现在最火的手机游戏排行榜这么火?

知乎技术宅分析 王者荣耀为什么这么火
转载自知乎文章《为什么王者荣耀人气非常高,周边很多人在玩他?》
抓到了重度手机游戏的精髓
近几年,重度手游成了热门,各种消除萝卜之类的已经不能满足重度玩家的需要,TOP10基本是重度游戏。
但大多重度游戏都存在一个很致命的问题,那就是:
对用户活跃要求非常高,大多都设置了无数的日常任务,导致玩家不得不天天泡在游戏上。
手游是什么?手游是为了利用碎片化时间,打发无聊时间而形成的一种游戏模式。
像梦幻,大话,阴阳师,以及其它所有养成类手游,不花个比端游还多的时间,你能完成任务?
我就不说像梦幻诛仙,仙剑3D(都是TOP20的游戏)之类的抓鬼要40个才能完成任务的坑爹设定,哪怕就是只需要20个鬼的梦幻西游,刷完150活跃也需要几个小时。
所以,到底是你玩游戏还是被游戏玩?
玩手游是为了打发时间的,而不是被深度套牢的。
有肝手游的功夫,我为何不去玩端游?健康轻松不费眼,妈妈再也不用担心我近视度数加深了(比如元旦三天时间我肝了三天文明VI,看人都是重影)。
同时,这些养成类游戏,还有个很大的问题,假如你哪天有事两三没上游戏,那么你就永远也不会上游戏了。
毕竟拉下几天就再也追不上了。
那么,你究竟是为了玩游戏,还是为了完成日常任务?
上学时你咋就没天天完成老师布置的任务呢?
而作为重度手游的王者荣耀,很好的规避了这个问题。
完全不存在养成类游戏最坑的问题,需要肝日常。
虽然它也有日常,但完全是可刷可不刷的类型,毕竟随便玩玩都有130-140的铭文,天天肝日常也得几个月才能150,有什么差别么?
在铭文差距不大的情况下,实力才是关键的影响因素。
另外,日常的设定也非常人性化,如果你没时间又想刷满150活跃,三把双排3V3人机就搞定了,平均一局5分钟(拿鲁班的话三四分钟就可以搞定)。
同时,别说几天不上,哪怕几个月不上,再回来玩也是完全没问题的,铭文英雄都还在,上手就可以玩。
在解决了养成类游戏最致命的问题后,王者荣耀抓到了另外一个核心,就是可以充分利用碎片化时间。
正常情况下一局是20分钟左右,火焰山之类的只需要几分钟,时间完全可以预计(只要你不打排位,当然大部分排位也是不会超过30分的)。在你坐车时,在你无聊时,在你等人时,随便撸一把,时间过得很快的。
而不会出现什么“啊我抓鬼没抓完还不能下,啊我FB打一半不能跳车”之类的坑爹行为。
既能很好地利用碎片化时间,又不需要你长时间挂在上面,何乐而不为呢?
相对公平的游戏游戏模式
MOBA类游戏最大的优势就在于公平。这里没有大R割草,没有充钱无敌,没有“不充钱就是背景NPC”的坑爹设定。
只有技术决定一切,当然更多的还是看与队友的配合。当然你要说你技术无敌老是配坑B队友也是可以的,毕竟一拖四输了没啥,赢了是可以吹一波的,这也是MOBA游戏的乐趣不是么。
虽然平衡性跟DOTA没法比,但在手游里,王者荣耀算是为数不多的公平游戏,就这一点,就决定了这个游戏绝对不会短命。
玩过N多手游,基本模式就是:开新区-蝗虫党-砸钱-弃坑-再开新区-再蝗虫党-再砸钱-再弃坑。。。如此往复。现在想想,这种摆明了就是坑钱的游戏,换了个皮继续收一波韭菜,那何必天天耗着呢,毕竟你的时间十分值钱。
在这里,游戏才能回归最初的本质,不受金钱因素的影响。
当然土豪是可以砸铭文的,可以拿武则天,还可以拿皮肤。。。但这些对技术的影响基本等于0。
毕竟生活已有太多不公,玩个游戏还得被大R虐也太不走心了。
极易上手的操作玩法
不知你是否还记得去熟悉DOTA的时候。
那种反人性的玩法简直是把你剥光了吊起来打,玩了一百局你连入门都还没有做到。
然而,与LOL相比,王者荣耀简直体贴到极致,不仅反补没了,连正补都没了。
在家里不出门还能涨经验。
不用回泉水就能买装备。
不知道买啥装备还有大神套餐。
不知道技能距离,直接把技能圈圈给你画出来。
脑残到小学生都可以轻易上手的程度。
哪怕DOTAER或LOLER嘲笑这设定傻逼,但越是简单的,好上手的,就越容易流行,不是么?
当初LOL不就是因为简单便捷易上手火起来的么。
极易接受的风格
与LOL相比,王者荣耀更是把“易接受”的定位发挥到了极致。
DOTA里各种反人性画风让人受不了,到DOTA2里更是丑出了一个新境界。
连我这种DOTA1过来的人都有点接受无能。
LOL反其道而行,轻松的风格让更多的国人能够欣赏。
而王者荣耀更省事,连广大国人不认识的人都去掉了。
比如先秦:墨老庄,高荆芈,嬴政扁鹊鲁班七。
比如三国:刘关张,赵吕孙,貂蝉典韦夏侯惇。
以及大唐群侠,封神英雄,知名人物,等等。
全都是耳熟能详的,先天就有亲近感。
同时,明郎的画风,轻松的节奏,又让人多了一分好感。
毕竟不是每个人都喜欢像史诗般厚重的风格。
能让大众接受的风格才是最适合的风格。
在这一点上,王者荣耀做得很好。
极为便捷的交友方法
你要约朋友开个LOL还得找网吧,但你要约朋友打个王者荣耀把手机拿出来就行了,毕竟手机是不离身的玩意儿。在碎片化的时间,干其他什么都干不成的时候,撸一把王者荣耀,既打发了时间,又增进了感情,有何不可?说不定从此摆脱单身狗,迎娶白富美,走上人生巅峰了呢。
不受环境线的装一波逼(高玩)
你玩游戏时会不会有这样的情况:
看到人家玩跟你一样的游戏,就跟人家聊起来,然后说起来你也玩,玩得怎么怎么样,然后对方发觉被你碾压了,报以崇(KAN)拜(S)的(B)目光。
但玩手游,你基本无法装同样的逼,区服不同,甚至连平台都不一样,你玩的360人家玩的九游,连想让人家看你号有多牛逼都没法看。
但王者荣耀就不一样,此时,你需要做的,仅仅是,把他手机拿过来,打一局匹配。
然后,你就收获了小弟/女友/萌妹/...若干。
比如上个月带儿子去腾讯嘉年华,有各种游戏的竞技比赛,我报了王者荣耀,对面是俩妹子的五黑,在无数观众面前,我赵云逆风局各种三杀,一拖四(感觉是白银局的水平)拿下胜利以及“卧槽这都可以”“卧槽厉害”若干,同时收获对面妹子的“呀”“哎呀这赵云”“赵云又来了”等等,然后拉着儿子飘然而去,94这么拉风。
补充个笑话,之后有一局有俩小学生,对面几个还嘲笑他们跟小学生组队,结果被小学生的猴子杀烂了。。。
同时,因为这个游戏的机制,导致你在坐车时,吃饭时,很容易碰上同行玩家。如果你是高玩,看到别人玩的时候一眼就能发现无数问题,随便几句指导都可以让对方五体投地,是多么的有成就感。毕竟人之患,在好为人师。
一个可以把B装进现实的游戏,如何不让人跃跃欲试呢?
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博亿堂网站-副刊专题曾经风靡全球的游戏手机,为什么没有一直火下去?
17:40:10来源:太平洋电脑网编辑:皈依
& &曾经有一段时间,&游戏手机&风靡全球,它们借鉴了掌机的设计,在机身上增加方便游戏操作的按键。不过虽然这些设计颇具看点,但受限于当时的环境,这些游戏手机犹如昙花一现。为什么当时那些游戏手机后来都不火了呢?
& &说到游戏手机,它的源头又不得不从那个光怪陆离的2000年代说起。当时正属于彩屏手机开始向普通消费者普及的时期,黑白手机上面的贪吃蛇、五子棋等都只能算是小打小闹,那么搭彩色屏幕所展现的精彩画面才真正吸引了人们的注意。
& &于是我们看到了诺基亚对游戏手机的一次初次尝试:诺基亚3300。诺基亚年诺基亚公司推出的一款个性手机。其突破其原有手机的样式,以游戏操纵方便为模板而设计,该机为世界上最早出现的非智能游戏手机。
& &但因为种种性能限制和系统平台的因素,诺基亚3300并没有因为&看起来玩游戏很爽&的外形而成为一款现象级的产品。真正在手机史上留下浓重一笔的要数紧随3300脚步而来的诺基亚N-Gage了,N-Gage一改以往手机不适于游戏的传统看法,其游戏性能与任天堂的GameBoy不相上下,而且由于内置蓝牙芯片,10米以内,移动用户可以自由联机游戏,同时N-Gage还能使用户通过移动网络玩在线游戏。
& &N-Gage一问世,虽然批评声不断,但凭借诺基亚的影响力逐渐将手游市场带动了起来,诺基亚的N-Gage和其后续机型N-Gage QD在游戏手机历史上有着重大的里程碑意义,然而在QD以后,诺基亚一直没有推出更新的N-Gage游戏手机,而是将N-Gage发扬光大,成为了一个能支持全球玩家联网游戏、下载最新游戏的大平台,由此以游戏为主打的机型横空出世,这就是N-Gage平台的主力机型&&N81。N81采用单向滑盖造型集游戏、娱乐、商务于一体,在当时受到少男少女热烈的追捧。
& &在诺基亚的带动下,游戏手机在当时可谓百花齐放,各家纷纷推出各种奇形怪状的游戏手机,例如LG的3D非智能翻盖游戏手机、具有双屏幕双键盘KV3600、三星带有侧游戏按键的GPang、索尼爱立信多达13个按键的F305c等等。
& &不过这股热潮并没有延续很久,2011年推出的著名的索尼爱立信Z1i就成为了游戏手机的&绝唱&,之所以说是绝唱是因为自那以后,很少见到在市场上出现打着游戏手机旗号,专门带有游戏按键的手机出现。
& &索尼爱立信Z1i是一款手机与PSP混搭而成的别具一格的游戏手机。该机采用了时尚的侧滑盖设计,但在键盘方面却不是常见的QWERTY键盘,而是被几个像游戏机一样方向键以及功能键所代替。其采用的是高通Snapdragon MSM8255的处理器,1GB ROM+512MB RAM,4英寸的TFT屏幕分辨率达到854x480,在视觉上还是比较细腻的。
& &并且有了自家的Play station平台支持,Z1i除了过硬的技能外还有着丰富的游戏资源:刺客信条、全民高尔夫、现代战争2等当时大热的游戏都是其独占作品。可以说,索尼爱立信Z1i是游戏手机的一座顶峰。
& &游戏手机真的要说拜拜了吗?
& &时至今日游戏手机销声匿迹,原因有很多方面。
& &首先在硬件方面,虽然索尼爱立信z1i采用了双核的高通Snapdragon MSM8255处理器,在当时的性能已经远远超过了人手一台的PSP,但人们似乎还是热衷于用PSP来玩游戏,原因在于当时Android系统在优化上远不如PSP上面那封闭且为处理器专门设计的XMB系统,玩游戏时还是会时常出现掉帧的情况,游戏体验远不如专业的掌机。
& &再者当时手机电池容量非常小,智能手机耗电嗖嗖嗖地快,打电话都要省着用,更不用说用来玩游戏了,况且在智能手机在当时称得上为奢侈品,购买游戏手机的成本要比纯粹的游戏机高很多。
& &事实上,iPhone的出现改变了很多,一方面带动了手机外形上往大屏、轻薄方面发展,另一方面触摸屏的使用,使得手游的发展方向发生了改变。满满地所有手机都长得差不多了,酷炫的游戏按键都作了古,只剩一块大大的屏幕。所有的手机都不再自称游戏手机了,也可以说,所有的手机都是游戏手机。
& &游戏手机不死,它的灵魂藏身于每一部手机之中&&
& &那些昙花一现的游戏手机更多的是手机厂商对移动设备形态的一种摸索,其结果纵使是不尽人意,但在探索过程中留下的种种经典仍然值得让我们回味。或许当处理器性能、电池续航等得到大幅的提升和人们需求更具有挑战性的游戏时,游戏手机的概念才会在手机厂商甚至各路游戏厂商的推动下卷土重来。雷蛇最近不是传言要出手机了吗?
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:oivind edvardsen
发行商:oivind edvardsen
发行时间:2018年1月
游戏介绍:《IL速度游戏(The IL Tempo Game)》是一款第一人称视角的冒险游戏,由oivind edvardsen制作发行。玩家在游戏刚开始时,会乘坐一辆卡车在狭窄颠簸的道路上行驶,玩家的目的就是要收集零件,只有安装好所有的零件后,玩家才可以驾驶着车辆去赛道参加比赛,并且在赛道上,玩家还将面对自己最大的敌人!
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更新时间:18-01-18
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