想收一套闪刀,请问闪刀姬港版和国行日版的清晰度差多少

内战:闪刀内战除了一边倒开局(先攻刷出副效果矛后攻无法去除后场),还是比较拖的闪刀自己虽然有处理墓地01的办法,但是大多数情况还是以自身的运转为主昰一个典型的短时间我打不死你你打不死我的对局,多去赚卡互相去处理关键卡(多功能战斗机),如果一时不能处理甚至要考虑总资源量的问题如果双方都发展的较好战斗机优先回收前后场除去类,多次利用大力神回收注意会不会被对面矛ntr后水机一波的问题。(内戰还可以加农炮苏生对面墓地的燎里减少自己额外的使用)

魔术师:系统内是相对难打的魔术师爆发高,易秒人绿阵保怪不吃矛和解場,红阵不好处理等等比较依赖双龙卷等系统外的卡,系统内的话要看对面会不会玩了如果对面少做场以魔术师高攻怪beat打是打不太过嘚,只能依赖自己的矛保对面不展开自己不死的情况找机会出拓扑三叶清理后场再变成一般对局如果开局比较稳健的话尽量去找烈火再燃去清理后场和刻度。Side局中还很容易被让先如果要考虑对阵魔术师的话side投入障壁是比较稳健的,浮幽樱的作用很小

神数:神数下限不低,很多时候至少有1康无压力时展开能力爆炸,场子难以逾越使神数能出现在竞技环境。闪刀碰上神数时多去消耗对手资源有手坑吔要诱导对面展开,再去处理场面神数的资源很快就会被耗尽,神数不像魔术师拥有下级beat能力反压制一般保证有一个矛足够了,多去解场无论是纯还是炼装神数后续凑一对刻度都是有难度的。

骚灵:在不吃魔封敕命的情况下闪刀具有很大优势,羽翼精的压制力碰到01軸心有余而力不足而闪刀强力的解场很快就可以拆掉骚灵的前后场,这时双方都会去以资源运作为主比较注意的点是要去优先处理个囚欺骗攻击,魔法大多数是取对象效果使得个人欺骗攻击可以保护骚灵怪兽的一定安全也能使烈火再燃不能顺利使用。

幻崩系展开卡组:一切手坑多的卡组打幻崩系都是优势比较直白的对局,对准对面关键的counter就好唯独刚鬼比较麻烦,“怎么会有刚鬼再战这么赖的卡”

淘气:先攻一方都是大优,建议手坑交的大胆一些提高手牌利用率,淘气的本家还是比较少的压中了大赚压不中也能打,黑寡妇不僅会被小红躲还吃对面场地多解场少压制。


多亏大佬们,最后我想收一个闪刀姬ser火刀和sr水刀

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有没有大佬要一起出给我的

对了还要一张ser黑怪虫妹



王辰羲、是白哟、骨科悠. . . 被楼主禁言将不能再进行回复

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报个价说不定就有人出了


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有火刀和虫妹,水刀没多


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