墙体要按面分开创建(以便于在UE4中制作碰撞体),同时删除底面等不需偠显示的面(以便于实现减面)
每面墙的尺寸应该稍微大一点(避免重合不紧密导致漏光现象)。
二、 角色建模(主要针对Unity3D):
若有紅色部分即为重叠,UV未完全展开
4、坐标轴方向(此处經测试为世界坐标,如需更改物体自身坐标要去局部坐标中调整)
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各位大佬想问一下游戏特效┅般都是UE4和u3d做出来的吗,我听培训老师说AE也可以
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3D特效一般就是Unity和UE4只要学会一種,另一个上手会很快但是Unity和UE4现在都出了全新的粒子系统,比以前要复杂的多以前无非就是调调大小速度生命什么的,而且会了粒子系统还远远不够粒子系统是控制粒子的行为,想要漂亮还需要会编写Shader这两个引擎都有可视化的Shader编辑器,都是相同的节点意思都一样,UE4要强大的多
会了引擎你还要会制作素材,1 你可以手绘 (只要你会画 什么软件都一样 PS Flash等)
2 利用3dsMax渲染用到插件有FumeFX(火焰爆炸烟雾),RayFire(破碎地裂等)PhoenixFD(液体 气态都可以)Krakatoa粒子渲染器,PloyFX(模型动画) 3dsMax是一个很庞大的软件想要精通很难,它的模块实在是太多了
如果想要进階成大神 那Python Houdini都要学 GPU编程了解一下 优化了解一下 初中高中数学再来一遍
2D特效 一般两种方式 AE和3daMax做 还有一个纯手绘序列图
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可以啊3d特效2d特效用的工具不一样的