各位,战地2爆炸特效1需要降低或关掉特效吗

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战地1最低特效画质欣赏
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今天小编要为大家带来的是玩家战地1最低特效画质赏析,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!以上就是关于战地1最低特效画质的介绍,更多内容请关注安趣
类型:射击状态:封测
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One版的画面都达到了一个令人惊叹的级别,玩家只要进入游戏之中就会觉得自己买的游戏钱最起码已经值了一半,战斗中偶有掉帧,并且多人游戏的画面确实比单机战役的画面要来得差一些,比如绿草地的表现,就像一层涂漆一样。但是总的来说《战地1》的画面实在是精彩,就算多人模式的画面有所欠缺,老实说很多人都会感觉不出来,因为你看看,天上有个大飞机一边爆炸一边掉下来了,你还有时间盯着地上的材质看!?▲多人模式中的高山绿地《战地1》此次的故事模式采用了一个序章以及五个战争故事的结构,来讲述第一次世界大战的战争群像。“钢铁风暴”为此次的序章,讲述了美军369步兵团,也就是“哈莱姆地狱战士”防守阵地战,游戏的表现手法以玩家每次死亡就换成战场上的另一个士兵来展开,在此奠定了在《战地》的世界中,每个士兵都会死的悲伤基调,做为序章,它描述了一场防守战的不同场景,这和平时的线性故事体验是不一样的。▲钢铁风暴的开篇其他的五篇战争故事主题各有不同,时间线也是散乱排布,老实说这对于玩家记住故事中的角色带来了困难,并且无法给予不熟悉第一次世界大战的朋友一个时间线上的基础认知。按照线性故事的讲述习惯来说,我们会认为这五个故事是按照第一次世界大战的时间顺序一一讲述的,然而并不是。我不是说这样不好,而是容易因为先入为主而造成认知上的错位。此次的《战地1》战役模式并没有像前几作一样讲一个完整的故事,它更像一个第一次世界大战短篇小说集,每次体验都是一个小小的高潮,让玩家从不同的角度去看待一场战争,而不是仅仅被抢滩登陆、勇夺敌方总部这样的高潮所吸引,因为《战地1》此次想要做的就是讲述一个个士兵在战争中的挣扎、变化、矛盾和决心,这种以人为本的风格,也是目前欧美游戏的一个大风向标,诸多3A级游戏都采用了这样的方式来讲述故事。战役模式的BGM此次有了长足的进步,不再是放炮一般的“咚咚咚”,而是加入了很多悠远绵长的女声曲目,并在适时的场合下播放,非常调动玩家的情绪,游戏中还有操控飞鸽传书的场景,在希望的这一边是绝望,在信鸽飞过充满了血肉和火光的战场时,伴随着悠扬的音乐,相信很多人都会被这一幕所打动。▲人性的挣扎从最初就已经开始但是因为都是短篇故事,因此还是有着其本身的硬伤,比如角色之间感情升温过快、各个剧本质量有高有低、玩家还未搞清状况就已经结束这样的问题,我们更多的时候需要思考故事。《战地1》此次还加入了百科功能,玩家在单机战役、收集、多人模式中可以获得这些百科,来了解第一次世界大战的战争史实。▲玩游戏 涨知识单机战役此次调用了《战地》的强项:自由度,并加入了大型地图,某些关卡玩家可以自行决定使用强攻还是渗透的玩法,任务目标是固定的,但是玩家完成的方式则是天差地别,每一关玩起来的感觉都可以不一样,想要获得奖杯的玩家还需要探索整个地图来收集各种收集品。但是《战地1》的敌兵AI是有绝顶智障问题的,玩家有时候在敌兵面前他都不会发现你,如果距离稍微远一点,你开炮也不会惊动稍远一些的敌军,这种加入了潜入要素结果发现敌人智商有问题的情况,会降低玩家的游戏的代入感,又或者说是制作组故意为之来降低难度?因此,本作的战役模式比以往的作品更加走心,更加充实有趣,但是依然只是达到了及格线而已,不会被喷的很惨了。如果有一个“你绝不能错过的单机战役游戏体验TOP10”的话,《战地1》的战役模式是上不去的。▲单机战役中的绝美场景实在太多战役模式还有一个特点是够短,好处有二:1.在玩家还没有发现战役有可能存在的缺点时就结束了2.赶紧通关去玩多人啊!!!!!神鬼多人首先回答第一个问题,为啥叫做神鬼多人,因为玩家在《战地1》多人模式中使用的很多武器,在第一次世界大战中都是没有量产的试验品,或是非常少有的珍品,相当于人人拿着Saber的宝具在作战一样。毕竟《战地1》是一个游戏而不是史实模拟游戏,因此这并不能成为一个缺点。《战地1》此次的多人模式为:行动模式、团队死斗、征服、战争信鸽、抢攻和突袭。新加入的模式为行动模式和战争信鸽,战争信鸽的表现不怎样,这个模式的规则就是在一个较小的场景内两方争夺随机生成的信鸽,抢夺到的玩家需要一直揣着信鸽并开始读条,读条满了放飞信鸽就算获得一分,其他人要追着他抢夺信鸽。战鸽模式其实就是一个团队死斗强化版,提高了对战的节奏,不管是杀人还是扑街都相当快速,然而也就到此为止了,并不能体现出《战地1》的精髓所在。行动模式,我更爱叫这个模式为会战模式,提供了玩家一场新的体验,这个模式相当于小规模的征服+突袭模式,战争双方需要为了抢夺两个点而派出自己全部的兵力去争夺,因为战斗是非常密集的抢点,因此很激烈,适合医疗兵、支援兵和突击兵发挥自己的火力优势。行动模式中如果进攻方迟迟不能获得进展,他们可以获得地图巨兽载具的支援,算是一点火力补偿,这会导致战斗更加激烈!《战地1》的征服模式和突袭模式能够很好地表现出游戏海陆空三军联合作战的战场感觉,玩家可以自由选择当步兵,并有机会争抢己方装甲单位和飞机单位,因为除了普通的步兵之外,载具属于稀有资源,先到先得,俗话说得好:得重坦克者就已夺得半个天下。▲半个天下在手玩家需要准确判断战场的走向,并斟酌在不同点复活的风险与收益,才能够最大化自己的SPM(每分钟得分)。对战中,报点、击杀、支援、治疗,玩家的一切有助于赢得游戏的行为都能够获得奖励,这很大程度地刺激了游戏各个职业和各种玩法之间的互帮互助,就算是一个枪法不准的新手,也能够通过占领要点和提供玩家弹药来获得很高的分数。《战地1》的多人模式依然对新手并不是非常友好,新进入的玩家还是需要学习太多的基础作战素质,大到狙击距离的判断和载具的操作技巧,小到占点时通过势力条来判断该区域有几个敌人,因为玩家需要学习的要素太多,造成了新手上战场死到昏天暗地的情况,当然,哪个射击游戏不是这样呢?游戏提供的九张多人对战地图地形各异,极大地丰富了对战中的不确定性因素,有些地图考验玩家从低处向高处的冲锋作战技巧,有些则考验玩家在丛林作战的眼力,再加上地图的随机天气特效,让对战的不确定性完全放大,这让每一场多人对战的情况都不尽相同,带给每一位战地BOY最爽的体验。▲晴朗的丛林战▲沙尘暴中的沙漠▲雾气弥漫的废墟四个职业各自都有自己专属的武器枪族,突击兵是冲锋枪和霰弹枪,医疗兵是半自动步枪,支援兵是轻机枪,而狙击手是狙击枪,游戏中其实每个职业的武器并不是很多,但是每种武器适应的距离被做了更多的分离,前作中的卡宾枪、突击步枪、轻机枪在理想状态下都能够适应远距离的交火,但是在本作中除了狙击枪之外,其他的武器都不是很适合超过100米以外的交火。更有甚者,冲锋枪在超过50米之外就完全不可靠了,半自动步枪对于远距离的目标,子弹的分布是有其随机性的,这些针对轻武器本身的设定,让游戏的体验更加有趣,正是这种不可靠,让玩家需要思考什么样的交火距离对自己最有利,而我们之前说过:思考就是有趣的开始。▲《战地1》中的开包要素 基本都是武器皮肤 有时会有近战武器拼图《战地1》的载具进行了一定程度的改变,主要表现为强调地对地、空对空、地对空,空中载具想要对于地面产生决定性的影响较为困难,不再会出现武装直升机教全场做人的情况,飞机你们自己在空中互相怼,坦克和步兵在地面互相怼,互不影响,当然,这个情况有机会在未来的DLC中改变,这都不是绝对的,但是确实是一个大趋势。攻击机能够搭载坦克杀手火箭炮,轰炸机则可以定点对地面设施进行轰炸,这都取决于你的部队是否能够给予空中单位很好的输出环境,这对每个参战人员都做出了要求,但不管怎么说,《战地1》的空中单位还是和历代的定位一样:难于上手,难于精通,但是一个出色的飞机驾驶员能够统领全场。相比较于空中单位,地面装甲部队的战斗力则体现出一个易上手,高火力的特色,为此DICE使用了弹药数冷却系统限制了地面装甲单位的火力,算是比较好的一个平衡措施。同时,载具加入的部位破坏系统,还为反装甲的单位以及地面对轰带来的新的作战思路,算是一个系列呼声比较高的系统终于引入游戏的实例,大家都非常愉悦。▲垃圾王提供的装甲单位肉质图骑兵和精英单位的加入,其实对于《战地1》来说影响并不大,尤其是喷火兵单位,其实用度低于哨兵和坦克杀手,定位较为尴尬。地图上的巨兽级别载具,如空艇、装甲列车等,从宣传的角度来看确实是很爆炸,游戏中玩起来也确实非常有意思,能够提高多人对战时的刺激感,但是他们其实以前在《战地4》的时候就曾出现过这样的点子,算不上是很新鲜的东西,但对于新加入的玩家来说,看到这些巨兽的降临,临场感绝对爆炸。▲Bloody Hell谈几个缺点《战地1》的多人今次有一个勋章系统,其实就是可选择的挑战系统,按照勋章的挑战内容完成任务可以获得经验奖励和狗牌,但是这个勋章系统有一个很大的问题就是你同时只能激活一个挑战项目,如果你在挑战“一条命用冲锋枪杀五人”的时候,其他的挑战项目是处于关闭状态,如果你在这一局不小心打爆了几台履带车(优异奥古斯都勋章挑战内容),它也不会算在对应的勋章上,算是白打。我可以理解DICE:“这些勋章是给优异士兵的准备的,因此要减少拥有者的数量以及获得的难度”这一理论,但是既然有了这样一个系统,对于玩家而言,操作方案就是:如果你看到了一台履带车,赶紧打开菜单,激活优异奥古斯都勋章这时你正冒着枪林弹雨打爆对面的履带车看到对面有大批步兵打开菜单,激活突击兵英勇勋章这时你冒着枪林弹雨连杀五人(看起来很简单其实很难)每次打开菜单《战地1》都会有点卡,这时你有可能就死了,DICE应该想想这个勋章系统他们应该怎么设置才能不这么烦人。还有《战地1》的搜索机制,有时候你搜房间会被安置进入一个人都没有的服务器里,或是一个错误模式的服务器,这个搜索机制的锅一定要甩给DICE和EA。每局之间,有时候不会显示退出按钮,因此玩家在完成一局想要退出的时候,你有很高几率无法退出当前比赛,必须等这一局读取完毕开始游戏后手动退出。每个兵种的武器种类也比较少,好几把枪都是按照之前的原版改出来的,不过可以理解DICE已经绞尽脑汁从一次世界大战的历史里挖出了这些合适加入游戏的枪械,让我们期待DLC加入的武器。▲举个例子 理论上突击兵的武器为MP18、M97、M1918冲锋枪、Model10-A、12g霰弹枪、Hellriegel 1915六把武器同时,因为是一战武器,没有现代武器那么多花哨的配件,游戏中轻兵器们的可定制内容就比较少,主要靠抽包抽皮肤,但是抽包也变了,以前抽一个包是开四样,今次是开一样,如果你运气好,外加一块拼图,伤害了抽包狂魔的感情。最后,《战地1》卖得太贵了,看过我们买不买栏目的朋友就可以看出,这次EA押宝在《战地1》中压得很多,游戏质量也确实远超我们的期待,但是价格实在是太贵啦!玩家可以多支付156人民币以获得提前三天游玩的资格,如果是老玩家还得多花295人民币来买季票,也就是说先行入伍+季票合计838人民币(直接买终极版802人民币),这太贵了,朋友。夏天,《战地1》还会有大量的更新内容等着你自从更新频率改为一月一次之后,《战地1》能够为玩家更快的带来全新的游戏内容与修正。在即将到来的夏天中,《战地1》依旧将保持良好的更新频率以及内容。首先是全新的多人地图,新地图“攻占托尔”将在近期于CTE(社团测试环境)中开放测试。“攻占托尔”的背景设定于尼维尔攻势后的秋季,法军正急切地稳住情势,并打算重新占领托尔丘地区的高地。由战壕所构筑成的前线网路横跨了多个城镇,并在德军冲锋兵团和法军突击队持续不断的冲突当中被打成了断垣残壁。这是一场消耗战。适应能力与战略才是拖垮敌人的关键。先前已经公布已久的新地图“尼维尔之夜”则将在六月上线,提供给所有拥有《战地1》高级通行证的玩家。这款夜间地图的背景设定在马尔梅松和苏皮尔附近的泥泞战场中。咬紧牙关,因为敌人将会拼命夺下每一寸的土地。之前说过的高级好友内容测试活动即将结束,在此活动中,拥有《Battlefield 1》高级通行证的玩家能够带着他们的好友一同游玩新款地图。如果你还没玩够,可以期待 DICE 对高级好友内容之后的策划了。在“誓死坚守”之后,《战地1》季票的下一个大型追加内容就是“以沙皇之名”,同样将包含大量的新地图、新武器和载具。在6月10日的 E3 展上,DICE 会在 EA PLAY 2017 中公布更多有关《以沙皇之名》的详细内容。最后,DICE 提到了《战地1》月度更新的内容,五月份的更新中游戏的表现将得到更进一步的改善,行动模式将增加游玩清单选项,让玩家能够更轻易且快速的加入战局。详细的更新内容还请期待官方进一步的消息。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。多少斤啊百家号最近更新:简介:综合文章,娱乐,搞笑,动漫。作者最新文章相关文章<div id="click_content_aid_
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《战地1》硬件需求评测:要求真不算高,千元显卡就能入门
《战地1》硬件需求评测:要求真不算高,千元显卡就能入门
19:06&&|&&作者:
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无论从哪个方面来说,《战地1》都是今年最不可错过的游戏之一,当然,《战地1》系列一向以庞大复杂的载具系统和完整的战斗场面著称,硬件配置也注定不会轻松。
本文约4394字,需7分钟阅读
& & & & &“用无限的暴力歼灭敌人的战斗力,为达此目的,惟有机动力与火力综合之冲力。”& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ——卡尔·冯·克劳塞维茨【德】& & & &历史上第一支试验性的光学瞄准镜出现在17世纪早期,而有史料记载的第一把具有光学瞄准镜的步枪出现在年;第一把旋转后拉式枪机步枪出现在1866年的普鲁战争;马克沁机枪作为第一种全自动重机枪出现在1884年;无烟火药同样在1884年由法国化学家维埃利发明;第一辆坦克Mark.I诞生在1906年;而在1915年,德国不仅使用溴代二甲苯作为炮弹,还使用氯气攻击法国,成为现代战中第一次使用化学武器的战例;至于莱特兄弟,我们都知道他们在1903年第一次让飞机离开了地面。看到了吗?早在19世纪末,构成现代战争的基本武器已经一百多年前
,甚至更久之前就已经来到世上,终于在20世纪初人类爆发了第一次世界大战,当然站在100年后的现在来看这场战争有多大规模、多大伤亡都可以云淡风轻地在书中或是网上找到答案,但是在1个世纪之前,这是一场被称为“终结一切战争的战争”。虽然大家时常调侃EA这家航母级别的游戏巨头,但是这一次他们确实做了一次可贵的尝试:将战斗的主题定位偏冷门的一战时期,这是一个玩家普遍相对于越南战争,或是二战认识少很多的时间刻度,毕竟横跨了一个人类生产力爆炸式发展的世纪。但是相比主流大作为了保证销量的稳定纷纷选择尽人皆知的设定,想要第一个有所突破更显艰难,特别是规模越大的公司,惯性也随之越大。关于《战地1》以及本身的游戏特性,包括系列引以为傲的大型沙盘式战斗、博物馆般的载具系统,以及表现力越来越强悍而全面的寒霜引擎(Frostbite
Engine),我们已经在此前的一文中有所铺垫,这里不加赘述,让我们开门见山,直接开始测试吧。
测试平台及测试方式细则面对年度游戏级别的《战地1》,我们选用了顶级的Core i7-5960X搭建测试平台,测试选用的显卡包括GeForce GTX
60/1050 Ti/1050、Radeon R9 Fury/390、RX
480/470/470D,除了AMD方面由于缺少旗舰定位的显卡新品推出而选用R9
Fury之外,优先选择今年新制程工艺下的Polaris、Pascal架构。由于EA游戏登录的Origin平台有着独特的DRM反盗版系统,每24小时之内只允许平台出现5次设备变动(比如但不包括更换显卡,屏蔽CPU核心、调整CPU主频),因此为了效率考虑我们只选用了10张显卡。测试显卡一览:软件方面,周年更新的累积更新通道基本是评测的默认选择,驱动使用的是GeForce 375.63 WHQL,以及Radeon
Software Crimson Edition 16.10.2
Hotfix。关于测试的方法这里要特别说明一下,由于《战地》系列都是以多人在线的庞大战斗场面作为主打的招牌,这虽然在市场宣传方面优势尽显,但是在评测环境意义上,如何选择一个可重复、场面一致性高的稳态就是测试具有公平性的前提,这样一来随机性高的多人模式地图首先被划掉。出于文章参考性考虑,我们选择了单人战役中的
“事在人为”关卡中第二幕的夜间潜入任务作为测试场景,这个地图也就是我们此前在Beta测试中选用的西奈沙漠地图,所不同的是时间变成了晚上,各位可以将本次的测试成绩和Beta测试文章互相对比。测试具体方式为控制主人公在沙漠中的两座高地之间骑马奔驰两个来回,通过Fraps软件记录在沙漠中疾驰过程的帧数,每次记录多遍,最终取平均数。此外同样要说明的是,为了游戏的每一次测试之间具有参考性,我们将游戏的特效统一设置为“最高”预设项,除了视野拉高10个单位之外不再调整任何细节,以此减少游戏特效对于游戏帧数的影响。
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1080P显卡性能测试:GTX 1050 Ti成为门槛首先还是来看看1080P分辨率下的显卡性能,我们从默认的DirectX
11模式开始观察,一个让人欣慰的消息是图形表现力上佳的《战地1》对于硬件优化得不错,千元级别的GTX 1050
Ti已经可以取得相当接近60帧的成绩(59.54帧),这时的流畅程度已经可以满足视角的快速移动和机械瞄具的自由缩放,当然了,如果想避免爆炸等激烈的环境对于帧数的突发性影响,可以酌情降低特效以换取更高的帧数。再上一个台阶,RX
470D以上的帧数都远远超过60帧的输出,比较有趣的是规格更完整的R9 390帧数竟然略逊新星RX 480。总得来看,由于NVIDIA的新品已经覆盖了最高端的旗舰市场,GTX 1070、GTX
1080夺取单卡性能榜的头名已经属于常规,同样因为架构规格的客观规模,精简核心的GTX 1050、GTX 1050
Ti也落在最后,AMD阵营的显卡则在中高端的夹缝中遭到了GTX 1060的狙击。转战DirectX 12模式下,我们首先看到的是规格最精简的GTX 1050的帧数已经从DirectX 11模式下的51.42帧降为42.12帧,此外R9
390、RX 480已经实现对于GTX 1060的反超,而且差距已经在7帧以上,相比GTX 1060在DirectX
11模式下的领先优势要明显不少。当然了,建立在90帧以上的前提下,这点差距的实际意义并不太大。为了更加清晰的反映相同的显卡,在相同分辨率下由于不同渲染API形成的帧数变动,我们制作了一张更加直观的图表。我们将DirectX
11、12下的帧数进行对比,并用百分比反映出变动,如果是负数则表示DirectX 12下的帧数相对于DirectX 11出现了下降,否则便是有所上升。一目了然的是,属于NVIDIA阵营的绿色阵营显然对于DirectX
API相当敏感,具体表现在不同渲染API下帧数剧烈的下降,最温和的GTX 1050 Ti在DirectX 12下相比DirectX
11性能下降了5.89%,最剧烈的GTX 1050帧数则直接坠落22.08%,此外中高端的GTX 1060、GTX 1070、GTX
1080的帧数在DirectX 12下相比DirectX 11同样出现了10%左右的下滑。而AMD阵营的帧数表现则稳定得多,R9 390甚至出现了小幅上涨。
1440P显卡性能测试:RX 470起步之选在更高压的分辨率下,核心规模最精简的GTX 1050只能在35帧左右徘徊,在主流的1080P尚能胜任的GTX
1050 Ti如今也只能稳定在40帧左右的输出。想要保持在60帧以上的流畅游戏需要RX 470级别的显卡。有趣的是在高压环境下RX 480、R9
390再次完成对老冤家GTX 1060的反超,虽然差距都是咫尺之间。高端梯队,R9 Fury孤单地撑起AMD阵营的最高位置,可以跑出接近80帧的成绩,但是距离GTX 1070、GTX
1080的客观差距确实太大,此前的每一次测试AMD看上去都那么需要新鲜血液的输入。转战DirectX 12模式下,GTX
1050的帧数已经跌至30帧以下,这时游戏已经失去了基本的可玩性,无论是视野的切换还是聚焦在某个单位上的观察都变得异常迟缓。综合来看,似乎规格越精简的NVIDIA显卡,在越高分辨率下切换DirectX
API造成的影响越大,因为GTX P分辨率下的表现不容乐观,切换至DirectX 12模式后帧数竟然下降了44.92%,GTX
1050 Ti也下降了6.51%,而在1080P分辨率下这两个数字是22.08%、5.89%。方面,GTX 1060的帧数在DirectX 12模式下相比DirectX 11下降了6.41%,GTX
1070、GTX 1080也有更大程度的帧数下降。出现这种现象的原因首先应该考虑寒霜引擎(Frostbite Engine)的亲和性,在Frostbite
3.0的早期阶段,AMD与EA DICE就有相当亲密的合作,并且合作推出Mentle API,后来Mentle API的概念被沿用至DirectX
12,因此拥有优势也在合理范围内。
4K分辨率显卡性能测试:仅有GTX 1080单卡胜出当分辨率提高至(4K)程度之后,能够取得稳定的60帧输出的显卡只剩下GTX
帧的帧数足够让人印象深刻。如果你要求不高,或是不介意在画质和特效上妥协,跑出45帧的R9 Fury以及帧数在53帧的GTX
1070也让人满意。而在36-39帧这一小段区间内拥挤着GTX 1060、RX 480、R9 390三张显卡,RX
470则几乎正好躺在30帧的及格线上,但说实话这个帧数已经很难发挥玩家的真实战技水平。末尾梯队,GTX 1050、GTX 1050
Ti的帧数就更难让人满意了,20帧以下的体验可以用折磨来形容,毕竟他们都不会为了4K游戏而设计的,尤其是切换至DirectX 12模式之后,GTX
1050的帧数只剩下个位数的6.75帧,直接下滑155.42%,造成这种现象的原因首当其中的就是2GB的显存着实捉襟见肘。还是来看看对比图,需要注意的是这一次几乎所有显卡全部出现了帧数下降,字面上岿然不动的RX 470、RX 480和R9
390虽然有上涨,但是变动太小,可以看成原地踏步。其他方面,我们可以简略的总结出一个现象:不同渲染API下帧数变动最大的是最低端和最高端的两个极端梯队的显卡,GTX
1070、GTX 1080的变动幅度在各分辨率下都要比GTX 1060更为强烈。
CPU规格性能测试:梯度分级明显,i7是最佳选择在传统的印象中,寒霜引擎对于多线程的利用率是主流商业引擎中表现不错的一款。这次我们利用主板BIOS自带的屏蔽核心/超频功能利用Core
i7-5960X模拟4核8线程、4核4线程、双核4线程三种情况,主频定在3.7GHz,基本覆盖一般家用设备的Core i3及大部分玩家的Core i5、Core
i7以及Xeon E3处理器的规格。从图表中可以明显看出基于寒霜引擎的《战地1》在CPU资源利用上呈现梯度明显的特点。首先我们看到4C8T规格取得的帧数和初设的8C16T比较接近,但还是有一定的差距
,这其实是一件好事,因为在一些优化不佳的游戏中经常可以看到自4C4T以上规格的CPU帧数表现全部一致,无法发挥线程的优势。4C4T规格下和4C8T有更为明显的差距,但是在2C4T上帧数直接出现了断崖,因此我们可以得出结论:《战地1》对高端处理器的
占用有很强的区分度,因此使用4C8T规格的Core
i7是一个理想的选择,而i3级别的2C4T处理器则会出现明显的短板。
游戏性点评:细节尝试最勇敢的一部《战地》创新意义和创意有什么区别?虽然《战地1》并不会让你在冲锋肉搏中感觉到这是一款从头到尾全新的游戏(正相反,一上手就会觉得这是彻头彻尾的Battlefield),但是从很多方面还是体现出了积极的尝试。我们首先来看看《战地1》相比以前的《战地》有什么区别?无论星期几都会说“快乐星期X”,哪怕小编一点也不快乐,因为根本没时间玩多人联机小编认为2016年有两款游戏因为积极的尝试、或者说转变应该被记住,一个是《全境封锁》,它积极尝试了沙盘式的单人/多人无缝地图、PVP无缝切换,在这种Gameplay要求下构建一个纽约的难度比看上去的难度更大。而《战地1》之后在一个游戏内将《战地1》、《战地4》、《战地:硬仗》三款游戏的端口、士兵信息统一,玩家可以在游戏界面内直接查看自己在另外一款游戏中的成绩,甚至直接启动另一款游戏。直接浏览《战地4》内容士兵信息其次,只要玩家接入了网络,系统会根据时区自动检测目前是早上、中午还是晚上,系统都会弹出日安、午安等个性化信息。当然你会觉得这个技术含量很低,但是对于《战地》来说,还是踏出了体贴的第一步。再说单人剧情,《战地》的单人部分一直都是传统的章节体线性走向,这一次虽然依然是老路子,但是在挑选任务的时候这块地球真的让小编觉得现在剧情内容都可以有这么多花样。大家仔细看地图,发生在埃及以东的西奈沙漠的潜伏战(“事在人为”)、阿尔卑斯山区的空战(“至上权威”),都被放在了正确的位置。
总结:要求不低,但同时门槛却很亲民最后到了总结的时候,坦白说小编对于《战地1》的硬件优化水平是满意的,对于大部分显示器分辨率在1080P的玩家,只要一块GTX
Ti级别的显卡便可以最高画质输出近60帧的的水平,这个要求其实并不算高,很多《战地》的老玩家都可以继续自己的征程,而对于准备即可投入的玩家,千元级别显卡的门槛也并不高。但是在2K分辨率下对于显卡的要求就高了很多,60帧必需的RX 470级别的显卡其实已经比小编自己用的Radeon HD
7970要高端不少了。从这方面来说,要想畅玩《战地1》,成本可不只是游戏本身哦!对于玩家来说,对于DirectX
12就要慎用了,自从《杀出重围:人类分裂》开始这个新的图形API贡献的帧数就一直低于传统的DirectX 11,总得来说,DirectX
12下想要获得明显的帧数提升是不现实的,只不过AMD阵营产生的负面影响要小得多。当然,对于玩家最理智的做法还是根据帧数高低选取DirectX API。
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游客:从巫师3开始750Ti就有点跟不上了。。。
游客:全低画质应该没问题的,前提是2G显存版本
22:53 已有1次举报
在油管上看过评测、中画质是可以的, 战地1优化还是不错的。
游客:你又开始胡说八道了!同价位的卡,你说的那些参数,a卡都比n卡强。
游客:我这里的电单价很贵的,能不能补贴点电火炉的电费给我呢?
你这么穷,哪个功耗低就买哪个吧,几十瓦的差别你也要计较。
游客:你又开始胡说八道了!同价位的卡,你说的那些参数,a卡都比n卡强。
我这里的电单价很贵的,能不能补贴点电火炉的电费给我呢?
你又开始胡说八道了!同价位的卡,你说的那些参数,a卡都比n卡强。
当年做的最好的硬派网硬是让NV和N粉给喷倒了
Y神你是不是傻 你装个win10 居然告诉我你要用DX11 !MDZZ
结果A卡DX12还是把N卡的DX11打爆了……?
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游客:5000的卡,打爆了1999的卡,有什么值得骄傲的吗?
个人觉得AMD在憋大招 明年的织女星 至少不是像N卡那样
还用DDR5显存就算卡皇
好歹上个HBM2 才像样 独一无二
5000的卡,打爆了1999的卡,有什么值得骄傲的吗?
Nvidia GeForce GTX 1080 FTW Graphics Card Catches Fire, On Video!!
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