3dsmax中多边形建模想要面更平滑,可给面增加线,或者说增加面(可将这些面看作像素,同一个形状的面积内像素越多,图像越清晰------模型面越光滑,),然后给网格平滑或涡轮平滑等修改器,也可以使用修改面板的平滑组。
1、修改器中可以使用MeshSmooth(网格光滑)
或者例如你的模型是Poly,对模型右键,选择NURMS Toggle命令,也可以做到网格光滑的效果。
2、这种光滑,其实是细分命令,给模型增加了面数,不过如果不塌陷的话,不会显示。
你将光滑修改器塌陷之后,模型面数就会翻4倍左右!。
3、并不是低模渲染后的默认效果!
而棱角分明的物体,细分后一般就会变得圆滑,想让物体细分仍然保持棱角分明,则需要手动增加一圈或几圈线帮助模型“固定”。
4、另外一提:如果不想增加面数,但又要得到比较好的光滑效果,那只能通过给模型的面设置光滑组来实现(光滑组是通过法线的朝向来使模型变得光滑的。PS:法线就是竖立在面上的你看不见的线,法线同时还具有朝向,正面显示,反面不显示,当然也可以强制显示背面)
本回答由电脑网络分类达人 董辉推荐
进入修改器列表,选择网格平滑命令。
3dsmax中多边形建模想要面更平滑,可给面增加线,或者说增加面(可将这些面看作像素,同一个形状的面积内像素越多,图像越清晰------模型面越光滑,),然后给网格平滑或涡轮平滑等修改器,也可以使用修改面板的平滑组。
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你是指鼠标指针放哪里,缩放就到那里不?
可能是你做图的时候里面放了太多东西,所以鼠标反应有点慢,我经常也出现内似的情况。
要不是你的鼠标问题 要不就是3d的问题 实在不行你就把3d重装试试