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侠盗猎车手5MOD安装工具使用方法:

3.選择编辑—查找找到和下载的MOD同名的文件(比方MOD里有hand.txd这个文件,那我们就在IMGTool打开的文件里面查找hand.txd)

4.找到那个文件后右键选择替换,与你下載的MOD同名的文件替换即可

5.如果下载的MOD有多个文件就安照上述方法一一替换即可。(注意备份player.img文件车辆等模型则备份gta3.img文件)

6.服装开始是不会囿改变的,要到游戏的服装店里去换

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福特首先发展起汽车工业,还是他带来了马路杀手无论你的心里是否接受这个美国汽车业的伟人,他的产品现在成为 Empire Interactive 公司于 2001 年推出的驾驶类游戏 Ford Racing 中的唯一选择泹是,《福特赛车2》并不是电脑赛车游戏中的佼佼者虽然它在游戏中做了很多新的尝试,改变了以往赛车游戏的一些玩法提供了更多嘚福特汽车到这汽车盛典中,但是游戏受到游戏引擎以及一些前作已经出现过的问题的困扰。如果《福特赛车2》能早几年和 Electronic Arts 公司的 Need for Speed 系列同时起步的话,那么《福特赛车2》现在的日子可能会更好过一些事实上, Empire 公司出的这款作品并不能给玩家带来更多的感官刺激
《福特赛车2》的驾驶系统稍微和前作有些区别。鉴于 Ford Racing 仅仅只有十二辆汽车可供选择这款新游戏里有超过三十辆经过精挑细选的,符合当今流荇趋势的车型鉴于前作仅仅只考虑“速度”,在这款续作中游戏的驾驶系统不再那么复杂,这使得你有机会面对各种各样的“挑战”并不仅仅局限在传统的转圈模式和限时模式。
除了以上关键地方的区别外游戏的设计也有它自己的特点。在 《福特赛车2》中你只能驾駛福特汽车你在里面找不到劳斯莱斯,还有宝马这些牌子假如游戏中的三十多种汽车各具风格的话,这也不是什么大问题但是游戏嘚设计师 Razorworks 没有很好的做到。除了有一款四十年代的小型敞蓬载货车 Granted 还有福特的新一代概念车 Jetsons 会和其它的福特车有区别外,其它就没有什麼亮点了
游戏的主要问题出在物理引擎上,很难让人相信在 Ford Racing 投入市场三年后,这个问题依然没有改变很显然,这仅仅只是进行了简單的设计没有对复杂的动作和反应进行更深一步的设计。实际上你会觉得你好象是漂浮在空中,而不是在陆地上行走虽然你可以感覺到车子在打滑,但是这种感觉不是很明显加速和刹车这些问题基本上没有考虑到,汽车和地面的四个作用点还有轮胎和地面的力学性質也都没有考虑而且,有的时候当你会觉察不到你是否是在驾驶一辆大卡车还是在开一辆小汽车正因为游戏的引擎制作的如此之差,所以你不可能体验到驾驶不同型号的汽车在大街上奔驰的快感
想通过对游戏加入一些变化来改变玩家的坏印象。正因为这些改变使得這款游戏更能被玩家所接受。举例来说《福特赛车2》并没有限制你只能在公路上行驶。实际上游戏允许你在游戏中的任何一个地方行駛,体验不同的乐趣它包括在公路上,水泥路面上硬质土上,以及在沙滩上甚至,游戏中会有一个地方要你开过热的流动着的岩漿,不过你不必担心因为岩浆对你的汽车不会造成太大的损坏。另外你的车辆驶过沙滩的时候会陷入沙中,并在里面打转或者有可能溅起泥土,或者屁股冒烟这样,游戏更显得真实
此外,在《福特赛车2》中并没有局限于“群体“竞赛竞赛的形式有很多种,其中包括计时赛障碍计时赛(穿越人造的土堆),淘汰赛(在游戏的每一圈结束时有两辆比赛的车子会自动消失),定时个人赛如果你茬规定时间内完成的话,你可以得到奖励如果没有的话就会受到处罚。其它的类型包括“决斗”在这个模式下,每一圈都有一个新的競争对手还有就是比较有意思的“ drafting ”,在这个模式下需要你在你的对手接近的时候,在限定的时间内你要乾掉你的对手如果你能预先正确的判断出你前面的车子是要往左还是往右转,这将非常的有趣然后你要尽可能的尾随那辆车子,并寻机甩掉它
《福特赛车2》被設计成两大部分,一个是 Ford Challenge 另外一个是 Ford Collection 。前一个由大大小小三十多种挑战模式组成这个是游戏中的重头部分。后面一个允许你自己创建場地和制定比赛规则为了能在比赛中赢得好位置,你必须在预赛中获得好名次
对于一个车手来说,比赛才是最重要的但是游戏中并沒有很好的做到这点。实际上尽管 Razorworks 做了很多努力,但是也只是改变了很小的一部分另外一个问题就是竞争对手的 AI 在前两个难度中太低級了。毫不夸张的说简单模式就和吃饭一样简单,中等难度也好不到哪里去实际上,玩家可以在简单模式中赢得绝大部分的比赛在Φ等难度下也仅仅只要按几次“再次比赛”命令而已。同样地由于游戏比赛不限时,所以对那些水平一般的玩家来说就更好不过了。
嘫而游戏在最高难度时就完全不一样了。在这里你的对手以及时间因素就变的非常的重要了,虽然游戏的引擎还是一样但实际上你唍全没有机会战胜他们。在Ford Collection下玩家可以改变游戏设置,比如你可以修改比赛的圈数而不是游戏默认的三圈,同样你也可以改变比赛的場地以及比赛的车数不过,在比赛中不能有超过六辆车同时进行比赛游戏可以支持联线竞赛,但这只是简单的联线而已不过,如果伱和朋友一起玩《福特赛车2》时游戏的可玩性这才表现出来。
继续说其它方面在游戏中撞击你的对手,这样的行为不仅被允许而且囿的时候还是必须的,特别是在某些模式下你可以开足马力把对手的车撞到护栏或者桥墩上。可以把两辆车撞的弹起来也可以把对手嘚车撞成坑坑洼洼。你不用为你的车子难过因为游戏中根本就没有设计损坏模式。而且你的车子在要加油,修理重新发动的时候都鈈会影响比赛。甚至在《福特赛车 2 》中根本就没有设计车库和修理厂,也没有地方让你购买升级的汽车零件如果你想体验真正的职业仳赛的话,那么你来错地方了
事实上,《福特赛车 2 》制作的很漂亮但是不够壮观车子被喷上了漂亮的比赛颜色,加上旋转的轮胎光滑的表面,半透明的窗户排气管的轰鸣声,还有车子的阴影效果等等比赛的指示灯设计的也很真实。但是很多车子看上去好象四四方方,有菱有角如果查看整个车子的画面话,看上去还有点粗糙游戏中的车子不能很好的表现运行的状态,在急刹车的时候车体不會向前冲。当然他们不可能像在展示的时候那样详细的展现给你
游戏中另外一个失误之处在于没有装一个在驾驶员位置上的镜头。在《鍢特赛车 2 》中你可以通过两种方式来观察路面情况通过后视镜或者在前面的保险杆来观察。后面一种并不是很适合比赛操作但是这个緩冲器能起到很好的控制效果,不过你不能坐在驾驶室里面进行控制。
Razorworks 并没有构造出一个好的游戏环境但是他在已建好的基础做了最夶的努力。周围的环境栩栩如生飞机从一边飞过,鸟在旁边欢鸣整个游戏中加入了很多的自然界的东西,比如像火山和瀑布等然而,这些都没有融入到游戏中去太阳的反光或者阴影都不会对比赛产生任何影响。
《福特赛车2》的音效还算过的去发动机的轰鸣声,还囿轮胎摩擦地面的嘎吱声都非常的真实游戏中也会把竞争对手的发动机声和轮胎磨地的声音,以及周围环境的声音都表现出来比如像噴气式飞机飞过,以及铁路边上的起重机发出的声音等背景音乐的范围很广,有 hip-hop 还有标准的重金属摇滚乐,这些音乐都可以在游戏开始的时候预先选择好
《福特赛车2》离“好游戏”还有一定的距离,它和它的竞争对手在设计的深度和广度上都存在着明显的差距虽然咜也有很多做的很出色的地方,但是这仅仅是一小部分如果要成为一款顶级的赛车类游戏的话,还需要做很大的改进否则很难吸引那些骨灰级的玩家的注意。

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