我现在特别想知道 80后的大学生在没有智能手机的年代都在做些为什么80后不想要孩子呢。 不玩电脑的话。

那些年,80后一起用过的电脑
 作者: 厂商动态 编辑:
  【IT168厂商动态】 单田芳老先生的评书中总出现一句话:浑身是铁能碾几颗钉?气势磅礴满是悲凉,充分说明了个人负重的有限,负担重物过多谁都得玩完。所以个人的东西活儿越来越好,越来越便携是个趋势(三星除外)。我这人最讨厌负重,尼玛曾经背个MBP勇闯研究生生涯,每天简直像背一炸弹令我一度想报复社会。  前些日子收拾家里老房子,角落里露出了自己第一台清华紫光电脑。什么时候扔在这里的都已经淡忘,小心翼翼的抽出来没掂量好份量差点摔了。举在手里这一坨厚重的凶器,想着刚入手杂志似的2in1,感慨万千。80后男生对电脑应该有种特别的情缘,这些日渐演变的铁疙瘩伴随了多少游戏人生的日子,越来越轻薄的电脑身材又容纳了太多日渐厚重的回忆。  【彩色的红白机】  在还没有电脑的年代里,红白机给童年着了一笔厚重的彩色。下图两样东西无论是谁都不会陌生:任天堂&小霸王。一片片卡带嵌着超级玛丽、金刚、魂斗罗、坦克大战、双截龙…永恒的载入我们的回忆。当时的正版卡带都是单卡游戏并且价格不菲,而国人在那个年代就显现出的盗版智慧则熠熠生辉。几百甚至几千合一的盗版卡带连着便宜的价格,同“上上下下左左右右ABAB”一起让当时的我们幸福大过天。童年最快乐的事情真是上阵父子兵,而曾经总能在游戏危难关头化险为夷的神奇老爸如今却银发满头。  【n86的回忆】  记着人生中第一次接触电脑应该是小学3、4年级。那时的电脑结构同于现在的,只不过主机是躺着的,是E罩杯的,屏幕是墨绿色的球面,上面有一个小横线一直闪烁,称之为光标。进机房必备的一个东西不带会被罚,就是80后记忆专属的鞋套。每次上机课都要带上以免把鞋的灰尘带入到机房内。那时候是真不懂,现在回过头想想,再查阅下资料,感觉那时候接触的应该是286电脑吧?  谁还记得用小学用这货干啥了?LET赋值语句,PRINT打印输出语句,IF…THEN有条件循环语句,CD..和CD\的区别等等,了解了这些基本的函数用法,就可以编出有意思的小程序,比如上小学时候最常见的编一个计数器,又或者画个大树出来。你还会么?  还是在小学,肯定是开了计算机课以后,老爸老妈又吐血在家里给我安置了一台电脑——486 DX2/66。8MB,200MB,有5寸和3.5寸软盘,黑色球面,配一个和,当时这个配置的电脑都下来要5、6千元,亲们你们有想过8MB是什么概念吗?  486给我最大的回忆就是电脑游戏。大富翁2,大航海时代2等等,那时候让发小来家里打电脑游戏是非常值得炫耀的事,也因为同学家中电脑内存比我多几兆而暗自神伤。当然非常偶尔也用它来复习一下学校计算机课的作业。看来学渣身份从彼时就奠定了。  不得不说,不管是286还是486,电脑的出现的确开发了我的智力,让现在的我似乎有那么一点点聪明过人。虽然那时候的电脑配置很低,应用很少,画面很粗糙,但它的出现,一定程度上取代了红白机,始终在我模糊的童年记忆中美好地存在。  【奔腾时代】  上了初中,电脑成为了一个学校办学水平的象征。各个学校争相升级机房配置,而586成为当时电脑的顶配标杆。连带着586还有一个脍炙人口的名词——奔腾NMX。那个时候有了立式,仍有5寸、3.5寸软盘,还有了光驱。小时候我就觉得立式比较高等,多么具有先见之明!  Windows视窗系统正式出现在我们眼前,很难想象这一用就是十几、二十年啊,让我不禁感叹微软的伟大。系统中内置了两款伟大的游戏:扫雷和纸牌。有人和我一样一直不知道扫雷中双键齐按是可以辅助的吗?  586伴随了我单纯的小学生涯。当时的游戏在记忆里是如此精良,以至于发展到今日再玩任何大型游戏总觉得缺少了当初的感觉。在机房偷偷摸摸用软盘传递游戏,玩的太忘我被老师抓个正着,泛滥的盗版光盘欣喜若狂的拿到手却总是读取不了,童年的自己面对586仿佛有了全世界的陪伴,而如今再先进的电子设备都无法带来那时的奢侈。  【第一台电脑】  在高中时期,高三刚一开学,老爸为了让我有好好学习,考个好大学的冲劲,买了一台笔记本电脑以资鼓励。这是我第一台笔记本电脑——清华紫光,因为颇有纪念意义一直留存,却也被我丢在老房子的角落。拂去灰尘本尊露出时着实让我吃惊不已,为了让大家对14年前的老古董有个清晰的认识,来一发对比真相:  【2000年买的清华紫光,电脑的厚度我说了各位也没感觉,自己直接看图吧,6台IPhone 5S的厚度加在一起,比电脑还略薄1-2毫米。】  这家伙现在绝对可以做个凶器,而在当时可是相当怀申。赛扬处理器在当时的技术背景下熠熠生辉,3.5寸还在,光驱也集成了,按个钮就会扭扭捏捏的弹出来。128兆的内存,20G的都是顶级配置。这货重的可以拍人,一个不留神就有脱落的危险。巨大的散热孔夏天变身火山口。当时没有蓝牙,红外接口是无线对接的主流。  多年不见这货笨重的已经超出了记忆中的印象,曾经这可是我的装逼利器。笔记本在当时绝对是潮流前沿,而我用它也没干什么正经事。仙剑奇侠传、DOOM等游戏丰富了多少80后的人生,从桌上玩到被窝里也完成了移动电脑的使命。  【成长路上的移动年华】  大学时期,紫胖子已经满足不了需求。下血本买了个壕本:IBM THINKPAD R51,13000软妹币。此时的技术已经飞跃,无论从工艺、手感,到性能、稳定性,一切的一切都是那么尽如人意。  是英特尔奔腾M,主频1.7G,内存512MB,硬盘60GB,14.1寸屏,配备DVD-RW光驱,令人兴奋的是这个电脑配备了ATI 9000 32MB独立,可以胜任当时很多游戏。是曾经一统江湖的Windows XP。这个电脑还是很重的,但是相对优异的性能抵消了用其做炸弹的冲动。  【看看这4个LOGO的组合,阵容之豪华,不言而喻。这样一台笔记本电脑,在2004年是多少人都向往的啊】  大学时光,除了用office完成学业、上网查资料瞎扯以外,通过打游戏来消磨时光是必不可少的。光通代理的传奇3有人玩过木有?我的职业是道士。另一个不得不说的是曾经风靡天下的CS。战队,兄弟,甩狙,压枪,各种战术各种骂,和厚重的电脑设备一起刺激着大学的多巴胺,饱满了多少青春痘。  参加工作后,公司给配了HP的2560p,酷睿i5四核处理器,主频是2.6G,4G内存。 电脑的重量已经可以轻易掌控,运行速度也随心所欲。中规中矩的外观同工作一样四平八稳,只是在深夜加班的时候偶尔会怀念笨重的紫胖子和IBM给我带来的热血时光。  【摘下面具的生活本色】  自己的年岁在电脑发展的陪伴下也来到了30有余。在习惯带着面具示人的今天自己有时都找不到自己,从而对个人的使用物品更加执着,好像被赋予了寻找本我的意义。个人目前在用的是一台2in1电脑,hp的split 13 x 2。  这电脑的型号命名够令人吐槽,想象曾经的编号时代多简单好记。年龄大了,颜色还是不敢太骚动。这也是我有点后悔的地方。i5处理器,8G内存,500G的硬盘被集成在杂志的厚度内,彪悍的性能已经可以玩大型游戏。重量也很随心所欲。夺眼球的是使用形态,插着是笔记本,拔出来就是平板,笔记本和平板无缝切换。如果出差或者旅游,带这么个东西已经足够,名副其实的2in1。i5,8G,500G这些数字组成的平板?曾经想都不敢想。身边人不少在用2in1,转来转去插来拔去。再回首曾经的紫胖子,从身材到性能,不禁慨叹电脑的发展真是惊为天人的意外。  【尾声】  电脑伴随着80后的成长,在岁月中的重要可以演绎一出佳话。从身材厚重的蠢货,到苗条的触控全功能,短短20年的发展,却足以让人感觉翻天覆地。虽然身材越来越轻巧,性能越来越强悍,可是有些东西却和科技带来的惊艳背道而驰。就像此时的我躺在床上用轻巧的2in1码出这篇文字,而内心却浸在n86、紫胖子曾经带来的回忆无法自拔。有些细节已经模糊淡忘,但是曾经的简单感动一如既往。如果能重来就好了。你们呢。同样是在没有智能手机的年代,日本人的童年,会和我们的有什么不同?
日本人的80后,
回忆的童年原来都是这些东西!随着时代变迁,许多儿时记忆中的事物也消失在时代的洪流中。那时的人们,爱好和乐趣还没有现在这样广泛;那时的大家,还都拥有着差不多的记忆。
今天让我们来看看,在日本人心中,有哪些令人值得怀念的事物吧!
这里所指的扭蛋机不是新式的那种,而是常常被放在铁架上,要费好些力气才能拧下一个来的那种扭蛋机。
当时小孩子间最流行的这种汽车橡皮擦,多半都是从扭蛋机里扭到的。
百元玩具贩卖机
这部红色的机器是大多数日本人的童年回忆,只要花100日元就能抽到一个有趣的玩具,种类多到数不清,这东西玩过几次就会上瘾,很多人的收集癖就是那个时候养成的。
可惜曾经红极一时的机器早已被时代淘汰,如今只剩下了一具空空的外壳。
火箭铅笔简单说就是一个笔管,放进十个左右小圆柱状的铅芯,铅芯在铅笔之中纵向地连接着,像小火箭一样塞紧。
很多人小时候都用过,没想到吧?这东西是从日本流行到国内的!
瓶装麒麟牌柠檬汁
曾经便宜又好喝的瓶装麒麟牌柠檬汁,如今变成了大人の柠檬汁。
杨夫人方便面
80年代,日本最有名的明星产品「中華三昧」:1.ハウス家的「杨夫人」;2.日清家的「面皇」;3.サンヨー食品「桃李居」。
豆腐专卖店
纯手工制的豆腐店,捧着竹篮盛装的场景,勾起过许多人的记忆。
“駄菓子”指的是用谷子、麦子等杂粮做成的廉价的杂粮点心。“駄菓子屋”便是卖些便宜的零食、玩具的店,一般开在学校附近,主要顾客为中小学生。
木造的房子、小小的店面,和蔼可亲的店主,美味的小零食,可说是孩子们的天堂。
公共电话亭
随着手机普及,公共电话亭也越来越稀少,有些电话亭内还会放有一沓厚厚的黄页,怀念带着大把零钱四处找电话的时光。
在那个并不是家家户户都有浴室的时代里,到处都有着公共澡堂。洗澡、搓背是日本人每天的必备行程之一,而且这种澡堂的背景画通常是一座大大的富士山。
如今,公共澡堂被更高级的温泉和多功能的洗浴中心替代了。
大型游戏街机
日本在1970年代末至1990年代街机非常盛行,在黄金时代,经常可以在商场、传统杂货店店头、餐厅或便利商店中看到街机。
避孕套贩卖机
很多日本网友都说,童年时很好奇这卖的是什么?后来才知道原来是避孕套,哈哈!
1970年代后,日本街头的贩卖机种类更加多样化,但随着便利商店快速崛起,避孕套贩卖机已经越来越难见到其的踪影。
游戏是日本人的爱好之一,在没有电脑、没有便携式游戏机的时代,多少人的放学时光就在这里打电动消磨的。在游戏厅里买上几个币,技术好的话,能足足呆上一下午。玩到激动的时候,能把手都拍红了……
和小伙伴开黑吵架,被家长老师抓现行,太鼓达人拳皇PK,一币通全关.......与我们一样,一台台游戏机比邻而立的游戏厅,是许多日本人学生时代最好的回忆之一。
在没有智能手机的年代,日本人童年竟然玩这些!听到第一个我就泪奔了。。。
本期主播:冬雨
本期话题:那些年,日本人小时候玩过的游戏
(插图来自日本插画设计师--竹中俊裕)
そろそろ6月1日、子どもの日になりますね。みなさんもきっと、子ども時代のこといろいろ思い出すと思います。
这不马上就要六一儿童节了嘛,我相信大家也一定很怀念自己的童年。(虽然6月1日是国际儿童节,但日本人偏偏不过这个6月1日的儿童节。日本不仅有自己的儿童节,一年还不止有一次。)
(插图来自日本插画设计师--竹中俊裕)
ですから、きょうはスペシャルとして、中国と日本の子ども時代の遊びについて、みなさんとお話ししたいと思います。
那今天呢,作为特别企划,冬雨打算带着你们这群老儿童来侃一侃那些年中国和日本人小时候玩过的游戏~
游戏1:捉迷藏
(插图来自日本插画设计师--竹中俊裕)
日语中捉迷藏叫做隠れん坊,相信大家小时候一定都玩过吧。
日本では、じゃんけんをして負けた人が鬼になります。
在日本,参与游戏的人都会用猜拳的方式确定角色,输的人就成为“鬼”(おに), 也就是负责找人的角色。
(插图来自日本插画设计师--竹中俊裕)
也就是我们也经常玩的这个石头剪子布。估计大家在日本综艺节目里也经常会听到:“最初はぐー、じゃんけんぽん,アイコでしょ。”
在日语中:
石头剪刀布:じゃんけん
完整的说法:じゃんけんぽん
决定好由谁来做找的人之后呢,就是数数啦!找的人数数等待大家藏起来。
数え終わったところで、鬼は「もういいかい?」と問いかけます。
当数完数之后,他会问一句:“もういいかい?”就是:“藏好了吗?”
如果藏好了,小伙伴们就回复一句:“もういいよ”
表示:藏好了。
如果还没藏好呢,就会说一句:“まーだだよ”
表示:“还没藏好。”
再接下来就惊心动魄的等待小鬼的追踪吧~ 这一幕啊,估计会让大家想起未闻花名的结局吧~
游戏2:翻花绳
あやとり,这个不知大家玩没玩过。不过在日本也有这个游戏。
下面冬雨就带大家回顾一下它的玩法:
輪になった紐を使って、様々な形を作り出す遊びです。
把绳的两头打结成环状,然后用它翻出各种各样的形状。
小时候我也跟妈妈经常玩这个游戏。冬雨记得这些翻出来的图案还有名字呢:面条,手绢,水井,五角星等等......
不知道大家还记不记得呢,要是还记得那可就说明你已经老啦~!
日本では二人でもプレイすることがありますが、一人でプレイするのが一般的です。
在日本虽然也可以两个人一起玩翻花绳,但是一个人玩的情况还是比较多的。
游戏3:跳皮筋
日本小孩子也玩这个游戏就是ゴム跳び, 跳皮筋 。
これも懐かしいですね。
这个也真是让人怀念呀~
游戏4:弹珠
ガラス製の丸い玉で、単色のものや、中に模様があるもの、無色透明のもの、大きい玉、小さい玉などといろんな種類がありますね。
这些玻璃做的球,在日本也同样有单一颜色,里面有图案的,无色透明的,小的大的,各种各样。
看着这些弹珠仿佛整个童年的快乐与欢笑也都凝聚在这一颗颗小小的玻璃球里了,不知道电台那头的你是不是也和我有一样的感受呢?
当然了,中日相似的童年游戏可不止这么多。
还比如说:
竹とんぼ,双手捻动旋转飞起的竹蜻蜓。
ハンカチおとし,丢啊丢啊丢手绢等等的。
(插图来自日本插画设计师--竹中俊裕)
スマホもパソコンも無かった子供時代に、皆さんはどんな遊びをして過ごされていたのでしょうか。ぜひコメントで教えてください。
在那个没有智能机和电脑的童年时代,大家都玩了什么样的游戏呢?
盘点日本古老的玩具和小游戏
日本小孩子玩的游戏玩具之类的,好多其实咱们都玩过呢。
蹴鞠は今から1400年程前に中国から伝わった遊びで、鞠庭〔まりにわ〕と呼ばれる専用の庭で鞠を蹴る技術の高さを競います。
蹴鞠是距今1400年前从中国传来的游戏,在称作鞠庭的专用庭院中比赛各自踢球的技术。
小豆などを入れた幾つかの小さな袋を、歌を歌いながら投げ上げ、受け取ったり拾ったりする遊びです。 各地の文化によって少しずつ遊びの形式が違います。
这个游戏是将一些红豆之类的豆子放入小口袋中,一边唱歌、一边向上抛、接口袋、拾口袋。因各地的文化不同,游戏的玩法也有些许不同。
ビー玉とは対戦者が地面に出し合って置いたビー玉(置きビー玉)に、それぞれのビー玉(親ビー玉)をあててはじき出し、置きビー玉を奪い合う遊びです。ぶつける?投げるなどの攻撃的な遊び方が多いことが特徴です。
玻璃弹珠是对战者将各自的弹珠(放置弹珠)放置地上,用各自的弹珠(母弹珠)弹出击打,互相争夺放置弹珠的游戏。撞击,投射等攻击性的玩法多是这个游戏的特征。
めんこは長方形や丸型の厚紙でできています。基本的な遊び方はめんこを地面にうちつけ、風圧を利用して相手のめんこを裏返す、「起こし」という方法です。
拍纸牌是用长方形或圆形的厚纸做成的。普通的玩法是将纸牌扇向地面,利用风压用“扇起”的方法将对手的纸牌翻起来。
羽子板〔はごいた〕と呼ばれるラケットのような板ではねをやりとりする遊びで、主に新春の厄除けの遊びとして女の子に親しまれています。
是用被称作“羽子板”像球拍一样的板子互相拍羽毛毽子的一个游戏,主要是作为新春时期的消灾游戏而被女孩子们所喜爱。
一般的には百人一首を用いた「百人一首かるた」といろは歌を用いた「いろはかるた」に分けられます。百人一首かるたの全国大会なども頻繁に行われており、日本独自であり代表的なカードゲームです。
一般分为采用《百人一首》的“百人一首歌留多”和采用《伊吕波歌》的“伊吕波歌留多”两种。百人一首歌留多的全国大会频繁举行,是日本独创的代表性纸牌游戏。
福笑いは、顔の輪郭だけを描いた紙の上に、目隠しをされた者が切り抜いた眉、目、鼻、口などを正しい位置(と自分が思う場所)に並べていく遊びです。
蒙眼拼像是眼睛被蒙住的人,将剪下来的纸眉毛、眼睛、鼻子、嘴,按照自己认为正确的位置,放到只画有脸部轮廓的纸上的游戏。
日本人镜头里的80年代中国:似曾相识的童年回忆
日本摄影家:秋山亮二的这本名为《你好小朋友》的写真集详细记述了80年代昆明、呼和浩特、乌鲁木齐等中国各地儿童的日常生活。乘着卡车去郊游、在椅子上写作业、做眼保健操偷偷睁眼、在少年宫图书馆看书、买白糖棒冰以及喝橘子水等生活情景,是否让你想起了逝去的童年?
你好小朋友
当年的游戏还记得吗?
小朋友围在一起吃午饭
乘着卡车去春游
结伴回家的学生
苗族小朋友
翻页继续看《你好小朋友》
你好小朋友
少年宫的图书馆
桥上的小孩
在椅子上写作业
扮小兔子比赛
翻页继续看《你好小朋友》
眼保健操偷偷睁眼
小朋友欢聚一堂
小朋友做游戏
买白糖棒冰
扮演交通警察
兴趣小组活动
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今日搜狐热点怀念那个没有互联网的年代,1980年的日子,00后看了都想哭! - 崇真艺客
每天一条独家原创视频2017年上半年,成都有一群好朋友,因为偶然的机会,拿下了南二环高楼大厦中一块难得的空地,用了3个月时间,把这改造、还原为成都八九十年代的平房大院。这群70后、80后的成都戏精,这还不罢休,大家带上自己的小孩、父母,穿上上个世纪的旧衣服,按着记忆中1980年代日常生活的样子,自编自演,拍了一组“重返80年代”的大片!那时一大家人的饭香和笑声,是日子里最甜蜜的部分80年代,拥有一台双卡收录机就是摩登青年没有智能手机,小时候玩的是弹弓、铁环、木头玩具枪这一张张明明是日常生活的照片,却像有魔法一样,让人莫名地看了想哭……甚至90后、00后看了都很感动:原来爸爸妈妈以前是这样的!那时候没有互联网、智能手机,人与人的距离却好像更近。那些纯真的80年代的日子,真是美好啊……两位“主谋”:设计师姚晓冰 1980年生(右)摄影师周周 1983年生(左)自述&&&姚晓冰、周周& &编辑&&&陈子文我是姚晓冰,是一名室内设计师。2017年上半年的时候,因为一些偶然的机会,我们拿了二环的一块地,当时这里还是个洗车场,我过来洗车,一眼就看中这里,因为它有院子,周围都已经是高楼大厦。成都最早的一些有钱的人,就是从南二环开始发展的,这个地段有很多人很深的记忆。这有大概1000个平方,以前就是成都的平房大院。我们决定要把这个院子复原,还原一个充满记忆的小院子,规定的年代是80年代。因为80年代对我来说是很幸福的。&我小时候的记忆,能够留到心目中的都是很幸福的事情。我专门去成都档案馆翻了一些老照片,满成都寻找这个年代的故事,这个年代所有的物件。去了旧货市场,去了很多朋友的家找。我们去看哪个地方有拆迁房子,抢了一批门窗。我们在场景设置的时候,以前家里面一般有的比如说五斗柜,带玻璃的镜柜,有缝纫机……比如说像写字台上贴了一些小画,会告诉你原来的主人肯定是一个学生,在上面写作业,随着年龄增长喜欢不同年代的连环画,都贴在上面。小院做完以后,我们都希望照一些照片把它留下来。我就跟摄影师好友周周商量:既然我们是按照80年代的记忆做了这个空间,是否可以在这儿还原那个年代的故事,用照片形式表现出来。当时姚晓冰跟我说这个想法的时候,我立马就答应了!我们找了成都比较有名的设计事务所的朋友们,大概有47个,他们带着自己的家人,一起来参与拍摄。她是妈妈扮演的就是妈妈,是小孩扮演的就是小孩。后来参与的人越来越多,大家自己就有很多戏,融入了更多人的记忆进来,前前后后搞了大概有三个月,真正集中拍摄就三四天。我想有一个真正穿越的感觉,我们就尽力去找到一些老衣服。80年代的衣服还蛮好看的,现在也不过时。有朋友甚至把自己妈妈年轻时候的嫁衣都找到了,我们真正用那一身嫁衣,拍了一组结婚照。那个时候好像结婚是有三转一响四大件,缝纫机、自行车、钟表,一响就是收音机。有了这几样东西,就代表我们可以结婚了。身后的三大件、身上的花长裙、身边的意中人,就是他们所拥有的全部世界。我们还在每张照片上写上了具体的日期,和当天的气温。因为这些记忆对我们来说,都是有温度的。我从小生活那个地方是有大院的感觉的,我们家天天都是敞着门,一个院子差不多大的小孩天天串门。我们家吃什么,其他小朋友来看到了,就进来吃两口。好像5、6岁的时候,我奶奶还是追着我在满院子跑,喂饭。所以我们也拍了一个妈妈追着小孩喂饭的场景,我觉得这个记忆好像跟我这么大的很多人都有。我们有个朋友正好有一对双胞胎小孩,他就拍了一个骑车送女儿们去少年宫的场景。每个成都人小时候的记忆都是,爸爸妈妈骑个二八自行车,带着他们去过周末,去文化宫、少年宫学画画啊,学舞蹈啊。小朋友和奶奶在屋子里面的场景,就完全是我小时候的记忆。我外婆家也有那么一个窗子,可能白天的时候屋里光线很昏暗也不会开灯,然后在窗户边上有一个缝纫机。外婆经常会让我帮她一起挽毛线,需要把它挽成球才能织毛衣。像我小时候成长的毛衣都是我妈亲自打的,包括上面绣的花呀。小孩长的快嘛,当我到一段年龄有些毛衣就穿不了了,我妈就会把这些毛衣给拆了,然后我跟她一起来绕毛线球,然后再打新的毛衣。那个时候录像厅刚有的时候,会写“未满18岁不能进入”,窗外和门外就会挤着很多人。一个小孩趁看门大爷不注意就想挤进去,但正好被老大爷看见把他拽出来。我第一次打台球应该是13岁,那种地方像录像厅、台球室,父母都这样讲:去那个地方肯定就是坏孩子。改革开放之后,突然有这些新的东西进来,对于小孩来说是很诱惑的,但父母是阻挡的。所以那个时候就会出现什么喇叭裤啊,各种各样背着音响的,感觉很时尚的那一代人出现。那时女孩一般烫着波斯卷的头发,很潮的,80年代都有的,还短裙、牛仔衣,没事儿处个小对象。父亲就在一边教育女孩不要这样,但是女孩就跟父亲说大家都是这样。苦口婆心背后,是理解不了,但愿意妥协的疼爱。我们小时候可能一个院子里,有人早上起来会锻炼,旁边小孩正在刷牙的就看着他:他好帅啊,李小龙啊!小时候放学回家,每次写作业都好焦急,因为旁边的漫画书在等着我呢。每到六一儿童节,就会有汇报表演,印象中每人还会发一大包零食。我觉得80年代是一个很“近”的年代,“近”是指人与人之间的距离。我记得小时候家里面没有电话,大家通讯都靠什么?可能更多就是信任吧。我放学回家我父母肯定在家的,回到家看到他们为晚饭而忙活。我知道我的家在那个地方,我知道他们会等着我这样的感觉。这种信任感跟亲密感,跟现在不一样的。现在过年大家都觉得没什么年味,但我们小时候都会挂春联,一个大家庭谁毛笔字写的最好,谁就要负责写这个春联。然后蒸一团糯米,然后把糯米打成糨糊,黏在春联上,把它挂在大门外,大家一起放个鞭炮,这才是过年。一个妈妈在洗衣服,拍这个场景的时候,有一个很意想不到的事情,就是傅姐她一个70后的设计师,有一儿一女跟她一起玩,她拍着拍着,她就流泪了哭了。她后来说:“洗着洗着,我的孩子突然开始玩水。我当时一下有点懵,因为我小的时候,就是像这样,跟哥哥在母亲洗衣时玩水打闹的。心里面那种惊喜,就像是又回到跟哥哥打闹的时候。”有可能这个记忆只属于80年代的人,或者我们的爸爸妈妈他们会感受更深一些。但是真正我们去问90后和00后的时候,他们也被感动,他们好像也是受到一次认知:哦原来我们的姐姐、我们的爸妈们是这样的。身为80后,给我留下最深印象,让我时隔多年还常常怀念的,还是大院里的人们。那时候虽然没有互联网,没有智能手机,但也没有物理空间的阻隔和人心的淡漠,你很难想象,那时候的人,可以毫无保留地对待彼此。&这样的记忆和快乐,我们想分享给更多人。把一种特定年代的记忆,让它变成一种温度,去温暖你。作品图片由周周提供点视频,看看那纯真美好的80年代▼&点这儿,来一条生活馆逛逛
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00后有什么不一样?细数那些00后在玩的app,以及80后看不懂的兴趣爱好
作者:初心资
  从2015年开始,二次元产业受到资本圈青睐,其核心投资逻辑莫过于二次元项目在90后人群中拥有广泛的渗透率,离年轻人最近。然而,“二次元”是所有70、80后最容易懂的年轻人新兴文化,但如果更聚焦于低龄和微观,比如00后的兴趣爱好、社交行为特征,可能就不如当年的90后好掌握。
  比如,“小确肥”、“面基”、“290”、“可攻可受” 等00后的黑话,多数80、90后看不懂。随着00后在网上力量越来越大,占据百度贴吧、QQ兴趣部落、出没于微博和知乎,多数90后的阿姨叔叔表示已被时代抛弃。
  00后是移动互联网的原住民、热衷于表现自我,在用户习惯和社交行为上和90后有很大的区别。因此,我们走入00后,深度调研多位初高中生,并混迹于贴吧、QQ群、王者荣耀以及20-30款00后所用的产品。我们将有意思的发现梳理成一份8000字的00后报告,为大家介绍00后的特征和科普00后的爱好。
  本文将逐一探讨以下问题:
  1. 特征|00后有什么不一样
  2. 观点|为什么要关注00后
  3. 热点|80后看不懂的兴趣爱好
  4. 产品|细数那些00后在玩的app
  如果你对 “00后” 也充满想法,希望你与我们取得联系!本文作者初心资本投资经理王妤庭(Stacy)的联系方式为 yuting.,期待你与我们一起探索00后人群的无限可能。
  一、 特征|00后有什么不一样
  00后有什么不一样,我们从三方面切入来看:用户习惯、社交行为和二次元文化
  用户习惯特征
  1. “移动互联网”原住民和手机重度用户
  相比90后是“互联网”原住民,00后则是“移动互联网”原住民的一代。从小学甚至更早就开始使用手机,而且是智能机(因为非智能机在这个时代也很难购买了),因此00后认识屏幕是从手机开始,而非像80、90后从PC端开始,这也演变出他们更习惯小屏幕的滑点操作,而不是大屏幕的多层级列表。从两组数据来看,一、00后拥有平板电脑的比例高于整体网民1.7倍;二、00后的手机QQ人均登录天达到每月13.5天,高出PC端QQ2.7倍,体现出00后多使用智能手机+平板电脑的数码配备,除非老师特意安排做PPT的作业,否则很少使用PC,为“移动互联网”的重度用户。
  2. 受上课限制,每天用手机1-2小时
  虽然说00后是移动互联网重度用户,但是使用手机的时长不如进入社会的80、90后。00后目前涵盖小学、初中、高中生,生活依然以学校为中心。每天使用手机1-2小时,主要存在2个时间点:一、午休时,可以玩15-20分钟;二、放学回家写完作业,大约8点左右可以玩1小时多的手机。
  3. 75%使用安卓系统,内存有限
  我们调研发现一线城市的00后多使用iPhone,但是2-5线城市的00后多使用安卓手机;原因来自于大部分00后对手机没有购买决策权,只能由父母购买,或使用二手机。总体来看,75%00后使用安卓系统,手机相较低端,因此内存有限。基本上手机没有办法放太多的App或视频。
  4. 主要使用产品:QQ、百度贴吧、王者荣耀
  以IM的角度来看,一线城市00后,尤其是重点高中的孩子多已迁移到微信,但大部分的00后依然活跃于从小学就开始使用的QQ。
  以社区的角度来看,00后有各式各样的游戏、动漫爱好,多在QQ部落和百度贴吧里面寻找同好,先潜水看其他人发的帖子,若觉得有兴趣就会留言,聊得深入就加QQ,转到QQ群的形式来交流。
  以游戏的角度来看,00后更偏好组队竞技的热血游戏,比如王者荣耀、英雄联盟、穿越火线等。其中王者荣耀在00后最为流行,原因在于:
  一、手游随时随地可以玩
  二、从操作性来看,在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena多人在线战术竞技游戏)的类目中来说最为友好
  三、和英雄联盟一样,有许多女性或萌宠的角色
  四、00后生活在校园,和同学拥有稳定的现实社交圈,相对于RPG游戏,他们更喜欢与现实的朋友进行团战,偏好竞技
  5. 喜欢新鲜小众的产品,但是喜新厌旧速度很快
  从调查来看,00后下载“非著名”App(即Top1000以外)的意愿是所有年龄均值的1.3倍,即其他应用占比37%,高于所有年龄均值的29%。00后喜欢尝试各种新鲜好玩的事物,但喜新厌旧的速度也很快,比如说每当年终考之前,00后会突击卸载一批社交和娱乐类应用,考后再重新载回来,但是有近50%的几率不会再装载。
  社交行为特征
  1. 移动社交全面渗透00后生活
  按腾讯数据来看,手机QQ在00后的使用占比高达99%,同时全面渗透00后的生活。排除掉睡眠8小时,他们平均每40分钟都要打开一次手机QQ,平均每次登录2分钟。也就是说,在上课期间手机QQ挂机,趁着下课10分钟,会偷玩一下。
  2. “扩列”交好友的需求旺盛
  “扩列”是95、00后的黑话,即扩充好友列表,等同于交新朋友的意思。我们从00后经常出没的网络平台发现,“扩列”的帖子为多数内容。在“扩列”的帖子中,会放上基本信息和兴趣标签,凸显个性化,并附上一张自己的照片。如下图:
  3. 学校和家两点一线,喜欢认识“半熟人”和“同好”
  00后的生活围绕两个重心:学校和家,比起认识远在天边、聊不上话的陌生人,我们发现00后更喜欢认识:基于学校关系的半熟人和相同兴趣爱好的小伙伴。前者,00后交新朋友的时候,会倾向先认识自己学校的同学,或是认识即将要上的高中/大学的师兄师姐。后者,00后对于新朋友的要求是要能玩在一起,而非异性恋爱需求为主。因此,喜欢用各种兴趣标签定义自己,加快找到相同标签的小伙伴。此外,我们在研究“扩列”帖子时,也发现00后的另一个黑话“圈子干净”,即不随便添加陌生人,希望认识跟自己有社会关系的朋友。
  4. 女性更加乐意认识新朋友
  在爬了各种00后出没的百度贴吧,我们发现主动发”扩列“帖子的大多数都是女孩。对比80、90后女生相较被动,许多社交产品都需要解决男多女少的运营难度,00后的女孩较为早熟、主动,00后的产品不需担心女生少的问题。两组数据,可以侧面看出00后的不一样:百度贴吧里超过60%的扩列帖子来自于女孩、Snapchat的主流用户是高中女生。
  5. 和国外相比表达方式更加多元
  00后比80、90后更愿意表达自己,且和欧美同龄人相比,在社交上表达方式更加丰富。欧美年轻人长期文化积累,面对面社交几乎是天然技能,因此“视频”成为欧美新一代年轻人热衷的社交方式,如最近很火的Monkey和House Party。反观国内,00后热衷于以图文、短视频、音频、视频等多元方式来表达自己,从00后目前火热的黑界、语C(下文详述),都是以文字为主的方式来进行社交,和国外同龄人有相当大的区隔。
  6. 盛行以一个标签为组织的圈子文化
  前面提及00后具有一对一“扩同好”的需求,但对多对多的“群聊”需求也很旺盛。他们在网上的各大社交平台自发成立以“标签”为名的组织,聚合和自己相同爱好/话题/社交需求的朋友。00后最大特点是讲求个性、希望充分地展现自己、表达观点而非随波逐流,因此百度贴吧、QQ兴趣部落这种通过导航/搜索直接进入散状分发的结构,可以让00后的兴趣爱好,哪怕再小众,都可以建立起一个组织,聚合一帮同好。根据2015年百度贴吧的数据,目前有超过1700万个主题吧,汇聚3亿月活用户,而00后的占比已高达近20%。比如最受00后喜爱的明星之一鹿晗在贴吧上有330万粉丝,以社交需求为主的cqy吧75万粉丝、00后早恋吧67万粉丝,以及各种特色的连麦吧80万粉丝、语C吧20万粉丝,大家都在各种圈子里呈现出高度的活跃和互动性。
  二次元文化对00后的影响
  二次元是ACGN次文化中对于动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)等虚构世界的称呼用语,与三次元(现实世界)相对。目前我国二次元文化已经从重度走向轻度、从小众走向大众,泛二次元用户总人数近3亿,其中超过60%为90后,00后也占据30%的比例。相比,80后二次元为小众文化,00后在童年时期广泛接受来自欧美、日本的动画和电子游戏影响,二次元为该群体的主流文化。
  从兴趣爱好来看,我们可以发现目前00后流行的黑界、语C(下文详述)都具有二次元中角色扮演的属性。从消费力来看,刚刚进入职场的90后与零花钱多的00后在游戏动漫上的消费能力不相上下,90后有极强的IP情怀,而00后更愿意为内容付费,逐渐成为未来二次元产业消费的主力军。而目前00后聚集的二次元产品有:视频为主的A站和B站,漫画为主的布卡漫画和快看漫画,社区为主的第一弹。
  二、观点|为什么要关注00后
  首先,我们从竞争角度来看,主流消费人群的产品已经饱和,一片红海。当前2C的创业者多为80后,目标也偏于在85后这一代的社交及消费升级机会。过去一批专注于90后的社交产品,最终仍然无法成为中国的Snapchat,微信仍然是90后沉淀强关系的社交产品。而随着时代演进,我们发现00后在用户习惯和社交行为特征上,和80、90后有显著不同,且围绕着00后的泛娱乐、社交、电商等领域是目前创业者鲜少涉足的领域,就连品牌厂家或内容IP商都鲜少触碰00后,认为其第一多变、喜新厌旧、口味难以捉摸;第二,不如已步入职场的90后,消费能力较有限。
  然而,我们发现00后的消费能力比起当年初高中时期的80、90已显著提高。主要从宏观和微观两个层面来看:
  宏观层面
  00后处在高GDP、低出生率的红利期
  00后同期出生率比95后下降20%,同时中国人均GDP仍逐步上升,已突破10000国际元。因此,00后是第一波在成长期便可享受高经济红利的人群,个体所享有的资源较80、90后有所增加
  微观层面
  消费体量
  据调查目前00后中的初高中生每个月约500-1000元的零花钱,按照年龄段/所处城市/家庭经济水平略有不同,主要来自于父母提供。当前00后约1.4亿人,城镇人口约8000万,我们以每月500元零花钱并以城镇人口来计算,00后可支配的消费金额每年高达近5000亿的市场规模。
  消费意愿
  00后更愿意为兴趣爱好付费-即游戏和动漫。由于00后从小便开始玩QQ,经常花钱购买QQ秀的服装、萌宠道具等,对虚拟商品的付费习惯从小就累积起来;这点和80、90后当年花钱买游戏点卡有些许不同。举例几个调研中的案例来分享:一、爱好游戏的00后在王者荣耀做活动时,每个月花200元,相当于每月1/4的零花钱,在买皮肤和英雄。二、爱好动漫的00后,一年去1-2次动漫展,单次花费可高达3000元,相当于一年中30%的零花钱。
  父母影响
  对比90后的父母-80后,教育理念偏传统,在孩子成长期阶段,对游戏、动漫等较为排斥,不鼓励孩子在此花过多的金钱。然而,00后的父母-70后在孩童教育更加开明,注重亲子间的交流;由于接触互联网较早,对于游戏、动漫、甚至是线上的教育产品较为开放,只要不影响儿女的学习,支持其在兴趣爱好上的花费。例如,我们曾调研过一位在北京的高中生,爸妈不排斥孩子热衷二次元,曾一次性支持小孩4000元让她买漫画。
  此外, 值得一提的是最大的00后已经17岁 ,即将进入大学,拥有更多自主时间和零花钱,在消费/娱乐/社交的需求上将比初高中时显著提升。
  三、热点|80后看不懂的兴趣爱好
  1. 喊麦
  喊麦源于说唱(rap),但在国内发展已经脱离于传统风格,介于说话和唱歌之间,自创歌词、节奏性强,成为一种新型的表演形式。许多80后一听直觉“噪音”、“根本不是音乐”,但喊麦多运用流行神曲、古风音乐,让MC(Microphone Controller,即喊麦音乐人)来自由发挥,其搞笑和自然情感宣泄属性,受到许多95后、00后喜爱。喊麦文化捧红了90后的MC天佑和MC大队长。
  && 如果你想了解更多,请GO:喊麦DJ网、爱另类音乐网。里面都是MC天下,有业内排行榜以及各种伴奏、麦词素材
  2. 语C
  不同于80后,二次元是95后、00后的主流文化,语C也应运而起。语C,就是语言cos,以三次元Cosplay为原型创作的二次元型角色模仿性质活动。主要利用网络平台(QQ、贴吧、YY、各APP)等,在聊天中模仿动漫角色的预期,以括号来表达动作。语C主要分类有:原创、动漫、小说、电视剧、BL、GL。
  && 如果你想了解更多,请GO:语C吧、名人朋友圈。百度“语C吧”汇总各类型语C的群组、“名人朋友圈”是以语C为基础的社交软件,后文会多加介绍
  3. 黑界
  黑界是一种活跃于QQ的网络玩法,一个平行的虚拟时空、一种组织形式把人群划分阶层,00后可以在里头模仿成人社会的规则。他们以QQ群为链接,建立起自己的“家族”,有自己王国的运营法则,如果家族间有什么乱子,就会成立QQ讨论组,透过快速的打字和高频率的讥讽为武器,进行对战。战役前会约法三章:一、双方只能用手机,不能借助电脑;二、双方只能纯粹手打,不能借助软件;三、不管谁输了,多要在公开QQ空间里向对方家族道歉。
  && 如果你想了解更多,请GO:VICE中国揭露“黑界”的文章(link: http://www.vice.cn/read/bad-boys-are-good-guy)
  4. 王者开黑
  风靡各年龄层的王者荣耀,在00后来说几乎是全班同学都在玩的游戏。而“王者开黑”即和自己认识的朋友一起玩游戏组成一个队伍,最少2个人,最多5个人。开黑可以减少遇到不认识且打的不好的玩家,俗称坑。另外一个95后、00后的黑话:“连麦开黑”,意思是和认识好友用语音交流玩游戏,即时沟通更可以大幅增加获胜的几率。对于80后来说,玩游戏多半是男生在玩,但00后不同,在我们调研过程中,玩王者的男女比例几乎1:1,游戏里头有非常多的女性角色供选择。
  && 如果你想了解更多,请GO:直接下载王者荣耀开黑吧
  综上所述,我们发现00后的兴趣爱好都有以下共通性:
  角色扮演,脱离天天读书的现实
  游戏化才能玩得起来
  喜欢互动,不喜欢自己孤独玩耍
  四、产品|细数那些00后在玩的app
  图:初心资本整理
  1. Monkey
  核心玩法:自动匹配一对一实时视频社交。Monkey简单粗暴,用户选择是否接受匹配,并有15秒的时间直接视频交流,如果聊的开心可以“充时间”或是跳转到“Snapchat”。但我们发现原本“Snapchat”的按钮消失,变成“Friend”,也就是说Monkey开始沉淀用户关系了。相比同样是匹配陌生人视频的Chartroulette由于有色情内容而诟病,Monkey则是保证社区纯净,让95后、00后在网上轻松交新朋友
  2. Me3
  核心玩法:匹配类似兴趣、同性别的三人聊天室。Me3的思路和一般的陌生人社交产品很不一样,不需要通过滑滑滑来匹配对象,而是在填写一系列问题后,让算法自动匹配“可能跟你聊得来的用户”,帮助你找到“真实”的朋友。匹配的判断因素涵盖个性、生活方式、信仰等150个维度,并且采用三人聊天室,降低只有2人的破冰压力
  A)短视频
  1. 最右
  核心玩法:短视频+GIF+图文的搞笑内容配上神吐槽评论。用户可以在产品里面发现搞笑的GIF和神帖,并互相针对内容表达机智的评论。不同于以人为中心的信息流,“最右”是以话题为中心。而在这些话题下面二次创造的评论是核心魅力所在
  百度移动搜索指数:1,327
  ASO100总下载量:53,728,909
  2. 抖音
  核心玩法:类似于musical.ly的短视频娱乐社交平台。用户可以选择喜欢的音乐、节奏,进行拍摄及剪辑视频,展示自己的才艺、表演、舞蹈等等。产品全滑动式操作,和一般短视频产品交互设计不太一样。目前平台多是网红、潮人来生产内容
  百度移动搜索指数:2,943
  ASO100总下载量:5,823,376
  B)音频
  3. 幻音
  核心玩法:专注于二次元的音频娱乐社区。用户可以在里头找到主流音乐产品没有或不全的歌曲/声音,比如古风、VOCALOID、工口、耳骚等,并且在聆听音乐时可以用弹幕跟其他用户交流。据调查,目前90%的用户为95后
  百度移动搜索指数:88
  ASO100总下载量:2,792,083
  C)相机
  4. 黄油相机
  核心玩法:不同于传统的相机APP,比如调色的Snapseed、VSCOcam,黄油相机更像是中文版的fonta、PicCandy,“文字+图片”应用。用户可以添加自带表情的字体和图形贴纸,也可使用“Ding!”功能,将其他用户共享出来的图片设计模版套用在自己图片上
  百度移动搜索指数:N/A
  ASO100总下载量:26,168,104
  D)个性化阅读
  5. 番薯小报
  核心玩法:95后的“今日头条”+“即刻”,内容上将动漫、游戏、小鲜肉偶像等做深。用户可以关注喜欢的话题并接受提醒,值得一提的是关注的维度更加细致,原本仅能到二级标签,比如“游戏”-“英雄联盟”,现在深入到三级标签,如“Faker 又打出了神操作”,让用户可以掌握已关注的番/游戏的最新一手情报
  百度移动搜索指数:N/A
  ASO100总下载量:560,532
  E)恋爱社交
  6. 隔壁同学(原假装情侣)
  核心玩法:产品主要玩法是“假装情侣”模块,女性用户可以在里面“养后宫”,即同时和多人进行恋爱任务,结成线上情侣关系。30天任务中,有多种玩法,比如“真心话大冒险”、“你画我猜”等。现在产品改名为“隔壁同学”,增加“社团”模块,类似于兴趣社区
  百度移动搜索指数:N/A
  ASO100总下载量:17,777,267
  F)趣味社交
  7. 派派
  核心玩法:主打有趣的熟人社交游戏,比如“偷红包”可以像以前玩偷菜一样,去偷好友红包并提现;“整蛊熟人”可以抓熟人好友来app上暖床、跳舞或刷马桶;“Q萌宠物”可以在平台上养宠物,并和好友的宠物一起PK。此外,用户可组建家族进行多人语音
  百度移动搜索指数:4,981
  ASO100总下载量:103,379,281
  8. 小肚皮
  核心玩法:类似“奇迹暖暖”的00后养成社交平台。用户可以在里头进行“女神”养成游戏,如参与各种任务获得美丽的衣服、换装搭配,或是体验职业任务,比如称为艺人练习生、服装设计师或画家等。此外用户可在平台上,找到同校好友,结识姐妹,并参与话题
  百度移动搜索指数:326
  ASO100总下载量:21,143,917
  9. 鱼泡泡
  核心玩法:一个游戏为主的技能分享平台。00后可以在里面迅速找到王者荣耀陪练,按照自己所练的角色-比如坦克、ADC、法师等,找到合适的教练,带出打游戏的节奏。此外,鱼泡泡上还有一帮90后的用户,使用的多是约线下K歌、日语陪练等
  百度移动搜索指数:620
  ASO100总下载量:3,428,671
  10. 狼人杀
  核心玩法:线上语音版的狼人杀游戏。解决人凑不齐不能玩狼人杀的痛点,一人在家,躺着、坐着、趴着都可以玩狼人杀。用户可以选择不同难易程度,自动匹配不同房间,和天南地北的玩家一起飙演技。同时,还附上速成宝典,帮助菜鸟用户快速进入游戏。同样类似的产品还有以视频直播为主打的“天天狼人杀”
  百度移动搜索指数:31,915
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  11. 名人语C圈
  核心玩法:语C社交平台。和一般那些在QQ群、贴吧的语C硬核用户创作平台不同,名人朋友圈门槛相对低。首先,用户可选择自己喜欢的剧组(兴趣专区)和角色,包括动漫、明星、商业大佬等,然后和微信朋友圈一样发动态和内容,将自己带入到扮演的角色里,和其他同剧组的用户交流
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  12. Tiki
  核心玩法:国内版的Monkey,主打一对一实时视频社交。点开产品后会快速随机的进入聊天,用户可在聊天过程上选择美颜、送礼物、或在人脸上叠加动态效果和贴图,类似Faceu。和Monkey设置的15秒不同,Tiki匹配后可以聊60秒。如果想聊更久可以选择加好友或送礼物
  百度移动搜索指数:1085
  ASO100总下载量:3,944,338
  13. 处处
  核心玩法:国内版的Monkey,主打一对一实时视频社交,今年4月8日安卓上线,出品版权归属YY所有。但和Tiki不同,处处更加贴近00后:一、app名称源自00后的黑话“处Q友”,即交朋友的意思;二、不同于Tiki简单直接匹配陌生人聊天,处处是用标签筛选-“处Q友”、“处对象”、“连麦”、“王者荣耀”,这4个标签都是00后扩列的主要需求;三、圈子更加纯净,只能使用QQ登陆
  百度移动搜索指数:N/A
  ASO100总下载量:2256
  1. 百度移动搜索指数:百度指数我们关注移动搜索,因00后多使用移动端。此外,移动搜索指数时间范围为近30天,即 至 。另外,部分产品有多义,无法准确指向产品本身,因此指数参考意义不大,如狼人杀、抖音。
  2. ASO100总下载量:由于大部分00后使用安卓手机,我们选取ASO100 的 Android总下载量统计供参考,其下载量数据来源于百度、360、应用宝、豌豆荚、魅族、华为等市场公开展示数据(小米市场未提供下载量数据),查询时间为4月27日。
  Reference
  《00后人群洞察》腾讯智慧数据
  《00后用户移动互联网行为洞察》百度
  《从非主流到AB站》申银万国
  《你懂00后吗?》腾讯大讲堂
  《00后中二流行语大调查》小肚皮和金山词霸
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