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时间:2018-04-03 06:00
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知道FC不算什么 细数游戏机革命性进化
来源: 日期: 11:07:51 作者:乐游
→ 知道FC不算什么 细数游戏机革命性进化
[乐游网导读]作为一名以游戏为乐趣的玩家,除了在享受游戏带来的欢乐的同时,知道一点游戏机发展的历史显然是没有坏处的。多少也可以向基友吹嘘不是吗?
作为一名以游戏为乐趣的玩家,除了在享受游戏带来的欢乐的同时,知道一点游戏机发展的历史显然是没有坏处的。多少也可以向基友吹嘘不是吗?从雅达利第一款商业游戏《PONG》发行开始算起,电子游戏发展至今已经有40多年的历史了。这几十年来,游戏的发展离不开“革新”和“”。不过,并不一定所有的革新都能让游戏发生实质性的进化,有的改变看上去很高端,但最终还是沦为了鸡肋。其实什么样的改变算是好的革新,要由玩家说的才算。那么下面,我们就向各位呈现游戏史上公认的“革命性进化”。第一位:ONLINE型游戏的出现独乐乐不如众乐乐。FC时代的2人合作游戏精彩纷呈,为我们留下了最棒的回忆。可是到了以单机RPG为主流的32位机时代,多人游戏数量锐减,同时街机行业也在走下坡路,一时间造就了很多孤独的玩家,直到后来MMO类型游戏的兴起,以及家用机网战模式的普及。如今,PS3、XBOX360的游戏大作大多都将连线游戏模式作为标配,玩家足不出户也可以享受多人同乐。并且网游俨然成为玩家间的一种搅基交际手段,约炮型游戏己经可以单独作为一个强大的分类存在(笑)。因此说ONLINE型游戏彻底改变了游戏乃至社交的形态,是毫不过分的。ONLINE型RPG的里程碑:《梦幻之星》第二位:便携型掌机的诞生对于很多玩友而言,掌机大约可以归类为床上用品。边滚床单边玩着心爱的游戏,姿势神马任你选,还有比这更爽的吗?假如GAME&WATCH那4300万的销量还不能说明问题,那么GAMEBOY累计1亿1869万的销量足以证实:电子游戏自问世之初,人们就千方百计设法将它们握在掌中。笔者无法忘记第一次将GB板砖拿在手中玩《梦见岛》的狂喜与震撼,简直就像做梦一般,毫不夸张。其后,挑战家用机乃至画面也是掌机永恒的主题,每次升级换代的进化都大到令人吃惊。不过,随着电子设备小型化的日益升级,昔日作为“陪衬”的掌机地位已经大大威胁到了传统家用机的“主菜”立场:如日中天的3DS周间销量超过其余所有主流机种之和;昔日名作系列纷纷开始选择以掌机平台作为正统续作的载体。也许有那么一天,辉煌的家用据置机的时代将一去不返。一台便携设备即可满足一切游戏玩家的需要……不知为何笔者并不希望那个时代到来的太快。第三位:3D影像的崭新体验VIRTUAL BOY的3D化尝试,虽然是任天堂失败的一小步,但却是游戏史上的一大步。当3D影像技术进一步成熟,再次被应用在3DS时,它对任天堂的蓝海战略起到了至关重要的作用,成功吸引大批轻度玩家甚至非玩家,几乎复制了NDS的成功。尽管后来发现裸眼3D游戏没太大搞头,任天堂意图过河拆桥又搞出什么2DS。但3D视觉技术在游戏中的发展空间,以及大众对此的期待值依然是不可估量的。从长远来看,360度视角的全息3D化将会是日后游戏发展无法绕过的一个阶段。第四位:游戏彩色化由多边形回到平面点阵,可能还有怀旧玩家捧场,但若要让游戏回到单色时代,恐怕再怎么崇尚怀旧的玩家也不可能答应吧?彩色化这个进化应该说是必然中的必然,即便科技树再怎么点歪这条路也不会错的。所以是最早完成的“革命”之一,早在雅达利时代基本就已经实现家用化了。不过真正让这些彩色画面在电视上看起来有层次,能产生美感的,还要归功任天堂的FC。第五位:SAVE功能的出现对于喜欢战略类或RPG的玩家而言,再没有比这更伟大的功能了。要知道FC早期要玩个“文字卡”,玩家经常需要鬼画符抄满作业本,那些长得吓人“接关密码”、“复活密码”、“存档密码”什么的,一旦抄错那可真是欲哭无泪……那时候酸甜苦辣应该是本世代的玩家难以理解的。从最早的密码记忆,历经电池记忆、外置记忆卡、主机内置硬体存档等进化。如今的SAVE大都以自动为主,连存档选项都替你省了。第六位:触摸型操作2004年,NDS靠着一个“摸”字成为史上最畅销掌机,从而让任天堂又过了一把“帝国”的瘾。触摸屏貌似能让玩家游玩的姿势看起来更投入,很容易吸引围观进而参与。NDS之后,触摸就成了掌机的标配功能。如今,触摸已是智能手机游戏的标准操作方式,日臻成熟的操作系统足以让你在方寸之间游玩任何类型的游戏,连以往需要复杂搓招的也不例外。个别传统玩家始终不大喜欢缺乏“按键压感”的触摸游戏,不过那些依赖触摸才能出彩的小黄游神作例外。(官能性,这才是体感和触摸游戏该走的路线啊!为什么不明白!)《闪乱神乐》,希望这样的触摸神作以后更加发扬光大!第七位:Wi-Fi的应用尽管无线网络的普及还不算非常久,但我已经无法想象一个没有Wi-Fi的生活了。Wifi的应用无疑令玩家间的互动更加便利和简单。而对于《动物之森》、《怪物猎人》、《口袋妖怪》等诸多经典游戏而言,没了Wi-Fi至少要失去半数以上的乐趣。第八位:无需手柄的游戏这个指的无疑就是“体感”了(貌似好多“进化”都是老任带头的,真可怕!)。Wii那时候还要挥舞双截棍鸡腿什么的,直到XBOX360的KINECT出现,才算是真正解放了玩家的双手(可双手解放以后用来干什么呢,这是个问题)。虽然爽归爽但玩这些游戏切记代入感不要太强烈,玩成像《生活大爆炸》莱纳德那样就糟糕了。不过,应用在游戏方面的体感技术目前还无法实现特别精细的操作,如能实现《钢铁侠》里那种全息微操的方式,基本就可以彻底取代游戏手柄了吧。第九位:DLC模式“Downloadable Content”的缩写,也就是可下载追加内容扩展包的意思。构思出DLC模式的人无疑是伟大的,单说优点的话DLC模式确实好处不少:需要漫长开发时间的精品级游戏不需要再被发售日期催命,可以DLC形式分批次推出(昔日《异度装甲》,《12》等给人以半成品感觉匆匆完结的名作,如果能够结合DLC体系会是怎样呢?);下副本,以较小的成本来大幅延长游戏的寿命(如《怪物猎人P3》隔三差五的追加狩猎任务给玩家);此外,用以除掉游戏中的BUG也是DLC常见的良性活用法。不过,DLC也是一只小恶魔,它很容易引诱游戏厂商做出吃相难看的贪婪行为:例如故意将游戏内容做得不完整,然后用DLC补完再赚一笔;或是无止境的卖服装卖道具之类……但玩家对这种行为实在深恶痛绝。游戏厂商无法自我规制的场合,那些坑爹DLC可能直接毁掉一个游戏――最近的PS3“满分大作”《JOJO奇妙冒险:全明星之战》遭受严重恶评,“恶意吸金的DLC巨坑”就是其中一大罪状,因而被玩家口诛笔伐贬到各种值崩,可谓典型的得不偿失。第十位:可用来健身的游戏越是铁杆的游戏用户群体,越是逃脱不了颈椎病,肥胖症,肌腱炎的困扰。长时间不运动姿势单一的打游戏,对身体的损害显而易见。WiiFit与WiiSport的出现让这一切多少有了点改变,并且和当年小霸王打着“学习机”的名号一样,这些“健身游戏”取得了空前的成功(Wii大概是女性购买过的最多的游戏机了)。尽管大家都明白它的广告效应远大于实际效果,但面对能想到这点并有心提醒玩家这么做的游戏奸商,我们就应该对它致以谢意了。第十一位:CD品质的游戏音乐和游戏画面一样,音源升级也是个必然的进化。假如没有高端大气的BGM渲染气氛,即便是《:无限》这种神作的表现力也要打一半折扣。对于厂商而言,也正好多了一个赚钱的门路――卖游戏CD。第十二位:擦肩功能NDS与3DS所宣扬让乐趣倍增的“擦身通信模式”,能够让近距离的玩家们在不知不觉中互相得到对方的游戏信息,不但能给你机会认识玩友,还能得到额外的宝物。该功能在日本疯狂流行,一度引发过社会现象。但在国内,对于周围缺少玩家,只得自己买两台机器实现“擦肩”以便获得道具的苦逼小编而言,主观上实在不想承认这是这是游戏史上什么伟大进化。《9》发售后东京街头的擦肩盛况第十三位:双屏显示因为人的视觉焦点只有一个,因此这个功能乍看之下十分鸡肋。不过当你发现,游戏中不用再特地切换画面打开菜单查看地图或状态的时候,就能体会到它的方便了。NDS等双屏机普及后,涌现出了许多特别针对双屏玩法特殊的游戏,也是玩家意外的惊喜。早在GAME&WATCH时代双屏游戏就已经存在了&第十四位:手机游戏与第二位的“便携”理由基本相同。至于手游那无可限量的前景,就不用小编进行不专业的叙述了。被东京游戏中心宣布严禁入店的手游《智龙迷城》第十五位:搭载摄像头现下各种游戏机上搭载的摄像头,似乎很少被用于玩友间的面对面,用处最多的还是体感类游戏的动作捕捉。第十六位:高清化(HD)没想到高清化的画面居然在游戏进化榜上是如此靠后的排位,这让我等每日纠结不已的数毛党们情何以堪?不过,侧面也说明了玩家们都明白画面的高清程度并不一定与游戏乐趣成正比吧。第十七位:多边形的出现从MD、SFC等16位机到SS、PS为代表的32位机间最大的进化因素,就是多边形构成的游戏画面了。从平面到立体带来的视觉冲击至今记忆犹新,PS2时代之后至今,游戏画面再也没有如此激动人心的进化。第十八位:LR按键的概念就握手柄的传统姿势来看,不得不说LR键的加入是个很好的点子。但同时也是让游戏的按键操作更加精密和复杂化的开始。如今LR键已经变成了四个,除了拇指以外玩家应该还有8根手指没用到,想来今后LR变成八个也是可能的吧……第十九位:睡眠中断机能想当初,这可是PSP玩家除了游戏画面以外排名第二能让NDS玩家受到伤害的超贴心机能。几乎不受影响的续航时间以及随时继续游戏的魅力,NDS的合盖休眠机能根本无法与之相比。第二十位:线上保存玩家档案只要服务器没问题,玩家就能永久保存自己一切游戏资料,在网游时代这一机能无疑是不可或缺。对于主机饭而言,此类功能的最大意义可能在于向全世界炫耀自己的游戏排名与奖杯吧,但不知何时会发生发生的用户资料泄露事件也往往让人不安。OK,关于游戏史上的“革命性进化”TOP20今天就聊到这里。其实要笔者补充的话,值得铭记的“进化”还有很多很多,例如类比摇杆的出现,游戏载体的升级等等。如果是游戏本身的进化的话,谈资就更多了:越肩视角的发明,动画渲染效果,真人动作捕捉……我们有机会接着聊吧。对于诸位玩友而言,你心目中游戏历史上最具革命性的进化又是什么呢?欢迎参与讨论!
读完这篇文章后,您心情如何?
有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点174被浏览67,745分享邀请回答theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf):当然肯定有人会说PC市场都是网游贡献的,没错啊,本题目问的是“全球而言为什么大部分玩家选择游戏主机而不是PC”,这里没有任何写有限定PC平台是网游还是大型游戏还是小型游戏的限定词。而且一台电脑只要能运行大型游戏,那就必然能运行任何网游、页游,所以无论高档电脑还是低档电脑,那都属于PC平台。在电脑上玩Dota2的可以随时随地玩另一款在PC平台上发行的游戏,但在游戏机上你玩不到Dota2。作为PC Master Race的一份子,我也坚定认为任何网游玩家都是PC平台玩家群体中不可分割的一部分。而且最重要的是,某人最喜欢的理论就是——发达国家游戏业的主要构成群体是对相关知识认识水平较低的团体,但某人犯的一个最大的错误就是——这部分人不仅可以选择使用游戏机,也可以选择PC平台上的网络游戏,没错,他们不需要知道内存8G是什么意思,但他们需要买一台电脑,而只要有电脑就可以解决基本的游戏需求。而后面这部分在某些人眼里,难道不属于“玩家”?某些人惯用一个逻辑:发达国家绝大多数人没用键盘鼠标玩过FPS,你要说没用键盘鼠标玩过4代之后的使命召唤就算了,难道CS、TF2不属于FPS,发达国家上千万的CS和TF2玩家的不是用键盘鼠标而是用念力操作的?所以,有些人应该要明白两个很基本的事情,第一,“玩家”不代表“游戏机玩家”,“游戏机玩家中会使游戏用电脑”的和“会使用电脑的”群体是两回事;第二,不是所有人想到游戏时都会想到使命召唤,他们也可以想到CS、想到英雄联盟或者想到糖果粉碎传奇。当然我现在居住于美国,题主所描述的现象我天天都见得着,的确发达国家一般传统零售场所大部分卖的都是家用机游戏及配件,但是,决定商场卖什么东西的,是商场的老板!这跟玩家选择什么平台没有任何关系。你在发达国家的超市里,虽然看不到多数PC平台的实体游戏(一般能看到的一个是模拟人生,一个是暴雪的游戏),但你一定会看到一个卖充值卡的架子,steam的卡、战网的卡、origin的卡、LoL的卡、坦克世界的卡,还有其他各式网游的卡,这就是现在PC平台线下需要有的全部了啊!你要摆实体游戏,一个GTA5七张碟,最后人要的不还是里头那一个码?总结一下,首先,对于题目所问,在“全世界”,“大部分”玩家选择的是PC平台。在发达国家,大部分玩家选择家用机平台玩大型游戏,同时也选择PC平台玩联网游戏,这两者不矛盾,而且,后者比前者多。在发展中国家,大部分玩家即便玩大型游戏也依然选择PC平台,同时他们同样会在同一个平台上玩联网游戏。最后,在“全世界”,发展中国家的人口比发达国家多。完毕。31266 条评论分享收藏感谢收起1112 条评论分享收藏感谢收起为什么很多游戏机玩家看不上手游呢?【switch吧】_百度贴吧
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为什么很多游戏机玩家看不上手游呢?
为了显示自己玩的是机就很高贵了?手游我玩的不多,现在只玩一款王者荣耀,但我觉得很好啊,不强制花钱就可以完整体验乐趣。不花钱就是多花点时间,玩机管这叫刷刷刷,那手游为什么就说是坑呢?玩喷射就说肝的停不下来,那王者联机5v5怎么就说是坑呢?有孩子玩王者跳楼了,难道沉迷喷射就不会跳楼或者跳水什么的么?这是的问题,还是人的问题呢?王者画面也很好啊,分辨率,60fps。真玩的只会挑游戏,不会挑平台吧。更不会贬低其他平台吧?所以欢迎大家来喷我,我就是想问问,天天嘴上说看不上手游的玩家,是不是为了在显示自己的机很“高贵”?
等你有了一台自己的游戏机后你自然而然就不会想去玩手游。王者荣耀这种除了和朋友一起玩。基本碰都不会碰了。
看了的帖子,精分?
鄙视链是这样子的了,主机鄙视手机,鄙视,说白了就是智障想显得自己高人一等,农药我不玩但我觉得算是款好游戏
我玩手游口袋精灵玩了两万多,卧虎藏龙玩了六万多,总共八万多就玩了两个垃圾,游戏质量和主机游戏完全没法比,八万多拿来买主机游戏能买多少个了?
不鄙视手游。鄙视王者荣耀,花钱影响平衡的游戏就是垃圾
最tm讨厌玩游戏玩出优越感的人
我的大虚荣呢
是的,中国人的本性就是这样。我有所有游戏机出了微软的,也玩手游,比如王者荣耀,刺激战场。车子我也有2架,一架国产,一架德系。但是我发现游戏有人鄙视,车也是。笑笑就好。
知道任斯林的大名吗
因为手游花钱,如果有的游戏变成免费的很不错,比如我去年玩的寻仙,还有之前的龙之谷。可是为什么不好玩呢,因为你不氪金就玩不下去,不友好。
因为玩手游的人觉得花钱买玩是zz,总爱跟掌机游戏主机游戏比这比哪,比如说不花钱就可以玩到某某游戏,游戏和主机内容一样,这样主机玩家就不能忍了,而且大多数手游都是阉割版,手游的门槛更低,而且有时间嘲讽发贴的都是低年龄段人群,价值观不在一个阶段,所以就出现了矛盾
手游玩过,还是主机游戏好玩很多
。。。。一般都是这样说我的:什么?!!你玩个游戏还要花钱?土豪!土豪!
都玩。。。
其实跟玩得人有关系。本来两个圈子很和谐的。一些主机玩家。可能经济滋润了 生活好了 接触好的 或是吃了朋友的 买下PS4 买了部战神 画质好 游戏质量高 打击感爽快。优越感油然而生 认为自己买了正版游戏 高人一等 玩免费游戏的都是傻** 可是却忘了自己以前也是玩手游出身的。一些手游玩家。自诩“玩不花一分钱”为傲,精打细算,看到主机或是正版玩家花几百块买了游戏的,都是吃饱了撑着,有钱没地方花,几百块钱干什么不好,花到这上面去干嘛?我玩**者荣耀、**阳师,一分钱都不花。而且还是单机,这年头,谁还玩单机(至少说出这句话的,身边就没有玩的)这种就就是一些人骨子里的“奴性”在发作。正版主机玩家diss对方,只是因为自己买了正版,却不知道,买正版只是一件去楼下吃饭要付钱的道理。只是因为吃了顿好吃的饭,就自以为有权对那些吃快餐的人指指点点。而那些diss主机玩家的手游玩家,总是认为自己比别人会过,处处爱计较。并且玩带有一定的**、炫耀成分。说这些手游玩家,或许他手机里,只有一个王者荣耀,一个绝地求生,甚至连TAPTAP是什么都不知道。这两波人,败坏了手游玩家和主机玩家的名声,还要别人为他们擦屁股。
手游就是个 冲钻实在没意思 还不如花几百买个游戏来玩
放屁!还不是手游玩家挑衅,说我们百花钱,搞笑!
仅从绝对质量上来讲,主机游戏质量确实普遍高于手游,这是客官事实。不过一般看不上手游的,也就是虚荣心作祟。
我只是感觉手游都是圈钱的,,,触摸屏没操作感
给推荐个好的手游呢?现在的手游除了圈钱的还有什么?有让人看的起的地方不
我会跟lz说我不玩王者荣耀的原因是我手机太烂了吗?
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[摘要]腾讯miniStation作为一款Android游戏机,利用手机充当游戏手柄的方式给玩家带来了较为出色的操作体验。
腾讯家电讯(赵阳)自从游戏机禁令全面解除以后,游戏机市场被划分成了两个阵营:一个是索尼、微软推出的传统游戏主机,而另一个就是如雨后春笋般各处涌现的Android游戏机。相对于前者,Android游戏机在拥有着价格优势的同时,凭借着更高的自由度成为了不消费者都在关注的客厅新玩具。与PS4和Xbox相比,打着游戏机名义的Android电视盒子虽然并不在少数,但知名企业产品寥寥无几和游戏内容质量的参次不齐,让整个市场陷入了停滞不前的尴尬。不过,腾讯的入局似乎是给安卓游戏机市场打了一针强心剂,把所有人的目光又汇聚在了小小的盒子上。上个月,腾讯miniStation微游戏机正式发布,迈出了进军客厅游戏的步伐。今天,腾讯家电拿到了其中的绿色款。那么它与市面中的那些游戏盒子到底有何不同?又能否满足我们对大屏游戏的需求呢?下面的评测将给你答案。外观设计更抢眼与我们通常所见到过的所有电视盒子、游戏盒子不同,如果不提前告诉你,第一眼看到时你绝对不会把这个腾讯miniStation与这类产品联系在一起。绝不夸张的说,“与众不同的漂亮”是腾讯miniStation给我的第一个感觉。通过上面的图片你可以看到,腾讯miniStation在外观设计上非常抢眼,整体造型为正方形,而且中间部分镂空,在开机后会变换各种颜色,具有很强的时尚娱乐气息。而且,该款游戏机还拥有红、黑、白、橙、绿等多种颜色,更加强调了年轻、活泼的元素。接口方面,该机背部拥有一个网卡接口、一个HDMI接口、一个USB接口以及一个电源接口,而顶部是一个触摸式开关,再无其它。没有遥控器,但这并不是问题打开包装后你会看到,腾讯miniStation整个包装盒中除了主机以外,只有一根电源线和一个HDMI数据线,并没有配备我们常见的遥控器。而这也恰恰正是腾讯miniStation在操作上给我们带来的最大惊喜。在连接好主机后,你可以通过手机扫描包装盒底部的二维码,或在App Store中直接下载名为“miniStation”的应用程序,利用这个应用程序当做遥控器来对游戏机进行控制。整个连接过程听起来比较复杂:要先在手机中的无线网络里连接miniStation热点,再去输入密码,再打开应用点击下方的前往配对,等待电视屏幕上显示配对成功。但是,实际操作只要两步即可,而且每步操作基本上都会有相应的图片指引,就算是小白用户也可以轻松搞定。连接成功后,打开手机端miniStation软件界面就会变成一整块触摸板,这时你就可以直接利用这块触摸板来对游戏机进行控制。此外,在这里你还可以对视频输出、音量、网络、系统等进行设置。从操作体验上来说,开始时可能你会有些不适应,但凭借着我们对手机触控屏手感的熟悉度,这种不适会很快消失,用几个关键词来说的话“平滑”、“顺畅”、“无延迟”是我对换个“手机触摸遥控器”的评价。手游搬上大屏体验佳腾讯miniStation既然定位微游戏机,在硬件方面也令人颇为关注。据介绍,该机搭载了主频为1.8GHz的四核Cortex A17处理器,支持H.265硬解码,系统基于Android 4.4.2进行了深度定制,整体运行起来还是非常流畅的。另外,腾讯miniStation与其它同类游戏主机在游戏安装上逻辑不同,它并不是将智能手机屏幕镜像到电视,而是不占用手机空间,把游戏直接装在游戏主机内,将电视屏幕镜像到智能手机。这样一来,手机端就只是起到游戏手柄和图像辅助的作用。因此,在游戏过程中你会发现,手机端的画面比价粗糙,而且有时出现卡顿。但你尽可放心,这完全不会影响实际操作的流畅度和智能电视端画质的表现。上图中我们看到,系统主界面采用了横轴设计,第一行是目前已经安装的游戏,并且每个游戏图标都还带有动画效果,非常炫酷,本身就让人具有很强的点击欲。而下面一行是精品推荐,主机中热门主推的游戏可以通过这里直接安装。进入屏幕顶部的二级菜单后你会发现,这里实际上是一个游戏市场,左侧是各种游戏类别,分为动作冒险、飞行射击、体育竞速、休闲游戏和手柄专区。不过对于我们来说,完全不用分得这么细致,两类即可——大作和休闲游戏。在游戏大作方面,你在腾讯miniStation中可以看到包括《N.O.V.A.3》、《狂野飙车8》、《聚爆》、《现代战争5》、《全民超神》、《无尽之剑》等多款游戏,基本上你目前比较火爆的手游大作都可以在这里找到。而休闲类则主要是以腾讯游戏为主,《天天酷跑》、《天天飞车》、《腾讯桌球》、《新部落守卫战》、《全民突击》等等。游戏画面实拍游戏画面实拍手机与电视画面同步游戏内二维码支付页面通过一圈体验,我有几点感受与大家分享:首先,来自于视觉感受。把手游搬上大屏幕后,大尺寸1080P画面更加强烈的视觉冲击给你的感觉与手机上观看完全不同,甚至有时会让你觉得这完全是两个不同的游戏,欲罢不能;第二,我们必须承认,对于一些射击类游戏来说,用没有实体按键的手机触摸屏来控制体验并不算好。有时你甚至根本还不知道手指按在哪里,就已经死于敌人的枪口之下。因此,这里我们建议大家在玩射击类等游戏时尽量选择蓝牙手柄来控制,体验瞬间爆棚;第三,我全程用iPhone 6s来进行连接体验,发现同一个游戏,iPhone中的游戏进度并不能与腾讯miniStation中同步。原因是腾讯miniStation本质上是一个Android游戏机,在你登录游戏时,虽然也是通过微信或QQ,但实际上打开的是Android版本,所以游戏进度不能同步。当然,这并不是腾讯miniStation本身的问题,是iOS版本和Android版本游戏之间进度本身就不能互通的原因。这一点玩家一定要特别注意;第四,游戏内扫码支付环节操作流畅,体验出色;最后,利用智能手机当做游戏手柄你倒不用担心电池续航的问题,反正也是在家里,可以随时充电,但不得不承认,用一段时间后我的iPhone会微微发热,多少影响了一点点手感。除了玩游戏还能看视频腾讯miniStation除了主打游戏以外,它其中同时还有《QQ音乐》和《视云影院》两个应用,满足了我们对视频和音乐的应用需求。该款游戏机在视频点播方面与百视通进行了合作,在保证了视频内容源合法性的同时,各种大片也基本能够满足我们日常观看的需要。小结:腾讯miniStation作为一款Android游戏机,利用手机充当游戏手柄的方式给玩家带来了较为出色的操作体验。虽然在针对不同游戏类型时,实际操控上还略微给人感觉有些不适,但相对于同类产品而言,这无疑已经是一个不小的进步。此外,除了拥有多款本身就已经非常火爆的腾讯手游内容以外,腾讯miniStation还与GameLoft、雷亚游戏等多家顶级游戏厂商进行了合作,内置有《N.O.V.A.3》、《现代战争5》、《狂野飙车8》、《无尽之剑》以及《聚爆》等诸多游戏大作,对目前Android游戏机普遍内容匮乏的情况是一个有力的补充。最后提醒大家的是,由于腾讯miniStation的本质是一个Android系统的游戏机,在实际性能上与传统的PS4、Xbox还有着一定的差距。这一点从该机所内置的游戏中就可以看出,它更加适合重度手游玩家。另外,699元的价格在同类产品中也并不算贵,感兴趣的玩家不妨一试。
[责任编辑:yangzhao]
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