外星ET科技ET30怎么连接电视

   在游戏历史上,如果说要评选出一个最差的游戏,每个玩家都有自己心目中的“渣作”。但如果让游戏开发商和媒体来选择,以史蒂芬·斯皮尔伯格的《外星人》电影为蓝本做出的卡带游戏《ET外星人》绝对是其中的一个。甚至有人说,一代电游帝国雅达利因为这个游戏的发行走向崩塌,促发了1983年美国游戏业大萧条。毫无疑问,这款游戏的程序员Howard Scott一直背负着最差游戏制作人的谴责,在最近接受BBC采访的时候,他讲述了这款“渣作”的由来以及对于这些事件的感受。

斯皮尔伯格看到这款游戏的时候不以为然,他问道,“难道你们不是做一个像《吃豆人》这样的游戏吗?”

Warshaw是该公司的程序员并且被安排用这个IP设计一款游戏。Warshaw说,“我当时惊呆了,因为斯皮尔伯格是我的偶像,接到这个游戏项目的时候我在想,‘史蒂芬,难道你就不能做一个更像《地球停转之日(The Day The Earth Stood Still)》这样的电影吗?’”

   Warshaw在雅达利公司很出名,当年24岁的他刚刚完成了另一款斯皮尔伯格电影的游戏改编,也就是《夺宝奇兵(Raiders of the Lost Ark)》,斯皮尔伯格也认为Warshaw是一个‘出类拔萃的天才’,在接到这个任务的36个小时之前,Warshaw被指定为《外星人》电影改编游戏的负责人。

   Warshaw说,“这是我生命中永远都难以忘记的一天,我当时坐在自己的办公室里,接到了雅达利CEO的电话,他跟我说,‘Howard,我们需要把《外星人》这个游戏做出来,你能搞定吗?’我回答说,‘绝对没问题,我可以做’。”

 为雅达利2600制作的游戏都是需要封装分销的,这需要数周时间制造,如果《外星人》游戏想要在圣诞节的时候发布,那么Warshaw的研发期限就会非常紧张。“CEO告诉我,‘我们需要在9月1日之前把它做完’,也就是说,我只有5周的时间!但通常来讲,做一款游戏都需要6-8个月,而不是5周。然后他接着说,‘赶紧做好游戏策划,到周四早上去机场,到时候会有专机接你去见斯皮尔伯格’。我并不确定自己在想什么,但无论如何,我对这个电话感到很惊喜。”

   Warshaw给斯皮尔伯格展示了自己的方案,并且从加州的雅达利总部飞到了洛杉矶。他的想法是一个冒险游戏,玩家们通过收集组件的方式制作星际电话,帮助外星人和家人联系,为了完成任务,玩家们的角色需要避开政府特工和科学家们。

   他说,“我把这个想法说给了斯皮尔伯格,也把整个设计方案给他看了,我跟他说,‘我觉得做出一些创新的东西是很重要的,《外星人》是一个具有突破性的大片,我认为同样需要一个具有突破性的游戏’。我跟他提到了《吃豆人》之类的游戏,但最关键的是,我需要设计一个可以在5周之内完成的游戏。”

   雅达利也需要《外星人》成为一款大作游戏,在1982年的时候,公司的销售额达到了20亿美元的峰值,但是家用电脑Commodore 64的出现开始抢占市场份额,因为电脑可以做的事情比游戏机更多。Warshaw说,“这是我有生之年做过最难的事情,我一开始在办公室里工作,但不久发现了一个严重的问题,毕竟我还是需要回家,需要时间休息和吃饭的,这点儿时间实在是太少。”在当时,Warshaw是该项目唯一的程序员。

   “所以我在家也安装了研发系统,这样除了在开车回家的路上,我离开游戏项目的时间不会超过2分钟,有一个经理负责我的饮食,这样可以保证我能够持续工作下去。到了最后的时候,我的反应是,‘天啊,我竟然完成了’。”

   雅达利最初计划卖出400万套,并且投入了500万美元用于这款游戏的广告活动,这在当时是游戏业内广告费最高的。杂志中的广告是这么说的,“外星人需要人类的帮助,这个人就是你”。电视广告也推送了好几周。斯皮尔伯格本人也出现在了推广视频中,同时Warshaw还飞到伦敦参加《外星人》的首映式,座位就安排在威尔士王妃的前面。

   他说,“上司们都认为只要有《外星人》的名字在,我们做出任何游戏都可以卖出数百万套”。刚开始的时候,这款游戏迅速成为了畅销冠军。但是,不利的消息也开始出现,因为该游戏出现了很多严重的问题。

1982年参加《外星人》电影首映式

   Warshaw说,“这是一个完整版的游戏,但当然是不完美的,你经常会在游戏中陷入困境,很多人反映多种原因导致他们无法继续游戏”,玩家们抱怨称,ET角色经常莫名其妙的掉进坑里然后卡住不动,而且据纽约时报当时的报道,一名十岁孩子都知道,‘这个游戏不好玩’。

   雅达利很快意识到《外星人》不可能达到预期,1982年初,该公司宣布对于游戏销量感到失望,其母公司Warner Communications市值大幅缩水,而且由于投资者的担忧,这个事件直接导致了很多其他游戏公司开发商的市值下滑。

 Warshaw说,“圣诞季节过后,零售商们开始把没卖完的游戏返还给雅达利,这款游戏仍然卖出了150万,不过和400万的产量比起来,这个数字并不是那么好”。到了1983年的第二季度,雅达利母公司宣布亏损3.1亿美元。他说,“事情开始扩散开来,成为数十亿美元规模行业的一部分是非常不错的事情,然而真相其实是非常复杂的。”消费者们开始转向了家用电脑,市场上的游戏严重饱和了。为了避免倒闭,雅达利大多数的员工都被裁员了,但这似乎是徒劳无功的,1984年7月,华纳以2.4亿美元的价格卖掉了雅达利。

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