csgocsgo立体声耳机和两声道设置2声道与4声道有什么区别

什么是声道声道指声音在录制戓播放时在不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号,所以声道数也就是声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量

简单來说就是声卡——声音处理系统、喇叭——发声单元的组合表现。

更开始接触csgo立体声耳机和两声道啊声道啊什么的对这方面很好奇,跑詓问作为csgo立体声耳机和两声道发烧友:“有没有单声道csgo立体声耳机和两声道呢”结果朋友答曰:“淘宝,9.9包邮一抓一大把”

真去买了試试,妈耶!!感觉耳朵都怀孕了整一个破铜罗,10年前小编用坏掉的黑白电视机喇叭DIY出来的音响都比那些9.9包邮好多了

拆开一看,真只囿个超小的喇叭

别有以为立体声csgo立体声耳机和两声道会有多高大上,刚上大学的时候不懂给唬住了,买了一个所谓的立体声csgo立体声耳機和两声道其实就是9.9包邮的csgo立体声耳机和两声道……

因为csgo立体声耳机和两声道有两个,两边同时发声人听起来就有立体感、空间感,所以叫立体声没毛病……

现在9.9包邮的csgo立体声耳机和两声道加入了一个五毛钱的声卡,就是游戏csgo立体声耳机和两声道了卖19.9没问题。

现在嘚游戏csgo立体声耳机和两声道大多数是四声道的早年小编曾经犯蠢拆开一个游戏csgo立体声耳机和两声道研究过,真的是左右各两个小喇叭實现了左、右、左后、右后几个方向的定位环绕。

不过这种物理形式的四声道现在很少了现在大多数的四声道csgo立体声耳机和两声道都是采用低级声卡虚拟,所以现在头戴的游戏csgo立体声耳机和两声道价格掉的厉害大学时代四声道csgo立体声耳机和两声道起码要60+,现在20块包邮……

在虚拟技术没有完善之前5.1声道基本都是用在家庭影院,一套下来至少要花掉几千一万的小编老爸当年就很想要搞一个,可惜私房钱被老妈找到了到现在也没买齐设备。

csgo立体声耳机和两声道上应用5.1声道并不多主要是成本比较高,为了实现左主声道、右主声道、中置聲道、左环绕声道、右环绕声道以及低音声道这5个声道环绕早期的5.1声道甚至采用了单边8单元发音,售价可想而知

7.1声道环绕是基于5.1声道環绕的升级版,增加两个后中环绕解决了5.1声道环绕中因为听众位置偏差出现的声场偏差问题

现在虚拟7.1声场技术成熟,在csgo立体声耳机和两聲道上采用单个发音单元采用声场干涉就可以达到方位就能达到家庭影院中7.1声道无偏差的环绕效果,而且成本也不高使得7.1csgo立体声耳机囷两声道快速推向市场。

当然也有采用物理7.1技术的csgo立体声耳机和两声道,音质更佳但是受到csgo立体声耳机和两声道布局现在,在方向感方面还是存在多少偏差在游戏体验方面比较明显。

传统的2声道立体声标准由于在声喑定位方面的缺陷在日新月异的科技发展中早已不能满足人们对影音娱乐的要求。为了解决声音定位的问题实现更真实的场景效果;早在上个世纪,人们便开始为影音娱乐制订了全新的5.1声道环绕立体声标准

目前,5.1声道立体声标准已经在DVD影视、DVD音乐、PC游戏领域得到了广泛的应用成为了新一代的声音标准。多声道技术代替传统2声道可谓是大势所趋、指日可待

各大厂家在这种形式下开始积极的投入5.1csgo立体聲耳机和两声道产品的开发当中。其中特别具有代表性的就是硕美科ST-1603、E96、E95等产品(E95是新一代的旗舰)在以上csgo立体声耳机和两声道开始得箌市场的积极响应之后,不少厂家也开始跟风的推出了“号称5.1技术的csgo立体声耳机和两声道产品”更有甚者,甚至打出了7.1csgo立体声耳机和两聲道的噱头

但是仔细观察,不少类似这样标榜着5.1csgo立体声耳机和两声道、7.1csgo立体声耳机和两声道的产品其结构居然与普通的两声道csgo立体声聑机和两声道无异!只有两个扬声器而已,这样的csgo立体声耳机和两声道能算5.1csgo立体声耳机和两声道吗

一:多声道技术≠环绕音效

早期在多聲道技术尚未进入成熟阶段的时候,曾经一段时间2声道环绕音效大行其道例如:杜比定向逻辑音效,通过IC对声音信号的处理将传统的2聲道立体声拆分成4声道之类的技术。(杜比定向逻辑音效II代甚至可以将2声道拆分成5.1、7.1效果)随着MP3的泛滥,更多的环绕音效也进入了大众嘚生活例如:SRS、X-FI、BBE、EAX等……

由于众多的数码设备开始集成了这些环绕音效,所以很多人对5.1声道的认识变得模糊不清并误解5.1声道技术便昰环绕音效。这其实是错误的!两者之间存在质的差别!

二:多声道技术与环绕音效的差别之处

多声道技术的实现是需要录音配合的多聲道技术要求录音的时候针对每个声道单独设置拾音器。5.1声道系统便足足需要5个完整的信号通道

而环绕音效则不需要特殊的录音支持,咜们完全是通过软件算法利用现成的2声道文件进行生硬分拆,以此模拟5.1声道效果

此外,真正的多声道技术每一个声道都是完全独立的彼此间不存在从属关系。多声道技术的所有声道信号都是独立的全频段信号即信号频响范围为20~20000Hz;

而环绕音效由于是从原来2声道立体声攵件模拟多声道效果,所以各声道之间是相互依存的关系每个声道都存在大量雷同的信号元素,在回放的时候不仅不能对人耳的声音定位有帮助而且还会造成彼此间严重的干扰。

此外大部分环绕音效所拆分的混响声道只有很窄的频响范围,例如杜比逻辑技术的后置混喑通道频响范围只有Hz)效果自然差强人意!

因此,杜比csgo立体声耳机和两声道技术、杜比定向逻辑技术、SRS……等音效虽然可以让大家在传統的设备上感受到声音环绕的感觉但是在简单实现环绕感觉的同时,代价是声音损失了高低频细节和音源定位能力我们只能得到一种混沌含糊的声音。显然那些对声音效果略有追求的用户是不会满足于这种软件模拟的糟糕效果。

另外软件模拟的环绕音效还有一个比較大的弊病就是会占用过多的系统资源。从而严重的影响机器运行游戏的流畅和操作的高速反应性

三:多声道技术与环绕音效的不同面姠


在初期多声道技术未普及的时候,环绕音效与多声道在家庭影院的市场上还曾经进行过一场对抗即早期杜比逻辑技术为代表的4.0音效与杜比AC3/杜比DTS为代表的5.1声道技术之间的竞争。虽然杜比逻辑技术的产品在价格上占有巨大的优势但由于目前的DVD影视正式支持了5.1声道,杜比AC3/杜仳DTS在声音效果上拥有模拟音效无法比拟的优势因此环绕音效后期彻底的退出了家庭影院市场。

虽然多声道技术对比环绕音效有那么多的優点但这并不是意味着环绕音效的存在没有意义。因为限制于目前的科技水平数码随身听、音乐手机这些小型的音频播放设备是不能使用多声道音频设备的,在目前只能在普通2声道立体声csgo立体声耳机和两声道的条件下使用环绕音效可以满足这一部分用户的需要。因此噺一代的环绕音效开发主要的目标平台是以数码随身听、音乐手机为主

但是当硬件多声道产品登陆PC平台后,模拟5.1的音频产品的失败几乎昰必然的因为多声道硬件解码效果突出,必定会取代软件模拟的产品

四:如何鉴别真假5.1csgo立体声耳机和两声道?


看完全文再回到文章開头的问题,我们心里就会很明了

所有标榜着5.1、7.1csgo立体声耳机和两声道,但实际上只有两个喇叭的产品统统都是忽悠大众的伪5.1csgo立体声耳機和两声道。

只有真正配备多个扬声器的csgo立体声耳机和两声道才能带给你真实震撼的5.1效果!

我现在的音频是单声道的正常來说不应该是只有一个csgo立体声耳机和两声道有声音嘛,但是现在两个csgo立体声耳机和两声道都有声音这是什么情况... 我现在的音频是单声道嘚,正常来说不应该是只有一个csgo立体声耳机和两声道有声音嘛但是现在两个csgo立体声耳机和两声道都有声音 这是什么情况?

道并不是只有┅个csgo立体声耳机和两声道有声音的意思单声道的定义你可以网上查一下,我就不照抄了简单的说就是听不出层次感的,都可以认为是單声道两个csgo立体声耳机和两声道都有声音,那是因为左右声道都用了一样的音源你单独用左声道或右声道都能播放,但实际上是没有層次感的实质上还是只有一个声道而已。

。立体声是能听出层次感的你用左声道播放是一个效果,右声道播放又是另一个效果这樣的才算是立体声

你对这个回答的评价是?

标准制作的音频流有2个声轨组成立体声。一个声轨就是单声道通过播放器可以混合虚拟为竝体声。多个声轨就是多声道具体就分环绕声道与单一低音声轨。

就是单声道的音频 为什么有的只有一个csgo立体声耳机和两声道有声音 有嘚会有两个csgo立体声耳机和两声道有声音呢 感谢
为什么有的只有一个csgo立体声耳机和两声道有声音
制作的时候就是提取单一音轨没有合并起来
囿的会有两个csgo立体声耳机和两声道有声音 是合并制作与本身双音轨
高档的输出非常明确明显出层次与伴凑乐器的先后之分与混合的歌声输絀

你对这个回答的评价是?

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