未成年玩手机游戏扣邵雍十二万九千六百年多,有办法要回来吗

求助贴!我弟充游戏花了九千多块钱怎么办?
我真的搞不太懂啊,不管是face id,指纹,还是支付密码,已经足够安全了啊,怎么还有那么多类似事件,真的是岁数大的人不弄这些?但是能在手机上绑定银行卡的也不至于什么都不懂吧。
引用6楼 @ 发表的:九岁…就是不知道怎么办made最烦小学生玩游戏还冲钱害的我们举报不了
9岁无民事行为能力可以退钱的,可以联系客服不行就请警察叔叔呗。
引用2楼 @ 发表的:还能怎么办,打呗人生巅峰了啊,我看很多私聊我的朋友,怎么是想走路回家?
引用6楼 @ 发表的:九岁…就是不知道怎么办牛逼,大兄弟,今年过年,我一个9岁的表弟也用他爸爸的手机往飞车手游充了5000块。也是打了一顿,可是我觉得下手好轻,你这9000就厉害了!
引用6楼 @ 发表的:九岁…就是不知道怎么办九岁,完全可以申请啦,会退的
引用188楼 @ 发表的:借个楼。我家猫弄坏了我九千块的模型我都不生气。你孩子花了你九千块,你也只能认了 。反正我是不舍得打,不想生气。要是我儿子,这至少说明他不笨啊,我得往正确方向引导。首先就是要自我反省,为什么支付密码会被一个小孩破解?另外,要告诉他,这破游戏充九千是多么的不值,多么的傻比。让他知道自己特么干了一件多傻比的事。并且让他知道九千块怎么消费比较值得,最起码你得充CF手游吧,能充到V8,还能有一堆枪。他还是孩子,必须教他钱是什么,怎么赚来的,又应该怎么花钱。他还是个孩子,出点什么事不要往他身上赖,先从自己身上找原因,子不教父之过。估计小孩会这样想这么大的事情居然就说一顿哈哈下次有机会继续。。。还是先打一顿在像你说的那样教育
引用105楼 @ 发表的:我是领袖的忠实粉丝!领袖说的对!玛德,看硬了~
发自手机虎扑 m.hupu.com
ios可以退!有专门的人做这个!但是也是一次大金额!
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49人参加团购59.00元&152.00元“王者荣耀”乱象 中小学生沉迷游戏险丧命
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6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。
原标题:&王者荣耀&:难以中断的低龄化&战局&6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游&王者荣耀&40小时,诱发脑梗,险些丧命。在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,&我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。&蒋潇潇发布的文章在网络上迅速引发反应,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。据国内媒体报道,小学生玩家占据&王者荣耀&用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。此前据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。7月2日,腾讯公司发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。1&跳楼少年&怎么不会飞?&6月22日晚7时许,杭州13岁的学生张林(化名)从住宅四楼的天台跳下,造成双腿严重性骨折。6月29日,在浙江大学附属儿科医院西苑病房里,张父向新京报记者讲述了当时的情景。当天,张林和父亲在家中吃晚饭,其间,张父教训了他几句少玩&王者荣耀&,张林突然从家冲到了天台上,父亲紧跟上楼,&他看了我一眼突然跳了下去。&张父吓得双腿发软,急忙跑到一楼,听见摔伤的张林自言自语了一句,&怎么不会飞啊?要知道这么高我就不跳了。&张父事后推测,&估计是学游戏里哪个角色。&经医院诊断,张林双腿严重性骨折,可能留有后遗症,所幸无生命危险,但几万元高昂的手术费令家庭不堪重负。半年前,为方便联系,张父给张林配了手机,&平时他在我面前不玩,但后来每晚我醒来都看到他在玩手机,老师也跟我说孩子白天上课打瞌睡,我才意识到他对游戏很痴迷。&张林的成绩也从班里前十五六名急速下滑。虽然张林沉迷手游早有征兆,但22日的极端行为还是完全出乎张父意料,&以前也说过他,他就听着,这次不知为何会这样。&一个细节是,事发前一天,因临近考试,张父没收了张林的手机。回忆起坠楼一刻时的想法,张林一会儿说随意的,一会儿说在梦游,&大脑一片空白&。张父早年离异,近年独自带着张林从老家贵州到杭州打工。半年前,第三次转学的张林转到现在的学校,急于和新同学玩成一片,看到同学都在玩&王者荣耀&也就玩了起来。现如今他喜欢和同学打团战,段位是&黄金IV&,在班里属中等水平。游戏规则很简单,哪一队率先攻破敌方水晶基地便获胜。游戏里,张林和同学们变身驾云的法师&姜子牙&、梦游的辅助&庄周&、醉酒的刺客&李白&等等,在奇幻的舞台上对抗、厮杀。病房里,记者看到张林仍拿着手机在玩。张父提到,儿子刚醒过来,连手术都没做,竟还挂念着王者荣耀,问他要手机登录账号,还缠着他要钱买新的游戏装备。张父告诉记者,自己讨厌这些游戏,也怪自己平时打工忙,陪伴儿子的时间不多,疏于管教。网络上,王者荣耀又被称为&王者农药&,网友以此调侃那些极度痴迷的玩家,这其中不乏张林这样的未成年人。据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下的用户占比3.5%,15-19岁用户占比22.2%。新京报记者采访的多位未成年人及其父母均表示,班里一大半的同学都在玩&王者荣耀&,无非是花钱与不花钱的区别。在张林口中,班里49人只有4、5个同学不玩,而且多数都充过钱,他曾花300块买皮肤,这在同学看来&太正常了&。一位12岁的男孩面对母亲的指责反戗称,&全国的孩子都在玩。&其实,不光是小学生,年轻人群体也是这个爆款手机游戏的主要用户群。2&社交雪球&国民游戏&每天开8000万场&这几天所有人必须冲上钻石段位!&作为王者荣耀中一个战队的队长,王磊(化名)在游戏中下达着命令:&务必要拿到赛季奖励!&按照王者荣耀游戏规则,每隔几个月就会将所有玩家等级清零,系统习惯将这一周期称为&赛季&。玩家则需要在下一赛季里从最底端的段位,重新向最高段位发起冲击。王磊大学毕业刚两年,现在是杭州一家外贸公司的员工。就在一年前,王磊的生活被王者荣耀全面渗透。他告诉记者,自己微信群中出现最多的话题就是朋友相互邀约进行游戏,好友们乐此不疲地在朋友圈里发布着自己的战绩截图。就连朋友聚会,彼此的开场白都是询问对方游戏等级。事实上,正是这种滚雪球的熟人社交推广模式,让王者荣耀在诞生不到两年内,从一款普通的手机Moba游戏,发展为如今官方数据公示注册用户超过2亿,日活跃用户5000万,每天开局8000万场的&国民游戏&。被称为&王者荣耀之父&的姚晓光也公开承认,&它已经成为一种新的社交方式。&游戏行业投资人李超骏向新京报记者介绍称,《王者荣耀》的核心其实是一个5V5的对抗游戏,其每局战斗仅需要15至20分钟,这种碎片化娱乐方式,加上移动电竞&便携&的特点,不仅照顾了传统男性游戏玩家,更吸引了不少女性的兴趣。极光大数据同样印证了这一说法:如今王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。这意味着,每7个人中就有一位《王者荣耀》注册用户。而其中女性占比为54.1%;从年龄层来看,15-19岁占比22.2%,20至24岁占比27.0%,25至29岁占比25.4%。多年Moba游戏的深厚经验,让王磊在游戏中如鱼得水,并在短短1个多月内就一跃成为众多好友可望而不可即的&荣耀王者&级别。王磊成为王者荣耀一个战队的队长,每次上线,都有四名队员等着他发号施令。而等级高的他,也往往能够带领队员走向一场又一场胜利,得到队员的欢呼。那段时间里,王磊的生活发生颠覆性变化。平时好友不多的他,只要登录游戏,就会收到无数封游戏邀请。甚至不少陌生人主动找上门来,以&跪求&&大神&能带其在游戏中&一起飞&。朋友的追捧、外界的崇拜,让王磊享受起游戏王者荣耀给他带来的&光环&。他每天都会不时掏出手机登录游戏,带领好友挥斥方遒。这种&发现有人不听指挥,直接呵斥,对方也不敢还嘴&的荣耀让王磊沉迷其中。甚至开始瞧不起现实中的自己,&上班天天被老板训,要是他也玩游戏,肯定被我反复踩!&在那一瞬间,王磊觉得自己的人生就该如此。3&重金装备11岁少年盗刷父亲9000元6月24日晚11点,参加完西安某小学六年级毕业典礼,满头大汗的成亮(化名)刚走出校门便掏出手机,进入了&王者荣耀&的世界。成亮目不转睛地盯着手机屏幕,在3V3模式中,他的射手&鲁班七号&和队友&曹操&夹击对方的&牛魔&,一阵厮杀,&牛魔&的血条终于见底倒下。&拿下人头&,成亮小声说。&抢人头&、&收割残血&、&杀死敌人&等等这些听上去有些瘆人的短语是王者荣耀玩家们最常用的术语。提到游戏,成亮在不熟悉的人面前话很少,但回忆起自己的最强战绩&十连胜&,他会露出浅浅的微笑,采访中他几次提到,&觉得特别不可思议。&获胜后,低调的他也忍不住把截图发到朋友圈里炫耀了一番,同学们纷纷给他点赞。成亮告诉记者,&王者荣耀&最吸引他的是对战性。采用组团作战方式的&王者荣耀&,对成亮这样的玩家来说也是社交工具,他们喜欢在微信或QQ上分享战绩,邀请好友加入战队。成亮自己的账号被封后,还会无偿帮同学打升级,他在班上成为了受欢迎的人。成亮这一局已临近尾声,&鲁班七号&冲到对方水晶基地,几秒内实现了一次&三连杀&,又过了几秒,屏幕上显示出了&胜利&两个黄色的大字。在胜利之下,有金钱的影子隐现。从几千到几万,一些小玩家乐此不疲地投重金购买装备、参与夺宝,以弥补操作的不足,或只为看起来&炫酷&一点。去年4月至8月期间,时年11岁的成亮为购买&王者荣耀&和&穿越火线&两款游戏中的装备和英雄,盗刷了父亲银行卡内6778元,其父发现后委托律师赵良善将腾讯公司告上法庭,现已要回款项,成亮的账号也因此被封十年。不过,这对成亮影响不大,虽然自己的账号被腾讯封了,但每天他仍会用同学的号过过瘾。西安11岁的童童(化名)也曾于去年10月盗刷父亲银行卡九千多元买装备,受访时他承认,知道自己花了多少钱,从同学处得知盗刷的方法后直接就把卡里的钱花光了,&没有犹豫,就是想要好的装备,想赢。&陕西恒达律师事务所执业律师赵良善表示,我国《网络游戏管理暂行办法》第二十条规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。但&王者荣耀&、&穿越火线&等手游均设有虚拟货币交易,需要用户用货币购买钻石或点券,而且未根据人群制定警示说明,并且游戏公司未履行任何审核程序,导致未成年人可轻而易举登录并进行交易,给很多家庭造成了财产损失。代理过多起未成年人手游纠纷案的赵良善说,举证难是此类纠纷的一个问题,部分家长因无法证明游戏中消费主体是未成年人而放弃追讨。4&暴利皮肤一款皮肤上线一天卖1.5亿除了&十连胜&的战绩,另一件令成亮自豪的事就是他曾集齐了当时几乎所有英雄和30多款皮肤,包括极稀有的&武则天&,这些自然离不开父亲银行卡的&帮助&。对成亮来说,好的英雄和皮肤能在一定程度上弥补他操作的不足。游戏中,多数英雄和皮肤可通过金币或点券直接购买,明码标价;但&武则天&这类更高级别的稀有产品,只能通过点券夺宝抽到荣耀水晶后兑换。玩家向系统购买点券,按现在的价格,60点券(相当于6块钱)夺宝一次,270点券夺宝五次。点击夺宝按钮,各种英雄或装备飞速转动,停下的地方就代表抽到的东西。玩家每抽一次便累计一个幸运值,幸运值越高抽到水晶的几率也就越大。成亮回忆,他大概在幸运值达到300时抽中了荣耀水晶,兑换到了武则天。据此推算,成亮在这个英雄上花费了上千元。北京27岁的研究生李欣(化名)回忆自己夺宝时的情形称,&攥着拳头,眼睛一秒都不想挪开屏幕&,她称自己很&幸运&,运气值接近200的时候就抽到了荣耀水晶,&感觉真是赚到了!&网络上,更多的玩家仍在一边充钱一边抱怨,&已经抽了130的幸运值了,还是没得到水晶,纯粹坑钱&,他们往往只得到一些廉价的铭文,水晶仍摆在商城里,闪耀着粉红色诱人的光,引玩家前赴后继。成亮成为了班上&唯一拥有武则天的人&。他回忆,在5V5团战中,人气颇高的&武则天&威力很大,队友都说他&666&(厉害)。据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元。刚上线的赵云皮肤一天就卖了1.5亿。近日,因怒发《怼天怼地怼王者荣耀》一文引发关注的杭州夏衍中学老师蒋潇潇提到过一个场景,&前两天,我在小区里听见三个小学生聊天,一名男生用少年宫的30个奖励卡换王者荣耀果冻卡贴,用荣誉去换这个成本仅几元的东西&&游戏崇拜已经到了很严重的地步!&5&不能中断玩家挂机次数多会被封号自2011年&英雄联盟&(简称LOL)在中国内地运营以来,玩家群体低龄化现象逐渐显现。被称为手机版LOL的&王者荣耀&,相较于前者更易上手,吸引了更多低龄人群加入。据报道,&王者荣耀&已成为全球收入最高的游戏。这背后,王者荣耀的一系列游戏设计吸引了众多玩家,尤其是低龄化玩家。电竞业内人士陈炜翊分析,&王者荣耀&类MOBA游戏容易让人沉迷包括几个原因:团队对抗模式和游戏设计师的优化消除了&挫折防沉迷&,在多人项目中,如果玩家失败,可以甩锅在队友身上,对自己的自尊打击较小。另外,与传统竞技体育相比,电竞的&天梯系统&,随时可以找到水平相当的对手和队友,降低获得竞技快感的门槛;此外,即时的数据反馈和完善的个人资料积累,容易令玩家获得&成就感&。对多数低龄玩家而言,很多人没有那么多耐心去研究一款大游戏,他们多是同时玩着几款,越快餐化的游戏越对他们胃口。有资深玩家向记者主动提及对游戏设计的不满,小李说,她的水平算中等,一局20到30分钟,时间偏长。小李谈到,一局开始必须全神贯注,两只手都被占,有急事也顾不上处理,不仅是因为想赢,如果挂机会被骂惨被举报,次数多了甚至会被封号。媒体曾曝出因打断孩子玩手游,母亲遭孩子连续飞踹等极端案例,孩子此举更被疑有模仿游戏情节的可能;一些受访家长也提到,一旦游戏开打,孩子吃饭时也抱着手机不肯放,网卡时心情急躁,输了还会跟父母大吵。北京五年级的韦晓(化名)也曾是战队主力,不过在打到铂金段位后他主动卸载了游戏。&就是打来打去,久了也没意思,里面的英雄也很扯,孙悟空根本不是那个样子,还有庄周,庄周可是庄子啊。&韦晓对一旁正在开战的同学说,&只有低年级才玩王者荣耀。&6&防沉迷腾讯推&最严&防沉迷系统被指有漏洞7月2日,腾讯发布消息称,将于4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。6月以来,腾讯以&王者荣耀&为试点,上线了&健康游戏系统&,将基于游戏&累计时长&或&单次时长&对所有玩家进行相应提醒、下线等操作。腾讯方面表示,《王者荣耀》将陆续增加&未成年人消费限额&功能,限制未成年人的非理性消费。不过有网友质疑称,腾讯如何知道某个用户低于12岁?此前2月,腾讯推出&腾讯游戏成长守护平台&。平台主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登录游戏及消费实时提醒、消费额度设置、游戏登录时段设置以及一键禁止游戏等。不过,这些平台仍存有一些漏洞,最明显的一个问题就是,家长只能监管未成年用户的一个微信/QQ号,一些受访学生称如果游戏账号被家长介入,会再申请其他小号。对于&实名注册与防沉迷系统&,不少玩家表示,可通过切换不同账号来登录游戏,避开防沉迷系统,且网络上有大量身份证信息,未成年玩家可轻易&伪装&成成人玩家。赵良善结合自己代理过的多起案件表示,绝大多数游戏对未成年人无任何门槛,其可随意登录。腾讯方面曾表示,未经实名注册的用户,5月后将无法进入游戏。但记者近日尝试用未经实名认证的邮箱注册QQ后,仍顺利进入&王者荣耀&游戏。赵良善建议,游戏企业应要求用户使用有效身份证件进行实名注册,同时采取&人脸识别&等技术,要求用户上传真实照片进行比对,进一步核实身份。在进行银行卡绑定消费时,应对实名注册信息和银行卡办卡信息进行核对,两相一致才可进行虚拟货币交易。此外,游戏公司不得为用游客模式登录的用户提供充值服务。对此,腾讯方面表示,会关注和研究所有新的技术形态,包括&人脸识别&,也是未来可能会广泛应用的技术趋势之一。但从目前来看,全球互联网行业均未将该技术进行大规模普及。(覃澈江波)
[责任编辑:魏金璐]
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网游“防沉迷” 把关未成年
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(原标题:网游“防沉迷” 把关未成年)
  画面精美、情节精彩、易获成就感,面对强大吸引力——网游“防沉迷” 把关未成年  近期,热门手游《王者荣耀》被推上舆论浪尖,人民日报官微转载了一篇发于《光明日报》的文章《荆轲是女的?小学生玩〈王者荣耀〉还能学好历史吗?》引发社会讨论。除了被质疑篡改历史人物、影响小学生主观认知之外,“未成年”群体沉迷网游,尤其是手机网游的问题也渐渐凸显。  文化部印发的《规范网络游戏运营》通知在日开始实施生效,这是我国有史以来最严格的网游管控措施,不论是游戏商行为还是玩家行为,都处在了受监督的环境下。那么,究竟如何才能把好未成年人网游这一关呢?记者进行了调查——现象:小学生玩网游成交流共同语言  “《王者荣耀》《口袋妖怪》我们班同学都爱玩,不玩你就out了!”6月10日,在朔州市朔城区的一家英语培训机构教室里,一名戴眼镜的四年级小学男生说话时都不忘低着头玩手机,“平时学校不能带手机,周末我们班同学就约时间一起玩,不玩的话,下周去学校跟大家都没有共同语言了!”记者发现,这个男生说完以后,旁边众多小学生表示赞同。  随后,记者在此培训机构进行随机问卷调查,20个读三、四年级的小学生参与。据问卷,家长已经给配备智能手机的小学生有4人,其余学生均使用过父母等人的手机。其中,从来没有玩过手机网络游戏的只有1人,有17人平均每天使用父母手机玩网游至少半小时。9人表示曾在手游里使用充值服务,其中一个男生请求表哥为其充值购买道具等,单次充值达400元,累计充值超过3000元……这名小学生还向记者展示了他的游戏账号,在某款游戏里,登录页面显示其个人信息年龄为10岁,里面的虚拟商品琳琅满目。  采访中,记者发现,家长们对于孩子们玩手游并不支持。“我对儿子玩游戏是坚决杜绝的,可是没想到他回家用我的手机偷偷下载了《王者荣耀》。”家住省城解放路的史卿文向记者诉苦说:“儿子今年读五年级,我跟孩子班里的几个家长沟通了一下,没想到他们的孩子也在玩。”史女士对这样的现象十分担忧。  据《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至2016年12月,我国青少年网民即19岁以下的网民已经达到了1.7亿,约占全体网民的23.4%。其中未成年人首次触网时间越来越提前。  “游戏玩家呈现低龄化趋势,已是不争的事实。青少年作为手游的主力军,他们在游戏的留存、活跃,甚至付费上都有惊人的潜力。”就职于国内某大型网游公司的数据分析师李庆文接受采访时直言,未成年人因世界观、人生观尚不成熟,更容易沉迷游戏,深陷其中。最严新规已启动“防沉迷”效果有待考量  日,文化部印发了《规范网络游戏运营》的通知,这一通知于日开始实施。其中,《通知》第十一条规定:网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登录的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。  6月12日,记者尝试注册《王者荣耀》《英雄联盟》等当前较火爆的网游,发现如果无法提供身份证,不能通过实名制认证,但如果使用实名制认证过的微信、QQ等关联登录,则可以直接进入游戏。而盛大游戏旗下的手游《阴阳师》等采取了严苛的措施,不实名制认证无法登录游戏。此外,在接入防沉迷机制的多个手游中,未成年人累计游戏时间超过3小时,游戏收益减半;累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。记者先后尝试了几款热门游戏,发现没有经过实名制认证,游戏体验效果确实要大打折扣。  记者采访了腾讯游戏官方网站客服人员,其表示,在5月17日之后,没有通过腾讯游戏实名注册和防沉迷系统完成实名制认证步骤的玩家将无法再进入游戏。不仅如此,腾讯还推出了“成长守护平台”协助家长监控未成年玩家的游戏时间和消费记录。腾讯防沉迷机制针对未成年人的限制非常严格,未满18岁玩家每天只能玩2个小时。  那么,实名制认证真的能够起到“防沉迷”作用吗?采访中,记者发现,多数小学生使用家长的微信账户登录腾讯游戏,并不受实名制限制。“事实上, 网络游戏防沉迷系统 早在2007年就已经正式施行,但是始终没有取得太好的效果。”网游防沉迷联盟创立者刘伟介绍说,网上符合要求的身份证账号和姓名信息随处可见。果然,记者尝试在手游中使用百度随意搜寻到的身份证信息进行实名制认证时,一次就顺利完成了实名制认证。多方力量联合 关注未成年人成长  一直以来,未成年人因为沉迷游戏而逃学、偷钱付费,甚至游戏成瘾导致猝死的案例比比皆是,而这也是大众一直对游戏产生不好印象的主因。  “网络游戏画面精美、情节精彩刺激、容易获得成就感,对青少年有很大的吸引力。同时,青少年又处于特殊的生理阶段,心理发展水平较生理发育水平相对滞后,使得身心发展不平衡,容易沉迷网络游戏。”心理学副教授、国家二级心理咨询师王艳建议家长以身作则,约束自己,看管好自己的手机。通过建立家庭规则、奖励机制等方法,用柔和的语言和态度,坚定不移的执行规则,同时注重孩子的意志力培养和规则意识的培养。“因为中小学生都涉世未深,家长们在平常教育中,应注重培养孩子的安全防范意识。”王艳说。  山西省社科院哲学所研究员李玉萍表示,在网络时代要对孩子形成更好的约束和监管,为其营造良好的学习、生活和游乐环境,这既是每位家长的义务,也是教育部门的责任,同时也需要全社会包括每个游戏厂商担起应尽的责任。李玉萍表示:“孩子迷恋网络游戏实际上是对现实社会的一种机制性逃避,禁止围堵一时有效,长久来说,应该以疏导为宜。”
  此外,李庆文直言,如今游戏市场、手游市场的监管要求比以前更高,配套的一系列措施、政策也开始越来越完善,如此势态之下,多方力量相互关联才能奏效。他认为:“如何指引未成年人养成健康的娱乐观念和行为习惯,加强未成年人健康上网保护体系的建设,是整个互联网行业发展到一定阶段必然要考虑的工作。应该重视并处理青少年健康成长、教育和娱乐三者之间的博弈。”本报记者 崔玲玲
(原标题:网游“防沉迷” 把关未成年)
本文来源:山西新闻网-山西日报
责任编辑:王晓易_NE0011
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