通过BluePrint实现镜头的摆动范围为180度。基本的蓝图操作、函数参照相关文档。简述流程如下:
2、创建摄像头所依附的Actor(能够放在场景中的物体,可见也可不见),取名:My_Pawn,基础类选择Pawn(因为可摆动及控制);
4、添加StaticMesh组件(选取一个Cube类型)至My_Pawn,调整Cube的长宽比,像个摄像头的尺寸;
5、添加Camera组件至My_Pawn,调整位置与上述Cube相近,至此摄像机模型完成,如下图所示:
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问题:使用蓝图控制一个齿轮旋转
方法一:在关卡蓝图中,设置F键设置齿轮是否旋转,然后获取齿轮的旋转角度,使用tick每帧加上一个数字,再设置齿轮的旋转角度
方法二:如果这个齿轮要在其他关卡中也能使用,可以把蓝图逻辑做在齿轮蓝图里,不过需要enable input, 否则按键无法相应。(当然其他蓝图中的按键响应失效)。一般不这样用
方法三:最简单的方法,将齿轮直接拖入关卡蓝图中,在关卡中直接设置