二通说是修改超公众号经营范围修改了,我想再改回去,这个行吗

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想修改么?这里能找到你要的答案!搜集来的TXT修改法!老鸟勿喷!俺是小白!
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本帖最后由 yzl102400 于
12:21 编辑
忠告!!修改有风险!汽油需谨慎!:L
大家注意!本帖不只是光明与黑暗的修改方式!几乎所有的MOD都可以这样修改!
进入主角面板\统计\先导出角色\在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进入主角面板\统计\先导入角色。OK
如果是战团,就到我的文档下可以看到 Mount&Blade Warband 和 Mount&Blade Warband Savegames,这两个文件夹中的Mount&Blade Warband里面还有一个文件夹叫Characters,里面就是你导出的人物文件。
如何修改:(切记要备份,省的丢失)
charfile_version = 1→→→→→→→→→→好像是指它可以应用的剧本.不重要,略过.
name = Arthas→→→→→→→→→→你的姓名
xp = 198983→→→→→→→→→→你的经验
money = 19876→→→→→→→→→→你的钱
attribute_points = 0→→→→→→→→→→可分配属性点
skill_points = 0→→→→→→→→→→可分配技能点
weapon_points = 0→→→→→→→→→→可分配武器点
strength = 25→→→→→→→→→→力量
agility = 20→→→→→→→→→→敏捷
intelligence = 30→→→→→→→→→→智力
charisma = 35→→→→→→→→→→魅力
trade = 5→→→→→→→→→→技能-交易
leadership = 10→→→→→→→→→→技能-领导
prisoner_management = 10→→→→→→→→→→技能-囚犯管理
reserved_skill_1 = 0
reserved_skill_2 = 0
reserved_skill_3 = 0
reserved_skill_4 = 0
persuasion = 10→→→→→→→→→→技能-说服力
engineer = 10→→→→→→→→→→技能-工程
first_aid = 5→→→→→→→→→→技能-急救
surgery = 5→→→→→→→→→→技能-手术
wound_treatment = 5→→→→→→→→→→技能-疗伤
inventory_management = 10→→→→→→→→→→技能-物品管理
spotting = 5→→→→→→→→→→技能-侦查
path-finding = 5→→→→→→→→→→技能-向导
tactics = 5→→→→→→→→→→技能-战术
tracking = 5→→→→→→→→→→技能-跟踪
trainer = 10→→→→→→→→→→技能-训练
reserved_skill_5 = 0
reserved_skill_6 = 0
reserved_skill_7 = 0
reserved_skill_8 = 0
looting = 5→→→→→→→→→→技能-掠夺
horse_archery = 10→→→→→→→→→→技能-骑射
riding = 10→→→→→→→→→→技能-骑术
athletics = 10→→→→→→→→→→技能-跑动
shield = 10→→→→→→→→→→技能-盾防
weapon_master = 10→→→→→→→→→→技能-武器掌握
reserved_skill_9 = 0
reserved_skill_10 = 0
reserved_skill_11 = 0
reserved_skill_12 = 0
reserved_skill_13 = 0
power_draw = 10→→→→→→→→→→技能-强弓
power_throw = 10→→→→→→→→→→技能-投掷
power_strike = 10→→→→→→→→→→技能-强击
ironflesh = 10→→→→→→→→→→技能-铁骨
reserved_skill_14 = 0
reserved_skill_15 = 0
reserved_skill_16 = 0
reserved_skill_17 = 0
reserved_skill_18 = 0
one_handed_weapons = 200→→→→→→→→→→武器熟练度-单手兵器
two_handed_weapons = 100→→→→→→→→→→武器熟练度-双手兵器
polearms = 220→→→→→→→→→→武器熟练度-长杆兵器
archery = 300→→→→→→→→→→武器熟练度-弓箭
crossbows = 60→→→→→→→→→→武器熟练度-弩
throwing = 80→→→→→→→→→→武器熟练度-投掷
firearms = 0→→→→→→→→→→武器熟练度-火枪
face_key_1 = 3f003245→→→→→→→→→→面部特征(DNA)
face_key_2 = 50dfa→→→→→→面部特征(DNA)
经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;人物属性点可以无限增加(我加到过700只不过快的就像瞬移一样特别快)练度每种最多只能改到699;各种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了
& &在开始游戏那窗口点配置-游戏-打开作弊模式```
& &进入游戏在买东西的窗口按Ctrl+x可以+1000第纳尔
& &在角色窗口按Ctrl+X可以+经验&&
& && && && && && && && && &Ctrl+L直接升级
& &在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种
& &CTRL+SHIFT+F4(战团为C+A+F4)———— 这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。
& &CTRL+SHIFT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。
& &CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满).
& &CTRL+SHIFT+H-在战斗中为马加血(战团)
& &CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。
& &CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下)
& &CTRL+F5————自动攻击
& &CTRL+V————瞬间找到你的部队。
& &CTRL+T————显示所有的敌人,或盟友。
& &CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)
& &CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。
& &CTRL+空格————时间流失极快。
& &CTRL+F11————暂停
& &CTRL+W————加武器熟练度.
& &骑马CTRL+J————是急停{限0.960以上版本}
& &ctrl+F3————杀自己,呵呵
& &ctrl+INSERT————超速截图,在我的文档中查找即可
需修改的文件:menus.txt
把招俘虏的间隔改一下得了,比如由(24)小时改为1小时.
打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次.
menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3
mno_camp_recruit_prisoners 10 105 1 1
4774912 (24) 32 2 995 4 0 32 2
993 0 994 0 995 0 3 0 Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. 1 250 . mno_action_read_book 0 Select_a_book_to_read. 1 252 . mno_camp_action_4 0 Back_to_camp_menu. 1 247
俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率. 初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80%
需修改的文件:menus.txt
menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 075
(100) 3 2 2 42
0 31 2 680 39 1 5 0 39 0
(100)可看作正常周期,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周
需修改的文件:triggers.txt
在triggers.txt中,找到
168. 6 3 443
4 4 0 541 3
0 5 0 541 3
0 521 3 0 3
4774914 【110】
680 33 3 874
这段 这个【110】 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为11则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加
[集起了所有NPC不吵架的方法]
需修改的文件:script.txt
start_training_at_training_ground -1
163 114 ...
start_training_at_training_ground -1
164 295 1 114 ...
就是把163改成164,然后在163和2105之间插进 295 1
这样每次玩之前去训练场训练一下就可以让npc不互动了
搜cf_check_hero_can_escape_from_player -1 逃跑80
这样不会搞错 原版默认的是80%逃跑率
一是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%
二是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%
需修改的文件:scripts.txt
game_event_simulate_battle -1
2 2 439 3 0 1 3 439 0
2 2 440 3 0 1 3 440 0
3 2 2 3 2 3
0 30 2 4774929 (80)
0 33 3 874 1 3
3 2 2 3 2 3 5 1
0 425 903 0 1 3 425
4 0 920 1 521 3
5 2 2 5 2 3 5 1
0 33 3 874 639984& &
-1 3 0 1 3
4 0 31 2 629 1 4 406
3 0 4 0 541 3
0 4 0 541 3
0 3 0 4914
这个(80)是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
11 21 1 3 2
2 4774914 (80)
这个(80)是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%
按自己需要改小即可。
需修改的文件:mission_templates.txt
查找“charge”,会找到如下代码:
红色数字就是增援次数,这个只是野外遭遇战的。继续搜索 charge 会找到其他情况的代码,改动方法是一样的。
mst_lead_charge lead_charge 2 8
You_lead_your_men_to_battle.
-21... 10 4 0 31 2
1 1 7 1 0 5 0 1 1 1 1
20 3 0 1 1 7 1 0
3 1 1 1 063483
0..000 0 6 125 0 126 0 127 0 128 0 1 1
30... 1 1 1 063517
2... 1 1 1 063362
2 856126 (2)
2 856127 (2)
1..000 9 37 30 2 3 1 5
825 125 1 016 1 1 1
mst_castle_attack_walls_ladder castle_attack_walls_ladder 2 -1
You_attack_the_walls_of_the_castle...
3 1 1 1 063378
-21... 10 4 0 31 2
1 1 7 1 0 5 0 1 1 1 1
30 1 1 7 1 0
0..000 0 4 121 0 122 0 014 0 123 0
0..000 10 012 0 013 1
012 0 0 012 0 7 012 0 7 012 1 11
10 012 10 10
0..000 0 3 12 1
4 122 1 4 0 30 2
012 0 2 30 2
012 10 2 3 0 0
1 1 1 063398
5... 6 12 1 4 1 2 1
2... 1 1 1 063355
1..000 8 37 30 2 3 1 2
825 121 1 009 1 2 1 1 7 1 1
10... 2 31 2
2 1 4 1 8 1
0... 71 1 14 900 1
-22... 871 0
很多MOD都有自立的功能,而自立的本质都是叛军,所以,其他国家都不会跟你议和,
这点对于“叛军”来说还情有可原,而对于“自立”功能来说,就有点说不过去了,
很多朋友都因为四面受敌而苦恼,包括我自己
后来看代码的时候,发现其实做一个不大的改动即可解决这个问题。
本方法适用于960以上任何MOD,特别是个人感觉对于自立的MOD尤为重要,具体方法如下:
需修改的文件:conversation.txt
1,找到MOD内 conversation.txt 文件,备份先
2,打开,将第二排数字-1。比如1003 NATIVE 是1669,改成1668即可,其余MOD类似
3,CTRL+F 找到这段:
dlga_lord_ask_pardon:lord_pretalk.1
{playername},_you_are_a_{lord/lady}_without_a_master,_holding_lands_in_your_name,_without_having_allegience_to_any_kingdom._As_long_as_that_continues,_no_king_in_Calradia_would_accept_a_lasting_peace_with_you. 164 0
然后删除掉这段 这一段就是 你是个没有雇主的人,没谁会和你保持和平 那句话 上面是960的代码,1003类似,就几个数字变动而已
4,CTRL+F 找到这段:
dlga_lord_ask_pardon_tribue_accept:close_window
Excellent,_{playername}._I'll_use_the_coin_to_smooth_the_feathers_of_those_that_can_oppose_your_pardon,_and_I'm_sure_that_word_will_soon_spread_that_you_are_no_longer_an_enemy_of_{s4}. 6 9 680
1 3 887 0 5 0 1 【3】 887 856128 【】3 0 933 1 900 1
第一个【3】也有可能是4,不过不管是几,+1即可;比如这里把3改成4
在第二个【】的位置
比如这里是 …… 0 2133 2…… 改成 …… 3 0 2133 2…… 即可
5,保存即可,不必重新开档。
之后进入游戏之后,无论你是自立为王也好,叛军也好,
找关系为负的国家领主对话,选择“我要和XX保持和平”,他就会告诉你交多少多少钱,交了就可以了
需修改的文件:scripts.txt
查找get_random_quest
get_random_quest -1
459 21 1 1 2 680
5 0 33 3 458 3 2 158 3 0 4 0 540 3
2 4 0 30 2
3 0 5 0 33 3 050 3 2 569
5 0 33 3 036 3 2 564
1 4 0 31 2 569 4 0 33 3 492
3 0 5 0 31 2 570 4 0 33 3 492
3 2 ) 4919
两个20就是村庄任务刷新时间,修改的越小时间间隔越短
需修改的文件:conversation.TXT
搜下面这段
dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks
4774912 【24】 32 2 980
24就是周期
需修改的文件:module.ini
time_multiplier = 0.25 ←时间以0.25的倍数流逝 修改较高的数就行了
seeing_range = 6.5 ←看见的范围
track_spotting_multiplier = 0.8 ←跟踪轨迹倍数
blood_multiplier = 2.0 ←血液的倍数
player_xp_multiplier = 2.0;←你的经验倍数
hero_xp_multiplier = 2.0;←NPC经验倍数
regulars_xp_multiplier = 3.0;←士兵经验倍数
Ctrl+F 搜 player_xp_multiplier即可
scripts.txt
game_get_party_prisoner_limit -1
[5 ] 36 5 1 27936
注意3 中间那个5改下就好了
打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次.
menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3
mno_camp_recruit_prisoners&&10 105 1 1
4774912 (24) 32 2 995 4 0 32 2
993 0 994 0 995 0 3 0&&Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party.&&1 250&&.&&mno_action_read_book&&0&&Select_a_book_to_read.&&1 252&&.&&mno_camp_action_4&&0&&Back_to_camp_menu.&&1 247
把24改成1就是1小时一次~基本就是你进程从上午休息到中午的概念 mno_camp_recruit_prisoners搜索这个
修改conversation.txt
dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask
0 CHEAT_-_Take_the_following_action. 535 0 NO_VOICEOVER
把括号里的1改为0即可 进入游戏后,与自方或者敌方的领主交谈,发现会多一项英文的,点进去,选择Like me,就会加忠诚每次加20,如果是敌方的加到100了后就打,打了后俘虏,再与他谈话,会有个“加入我们的国家”选项 ,选择后 很大可能就会加入你的阵营了!
打开x:\Mount&Blade Warband\Modules\Light&Darkness - Heroes of Calradia下的troops。txt文件,将第一个-1换成1030,重新开档吧
用记事本编辑 item_kinds.csv文件
如果你要修改库吉特箭的数量,则找到itm_khergit_arrows|库 吉 特 箭
复制itm_khergit_arrows
然后回到骑马与砍杀\Modules\Native下
用记事本编辑item_kinds1.txt文件
找到itm_khergit_arrows这行
移动到本行末尾 你会看见94 25 259 0
把94 25 259 0中的25后面加个0,就是94 250 259 0
然后保存 箭的数量就改好了 其他东西的修改 也差不多 修改之前 请记得备份原文件 还是原版本好玩
物品属性txt修改
所有物品的参数都在游戏目录下\Modules\Ogniem i Mieczem的item_kinds1.txt文件里,修改对应参数即可。
在Modules\Ogniem i Mieczem\languages\cns中有中英翻译
容易推断小数点带一长串的为物品重量,后面有12个参数,本人亲测有效
0. 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0.000000:重量
100:武器均为100
0:武器均为0
0:防具尺寸,马防,
1:精度,100为上限
2:所需要求 一般是 力量,hunting_horse(骑术)
3:耐久度,防具、马生命,
4:速度、马操纵
5:子弹速度、马速
6:攻击范围
8:伤害(0-255是砍伤 256-455是刺伤 砍伤可以群伤)、马冲锋
0. 1 2 3 4 0 0 0 0 0 0 0
0:对于衣服等,不一定为100
1:头部防御
2:胸部防御
3:脚部防御
4:需要的力量
开启作弊菜单和战团的修改方法一样:打开mod里menus.txt,查找“mno_camp_cheat&&1 30 2 ”,将之替换为“mno_camp_cheat&&1 30 2 ”就能看见了
打开scripts.txt,搜索以下字段
decide_run_away_or_not -1
后面有一大串数字,
1 5 0 30 2 4774913 【45】 525 3 0 2
其中那个45就是开战后多少秒开始产生逃兵,你如果设置为3600秒的话,那么就是开战后一小时才产生逃兵,足够杀死任何人了。
打开conversation.txt
dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks
看后面的数字
dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks &&4
4774912 【24】 32 2 112 I'd_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine.&&1670&&0 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 &&0 Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads?&&3 2 856007 【1000】 41 856007 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end &&3
856209 Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}.&&1672&&0 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk &&0 Don't_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night.&&9 2 007 4 0 31 2 364 209
0 1 3 209 【1】
4912 NO_VOICEOVER
上面的24、1000、1分别是间隔时间、价格、涨多少好感度,自己修改吧。
其实这个用TWEAKMB修改很轻松的,但好像很多汽油不是很喜欢用那玩意,我修改后找了一下TXT,分享上来
当你和领主见面的时候,你跟他说“我 是 来 提 条 件 的!”,然后说“我 给 你 一 次 机 会 投 降, 不 然 你 就 去 死 吧。”最后说“对 不 起 先 生。 我 刚 刚 昏 头 了。”领主说“那 就 滚 开。”
我把这里改了,数字随便你们,改成100的话,每个领主威胁一次,你就是全卡兰迪亚最受欢迎的人了。
依然是conversation.txt
搜索dlga_lord_attack_verify_cancel:close_window
后面一串数字
dlga_lord_attack_verify_cancel:close_window &&0 Be_gone,_then.&&6&&2
1 3 987 【-1】 011 1
NO_VOICEOVER
这个-1就是好感度,自己改吧……
itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3&&arrow_b 0&&flying_missile 3693952&&quiver_b 541
610 2 5. 0 0 0 0 0 0 0 95 50 261 0
5.500000:&&重量
30:& && && && && &武器均为100
0:& && && && && &&&武器均为0
0:& && && && && &&&防具尺寸,马防,
0:& && && && && &&&精度,100为上限
0:& && && && && &&&所需要求 一般是 力量,hunting_horse(骑术)
0:& && && && && &&&耐久度,防具、马生命,
0:& && && && && &&&速度、马操纵
0:& && && && && &&&子弹速度、马速
95:& && && && && & 攻击范围
50:& && && && && & 数量
261:& && && && &&&伤害(0-255是砍伤 256-455是刺伤 砍伤可以群伤)、马冲锋
0:& && && && && && & 砍
关于伤害!现在使用库吉特箭做的例子属性261减去256等于5游戏里面显示的伤害为5,砍伤基础值为0,刺伤基础值为256.
itm_shield_for_fate The_shield_of_fate The_shield_of_fate 1&&shield_for_fate 0&&208 94 2. 0 20 0 0 800 95 75 42 0 0 0
2.500000:& & 重量
100:& && && && &&&武器均为100
0:& && && && && && & 武器均为0
20:& && && && && &&&防具尺寸,马防,
0:& && && && && && &精度,100为上限
0:& && && && && && &所需要求 一般是 力量,hunting_horse(骑术)
800:& && && && &&&耐久度,防具、马生命,
95:& && && && && & 速度、马操纵
75:& && && && && & 子弹速度、马速
42:& && && && && & 攻击范围
0:& && && && && && &数量
0:& && && && && && &伤害(0-255是砍伤 256-455是刺伤 砍伤可以群伤)、马冲锋
0:& && && && && && & 砍
猎头者王冠
itm_headhunter_crown Headhunter_Crown Headhunter_Crown 1&&wujiao_lietou 0&& 0 26 3. 60 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0
3.000000:& &重量
100:& && && && &&&对于衣服等,不一定为100
60:& && && && && & 头部防御
0:& && && && && && &脚部防御
15:& && && && && & 需要力量
大马士革钢板甲
itm_dmsg_steel_armor Damascus_Steel_Armor Damascus_Steel_Armor 1&&full_plate 0&& 326 20. 0 68 25 18 0 0 0 0 0 0 0
20.000000:& &重量
100:& && && && && & 对于衣服等,不一定为100
0:& && && && && && & 头部防御
68:& && && && && &&&身体防御
25:& && && && && &&&脚部防御
18:& && && && && &&&需要力量
X:\Mount&Blade\Modules\Native\menus.txt
menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 075
(100) 3 2 2 42
0 31 2 680 39 1 5 0 39 0
(100)可看作正常周期,算法比较诡异,这里也不提了,总之,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周
下面是代码:
psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1 500 3.....000000&&
0....700000
0....600000
0....600000
0....600000
0....300000
0.......000000&&
20..000000&&
psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3 000 3....000000&&
0....100000
0....600000
0....600000
0....600000
0....450000
0.......000000&&
150..000000&&
看到上面的代码了么?找到MOD文件夹下面的 particle_systems.txt 这个文件,进去之后,搜索psys_game_blood,然后把相同地方的替换掉,你就会发现令人爽快的场面了。
这个是全MOD通用!
从第一排的数字 500 开始。
500 3.....000000&&
500是血粒子数量
下面是原版无修改的 恢复用
psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1
500 0.....000000&&
0...000000
0...300000
0.900000&&
0..000000&&
psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3
000 3....000000&&
0...010000
0...000000
0.300000&&
150..000000
领主战败逃跑几率的修改 &&
主搜cf_check_hero_can_escape_from_player -1 逃跑80
这样不会搞错 原版默认的是80%逃跑率
一是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%
二是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%
在module/native/scripts.txt中,找到
game_event_simulate_battle -1
2 2 439 3 0 1 3 439 0
2 2 440 3 0 1 3 440 0
3 2 2 3 2 3
0 30 2 4774929 (80)
0 33 3 874 1 3
3 2 2 3 2 3 5 1
0 425 903 0 1 3 425
4 0 920 1 521 3
5 2 2 5 2 3 5 1
0 33 3 874 639984
-1 3 0 1 3
4 0 31 2 629 1 4 406
3 0 4 0 541 3
0 4 0 541 3
0 3 0 4914
这个(80)是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
11 21 1 3 2
2 4774914 (80)&&
这个(80)是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%&&
按自己需要改小即可。
想在战场上喊出你自己的话么?
  安装目录下的languages文件夹cn_s内找ui.csv,查找“众 兵 士 听 令!”“骑 兵!”或“冲 啊!!!”等等,
  换成你喜欢的吧
  注意,要改得就是你按下命令键显示的文字,而不是命令本身,例子:要改动“冲 啊!!!”而不要去改动“冲锋”
关于商店的问题:fzjhy原创,有删节和改编(虽然只是介绍了添加火枪的办法,不过如能举一反三,修改其它也没问题)
  基本可通过替换,而达到可以购买到火枪目的,也适用于808版基础上的其他mod
  打开triggers.txt替换第7大段落,原版的开头代码必定为[0...000000]往上看还有2处也是如此。相对内容为,商店和装备店。
  如果是其他mod数值可能会不同,但位置相对不会变化,仅是内容不同而已。
  此段内容为,武器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷新期。
  0...&&19
0 6 25 18 2 5 18 3 5 18 4 5 18 7 6 18 8 4 18 9 3 18 10 5 18 5 2 18 6 2 18 30 0 22
0 24 100 0 24 200 0 18
  修改后;
  0..000000 (*)24.&&22
0 6 25 18 2 5 18 3 5 18 4 5 18 7 6 18 8 4 18 9 3 18 10 5 18 5 2 18 6 2 18 16 1 18 17 1 18 18 1 18 30 0 22
0 24 100 0 24 (*)200 0 18
  图上篮线处,可以比较出共修改了2大处,按顺序;
  1.19替换为22;总的内容数量
  2.增加了18 16 1 18 17 1 18 18 1这段落。
  增加段落内容解释;
  16 1 ;16为手枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
  17 1 ;17为步枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
  18 1 ;18为子弹类代码,1为数量[可修改,增加数量]
  图上红线处,按顺序;
  (*)24.000000为商品刷新时间。
  (*)200为商人的所持金
  打开\Mount&Blade\Modules\Native(你要修改的MOD)\languages\cn_s\item_kinds.csv查找你的弓弩,找到与其对应的英文名,复制,在Mount&Blade\Modules\Native\item_kinds1.txt里找到它。
比如隧发式火枪对应flintlock_pistol,它的代码如下
itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 flintlock_pistol 0 0 0 1. 0 0 100 0 0 150 160 0
在代码的第二行倒数第三个数,也就是上面代码中“9999”这个数的位置修改就可以了,比如我就改成了9999,原来是1,现在不用带弹药了,枪里已经装填了9999发弹丸。
倒数第二个数代表它的杀伤力力,我改成了500,不过游戏里最大只有255,所以不用改很大。
不会改的话,先把原来的代码复制保存,以免改错了麻烦
打开 X:\..\Mount&Blade\Modules\剧本\languages\语言 下的 item_kinds.csv 库吉特箭
成功的话会出现 itm_khergit_arrows|库吉特箭&&
然后打开 X:\..\Mount&Blade\Modules\剧本\ 下的 item_kinds1.txt
搜寻 itm_khergit_arrows
成功的话会出现
itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3 arrow_b 0 flying_missile 3693952 quiver_b 41
410 . 0 0 0 0 0 0 0 94 24 259 0
在字串最后的 94 24 259 里, 24为数量,你想要多少就改多少
建议不懂的不要乱改,要不纠结
纯粹分享一下某“颜党”的“游戏乐趣”& &
附录:超详细txt变脸教程for新手骑友。
趁夜拜访,黑灯瞎火di...这位姐姐貌似有点生气 = =
以下为转换十进制后,可直接换掉月无暇人物代码最后一行
分享一帖:俺捏的汉匈六人女npc+各自代码分享(不改动制作组原默认皮肤)
#######################
鉴于有新人骑友表示不会换脸,俺于是写了如下教程,如果又看不明白的地方,可以站内短信我询问。
变脸教学,就以月无暇为例。
方法之一(并非唯一,但俺是这么做的,例如战团可以用魔球直接使用十六进制代码,但是对多数对原版改动较大的mod而言,不推荐直接用魔球修改,具体怎么做,合理运用魔球的输出功能,这里就不说了)
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1 编辑模式进游戏
首先,双击游戏执行文件,开始骑马与砍杀1.011,弹出登陆小界面,点击“配置”,在弹出小窗口中,点选最后一个选项高“高级设置”,勾选“打开编辑模式”
附注:配置低的没事别开,游戏会变卡。
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进入游戏,你不需要找到你要捏的那个人,因为现在我们的做法是找到脸部代码,直接在troops文件里替换掉原来的代码,所以如果你要捏的是女人的脸,就随便找个女人,要捏男人的脸,就随便找个男人,酒馆npc可以招募后直接看他们的属性,直接捏。
其实,你可以直接创建一个女性主角,直接开始捏,方法是点击人物属性界面(就是省级加技能点界面)的人像,就会弹出捏脸界面,如下图所示(这个是我捏的伊莉雅=.=)
捏出你满意的月无暇的脸,捏完以后,在这个捏脸界面,同时按键盘上的ctrl+E,你会发现界面左上角出现一列很长的代码,以0x开头,一共是66个数字字母。
例如上面给的月无暇代码是
你用鼠标点击这行代码,它就被复制了,然后你切换到桌面,新建一个文本文档(txt),粘贴进去,保存,接下来,你可以关闭退出游戏了。
如果你想要捏多张脸,就重复多次 捏脸-&ctrl+E-&复制粘贴代码过程,记得每一行代码注明你是为哪个npc捏的,记录下代码对应的该npc在游戏中的姓名,例如”月无暇“(后面要用到)。
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3&&代码换算
细心的朋友会发现,这列代码是16进制的数字组成,但是troops.txt文件里面的人脸代码是十进制数组,所以我们需要换算一下。怎么换算捏?前人的智慧,先给这列代码做如下分组。0x除开,后面每16位一组,最后一组一定是16个零,第二组数字一定最大,第一第三两组开头一定是1~数个零不可能全不是零,所以还是比较容易分。
例如月无暇这段,如下:
0x 7c3c 0000
打开你电脑里自带的计算器软件,开始菜单-&程序-&附件-&计算器
win7下是选择“程序员”模式,xp下忘记了,反正选出计算器界面有“十进制”“十六进制”字样即可
(1)现在计算器中点选“十六进制”模式,
(2)复制第一段 0006 然后在计算器界面ctrl+v(粘贴)&&数字会出现在计算器输入框里
(3)点选“十进制”模式,数字会自动转换成十进制数
(4)在计算器界面按ctrl+c(复制),到文本文件里面把得出的结果粘贴 保存。
(5)以此类推,换算出前三段16位16进制数的十进制数,按原有顺序在文本中空格排列开。
例如这个月无暇的,得出
1363 这三段
然后在这三段后面家五个0,如下
这段就是txt修改可以用的人脸代码了
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4 替换兵种文件troops.txt中的对应代码
第一步 找到人物对应代码
首先我们不知道月无暇在兵种文件中的对应代码,所以我们要先找到她,怎么做呢?进入mod的兵种名汉化文件troops.csv,例如汉匈就是
D:\Program Files\Mount&Blade\Modules\GloriaSinica_HanHunTotalWar_0.52\languages\cn_s\troops.csv
文件打开方法,win7下可以右键点击“编辑”,也可以属性中选择用文本文件(txt)的打开方式,推荐后者,以后此类文件就可以直接双击打开了。
在打开的troops.csv中,会有一大堆类似这种格式的东西 ——& &
trp_tutorial_maceman|锤 矛 兵
trp_tutorial_maceman_pl|锤 矛 兵
trp_tutorial_archer|弓 箭 手
trp_tutorial_archer_pl|弓 箭 手
红色那段&&| 前面就是在兵种文件中对应的代码,| 后面就是该兵种的汉化名称。&&第二段有pl的暂时不要去管。
所以我们要找到月无暇,于是查找,这里注意,是查找“月 无 暇”&&不要忘记仨字中间的空格,我们找到了下面这段
trp_kingdom_14_lord|月 无 暇
trp_kingdom_14_lord_pl|月 无 暇
红字部分 trp_kingdom_14_lord&&就是月无暇在兵种文件中的代码,复制记录。
第二步&&通过代码在兵种文件中找到该人物的所有属性代码段
打开mod主目录下的兵种文件troops.txt
例如汉匈的就是
D:\Program Files\Mount&Blade\Modules\GloriaSinica_HanHunTotalWar_0.52\troops.txt
里面是格式相同的一大段一大段的代码,每一大段,代表一个兵种,或者是一个人物,理论上,你要改变一个兵种和一个人物的属性,工作都可以在这里做,只要你只要不同代码数值代表什么意义,老玩家应该都很熟悉这些格式了。
我们在这里面查找trp_kingdom_14_lord
于是找到了可以对月无暇姐姐动手动脚的那段代码 =.=&&如下:
trp_kingdom_14_lord Yue_Wu_Xia Kingdom_14_Lord
&&773 0 129 0 590 0 192 0 653 0 712 0 694 0 694 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
&&35 50 35 35 47
400 300 400 500 200 200 0
第一行是npc的一些主要类别属性&&代码 游戏中未汉化的名字 等等&&有一些是很重要的&&例如”53“这个数字表明月无暇是一位”女君主“&&而刘彻这里就是”52“——男君主。这个数字还有代表很多其它附属属性,例如可否驻防,是否固定为远程兵种,是英雄还是小兵,可否被杀死等等,这里就不详细说了。
后面一大堆 -1 0的那大段表示人物或兵种的初始物品 -1 0表示是空的&&所以月无暇的初始物品是 773 0 129 0 590 0 192 0 653 0 712 0 694 0 694 0&&非零的数字对应物品文件中的物品序号。
&&35 50 35 35 47&&这段大家很眼熟&&就是初始四维+等级&&这个修改起来最简单&&代表月无暇&&力35 敏50(高~)&&智35&&魅35&&等级47
400 300 400 500 200 200 0&&这个对应初始七个熟练度 也很直观 顺序就中游戏中的顺序 例如月无暇的单手熟练度400&&双手300&&长杆400 弓箭500(主要是射箭) 弩200&&投掷200&&火器0(汉匈是不在游戏中显示火器熟练度的)
597 55 &&这一串是俺最不建议大家在txt中修改的,也就是人物或兵种的各项技能,没错,全在里面了,换算方法这里就不说了,要改直接用美腿吧,战团就用魔球。
最后一段红字就是俺们今天要动手动脚的人脸代码了。 总算回归正题 = =
0 0 0 这是无暇姐姐原来的脸部代码,不是很靓丽,所以我们换掉它,就用前面辛苦捏出来 算出来那个。
于是,完全严格地把
0 0 0替换成
”严格地“是指原来什么地方有空格或空行的,前前后后以至于troops文件中的任何位置,全部不能变动,这一点对txt修改至关重要,否则悲剧。
然后保存修改,退出troops.txt,大功告成!&&以后你每次开档,都是这个相对比较好看的无暇姐姐了
(点击展开 / 收起)
当然,如果以后制作组做出补丁或更新,并且其中有放出新的troops.txt文件的话,你所做的工作都回被新的文件覆盖掉,所以偶们要把捏出来算出来的工作长久保留,一般情况下,只要版本变动不大,不另外打脸部贴图等美化补丁的话,那一串数字都是可用的,例如俺自己捏的领军者npc人脸代码,从战团1.113用到1.134,没出过问题。
详细更换脸部代码教学到此为止,俺之所以要详解如何自己动手捏,就是因为大家审美观各自不同,新人汽油知道了这个方法后,就可以自己捏出自己喜欢的npc了。如果懒得自己捏,是要用别人已经给的如本贴俺直接给出的人脸代码,则直接跳到最后troops代码替换步骤即可,记得troops文件的改动需要重新开档才有效。
补充一点:不要尝试去捏小兵,例如女剑士神马的,仔细看troops文件你会发现,小兵和部分量产式功能npc的脸部代码结尾并非五个零,因为他们的脸部代码有两个,而长相是随机在两段代码数值之间选择的,这就可以让百来个兵各自有自己的长相。如果你给小兵按照上述办法换上了自己捏的脸部代码(后面五个0那种),当然可以让小兵很好看(美少女战士女剑士之类的),但是结果就是所有小兵长得都一样,这样会有多奇怪,自己想…… =___=
写得有点长 主要是为了尽量详细一点让新人骑友容易理解 那么.. 将就着看吧&&...
打开item那个TXT档案
修改火枪的代码:
itm_mosin_nagant Mosin_Nagant_Rifle Mosin_Nagant_Rifle 1&&mosin_nagant 0&&0 0 4. 0 0 95 0 0 52 255 0 5 310 0
-51. 600 1
2 1 1 721 2 1 115
最后面那个5就是烟雾量了~越小就越少烟
修改NPC数据
首先到troops.csv查找你想修改的NPC人物
比如 【麽 麽 茶】 记住两个字中间一定要有空格
trp_borcha这个就是麽 麽 茶的ID
然后再到troops.TXT里搜索trp_borcha
就会出现以下数据:
trp_borcha Borcha Borcha 0
&&356 0 300 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
&&12【力量】 15【敏捷】 16【智力】 8【魅力】 6【等级】
95【单手】 95【双手】 95【长杆】&&95【弓】 95【弩】 95【投】 0【火器】
打开mod文件夹的scripts.txt,
搜索关键词taverns,会找到如下代码:
update_companion_candidates_in_taverns -1
23 4 0 31 2
398 3 0 6 3 271
将红色的540改成445,然后重新开档进行游戏,所有npc都会出现在波兰首都克拉科,因为酒馆太小,一次招不玩,多进几次酒馆就能找全了。
185版本540变成541是因为增加了一个大马士革城,把它改成445同样有效,同理如果o大以后还增加城市,这个数字还会变,但改成445同样有效(就是前面那个绿色的445),不知道这个445以后会不会变,反正445-540就是npc出现的城市区间,如果前面445变了,就根据这个改就可以了)
先进入比赛!(我是用骑射做的样本!障碍也是一样)
对了!!此修改器名字叫做CE修改器!!很多网站有下载@不懂得汽油不要拿CE和金山游侠比!后者根本没法比!
教程开始!
首先慢慢跑随便射个分数!我是射的4分!
用CE搜索4分!
然后再射一下!我现在14分了!
CE在搜索14分!
现在剩下两个值了!把它改成5000(数字随便只要能过关)
记得在这里点差
改完了你就把这次的任务退出再从进!(只是退骑射任务)
进来后你会看见你的分数还是5000然后你就跑吧!
希望帮到你!:L
【如何修改无效税收?】这个可以有!【如何修改无效税收?】
到presentations.txt查找prsnt_budget_report 0 53 2&&会出现很长一大串如下!
prsnt_budget_report 0 53 2
-60.3 902 1 4 1
9 729 2 1 800 730 2 1 800 925 2
2 1 170 730 2 1 0 926 2
16 729 2 1
2 1 260 730 2 1 650 926 2 9 1 0 910 3
2 1 0 730 2 1 100 926 2
729 2 1 505 730 2 1 500 929 2
0 33 3 445 5 2
0 3 0 4 0 32 2
2 628 31 2
0 4 0 32 2
3 0 11 1 3 2
31 2 629 542 3
2 424 31 2
0 4 0 32 2
3 0 4 0 32 2
3 0 3 0 4 0 31 2
3 0 3 0 1 2
0 729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 25 730 2 1
2 3 2 6 4 0
80 5 0 30 2
5 0 910 3 4
729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 500 730 2 1
0 729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 25 730 2 1
5 0 910 3 1
729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 500 730 2 1
4 0 33 3 445
0 729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 25 730 2 1
5 0 910 3 1
729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 500 730 2 1
3 0 3 0 4 0 32 2
2 628 31 2
0 729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 25 730 2 1
36 910 3 4
1 900 730 2 1 900 925 2
729 2 1 500 730 2 1
3 0 4 0 32 2
4774956 【65】
0 729 2 1 25 730 2 1
2 1 900 730 2 1 900 925 2 2 3 7 -1 910 3 4
1 900 730 2 1 900 925 2
2 80 729 2 1 500 730 2 1
3 0 11 1 3 2
31 2 629 542 3
3 0 4 0 32 2
2 424 31 2
3 0 4 0 31 2
0 31 2 424 865
0 31 2 424
0 729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 25 730 2 1
80 5 0 910 3 1
729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 500 730 2 1
3 0 4 0 32 2
0 729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 25 730 2 1
-1 910 3 4
1 900 730 2 1 900 925 2
2 80 729 2 1 500 730 2 1
3 0 911 2 6 921 2
1 50 925 2
25 730 2 1
0 729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 25 730 2 1
2 3 2 4 910 3 4
1 900 730 2 1 900 925 2
2 80 3 0 729 2 1 500 730 2 1
0 729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 25 730 2 1
2 9 2 680 36
1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 500 730 2 1
0 729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 25 730 2 1
1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 500 730 2 1
0 729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 25 730 2 1
2 3 2 8 910 3 4
1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 500 730 2 1
0 945 1 -1 912 2
1 225 730 2 1 60 926 2
0 3 0 865 0 3 0
31 2 741 902 1 0 3 0
你最好搜 7 2
4774956 在这个后面有个【65】看见上面我标记处的【65】把它改小!
感谢观看!感谢收藏!感谢复制!感谢在各个网站各大论坛发表修改文章的汽油!没有你们的发表就没有我的收集!最后感谢回复!
看帖必回!高尚美德!本帖持续更新!
帖子沉了不好找啊!
忠告!!修改有风险!汽油需谨慎!:L
第纳尔 +25
文章不错,继续努力!
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作弊菜单不同MOd不同修改方法
虽然老,但有用。
鲜花鸡蛋&&在 00:53&&送朵鲜花&&并说:33有用,其他对我没用&&在 22:12&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 21:15&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 18:24&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 09:42&&送朵鲜花&&并说:这很赞啊&&在 07:03&&送朵鲜花&&并说:大神,送一束菊花鼓励一下&&在 09:55&&送朵鲜花&&并说:太给力了!&&在 09:47&&送朵鲜花&&并说:太给力了!&&在 10:12&&送朵鲜花&&并说:除了我最近发的修改,能把修改整合成这样,的确不容易&&在 14:46&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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我是来表示支持的。辛苦楼主分享了。
不过泡菜的NPC貌似不会吵架,多和谐啊。
鲜花鸡蛋&&在 21:54&&送朵鲜花&&并说:同上
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分享下我个人导出导入经验,第一个不管他,第二个姓名也不管,游戏里Alt+Enter切换输入法可以打中文名字.经验我改成。直接60级...钱有个100多200W够用就行,改成上亿你就是花几年都花不玩(游戏内时间),那没意思。。。力量直接100(不变态)。敏捷200(千万别改太高了,否则会体验到飞一般的感觉。下个坡都要摔跤- -!!!),智力随便。魅力是+队伍人口上限,看着改。后面skill_points = 0 可分配技能点这个改成50(有些技能满点是15)。然后reserved_skill_1一直到18都不管他,其他的改成10点。熟练各项有400就很高了。没必要699.最后两个面部特征也不管他。改错了他喵的伤不起。。。。。。差不多就这些了。希望对各位新手朋友有所帮助。
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LZ,不错啊,收集得好。
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本帖最后由 九命剑客 于
11:57 编辑
就是想知道改城市招募的兵种,我要招暗黑系列的。他们的ID在修改TXT的时候是?639750& &这个十六进制的。。果断不会换算。&&谁有美腿的话,帮我看一下,发上来。万分感谢。我很郁闷。触发器问题?美腿不能用。其他的用不好……
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支持楼主收集
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乖乖 先占楼 慢慢看
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顶一个,楼主辛苦.
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迟早会用到的,先收藏
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同志们!顶起来吧!沉了不好找!
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就是想知道改城市招募的兵种,我要招暗黑系列的。他们的ID在修改TXT的时候是?639750& &这个十六进制的。。果断不会换算。&&谁有美腿的话,帮我看一下,发上来。万分感谢。我很郁闷。触发器问题?美腿不 ...
九命剑客 发表于
兵种可以在troop文档里修改。不会可以用美腿或魔球修改。
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这东西不错耶支持一下,,。。。
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本帖最后由
15:12 编辑
楼主少了个ctrl+l.......升一级.....
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修改在酒馆里招募兵种的数量【感谢kiss2003 发的帖子】
在scripts.txt
搜索update_mercenary_units_of_towns -1
update_mercenary_units_of_towns -1
6 6 3 458 6 3 695
6 3 4774914 【3 8】 501 3
update_mercenary_units_of_towns -1
6 (6个语句)6(操作ID) 3(3个参数) 4774912(参数1) 351458(参数2) 351472(参数3) 2136(操作ID) 3
4774913 (639695 )(639699) 501 3
6(store_random_in_range的操作ID) 3 4774914 【3(*) 8(*)】 _
【(*)】这里是你想要修改的数字
也就是,原版中是有3~8个雇佣兵可以招募;
那么你想要变成一次可以招募多少个就在这里改改试试吧!
比如,我想一次招20个(那么最小值和最大值都是20)
update_mercenary_units_of_towns -1
6 6 3 458 6 3 695
======================================================================
从上面的分析结果,可以知道
699 就是刷新雇佣兵的ID范围。
进一步分析可知
---------------
进制) = &H00F(16进制)
639699 = &H013
mercenary_troops_begin = &trp_watchman&
mercenary_troops_end = &trp_mercenaries_end&
trp_watchman = 15
trp_mercenaries_end = 19
也就是说,639695是从兵种ID+&H000(16进制数字)得到的。
那么你想要能招募别的兵种,就同样计算出来,替换这个数字就行了。
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你在仔细看看!!
在第二章里!!
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找不到第14个.............
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在开始游戏那窗口点配置-游戏-打开作弊模式```
& &进入游戏在买东西的窗口按Ctrl+x可以+1000第纳尔
& &在角色窗口按Ctrl+X可以+经验&&Ctrl+L直接升级& &在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种
& &CTRL+SHIFT+F4(战团为C+A+F4)———— 这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。
& &CTRL+SHIFT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。
& &CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满).
& &CTRL+SHIFT+H-在战斗中为马加血(战团)
& &CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。
& &CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下)
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还有第5个.........
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第十四个!dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask &&5 31 2 857174 【1】 31 2 283
0 522 3 989 11
2 4912 I_want_to_suggest_a_course_of_action.&&1108&&0
上面的修改方式是其他MOD的!
这个是我的光明与黑暗的!
也许电脑不一样?
我没在其他电脑试过!不过修改是要其一反三的!!不会完全一样的!
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悠嘻.............
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就是想知道改城市招募的兵种,我要招暗黑系列的。他们的ID在修改TXT的时候是?639750& &这个十六进制的。。果断不会换算。&&谁有美腿的话,帮我看一下,发上来。万分感谢。我很郁闷。触发器问题?美腿不 ...
九命剑客 发表于
直接修改雇佣兵种属性装备得了
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直接修改雇佣兵种属性装备得了
Good-Luck 发表于
需要重开档
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美腿的那个帖子我也看了。就是因为没看懂才来吐槽…………你还是直接把639695这个模式的暗黑军团的兵种范围代码给我吧。我直接摁上去。改下3 8范围就行了。也不要多,就改到20 40就行了。~~~
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很全面,必须顶!
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超慢速度让我想起了死亡空间
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你是搞程序的?厉害啊& &打我不敢乱调& & 怕死机
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很全面,必须顶!
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很好 精神可嘉
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给力啊,这真是详细,很多我都没用过额
鲜花鸡蛋&&在 20:13&&送朵鲜花&&并说:太给力了!&&在 20:13&&送朵鲜花&&并说:太给力了!&&在 20:13&&送朵鲜花&&并说:太给力了!
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