如何评价手机游戏《辐射:辐射避难所如何生孩子》

&&|&&责编:刘菲菲
&&&&在《辐射4》还未到来之前,B社先为粉丝们免费带来了《辐射:避难所》这个小甜点,一个已经登陆iPhone和iPad的移动端游戏。本作IGN评分并不高,原因请看下面。《辐射:避难所》IGN评分偏低&&&&优点:&&&&+易上手&&&&+合理的游戏内购&&&&+有趣的对白&&&&缺点:&&&&-浅显&&&&-没有终极的游戏目标《辐射:避难所》IGN评分偏低&&&&总评:6.8分,值得一玩&&&&《辐射:避难所》有机会成为一个更深刻更好的游戏,但可惜的是目前它只是打好了一个坚固的基础,开了个好头而已。&&&&《辐射:避难所》游戏最好玩的阶段是在初期,这个时候你的避难所羽翼还未丰满,只能得过且过,而敌人每一次的袭击都有可能将你脆弱的社会体系彻底击垮。一旦你的避难所建造牢固后,所有的威胁都不在,但是这样以来,游戏的乐趣就严重减弱。&&&&况且,游戏本身就缺乏一个复杂的长期目标,因此这款游戏头几天还是相当有趣,但后期的吸引力基本上消失。&&&&&
适用平台 连接方式如何评价手机游戏《辐射:避难所》(Fallout Shelter)? - 知乎892被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="5,540分享邀请回答111 条评论分享收藏感谢收起《辐射4》总监Todd Howard告诉GameSpot《辐射:避难所》的成功大大超过了他们的预期,打算进一步耕耘手游市场。在2016年的DICE峰会上,他表示他们将会制作更多的手游。
&《:》是Bethesda的首个手机游戏,但不会是最后一个。《辐射4》总监Todd
Howard告诉GameSpot《辐射:所》的成功大大超过了他们的预期,打算进一步耕耘手游市场。在2016年的DICE峰会上,他表示他们将会制作更多的手游。
尽管《辐射》品牌人气很高,但Howard说他们团队从来没料到《辐射:避难所》能取得这么大的成功。他说:&我觉得如果你把《辐射:避难所》期待成第一名,收入超过《糖果粉粹传奇》,那么你肯定会失败和失望。&
Howard强调他们制作《辐射:避难所》并没有想着如何从中赚到更多的钱,相反Bethesda的考虑是确保游戏提供一个深度和着迷的游戏体验。
此外Howard还分享了目前他比较喜欢的手机游戏,包括《小3传奇(Threes)》、《》、《Clash Royale》、《过马路(Crossy
Road)》和《星球大战:》。
&它们就在你的口袋中,许多游戏都是免费或低价,因此每次你玩的时候你就会想我们也可以制作一个手游。一个特殊的手游。因此我们将制作更多。&
对于将来的手游,Howard没有给出具体的细节。是否还会像《辐射:避难所》那样对B社现有品牌进行手游改编尚未确定。或许会有一个全新的手游IP。
12月时,Bethesda曾在蒙特利尔成立了一个新的工作室,除了开发手机游戏外,也会开发PC和主机游戏。
《辐射:避难所》是在去年6月Bethesda的E3展前发布会上公布的,当天就发售登陆了iOS。2015年8月又登陆了安卓。Bethesda从未透漏《辐射:避难所》这款免费手机游戏的收入,但根据市场调查公司统计,《辐射:避难所》发售仅仅2周,便进账510万美金。
更多精彩尽在 专题:《辐射 避难所》是美国顶级游戏公司 Bethesda 携手盛大游戏发行的一款模拟...
诚实的说,《辐射》中避难所的日子可没有那么好过,如果你想通过自己的努力给避难所中的居民以更好的生活,那么你可以尝试这款《辐射:避难所》。平衡水电和食物供给,以及抵御外来者的入侵都充满了挑战乐趣,不过当你真正把避难所打造成一座坚不可摧、自给自足的堡垒后,这款游戏就有些无聊了。优点:+容易上手+合理的内购+有趣的剧本缺点:-没有深度-游戏永远没有终结评分:3? 尚可《辐射:避难所》感觉起来像是一款更深刻、更优秀的游戏的坚实基础。总评:初建根基的避难所、可以轻松摧毁一切的危险入侵者都让《辐射:避难所》有着很棒的初始体验。但当你的避难所完全建成后,一切恐惧都消失了,快乐也随之而去。加之以游戏没有长期的建设目标,所以在数日的游玩后,这款作品就无甚吸引力了。
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当前位置:
辐射:避难所
Fallout Shelter
语言:英文
设备:通用
上市日期:
更新日期:
《辐射:避难所》评测:废土世界的众生百态
作者:1怪物1
在同类游戏中还算优质的画面
良心运营,无氪金也能玩的开心
《辐射》系列的要素仅点到为止,没有太多深入联系
(原创内容,转载请注明出处)E3展上,Bethesda闪电发布了知名游戏系列《辐射》的手机版——《辐射:避难所》。和家用机版不同,手游版是一款以建造和生存为主的模拟经营类游戏。在游戏中玩家将建立起一座供幸存者生存的避难所,并且通过建造各种设施来容纳更多的人,让避难所更好的进行供给循环。在游戏过程中避难所还会遇到各式各样的事故,玩家需要通过设施的配合以及动员幸存者们来解决危机。
建造与生存游戏基于《辐射》系列中废土世界的设定,主要玩法是在一片荒地下进行开发,建造人类适应生存的设施并收集幸存者。所有设施都是以房间大小为单位,并排建造。这个玩法有点类似《小小奇兵之罗宾复仇》里面的建造模式,只不过从树上换到了地下。一开始主要是供电设施,食物设施,供水设施。提供幸存者在避难所内主要消耗的三种资源:电力,食物和水。任何一种资源缺乏后都会给幸存者的生存带来威胁。可以按照自己的喜好随意搭建房间来到避难所的幸存者们通过分配到各个设施中工作来保证设施生产资源。随着建造等级的不断提升,建造的设施的种类也会随着人越来越多而增加,仓库,诊所,健身房,酒吧,建筑会逐渐从一开始仅能维持生存,到不断的提高生活质量。随着发展,避难所会从简简单单的几个房间扩大到几十上百个房间。所谓“温饱思淫欲”,游戏中还有让幸存者们谈情交往最后生子的环节,步骤是将一男一女放在休息室里,过一段时间他们便会开始谈情说爱并最终发展到“造人”环节,怀孕的女性在一定时间后会产下小孩,这也是游戏前期提高人口数量的主要方法。经营与维护与传统的经营模拟游戏一样,游戏的建造环节过后自然是经营和维护环节。所有幸存者都有自己相应的能力值,根据工作种类的不同,对应的加值也会增加设施的产量,同时幸存者还可以通过不同的装备来获得能力加值。根据避难所生活的舒适程度,每个幸存者会有自己的心情指数,综合指数越高在工作中得到的收益也就越高。当然,生活不会那么平凡,游戏过程中玩家的避难所会遇到各式各样的事故:火宅,怪物入侵,其他幸存者侵略等,随着游戏进度的推移还会有病毒辐射等高危事件出现。这时候玩家需要给幸存者带上武器,指挥就近的人迅速解决危机,否则各类设施将接连遭殃。趣味与情怀在游戏中观察幸存者的生活也是一种乐趣这款游戏最大的乐趣就是看——与传统的模拟经营游戏大相径庭,游戏中所有幸存者的生活工作以及谈话内容玩家都可以通过放大屏幕观察到。当然还包括他们谈恋爱生小孩(几句甜言蜜语跳个舞就可以泡到妞啦)。大量的放置时间除了等待收货资源以及事件的发生和解决,看着人们生活的百态也是另一番滋味。游戏的所有东西,美术风格,幸存者的蠢脸以及仿造原游戏的数据,变异地虫,界面的绿色荧光UI,都充满了《辐射》里的特色。对于《辐射》的粉丝们来说,能够从另外一种游戏方式来体会《辐射》世界中的生活。总结
辐射标志的人物形象以及黑白电视风格
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剧情交代采用的类似连环画的形式
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辐射标志性的BOY
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幸存者们被邀请到避难所来
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房间可以根据喜好并排任意建造
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荒野上是不是也会出现一两个幸存者
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不断会有任务出现,这是获得瓶盖(货币)以及卡片盒子的主要途径
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将一男一女关在房间里面他们就会开始调情
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当调情一段时间后就会开始跳舞
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跳舞结束后就会到后面房间去制造人类,这也是当初公布游戏PV后引得大家哄堂大笑的片段(笑
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之后女性就会怀孕 再过一段时间就会胜出小孩 这是游戏中增加人口的主要方法之一
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设施也是多种多样 随着等级提升还会解锁更多设施
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角色心情不好时面部表情也会有变化 不过只影响工作的加成并不影响实际生活
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武器的收集要素
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可以观察游戏中角色的对话
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每日登陆也会获得各种各样的东西
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偶尔还会有其他幸存者入侵,这时候要派人去将他们击退
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人物有不同的属性以及装备
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可以任意观察房间内工作的人们
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衣服的收集要素
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《辐射:避难所》与市场上的其他模拟经营类游戏并没有什么出众的特色以及亮点,系列的一些经典设定也是点到即止,唯一的看点就是《辐射》的噱头以及在同类游戏下还算优质的画面。不过游戏的经济系统也非常厚道,无氪就可以很轻松的玩到后期,并且很多道具以及钱都是可以通过任务获得,喜欢经营类游戏的朋友可以尝试一下这别样的幸存者生活。
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