关于内存对帧数的影响游戏帧数影响的问题

正在阅读:谁说只有CPU显卡 影响游戏流畅的那些事谁说只有CPU显卡 影响游戏流畅的那些事
游戏与内存硬盘影响性测试(1)&&& 在玩家的一般意识形态上都是会对于影响游戏流畅度的主要因素设定为处理器和显卡部分,而内存、硬盘甚至是操作系统对于游戏的流畅度并没有太大的参与及影响,但这种说法是否正确呢?内存、硬盘甚至是操作系统对于游戏的流畅度真的没有影响吗?或者是这些因素是否真的存在,下面就通过我们的测试来印证一下这些因素是否存在,或当存在时其影响所反馈出来的表现是什么。测试平台介绍:
游戏硬件评测室&游戏评测类&核心配件表
Intel Core i5 2300
酷冷至尊 V6GT
技嘉 GA-Z68-UD7-B3
金士顿 DDR3 1600 4G HyperX LoVo
WD 500GB SATA II 蓝盘
日立 1TB SATAII
铭瑄 GTX550Ti巨无霸版显卡
游戏硬件评测室&游戏评测类&外设配件表
双飞燕 甲胄X7 F3
Cherry G80-3000 红轴
iRock 2101
优派VX2453mhLED
酷冷至尊 GX750W
游戏硬件评测室&游戏评测类&软件配件表
使命召唤8:现代战争3
蝙蝠侠:阿卡姆之城
上古卷轴5:天际
巫师2:国王刺客
Windows 7 64bit 旗舰版 SP1
DirectX版本
ForceWare 295.51 FOR Windows 7 64bit
&&& 测试平台采用的是主流中端配置的游戏平台,以英特尔第二代智能酷睿i5处理器和中端主流的GTX550Ti显卡组成,在测试以2GB和4GB两种较为常见的内存容量组合和机械硬盘和固态硬盘两种不同读写速度的存储设备进行游戏的测试,以验证内存与硬盘对游戏速度或流畅度的影响效果。操作系统采用的是目前最为常见的Windows7 64位操作系统。《3》游戏测试:(测试场景:战友)  日,世代年度巨作《战地3》终于正式发布,作为当前PC军事题材射击游戏的两大支柱之一,《战地3》这次绝对没有让玩家失望,借助全新开发的&寒霜2&引擎,《战地3》对DX11提供了完美支持,游戏中细腻的光照/粒子效果、乱真的场景渲染、大面积的物理破坏效果、畅快的射击感受、精良的枪械手感,让这款游戏终于为我们展现了DX11次世代大作的震撼威力。战地3  《战地》系列游戏是电子娱乐巨头EA手上的一张王牌强档,《战地》引擎也是业界很多游戏的画面支撑,此次《战地3》采用的全新DX11&寒霜2&引擎,在3D建模精度、画面渲染、特效呈现、物理效果等方面,都达到了当前PC游戏的顶点水平,为次世代DX11游戏大作树立了一个标杆,因此成为了我们测试当前实际游戏性能的一个重要参考。  在《战地3》游戏单人模式下,我们精选了&战友&关卡来进行测试,在这个测试场景中,我们在正式进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角&观看&地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。&&&& 《战地3》在同等配置下搭载不同容量的内存对于整体的游戏效果还是有比较明显的影响。特别是当内存仅为2GB时,游戏的运行流畅度已经出现停顿的情况,操作也出现一定的延时。而且在测试结果中可以看到,因内存不足而导致画面帧率的下降,特别是最低帧率的下降表示着已经有明显的不流畅现象出现。  采用读写速度更快的固态硬盘加载《战地3》相比传统机械硬盘在速度上更具优势,虽说2秒的差异并不是很大,但就是因为这2秒的数据读写量也就是不同制式硬盘之间的性能差异。  《8:现代战争3》游戏测试:(测试场景:黑色星期二)  《使命召唤8:现代战争3》由Infinity Ward制作开发,剧情紧接《使命召唤6:现代战争2》以及《使命召唤4:现代战争》,是《使命召唤》系列游戏的又一款重磅强作,是当今玩家口碑最好的王牌FPS游戏大作。《现代战争3》延续了《使命召唤》系列游戏的优秀传统,游戏更注重操作手感、玩家体验,而并不苛求硬件性能。使命召唤8  《现代战争3》依然采用DX9渲染架构,游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。而且最难能可贵的是,《现代战争3》用并不苛求硬件性能的前提,达成了很高水准的画面质量、特效呈现,游戏在战场营建、气氛渲染上非常出色,非常值得当前主流游戏玩家一试身手。  在《使命召唤8》游戏中,我们选择了第一幕&黑色星期二&关卡来进行测试,在这个测试场景中,我们在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角&观看&地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速。&&&& 虽然说《使命召唤8》在硬件需求上并不高于《战地3》,但是同样的内存容量的差异也会导致游戏中出现一定的不流畅,而由于游戏的依赖性更偏向于处理器及显卡,当内存出现不足时,对游戏的整体影响度也并不大。  由测试成绩图表中可以看到,《使命召唤8:现代战争3》场景加载数据的方式更适合于固态硬盘这类读写高速读写设备。
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聊天吐槽赢奖品&&&&现在内存条的价格飙升到让人很难接受的地步了,低频高频条的价格差距非常大,在实际游戏体验中究竟有何差距呢?到底花高价买高频内存条划不划算?今天我们就分别使用两种内存频率来针对《绝地求生:大逃杀》进行测试,看看究竟差价如此巨大的高低频内存究竟值不值得买。&&&&为了更贴近大部分玩家的使用情况,CPU我们选择了i5-8400,这款CPU为6核心6线程,2.8GHz~3.8GHz之间的动态频率,足够现在普通玩家的绝大部分需求了,为了让所有硬件都发挥最大的性能,主板选用了华硕的Z370&M10H。点击了解&&&&负责图形处理的我们选择的是iGame&GTX1070Ti&Vulcan&X&TOP,这款显卡采用了最新的Pascal架构,拥有2432个CUDA处理器,核心频率默认1607MHz。最大的亮点就是这款显卡在侧面设置了一块LCD显示屏,可以实时监控频率、温度、转数等信息。测试中只是用8GB*2&&&&内存选择的是芝奇幻光戟,FC-GTZR,虽然标称只有3200MHz,但有很多人说可以超到4266MHz,但没在内存散热进行改造的情况下,本辣条决定不进行如此大幅度的超频。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://vga.zol.com.cn/673/6730868.html
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内存频率对游戏帧数影响大么?收藏
显卡是这种中端显卡
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基本没有影响,你用1333的低频条和3000的高频条,只针对游戏的话,几乎没有区别,当然,有人说高频条吃鸡明显感觉流畅了,但是没有数据显示……玄学啊……
有影响,但很小
amd大。英特尔小
双通道就ok了
双通道就可以了,高频条有区别,但是没有传的那么神,提升并不大,而且现在内存这么坑的价格,简直***套路。
2楼这zz,还没影响,你1600对比2133开个浏览器速度都不一样,不信去试试
打脸丢图,这种测试一搜一堆的,台式目前国内有高频4266条,提升对比2133会更大只不过相同价格,没直接升级显卡cpu更明显罢了
这要看游戏是不是实时解压
双通道之后提升就没那么大了
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内存超频无用,有钱挥霍随意,开心就好
看游戏,有些游戏吃频率,有些游戏不吃
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比如4g内存跟8g内存跑同一款游戏,像仙剑奇侠传古剑奇谭这样的,游戏帧数有差别吗,会差10帧吗???
UID1811030主题阅读权限70帖子精华0积分9064金钱8374 荣誉6 人气185 在线时间42332 小时评议0
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这种配置的游戏应该没什么区别。。。。。
CPU:Intel i5 3570
主板:映泰 TZ75B
内存:南亚易胜 DDR3 1333 4G *2
显卡:影驰 GTX660TI
SSD:镁光 MX100 256G
电源:安钛克 BP550Plus
显示器:DELL P2414H
鼠标:Razer 那伽梵蛇六芒星
耳机:海盗船 复仇者2100
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<font color="#7,213 发表于
这种配置的游戏应该没什么区别。。。。。
现在是A10-5800k,2g1600乘以2,系统显示3.2g可用,集成显卡占用768m,升级成8g2133单根,提升多少性能,win8.1.64位。。游戏性能有提升吗???
UID7894651主题阅读权限100帖子精华0积分4441金钱6215 荣誉23 人气532 在线时间9572 小时评议2
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用核心显卡估计会有区别,单4G的可能会被爆掉。建议两根4G双通道
CPU:AMD Ryzen Threadripper 1950x
RAM:Corsair Vengeance RGB LED 3000
MB:MSI X399 GAMING PRO CARBON AC
Display:DELL U2414H
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macffer 发表于
现在是A10-5800k,2g1600乘以2,系统显示3.2g可用,集成显卡占用768m,升级成8g2133单根,提升多少性能, ...
如果你没独显是用apu的话。性能会不升反降。 apu的显卡很依赖双通道和高频。 要么就8g x2 或4gx2&&频率越高越好。。
UID9846971主题阅读权限20帖子精华0积分5金钱24 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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感觉应该不会影响帧数吧。但是会影响卡顿
?嘮&闇&懶の咪嗚?2017年十佳版主游侠元老版主『动作游戏区』『中文/日系RPG游戏大区』GTA☆侠盗之王
UID662554主题阅读权限150帖子精华2积分15309金钱80286 荣誉182 人气3490 在线时间31751 小时评议27
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差別不大的
用五六年前的機來跑也不會差到哪~{:13_448:}
关于我发的百度云资源,请把百度云连结,复制后,浏览器开启新的网页,然后贴上后,再开启,这样应该就OK了?
千万别用点击的方式打开,100%一定失败?
UID537002主题阅读权限60帖子精华0积分3287金钱9478 荣誉10 人气36 在线时间4016 小时评议0
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内存不足的话,玩游戏最高帧数不会有什么区别
但会频繁读写硬盘,尤其是游戏装在HDD上,造成帧数极其不稳定
2004年我玩孤岛惊魂1,就是内存太小,只有256MB,游戏最低要求512MB,建议1GB
玩的非常痛苦,当时显卡足够,FX5900XT,最高帧数能到80多,平时也有50-60,但非常卡
AMD Ryzen Threadripper 1950X&&+&&Corsair Hydro H105
Asus ROG Zenith Extreme&&+&&Micron DDR4-2133 4GB*4 @2400MHz
Gigabyte AORUS GTX1080 Ti
Samsung SM961 512GB&&+&&Samsung PM961 256GB&&+&&Kingston HyperX Fury 120GB&&+&&WD CaviarBlack 1TB
Corsair Obsidian 900D&&+&&SilverStone ST1000-G Evolution
Logitech G502 RGB&&+&&Corsair Vengeance K70 RGB LUX Brown
Creative SoundBlaster Z&&+&&Edifier S5.1&&+&&Dell ST2310WA&&+&&Panasonic P46ST32C
UID3213796主题阅读权限30帖子精华0积分283金钱2269 荣誉0 人气16 在线时间792 小时评议0
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这种游戏掉个10帧有什么区别
UID2105958主题阅读权限20帖子精华0积分39金钱2389 荣誉0 人气5 在线时间633 小时评议0
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ypqs 发表于
如果你没独显是用apu的话。性能会不升反降。 apu的显卡很依赖双通道和高频。 要么就8g x2 或4gx2&&频率越 ...
你是说我升级成8g2133单根,显卡性能不升反降是吧,高频内存还是干不过双通道是吧。。6.18白剁手了
UID502057主题阅读权限50帖子精华0积分1817金钱13023 荣誉0 人气44 在线时间15495 小时评议0
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Bierhoff 发表于
内存不足的话,玩游戏最高帧数不会有什么区别
但会频繁读写硬盘,尤其是游戏装在HDD上,造成帧数极其不稳定 ...
X800GTO 512M 3200+玩的FARCRY,不错的
2002.12 AMD XP 1800+\磐正8RDA+\KINGMAX DDR333 256M*2\铭瑄光之翼Ti4200ULTRA 128M DDR\三菱钻石珑SCAN52
2005.6 INTEL P4 520\微星915PL NEO-V\金邦DDR400 512M*2\七彩虹天行6600 CH版 256M GDDR\明基FP71G+S
2007.12 AMD X2 4400+\升技AN52S\金士顿DDR2-667 1G*2\七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版 512M GDDR3\飞利浦190CW8
2010.6 AMD X3 435\华硕M4A78-VM\金士顿DDR2-800 2G*2\蓝宝石HD4670海外版 1G GDDR3\AOC iF22
2012.12 INTEL I5 2380P\技嘉H61MA-D2V\三星 DDR3-\影驰GTS450大将版 2G GDDR5\优派VX2336S
2015.6 INTEL E3 1230 V2\技嘉H77-DS3H\创见DDR3-\映众GTX960游戏海量版 4G GDDR5\AOC I2579V/WS
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dragcity 发表于
X800GTO 512M 3200+玩的FARCRY,不错的
是啊,512MB内存就会好很多
04年那会内存贵啊,我用的还是Rambus内存
128MB一条的要300-400,这种条子要成对使用,一加就得加两条
AMD Ryzen Threadripper 1950X&&+&&Corsair Hydro H105
Asus ROG Zenith Extreme&&+&&Micron DDR4-2133 4GB*4 @2400MHz
Gigabyte AORUS GTX1080 Ti
Samsung SM961 512GB&&+&&Samsung PM961 256GB&&+&&Kingston HyperX Fury 120GB&&+&&WD CaviarBlack 1TB
Corsair Obsidian 900D&&+&&SilverStone ST1000-G Evolution
Logitech G502 RGB&&+&&Corsair Vengeance K70 RGB LUX Brown
Creative SoundBlaster Z&&+&&Edifier S5.1&&+&&Dell ST2310WA&&+&&Panasonic P46ST32C
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Bierhoff 发表于
是啊,512MB内存就会好很多
04年那会内存贵啊,我用的还是Rambus内存
128MB一条的要300-400,这种条子要 ...
有屏蔽条,如果是RAMBUS应该和我配置一样P4 1.4G 256M RAMBUS ATI 7500 40G
2002.12 AMD XP 1800+\磐正8RDA+\KINGMAX DDR333 256M*2\铭瑄光之翼Ti4200ULTRA 128M DDR\三菱钻石珑SCAN52
2005.6 INTEL P4 520\微星915PL NEO-V\金邦DDR400 512M*2\七彩虹天行6600 CH版 256M GDDR\明基FP71G+S
2007.12 AMD X2 4400+\升技AN52S\金士顿DDR2-667 1G*2\七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版 512M GDDR3\飞利浦190CW8
2010.6 AMD X3 435\华硕M4A78-VM\金士顿DDR2-800 2G*2\蓝宝石HD4670海外版 1G GDDR3\AOC iF22
2012.12 INTEL I5 2380P\技嘉H61MA-D2V\三星 DDR3-\影驰GTS450大将版 2G GDDR5\优派VX2336S
2015.6 INTEL E3 1230 V2\技嘉H77-DS3H\创见DDR3-\映众GTX960游戏海量版 4G GDDR5\AOC I2579V/WS
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dragcity 发表于
有屏蔽条,如果是RAMBUS应该和我配置一样P4 1.4G 256M RAMBUS ATI 7500 40G
当时玩孤岛惊魂的时候是P4 2.4B,华硕850E,2*128MB PC800三星RDRAM,INNO3D FX5900XT
AMD Ryzen Threadripper 1950X&&+&&Corsair Hydro H105
Asus ROG Zenith Extreme&&+&&Micron DDR4-2133 4GB*4 @2400MHz
Gigabyte AORUS GTX1080 Ti
Samsung SM961 512GB&&+&&Samsung PM961 256GB&&+&&Kingston HyperX Fury 120GB&&+&&WD CaviarBlack 1TB
Corsair Obsidian 900D&&+&&SilverStone ST1000-G Evolution
Logitech G502 RGB&&+&&Corsair Vengeance K70 RGB LUX Brown
Creative SoundBlaster Z&&+&&Edifier S5.1&&+&&Dell ST2310WA&&+&&Panasonic P46ST32C
2017十佳版主勋章
2017十佳版主勋章
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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发帖数达到10000
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人气值达到3000
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资深水手勋章
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侠盗工作组一周年专属勋章
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侠盗工作组二周年勋章
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破除神论,亲测内存频率对游戏帧数的影响收藏
发现很多人都认为内存频率对有独显的机器没有影响,所以各种单条8G,单条ddr3 1600,单条ddr4 2133层出不穷,今天就来验证一下这个说法到底是否正确。先上配置图
先对比一下高低内存频率下内存带宽差距有多大LZ家里机器比较老,还是X58的主板,为了尽量避免性能瓶颈,CPU超至4.5G4.5G主频,DDR3 1440频率3通道然后这是DDR3 2160的可以看出来,内存带宽差距是三分之一,而且X58平台比较老旧,CPU性能尚可但内存性能较差,如果是二代三代处理器差距只会更明显
打开魔兽世界进行测试,这次测试特地拆了客厅的HTPC上的GTX750Ti为何用它?就是因为这个卡几乎是网吧标配,比显卡吧标配还要低一个档次,以证明并不是只有很高端的电脑才需要高频双通道内存
这是1440频率的截图可见帧数只有55.3,GPU占用根本达不到99%,只有90%,也就是说对于750Ti这张低端卡,低频内存性能也是完全不够的
直接说结果啊
这是2160的截图截完这张图后魔兽就更新了,所以截图前游戏里几乎是鬼城,两张截图帧数都很稳定,位置也是原地下线关机进BIOS后设置的,所以位置相同,排除环境变量可见这次2160的频率下,GPU使用率达99%,帧数也达到了65.9,增幅达18%,这还仅仅是750Ti的效果
需要测个LOL吗
显卡,企业询价批量采购更优惠,一对一客户经理服务,一站式采购,就在苏宁企业购!显卡,正品低价,品质保障,一站式本地化采购服务平台,为企业提供多样化采购方案!
古墓10开最高画质能吃8G显存
不够就会吃内存 然后高频双通道帧数就会高很多
三通道2160怎么只比双通道1600高这么点啊 而且时序好感人
目前想不出来测什么游戏了,都给点意见呗
所以结论呢?如果没有提升高频卖那么贵干什么,只不过是提升到底有多大值不值多花一千多换高频内存
谢谢楼主的评测。我玩剑灵cpu和显卡占用都不高,有时候就是会掉帧。我估摸就是我那单根8g瓶颈了。。
实质上还是cpu的影响。。。
正在测试地铁—最后的曙光
所以,高频内存用处到底大不大?
能测黑色沙漠么?
试试gta 再来个剑灵做网游的
第二个游戏,地铁:最后的曙光这是1440的这是2160的差距13%,这还是个优化极好只吃显卡不吃CPU内存的游戏
早就知道内存频率对游戏影响不大了。。
硬件测试怎么少得了孤岛危机3
其实我想知道双通道和单通道到底有没有区别!
方舟…来个优化差的游戏试试
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