为什么以前可以听到耳机左右声道反了,现在不可以了

两只有源音响.惠威h5本人近来发现有电流声,近听发现的,拔掉左右声道线,插上电源也能听到,不知刚买
调最高有还是最低有,还有是多远能听到。如果远调到低还能听到就找售后吧。
这个级别的本底噪声应该非常小,如果不是在最大音量就能听到就该考虑去换了
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确定要取消此次报名,退出该活动?“立体声”为什么不等于“左声道+右声道”? &(&18&)1 / 2 页
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16-3-19 15:00
本帖最后由 星空下的舞者 于 16-3-20 10:40 编辑
当年刚接触MIDI音乐制作的时候就有老师说过,你可以把这一轨复制一次,然后把这两轨的声相分别拉到极左和极右,这样可以增强立体声效果。
可是现在我在想,在一左一右两个声道的正常监听环境下,立体声不就是左声道+右声道吗?上述做法应该只是把音量扩大了一倍啊。
难道是由于音源本身的声场并不是在正中央?我用合成器做了个很单一的声音,声道为正中央,但测试结果依然如此。
那么如何理解上述现象呢?
更正:请把上面的“立体声”理解成“双声道”即可,感谢几位朋友的科普,但是过于在乎这个概念的问题反而会无法正确理解题目。
另外经4楼朋友提醒,再加上自己的测试,已经基本明白是怎么回事了。
16-3-19 15:10
真相就是:叫兽毁人不倦!
16-3-19 15:19
本帖最后由 amingw 于 16-3-19 15:20 编辑
请先理解什么叫立体!立体就是声音的定位,与双声道根本不是一回事儿。但是想听到立体声首要条件要双声道以上的音响系统,但双声道不等于立体声。立体声简单理解就是你可以听到声音的位置。就像在听交响乐队的时候,你能听到演奏者从舞台哪个方向来的声音。总结:你老师很213。还有些让人混淆的问题就是,响度,力度,音量,表情,这个四个与声音有关的参数有很多人乱用,呵呵。
16-3-19 15:26
两个同样的声音,没有时间上的延迟,就没有立体声效果。波峰和波峰,波谷和波谷之间都同步了。立体声是声音在空间上的变化呈现多维度感,时而偏左,时而偏右。如果同样的声音,某一个没有时间上的延迟,都同步,就会产生单声道。所以极左极右的做法是无法形成立体声的,还要把某一轨延迟个n毫秒
16-3-19 20:03
两个同样的声音,没有时间上的延迟,就没有立体声效果。波峰和波峰,波谷和波谷之间都同步了。立体声是声音 ...
谢谢,我好像想明白是怎么回事了
16-3-20 00:49
立体声绝不是把相同的两轨加上延迟!!!
声音的特性从物理角度讲包括 :振幅、频率、波长、相位和相位移、相位干涉、谐波、包络。
狭义是说立体声是大于一个的不同的声音同时出现,互不干涉。
立体声领域包括& & (声像定位)(声像宽度)(声像还原准确度、聚焦度)(声像分布)这4个。
16-3-20 10:10
& &&&左边加右边等于双声道,不等于立体声!
立体声,很显然是立体的,不只是LR,还有MS
16-3-21 15:19
stereo=L+R。。。但L+R不等于stereo.有可能=mono.同样 L+R不是功率加倍,音量也不会加一倍,即使是同相位似乎也未必真加一倍,更别说左右极限位的两歌音频了。
16-3-21 22:10
再说一遍,不必太在乎个别概念上的问题,读懂作者意图也是一种理解能力。在4楼的提醒下已想明白了。
16-3-22 09:19
本帖最后由 CD3 于 16-3-22 10:02 编辑
双声道 不等于 立体声 这是基础…… 但网上伴奏大多数是非立体声的你要翻唱除了扒带 只能弄伪立体声了。
16-3-22 09:38
16-3-24 09:49
呵呵。。做MIDI的时候拷贝一轨。极左极右(音色稍微不一样,然后tick也错开一点)。这是正确的做法啊。。。
没觉得你老师怎么教错你了
要不LS的牛B人们说一下怎么做midi 的立体声啊???
16-3-24 16:32
完全不是一回事啊,立体声是从极左L-极右R,整个声场
16-3-24 16:33
2个单声道就是 只有一个极左+一个极右 2个声道, L-R之间的声场统统没有信息
16-3-24 21:24
呵呵。。做MIDI的时候拷贝一轨。极左极右(音色稍微不一样,然后tick也错开一点)。这是正确的做法啊。。。 ...
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第三方登录:耳机为什么要分L和R?你肯定想不到!
很多人都知道,耳机的L代表左耳使用,R代表右耳使用。
那么问题来了:耳机为什么要分左右耳?如果戴反会是一种什么样的体验呢?今天小苏统统告诉你!
耳机为什么要分左右耳?
1. 符合音乐的录制原理
音乐在录制时是利用两个话筒按照左右声道进行录制的,目的是为了保证放音的高还原性。
L为左声道,是英文字母"Left”的英文简写,耳朵会接收到相应左声道的声音;
R为右声道,是英文字母"Right“的英文简写,耳朵会接收到相应右声道的声音。
2. 打造立体声效果
人可以通过左右两个耳朵来辨别空间、方向和层次。
左右声道的差异,可以让听者根据录制的音频,辨别声音的位置以及还原空间感。好的立体声,听者能辩别出声源的方位,和声源移动的过程。
比如交响类音乐,一首曲听下来,你能感觉到,大提琴、小提琴、钢琴、小号等乐器的具体位置,让你有身临其境的体验。
在生活中我们也经常接触单声道,比如电台和语音通讯都是单声道,因为信号容易受干扰,采用单声道能够减少杂音的产生。但是像听音乐和玩游戏这类,就需要更强的立体效果了。
3.左右耳构造不同
大部分耳塞式或入耳式耳机为了让佩戴者有更舒适的使用感受,会根据左右耳构造的不同,在耳机的形态设计上也会不同。
左右耳戴反会是怎样的体验?
1. 引起耳朵不适
如果是分左右形态不同的耳机,那戴反了就会让耳朵产生不适感,长时间戴反还可能引起耳朵疼痛。
2. 会有听觉错乱感
如果戴反了,虽然耳朵可以听到声音,但立体声就辩别不出来了。
越好的耳机,灵敏度越高,左右声道的差别也会越大,虽然两只耳机一起听时可能感觉不到,但是单独听一只的话就会很明显。
所以如果两个人一起戴同一副耳机听音乐或看电影,体验感肯定不会好。
3. 玩游戏时容易搞错方位
这点对喜欢玩CF类型游戏的玩家来说肯定特别有感触,因为这类游戏需要听声辨位,随时了解游戏敌人的位置。
如果不小心把耳机的左右耳戴反了,那听到的声音就会和游戏中的方位相反。
所以,戴反耳机这事,强迫症患者表示不能忍啊有木有!
来源:网络
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