook一样,同时可以扫描二维码和条形码,真是因为这个特性,导致了我写这篇总结。 先粘一下扫码实现部份,如下。
-&(BOOL)startReading&{&&&&&_isReading&=&YES;&&&&&NSError&*&&&&&AVCaptureDevice&*captureDevice&=&[AVCaptureDevice&defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];&&&&&&AVCaptureDeviceInput&*input&=&[AVCaptureDeviceInput&deviceInputWithDevice:captureDevice&error:&error];&&&&&&if&(!input)&{&&&&&&&&&NSLog(@&%@&,&[error&localizedDescription]);&&&&&&&&&return&NO;&&&&&}&&&&&&_captureSession&=&[[AVCaptureSession&alloc]&init];&&&&&&&&&&[_captureSession&addInput:input];&&&&&&AVCaptureMetadataOutput&*captureMetadataOutput&=&[[AVCaptureMetadataOutput&alloc]&init];&&&&&[_captureSession&addOutput:captureMetadataOutput];&&&&&&&&&&&dispatch_queue_t&dispatchQ&&&&&dispatchQueue&=&dispatch_queue_create(&myQueue&,&NULL);&&&&&[captureMetadataOutput&setMetadataObjectsDelegate:self&queue:dispatchQueue];&&&&&&if&(self.qrcodeFlag)&&&&&&&&&[captureMetadataOutput&setMetadataObjectTypes:[NSArray&arrayWithObject:AVMetadataObjectTypeQRCode]];&&&&&else&&&&&&&&&[captureMetadataOutput&setMetadataObjectTypes:[NSArray&arrayWithObjects:AVMetadataObjectTypeEAN13Code,&AVMetadataObjectTypeEAN8Code,&AVMetadataObjectTypeCode128Code,&AVMetadataObjectTypeQRCode,&nil]];&&&&&&_videoPreviewLayer&=&[[AVCaptureVideoPreviewLayer&alloc]&initWithSession:_captureSession];&&&&&[_videoPreviewLayer&setVideoGravity:AVLayerVideoGravityResizeAspectFill];&&&&&[_videoPreviewLayer&setFrame:self.view.layer.bounds];&&&&&[self.view.layer&addSublayer:_videoPreviewLayer];&&&&&&[_captureSession&startRunning];&&&&&&return&YES;&}&&&-(void)stopReading{&&&&&[_captureSession&stopRunning];&&&&&_captureSession&=&&&&&&[_videoPreviewLayer&removeFromSuperlayer];&}&&-(void)captureOutput:(AVCaptureOutput&*)captureOutput&didOutputMetadataObjects:(NSArray&*)metadataObjects&&&&&&&fromConnection:(AVCaptureConnection&*)connection&{&&&&&if&(!_isReading)&return;&&&&&&if&(metadataObjects&!=&nil&&&&[metadataObjects&count]&&&0)&{&&&&&&&&&AVMetadataMachineReadableCodeObject&*metadataObj&=&[metadataObjects&objectAtIndex:0];&&&&&&&&&&Do&Something....&&&&&}&}&
&这个代码也不需要加什么注释,挺简单易懂的。
我们上面说过了:当AVFoundation使用多译码器扫描的时候。二维码是秒杀,但是条形码却经常扫不上。如果去掉二维码的话,条形码扫描又秒杀的问题。
但有趣的事情是,如果我写了个demo,用上述代码的话。却又可以秒杀扫描。这个问题困扰了我一下午,仔细对比了项目中的每一行代码和我demo中的全部。除了demo没有画一个提示框在屏幕上以外,其他地方全都一模一样。
那么为什么导致项目中扫描效率如此之慢呢?
猜想1: UI以及后台线程占用大量CPU时间
结果在 instrument下,不攻自破,cpu占用,内存占用非常非常低。
猜想2:系统架构问题
因为添加了QRCode才导致扫描变慢的,那么就应该是和算法效率有关。多引入了一个每一帧都要工作的译码器,导致条形码扫描效率下降。我的Demo是arm64 v7s v7 系统全支持,而项目是ArmV7。
这个想法挺异想天开的。觉得可能是Arm64的指令集效率比armv7快得多导致的。我还去问巧哥,armv7和arm64在密集运算的时候效率差多少,会不会比较明显。
但重新配置了一下,还是错误的。
我发现把屏幕横过来扫描效率比竖过来高多了。于是怀疑是不是 Capture 的方向问题。
猜想3: 摄像头方向问题导致解碼效率低
这个猜想,我没有去证实,因为太麻烦了。要给Session 添加一个新的output 来输出每一帧,而且还是个CMBuffer,还要手动转码。不过后面证实这个也是错的。
猜想4:摄像头参数问题
当初看AVCam 写拍照模块的时候,记得摄像头有很多参数,ZXing 也有一个文件位叫做精确解碼,牺牲效率换精确度。于是就在想会不会苹果家的也要设置参数。
于是就坏怀这个问题去看文档去了,结果歪打正着的发现了正确原因。 这是记录在苹果的FAQ中的,并没在AVFoundation 的 Reference 中。具体编号为:
就是描述问题里面说到的,demo和工程里面的唯一区别,多了个surfaceLayer。如下图:
为了正确解释这个有趣的问题,我们要解释一下条形码扫描原理。
上面有提过二维码是通过全局直方图二值化后,按照ISO标准解碼,实际上是,按照1:1:3:1:1去寻找那三个寻像图形,就是标志性的大方块。然后圈出二维码大小再去解碼的。也就是说,再没设定边界的情况下全屏都可以。
而条形码完全不同,他是在Detect Center那个点,画一个无限延伸的米字型,然后去判断每一条在线能否解析出条形码所需要的0101010序列。而iOS默认的Center是 Layer 的 Center。
我们再回过头来看工程中的 SurfaceLayer,其实他提示给用户的那个框,已经远离了Center。所以我们竖着扫描的时候,那条水平的扫描线是没有贯穿条形码的,所以扫不上他。
于是乎要根据设备,iPhone4 iPhone5 通过AVCaptureDeviceFormat和AVCaptureSessionPreset 重新设置一下AVCaptureMetadataOutput rectOfInterest,结果问题就解决了。
为什么去掉二维码就没事了呢?
还在那篇FAQ中,有那么一个表格。
可见,当我们没有二维码的时候,他会有个additional存在。用更加优秀且稍微耗时的算法去优化扫描精准度。
1.当我们遇到问题的时候,不光要记得看 苹果的 guide 和 reference,还要记得看以下 sample code,tech note, FAQ。
2.说不好有意外收获 为什么条形码扫描仪上往往会有一条红线,这并不是为了拟物化,而是告诉用户一定要用这条线对准条形码,否则会有扫不上的可能性。
3.正如福尔摩斯所说:抛开所有不可能的,剩下的,不管多么令人匪夷所思,那都是事实。两套代码仅有UI不一样,效果不同,其实就是UI引导用户错误的使用了扫描仪。
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晕~~没破解怎么用啊??
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已经破解了,正在用,谢谢了
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rudic 发表于
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你好&&怎么破解啊
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我也下载,也碰到这情况,装完了,保存不出来。存出来的都是同一个条码,怎样办。
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yanjian1215 发表于
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