求助大佬,unity 相机跟随物体不跟物体移动

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  【PConline 技巧】在这个人人都可以随手拍照的年代,网上各种景点和旅游照铺天盖地,现在旅行已经不是奢侈的事情。但对于普通人来说,旅游照千篇一律,拍一脸糊照和到此一游照的情况屡有发生,如何在短途旅行中快速化身摄影师。今天我们先从如何避免出游时最让人厌烦的糊照开始:重点①:快门速度要跟上被拍物体的速度  随手拿起一台可以手动调节的相机,一般都有&1/2/、1/15、1/30、1/60、1/250...&这样的快门数值设置,这些快门速度究竟有多快呢,怎样的速度才不至于拍糊照片,我们以慢跑速度为例,用图片举个例子看看:  从图中看到,只有将快门速度设定在1/250s,才能定住跑步瞬间,不至于拍糊照(比1/250s慢的快门都有可能造成不同程度的模糊)。所以当你在拍摄照片时,如果要拍摄一个慢跑的场景(或者相似速度的画面)时,就要类比的想到,自己的快门速度有没有调节到1/250s左右的档位。当然,这仅是一个参考值,快门设置还和现场光线、焦段和相机的防抖性能差异相关。解决办法:加快快门速度、开防抖、使用配件减震、提高ISO拍摄  提升快门速度,保证相机不受震动以及避免物体移动过快而导致模糊的方法有不少,但因快门速度原因引起的糊照多依赖设备本身的功能,或需要一定的配件辅助,比如三脚架、稳定器等。带防抖功能的镜头和机身越来愈多  手持相机容易造成抖动,一般来说,快门速度是焦距x2的倒数,我们称为安全快门,意思是此时手持拍摄,若不是抖动很严重的话,可以保证不因手抖而导致模糊。不过安全快门只适用于正确手持相机的人,参考数值是在拍摄双方相对静止(即不是跟拍),不使用防抖相机和镜头以及非微距拍摄的情况下。如果有防抖功能的话,视乎防抖技术,快门数值可以调得比安全快门更慢,不过新手拍摄,最好都开启相机或镜头的防抖功能。夜晚拍摄需要借助三脚架来辅助拍摄  为了不拍糊,我们一般使用高于&安全快门&的速度拍摄,但如果此时出现画面曝光不足的情况,就要求助于三脚架这样的辅助配件了。有了脚架,我们可以将快门速度放慢,不必担心安全快门和手抖的问题。  相机的曝光值由光圈、快门、ISO决定,一个场景中若合适的曝光量一定,在光圈固定的情况下,提高ISO值,快门速度可以相应提高。三脚架可以解决昏暗环境静态物体的捕捉,如果遇到移动的物体,就要考虑提高相机的ISO值来获得更快的快门速度。高感光拍摄不但可以较容易捕捉移动物体,同时也防止了手抖导致照片模糊,对于新手来说,是很简单的解决方案。但使用高ISO拍摄会造成画质损失,因此要酌情使用。重点②:避免景深太浅、跑焦、脱焦情况  就入门用户来说,由于新手拍照使用的多为入门级别的单反/无反或数码相机,智能化和自动化程度较高,拍糊照的一大原因是没有对上焦或对错焦。在按下快门前,记得检查焦点是否正确聚焦在想要拍摄的对象身上,先进行半按快门对焦,然后平面移动构图并按下快门捕捉画面。  新手发生跑焦情况,多数是由于人为操作的失误导致的,最常见的就是先用中央对焦点对焦,然后再移动取景框构图,理论上只要移动构图的过程中处于同一个焦平面,合焦点是不会偏移的。但对于大部分的新手来说就不是一回事了。移动构图的过程中造成焦点偏移,自然会因为脱焦而造成对焦点模糊。解决办法:实时取景、开小光圈、连续自动对焦、连拍、陷阱对焦  对于那些实在持不住相机的朋友来说,实时取景是个绝对保险的对焦辅助。它不但可以实时显示取景画面,而且还支持放大显示,用于观察对焦点是否合焦就非常好用了,拍摄非移动物体,对焦可以做到万无一失。并且对焦框可以在整个取景画面中移动,不受对焦点的限制,实时取景下,无论是自动对焦还是手动对焦都能保证对焦准确。景深浅,自动对焦却对准了前面的头发,眼睛却虚焦了  除此之外,对焦不实导致照片拍糊的另外一个原因,是光圈太大造成的,景深范围太小,使得焦点外的区域都模糊,这不但使得照片的模糊区域增多,而且轻微移动相机都有可能造成焦点偏移。大光圈的背景虚化效果大家都喜欢,但显然也是有利有弊的,景深过浅会导致照片模糊。相应的解决办法自然就是开小光圈,让画面获得较大清晰范围,背景和前景更好地分离开来。  同样地,以上情况对于静物的捕捉可以有效提高对焦准确度,但遇到自身在动,不断变换位置的拍摄对象时,我们最好选择连续自动对焦模式+陷阱对焦的双重保险方式来捕捉合焦率更高的照片。高端相机可根据物体的运动情况选择最恰当的对焦模式  连续自动对焦功能在拍摄焦平面变化不大的移动物体时,效果比较好,而拍摄不断运动的物体,往往合焦失败情况较多。因此在拍摄可预见运动轨迹的移动物体时,可使用&陷阱对焦&(即在选定位置对好焦等待被摄物体进入后,再按动快门合焦)的方式,开启连拍进行高速捕捉。  总结:拍得一脸糊照主要和两个原因有关,一是快门速度跟不上物体运动的速度,二是对焦不准,常说的跑焦属于第二种,手抖属于第一种。对于很多非专业摄影师来说,这是两大世界难题,经常发生,但很多人却不知道问题所在。
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聊天吐槽赢奖品《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!怎样拍摄移动中的物体?两个技巧一定要掌握。怎样拍摄移动中的物体?两个技巧一定要掌握。蝙蝠的黑板百家号昨天有摄友去海族馆看海豚,好几次海豚出水的瞬间都没抓到,问我如何拍摄运动物体的精彩瞬间,这里两个技巧分享给大家。快速抓拍是动态摄影的第一步,合理的利用快门速度,抓拍角度,构图可以拍摄出极具动感的照片,同时,提前预测物体的移动轨迹也是必不可少的。这里有一个误区,有人认为快速移动的物体用高速的快门去抓怕是一种错误的想法,反之,慢门有时会得到更好的效果,慢门可以另背景以一种动感模糊的形态体现,突出动态主体的真实感。这里有两种方法,第一,慢门追踪拍摄。对于快速移动的物体,我们以1/15-1/60的快门速度去跟踪拍摄,这样的优点是被摄体主体清晰,而背景会呈现出一种动感模糊的形态,没有把握的情况下,用不同的快门速度去多拍几张,作为备用。有一点要注意,相机的移动速度要和运动物体保持一致,水平线移动,不能上下抖动,否则很容易造成照片虚焦,可以利用三脚架来稳定相机。第二,利用高速快门来瞬间定格画面。一种移动速度超快的物体,比如飞机的螺旋桨,我们可能利用1/500的速度都无法将它运行轨迹定格,从而需要更快的速度来抓拍他。例如抓拍海豚出水的瞬间,可以用这种方法拍摄。这里拍摄最好是采用连拍,按下快门的瞬间最好是动作的高潮。以上两种方法不同,拍摄出的效果也不同,根据场景灵活运用才是关键!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。蝙蝠的黑板百家号最近更新:简介:独立思考,合理怀疑,真诚本性。作者最新文章相关文章Unity3D——相机跟随物体移动
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public float moveSmooth=5f;
Vector3 void Start () {
offset = transform.position - target.//获取相对位置 }
void Update () {
Vector3 targetPostion= offset + target.
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPostion, moveSmooth*Time.deltaTime);
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