哪个vr播放器清晰手机vr比较清晰

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VR技术无疑是2016年科技界热门话题之一,而今2018年,VR技术依旧是一个很火的概念。。兴致勃勃的你或许想趁此热潮入手一台VR设备,可以看星星看月亮,看立体感十足的电影,玩最带感的VR游戏。同是VR眼镜,价格从几十到几千不等,到底要怎么买呢?《消费者报道》针对VR设备选购及使用的问卷调查显示,204名受访者中,66%的人表示感兴趣但仍处于观望阶段。为此,《消费者报道》选择市面上热销的小米(玩具版)、UGP4代、SJG4代、暴风魔镜4代、小宅4代、千幻魔镜2代等6款入门级移动端VR眼镜对画面失真度、沉浸感受、眩晕感、佩带舒适性等多项内容进行主观体验。小米VR玩具版评分较低在本次主观体验中,《消费者报道》召集了12名志愿者对6款VR眼镜使用官方APP,分别对全景视频体验、3D电影体验以及VR游戏等内容各进行10分钟体验,并完成外观、佩戴舒适等13项内容的评分。综合评分结果显示,小米VR玩具版得分最低。部分志愿者反馈该款产品“无法调节瞳距”、“不清晰”、“外观丑、质感差”、“设计不好,手机在里面会滑动”。综合评分最高的UGP在“眩晕感”、沉浸感受、交互友好度、眼睛疲劳度等多项指标均表现领先。整体而言,6款眼镜的综合评分差距并不明显。这在一定程度上说明,入门级VR眼镜在体验上的技术创新大同小异。值得一提的是,本次主观测评当中,《消费者报道》也邀请志愿者对内置独立传感器的UGP4代进行体验,部分志愿者反映使用该款VR眼镜观看VR内容画面比比较清晰,但也有部分志愿者表示,原本手机清晰度不高的原因,体验与其他的VR设备体验没有差异。
本次志愿者评分排名具有一定参考价值,但由于个人情况不同,如近视度数、手机尺寸大小等因素都会影响体验感受。
UGP、暴风魔镜、沉浸感较佳“沉浸感”指的是消费者在带上VR眼镜后有一种身临其境的感受。影响沉浸感的因素有很多,包括视场角大小、画面清晰度及流畅度、环绕音效、设备漏光等。通俗来讲,视场角大小所带来的视觉影响,就相当于在电影院最前一排和最后一排看电影屏幕的感受。视场角越大,人眼就会观察到中间的像素格、边缘扭曲的画面,沉浸感自然就会下降。但是眼镜的视场角较小,同样无法提高视觉沉浸感,因为这会令用户看到手机的边缘。综合来讲,视场角较大的暴风魔镜和UGP的中间清晰度和视场角表现出色,沉浸感效果更佳。可调节的瞳距和物距适应手机尺寸为什么VR厂商不生产一个视场角刚好,画面又清晰的VR眼镜呢?这是因为视场也受到手机尺寸、人眼自身情况等因素影响。一款VR眼镜并不能完整地适应消费者不同的使用场景和要求,仅能通过增加VR眼镜的可调节性来提高消费者的使用感受。但有趣的是,不可调节的小米VR玩具版,在“眼睛疲劳度”的评分并不低,反而有个别志愿者反馈:“失真度较小”。《消费者报道》测试员也尝试亲身体验,发现小米VR虽然无法改变瞳距和视距,但是该款VR的镜片能够较好地投射出比较清晰的影像,画面中并不存在较大的像素格。
眩晕是如何产生的?在VR眼镜的网购评价页中,“眩晕”成为高频率词汇,几乎每一位消费者都会对这款产品在使用时是否产生眩晕感作出评价。究竟眩晕的成因是什么?究竟眩晕的成因是什么?香港中文大学医学院眼科及视觉科学学系副教授蒋伟山医生和副研究员林嘉毅博士曾在香港《选择》杂志中予以回答,虚拟实境技术引发的晕眩等症状,与用者的视觉感知和动态感知之间的信息不对称有关。当大脑接收到这些信息,在综合处理后发现与以往的认知的状态不同时,便会引发一些恶心晕眩反应。
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看看……!!!最适合玩VR的手机大盘点:你的手机上榜了吗?
最适合玩VR的手机大盘点:你的手机上榜了吗?
 来源: 
来源:作者:责任编辑:赵刚
  VR自2016年以来就非常火爆。然而很多人对VR并不了解,甚至不知道自己的手机究竟能不能玩VR。近日鲁大师安卓版推出新功能——手机VR评测,针对手机的VR功能做出评测打分。通过这个评测,小编为大家盘点了8部最适合玩VR的手机。
  在盘点之前,简单地为大家科普一下,鲁大师发布的手机VR评测是什么:
  鲁大师VR评测,主要评测的是手机的「传感效率」、「图像处理」以及「VR运算性能」这三个最影响手机VR性能的方面。在这三个大项目中,又细分为「陀螺仪」、「加速传感器」、「屏幕」、「VR多线程一」,「VR多线程二」,「VR逻辑性能」等测试项。可以说,基本囊括了手机VR最基本的部分。
  1.三星GALAXY S8/S8+ (2K屏)
  鲁大师VR性能得分:95339
  三星S8搭载骁龙835,硬件性能可以说已经是安卓手机中数一数二水平。加上整合GPU Adreno540,图像处理能力也不在话下。至于手机VR测试中独占的「传感效率」,三星S8的优势依然明显:三星S8采用Super AMOLED屏,分辨率,PPI570,最高亮度1020尼特,色域覆盖113% DCI-P3、142% sRGB/Rec.709。因此从鲁大师手机VR评测成绩中也不难发现,三星S8各项成绩都表现十分突出。
  2.索尼Xperia XZ Premium(4K屏)
  鲁大师VR性能得分:94769
  同样搭载骁龙835,整合Adreno540 GPU的索尼Xperia XZ Premium,性能和图像处理能力自然无话可说。除此之外,4K屏更是在手机中翘楚。玩VR对手机屏幕要求非常高,越高清的屏幕自然越有优势,虽然游戏还是以1080P渲染,但系统渲染已经是以4K进行了,系统已经可以利用这高得不可思议的像素密度,你可以在它上面看到安卓系统从未展现过的细节。因此索尼Xperia XZ Premium的VR成绩自然不容小觑。
  3.荣耀V9(2K屏)
  鲁大师VR性能得分:82562
  荣耀V9采用了华为麒麟960芯,整合GPU G71。在跑分上,与骁龙835可以说不相上下。除此之外,V9还配了一块5.7英寸的2K分辨率(、像素密度515 ppi)低温多晶硅屏幕,同时还有第二代护眼模式,屏幕显示效果艳丽且健康。这样的手机可以算目前最适合玩VR的设备之一。
  4.一加手机5 (1080P)
  鲁大师VR性能得分:104239
  一加5仍然搭载骁龙835,性能上已经满足目前手机VR的最高要求。另外,一加5屏幕依然是采用来自三星的1080P分辨率的AMOLED屏幕,PPI为401。由于像素点排列方式的缘故,AMOLED屏幕在相同尺寸以及分辨率下的颗粒感是要大于LCD屏幕的,因此从细腻度上来讲,一加5只能算是勉强及格,而在整体显示效果上,一加5的屏幕没有明显短板,综合素质依然出色。
  5.小米6(1080P)
  鲁大师VR性能得分:97655
  日,小米终于拿出了七周年的献礼之作——小米6。这款产品在问世之前就饱受关注,毕竟作为每一代的当家之作,其表现直接影响到小米接下来一年的发展。小米6同样搭载骁龙835,屏幕则使用5.15英寸护眼屏(JDI)、分辨率、94.4% NTSC色域。从性能、画质和屏幕来说,玩VR还是绰绰有余了。
  6. OPPO R11(1080P)
  鲁大师VR性能得分:97655
  不同于前面的骁龙835或麒麟960,OPPO R11独辟蹊径采用的是骁龙660,该芯片性能方面逼近上代旗舰芯片骁龙820,而且采用14nm工艺,集成GPU Adreno512。整体来说性能还是很不错的。除此之外,OPPO R11使用了一块5.5英寸分辨率的AMOLED屏幕,也算中规中矩,玩VR还是足够了。
  7.魅族MX6(1080P)
  鲁大师VR性能得分:90888
  并不是只有新手机才能玩VR,已发布一年有余的魅族MX6依然可以跑到90888。处理器方面,MX6搭载了联发科的十核心Helio X20,整合GPU Mali-T880。虽说性能与前面提到的手机尚有距离,但玩VR还是足够了。
  8. Nubia Z17(1080P)
  鲁大师VR性能得分:89431
  作为第一款配备8GB内存的骁龙835手机,Nubia Z17还
  是第一款支持QC4+的手机。另外得益于无边框的设计,nubia Z17的整机宽度只有72.3mm,虽然它采用了一块5.5英寸屏幕(分辨率1080P),但是拿在手上带来的更像是5.2英寸手机的握持感。这个配置对于玩VR还是不在话下。
  以上就是本次适合玩VR的手机推荐,不知道各位还满意吗?鲁大师手机VR评测已有半月有余,本次列举的手机数量不算多,因此想知道自己手机是否适合玩VR不妨下载一个新版鲁大师安卓版测一测,可能会有惊喜哦![责任编辑:赵刚]
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省天天低价,畅选无忧哪款是最佳之选?3款“当今最佳”VR头盔
虚拟现实(VR)头戴式设备是全新类别的产品,而没有什么比购买全新类别产品更难的事的。因为是全新类别的产品,所以相关创新会不断涌现,一不小心买来的东西就会过时。而且在未来几年内,VR平台游戏会迎来大爆发,手势跟踪、VR显示等技术也会越来越先进,老产品能否兼容新游戏是个问题,能否支持新技术也是个问题。经过几个月的使用测试,享誉全球的电脑硬件媒体Tom's Hardware得出了“HTC Vive整体体验最完整”的结论。但Tom's
Hardware并不否认,随着VR行业的成熟,及Oculus Rift专用手柄的发布,这一局面可能会改变的事实。只是就目前来说,HTC
Vive确实是最明智的选择。最佳虚拟现实耳机很显然,VR技术还处于早期发展阶段。所以完全可以理解,大多数人选择先观望一段时间。如果决定了尝鲜VR技术,不仅得准备好买VR头盔的钞票,还有与之匹配PC的费用,这些可能会掏空你的钱包。以Oculus Rift和HTC Vive为例,与它们配对的PC需要配备GTX 970、R9 290或更高级别的显卡。就目前来说,AMD RX
480和Nvidia GTX
1060都符合上述要求,它们应该能给玩家带去不错的体验。但别忘了,除了显卡,这些VR头盔还需要配对PC搭载强大的处理器,例如英特尔酷睿i5/i7和AMD最顶级CPU。可想而知,拥有上述配置PC的价格自然不菲。抛开成本不谈,现有的VR头盔虽然只是第一代产品,但俨然吸引力十足,而且能给用户带去难以形容的体验。所以如果你无惧于挑战尖端科技,生怕落后于下一波计算大潮,下面这3款堪称“当今最佳”的VR头盔设备,绝对值得考虑。HTC ViveHTC Vive是Valve SteamVR平台的第一款虚拟显示头盔产品,由虚拟现实头盔、2个无线运动控制器运动控制器和2个定位基站组成。HTC Vive是目前市面上唯一允许用户在房间大小的空间内自由走动的虚拟现实头盔,事实上,HTC
Vive有两种使用模式。一是坐/站立(Seated/Standing),在这一模式下,用户的位置是固定的,被跟踪的是头盔和运动控制器的位置。HTC
Vive的另一个模式是“房间规模(Room-Scale)”,这一模式下戴着头盔的人可以在15*15英尺的空间内自由走动。HTC
Vive的VR体验确实更完整,但这完整的体验并非没有代价。它是市面上零售价最高的VR头盔,在国内的预售价格是6888元,这还不包括购买高端PC的费用。正所谓舍不得孩子套不着狼,备齐了HTC Vive和头盔后,有大量可用的VR内容在等着你。HTC公司近日刚刚通过社交网络宣布,
Steam商店里有超过400个VR内容,其中大多数都是免费的。Steam是全球最大的数字游戏发行平台之一,最早可以追溯到十年之前。而SteamVR以Steam为基础打造,所以Valve在开发VR内容上,有明显领先于Oculus的优势。今年早些时候,Valve通过OpenVR向第三方硬件开发商开放了SteamVR平台。有了OpenVR,所有VR头戴式设备都能对接SteamVR及其内容。如此一来便扩展了用户群,也能刺激开发者更努力地位SteamVR平台开发相关内容,结果是双赢。Oculus RiftOculus Rift算是最“家喻户晓”的VR头盔,所以大家可能会感到很惊讶,为什么Tom's Hardware首选的不是它。大家不要误会,Oculus Rift固然是一款优秀的产品,是Oculus VR公司花费大量财力、人力才开发出来的产品。Oculus
Rift头盔的外层用柔软的织物包裹,比起全塑料外壳的VR设备,它要轻的多。Oculus
VR公司转为Rift头盔准备的客户定制选项,能给用户带去超凡视觉体验。Oculus Rift是当下最棒的VR头盔之一,不仅因为其华丽的首发游戏阵容,还因为自带传感器和Xbox One手柄。与此同时,Tom's
Hardware认为,未来几月内,Oculus Rift很有可能取代HTC Vive,成为VR头盔界的No.1。Oculus Rift的内容规模相对较小,但它不支持其它设备,所以用户无法在HTC Vive上玩Oculus
Rift游戏。但另一方面,Valve已将Oculus Rift加入SteamVR平台。也就是说,HTC Vive能玩的游戏,Oculus Rift也能。Oculus Rift用户可以玩SteamVR游戏,但它所支持的房间规模还是没有HTC Vive大。Oculus VR公司正在开发名叫Oculus
Touch的手柄,手柄会在今年晚些时候推出。在此之前,Oculus
VR公司谈论的焦点一直聚集在坐着玩游戏上。但最近该公司在新推出的软件更新里,加入了对最多四个传感器的支持,这为Rift头盔在房间规模的空间内玩游戏敞开了大门。如果你暂时还不需要非得能在房里边走边玩游戏,而且耐得住性子等Touch手柄推出,那Oculus Rift更值得考虑。它的前景或许比HTC
Vive还要广阔,而且价格也便宜。Oculus Rift售价约3900元,Touch手柄到时需要额外购买。雷蛇OSVR HDK 1.4比起HTC Vive和Oculus Rift,雷蛇的OSVR HDK 1.4更实惠。它的价格是399美元,折合人民币约2664元。雷蛇OSVR HDK 1.4不仅开源,而且还是开发者套件。换句话说,它与消费者版HTC Vive、Oculus
Rift带来的“精致”体验相去甚远。不过,OSVR HDK
1.4是可定制性最高的VR头盔产品,价格只是优势之一,优势之二是你能拥有独一无二、只属于自己的VR头盔。推出OSVR HDK
1.4的同时,雷蛇公布了一些可用内容。与此同时,加入了OSVR开源项目的VR公司,也在努力为其开发更多的内容。感谢OpenVR项目,OSVR
HDK也能兼容SteamVR平台。不过OSVR HDK套件里不包括输入设备,所有大家得自备手柄。OSVR
HDK被称为“开发者套件”,但作为普通消费者购买它的理由也很充分:头盔本体的正面是一块60Hz的1080p屏幕,从技术角度来讲这屏幕的画质不如HTC
Vive、Oculus Rift所配像素分辨率显示屏带来的效果出色。但HTC Vive、Oculus
Rift需要与高端配置的PC配合使用,而OSVR HDK支持配置低端一些的和老旧的PC。除了OSVR HDK 1.4,雷蛇还有一款OSVR HDK 2也已推出。OSVR HDK
2采用双显示屏设计,售价也只是400美元,但对PC配置要求较高(和HTC Vive、Oculus Rift差不多)。
【来源:牛华网】
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