CPU 是计算思考以及处理事物的。
比如:我们日常玩手机,什么最重要?毫无疑问是手机打开软件很流畅,使用各种功能不卡。
这就是CPU的性能,那什么影响 CPU 的因素有哪些?
架构是 CPU 的基础,对于处理器的整体性能起到了决定性的作用,不同架构的处理器同主频下,性能差距可以达到2-5倍。可见架构的重要性。
打个比方,架构就是一栋楼的框架。至于最终楼什么样子,就由处理器的厂商决定了,但是有一点,如果说这栋楼房的结构设计出来容纳多少人,那么最后建好的房子也要在这个范围内。同理,如果使用相同架构的处理器,那么本质上不会有太大的区别。
从上图可见:高通 和 苹果都是自主设计,所以说它们牛还是有一定的道理的。不同的架构, 性能和功耗也是不同的。架构决定了 主频、核心数、带宽等和运算量直接相关的东西。目前很多手机打广告都是说 多少核的机器。但是并不是说核越多性能就越强,你没看见,苹果双核就能吊打高通和联发科吗?
制程 专指:事物运作程序的处理过程。常指手机芯片框架的运算速度量。
简单的说就是电路板中电路与电路之间的距离,目前已经发展到纳米级别。
制程越小,可以向芯片中塞入更多的晶体管,随之而来的好处还有:降低电量和成本、散热。
这里有人要问,为什么制程的数字是这些,而不是别的数字,比如有28nm,为什么没有29nm?
这其实是有一定规律的。根据早期国际半导体蓝图规划,由五个在相关领域较为发达的国家共同制定,约定下一代制程要在上一代基础上做到晶体管数量不变,芯片面积缩小一半。由这一关系可以算出前一代制程要比后一代大√2倍,所以能算出后一代大概数值。纵观整个处理器制程变化,除了少部分特殊的外,都遵循着这一规则。
目前为止,三星已经将 70000 多颗第一代 LPE(低功耗早期)硅晶片交付给客户。三星自家的猎户座 8895,以及高通的骁龙 835,都采用这种工艺制造,而 10nm 第二代 LPP 版和第三代 LPU 版将分别在年底和明年进入批量生产。
手机芯片市场上已经进入了 10nm、7nm 处理器的白热化竞争阶段,而 14/16nm 制程的争夺也不过是一两年前的事。
总线的位宽越宽,单次传输的数据位数越多但总线宽度越大需要连接的物理线路越多价格越贵。
位宽好比马路,越宽,通过的车(数据)越多。
通常所说的某某CPU是多少兆赫的,而这个多少兆赫就是“CPU的主频”。很多人认为CPU的主频就是其运行速度,其实不然。CPU的主频表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度,与CPU实际的运算能力并没有直接关系。由于主频并不直接代表运算速度,所以在一定情况下,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象。
不同的架构同主频的处理器也会有差别,但是如果是相同条件下,高主频就意味着更强的性能。
想手机整体运行速度提高,那就在提高主频的同时,各个分系统的运行速度和数据传输速度都提高。
很多人会把这2个给搞混
RAM (内存) 也叫做运行内存,RAM越大,手机运行速度更快,多任务机制更流畅,打开多个应用也不卡机。
这种存储器在断电时将丢失其存储内容,故主要用于存储短时间使用的程序。
理论来说:同款手机,RAM越大越好。
ROM 等同于电脑硬盘,ROM 越大,放的东西越多。
大家肯定以为就是显卡,但是手机中GPU却不是显卡,因为它不是作为单独的一部分存在手机上的。
手机视频 分为软解码 和 硬解码。
而在年之前的视频解码都是由CPU一手包办的,因为当年的CPU运算能力不够,所以在解码高清电影时相当吃力,CPU占用率常常达到100%,从而播放时不流畅,甚至是死机的情况。于是 这时,硬解码适时地出现了。
硬解:GPU它将所有图形显示功能从CPU那里都接管了过来,并且还提供了视频播放、视频录制和照相时的辅助处理,使得CPU被大大解放,可以专心地处理纯指令,而不再需要去负责繁重的图形处理任务了。
GPU的性能其实再强,还是要有游戏和软件的利用才能发挥得淋漓尽致
一款好的手机,不单是CPU强劲就可以的,GPU强劲,才能保证手机性能的全面提升。
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为了寻找最终的答案,我必须搭建出一套靠谱的测试平台,为此,我把压箱底的那些过时的电脑显卡和其他电脑硬件又都翻出来了。首先我需要一套支持PCIe的硬件设备,以便于让整个架构测试起来更为方便。其次,我还需要若干块支持DirectX 9标准的显卡,因此,那些早于2004年的产品被自动从我的选择清单上清理出来了,这也让我对于电脑显卡的选择范围锁定在了2004年至2007年之间。
要知道我并不会把过去所有测试过的产品都保留下来,但是对于那些我认为或许可以在将来的工作中再次用到的东西,我都把它们收藏了起来。不过,谁又能想到当它们又一次地派上用场时,竟然是要和手机的图形处理器进行对决。
我原本希望GeForce 6600 GT也可以加入到本次的跨界对比测试中,无奈的是,所有适合本次测试环境的PCIe 6600 GT显卡都被我处理掉了,唯一的一块AGP 6600 GT又不太合适,因为它毕竟和另一边的微软Surface Pro不在同一个水平上,而且差距太大。所以,最终我还是不得已选择了一块低配版的GeForce 6600 Vanilla显卡。这块显卡由于采用了最早的第一代DDR显存,加上核心工作频率及带宽都有缩水,因此在性能上有非常大的损失。基础版的GeForce 6600的核心频率只有300MHz,和GT版的500MHz的工作频率相比,缩水了40%。
Pro是因为它具备更高的带宽,而这次的跨平台跑分测试在带宽这个指标上又有着严格的限制,我们不想让无止境的带宽堆叠来干扰我们的视线。
选择NVIDIA GeForce 7800GT、GeForce 7900GS以及GeForce 7900GTX进入本次的跨界对比清单,是因为我们想展现一下单纯地增加渲染处理单元和显存带宽对于显卡性能的影响。这三款显卡和NVIDIA GeForce 6600相比,其实是没有本质上的进化的,设计者并未对它们进行什么革命性的改进,它们比GeForce 6600性能更强,纯粹是因为个别硬件参数的提升。
而NVIDIA GeForce 7800 GT的入选,也直接导致GeForce 6800 Ultra没有进入最终的对比测试中来,因为前者的性能提升非常显著,而价格却更为公道一些。综合性价比因素考虑,回到2004年、2005年的时候,NVIDIA GeForce 7800 GT这款显卡比GeForce 6800 Ultra更值得拥有,在这场跨界对比测试中,也更加值得重视。
G8x架构家族更加专注于像素渲染和顶点渲染硬件。进入G8x架构时代,NVIDIA开始将像素渲染单元顶点渲染单元有效地整合成为一体,可以同时处理像素渲染任务和顶点渲染任务,这和NVIDIA现在的Tegra高端移动处理器的做法很像。尽管在大多数游戏中,NVIDIA GeForce 8500 GT得表现并不比GeForce 7900 GTX好到哪里去,但是毕竟其设计架构和自己的移动处理器趋于统一,比G7x架构家族更接近现在的设计工艺,所以在我们的这次电脑、手机平板跨界对比中,这款产品还是有必要拿出来看一看的。
你也许会一下子就发现,在我们这次选择的五款电脑显卡中,竟然没有一款ATI的产品,是不是多少有些奇怪?我真的很努力地去尝试将它们当中的一款加进来,可惜都失败了。我先是瞄准了ATI Radeon X800和Radeon X1650 Pro,可是它们竟然连3D Mark的第一关图形测试都过不去,在DX Benchmark上的T-Rex HD测试也没法完整地进行下去。或许是这两块显卡在硬件驱动程序上存在一些问题。还有就是,我找不到一台基于AMD芯片组的便携式移动终端设备。最接近的就是AMD Brazos E-350处理器了,这款处理器采用了AMD的40纳米制程的APU,集成了双核Bobcat CPU和Radeon HD 6310的图形处理器,但是它并没有出现在任何一款的平板电脑上。