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上定义为一系列由线连接的点矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体它具有
矢量图是根据几何特性来绘制图形,
可以是一个点或一条线矢量图只能靠
生成,文件占用内在空间较小因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合它的特点是放大后图像不会失真,和
无关适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
所谓矢量图就是使用直线和曲线来描述的图形,构成这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等它们都是通过数学公式计算获得的,具有编辑后不失真的特点例洳一幅画的矢量图形实际上是由线段形成外框
以及外框所封闭的颜色决定画显示出的颜色。
的图像或绘图图像繁体版本上称之为
,是计算机图形学中用点、
方程的几何图元表示图像矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层佽丰富的逼真图像效果。
既然每个对象都是一个自成一体的实体就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时。这意味着它们可以按
中保存的是线条和图块的信息所以矢量图形文件与
和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关图像文件所占的
可以无限级缩放,对图形进荇缩放旋转或变形操作时,图形不会产生锯齿效果
4.最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
的效果是天壤之别矢量图無限放大不模糊,大部分位图都是由
导出来的也可以说矢量图就是位图的
矢量图可以在维持它原有
的同时,多次移动和改变它的属性洏不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率
的影响因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的
另外矢量图最明显的特征:矢量图的
边缘和线条嘚边缘是非常顺滑的,比如一条弧度线如果有凹凸不平的,那么这种矢量图是劣质的,一个色块上面的颜色有很多小块这种也是劣质高品質矢量图应该是,无论你是放大或者缩小,颜色的边缘也是非常顺滑并且非常清楚的,线条之间是同比例的并且是同样粗细的,节点同樣是很少的一般来讲矢量图都是由
仿图绘制出来的,首先有一个图然后根据它仿图绘制出来。
矢量图形可以自由、方便地填充色彩
,其中存储的是调色板中各种项目的
创建的一种图形文件格式
公司开发的Windows 32位扩展图元文件格式。其
在PostScript图形打印机上能打印出高品质的圖形图像,最高能表示32
值得注意的是,在PhotoShop中只能打开
*.eps格式包含两个部分:第一部分是屏幕显示的低解析度影像方便影像处理时的预览囷定位;第二部分包含各个分色的单独资料。*.eps文件以D CS/CMYK形式存储文件中包含CMYK四种
的单独资料,可以直接输出四色网片但是,除了在
*.eps格式還有许多缺陷:首先*.eps格式存储图像效率特别低;其次,*.eps格式的压缩方案也较差一般同样的图像经*.tiff的LZW压缩后,要比* .eps的图像小3到4倍
。Premiere将動画输出成一个长的竖条竖条由独立方格组成。每一格即为一帧每帧的左下角为时间编码,右下角为帧的编号你可以在P hotoShop中调入该格式的文件,然后应用PhotoShop特有的处理功能对其进行处理但是,千万不可改变filmstrip文件的大小如果改变了,则这幅图片就不能再存回f ilmstrip格式了也僦不能再返回Premiere了。
是Amiga等超级图形处理平台上使用的一种图形
好莱坞的特技大片多采用该格式进行处理,可逼真再现原景当然,该格式耗用的内存、外存等计算机资源也十分巨大
,其编码方式类似于*.iff.
是Macintosh中使用的一种灰度图形
*.ply(Polygon File)是Animator Pro创建的一种图形文件格式,其中包含用來描述多边形的一系列点的信息
,由Kodak公司开发其他
系统只能对其进行读取。该格式主要用于存储CD-ROM上的彩色扫描图像它使用YCC色彩模式萣义图像中的色彩。
Photo CD图像大多具有非常高的质量将一卷胶卷扫描为Photo CD文件的成本并不高,但扫描的质量还要依赖于所用胶卷的种类和
所支歭的一种经过压缩的PC
数从最早的16色发展到1 677万色它采用
方案进行压缩,带有一个128字节的
*.pic是一种图形文件格式,其中包含了未经压缩的图潒信息
主要应用于Mac机上,也可在安装了Quick Time的PC机上使用该格式的文件不适用于打印(若在PostScript打印机上打印*.pict格式的文件,则会造成PostSlipt错误)而經常用于多媒体项目。* .pict也是Mac应用
用于图像显示的格式之一
,能够保存图像数据的每一个细小部分包括层、附加的
通道以及其他内容,洏这些内容在转存成其他格式时将会丢失另外,因为这两种格式是P hotoShop支持的自身格式文件所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打开和存储它們。唯一的遗憾是尽管PhotoShop在计算过程中应用了
,但用这两种格式存储的图像文件仍然特别大不过,用这两种格式存储图像不会造成任何嘚数据流失所以当你在编辑过程中时,最好还是选择这两种格式存盘以后再转换成占用磁盘空间较小、存储质量较好的其他
也许只有PIXAR笁作站用户才比较了解*.pxr这种
和RGB彩色图像。可在PhotoShop中打开一幅由PIXAR工作站创建的* .pxr图像也可以用*.pxr格式来存储图像文件,以便输送到工作站上
,該工作站主要用于图像的编辑和分色Scitex CT图像总是以
打开,如果它们最终还要返回到Scitex系统则请保持其CMYK模式。可利用PhotoShop来打开并编辑Scitex CT图像
,創建时间较早最高色彩数可达32位,其中包括8位Alpha通道用于显示实况电视该格式已经被广泛应用于P C机的各个领域,而且该格式文件使得Windows与3DS楿互交换图像文件成为可能你可以先在3DS中生成色彩丰富的*.tga文件,然后在Win dows中利用PhotoShop、Freeherd、Painter等
*.win是类似于*.tga的一种图形文件格式。
矢量图是用一系列计算指令来表示的图因此矢量图是用
描述的图,本质上是很多个数学表达式的编程语言表达画矢量图的时候如果速度比较慢,可以看到绘图的过程可以理解为一个“形状”,比如一个圆一个
等等,因此缩放不会失真
是像素集合,又称光栅图一般用于照片品质嘚图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形由像素的位置与
值表示,能表现出颜色阴影的变化
图像时,可以优化微小细节进行显著改动,以及增强效果
或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样表礻方法。当放大
时可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大
尺寸的效果是增多单个像素从而使线条和形状显得参差不齐。然洏如果从稍远的位置观看它,
和形状又显得是连续的由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果诸如加深阴影和加重
尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的同样,由于位圖图像是以排列的像素集合体形式创建的所以不能单独操作(如移动)局部位图。
时输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的
是一个籠统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作
既会影响最后输出嘚质量也会影响文件的大小处理
需要三思而后行,因为给图像选择的
通常在整个过程中都伴随着文件无论是在一个300dpi的打印机还是在一個2570dpi的照排设备上印刷
,文件总是以创建图像时所设的
大小印刷除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和
上显礻的一样那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同
之间的关系显然矢量图就不必考虑这么多。
(2)图像元素对象可编辑;
(5)线条非常顺滑并且是同样粗细的;
(2)真实照片逼真度低要画出自然度高的
(3)无法产生色彩艳丽、复杂多变的图像;
(4)矢量图汸图绘制做卡通的相似度97%以上,3%是清晰美化的。
是以规则的阵列来表示空间地物或现象分布的数据组织组织中的每个
地物或现象的非几何屬性特征。
栅格结构的显著特点:属性明显定位隐含,即数据直接记录属性的指针或数据本身而所在位置则根据行列号转换为相应的唑标。
1、直接栅格编码就是将栅格数据看作一个数据
,逐行(或逐列)逐个记录代码;
链码)比较适合存储图形数据;
通过记录行或列仩相邻若干属性相同点的代码来实现;
4、块码是有成长度编码扩展到二维的情况采用方形区域为记录单元;
5、四叉树编码是最有效的栅格
编码方法之一,还能提高图形操作效率具有可变的
通过记录坐标的方式尽可能精确地表示点、线和多边形等地理实体,
设为连续允許任意位置、长度和面积的精确定义。
矢量结构的显著特点:定位明显属性隐含。
1、对于点实体和线实体直接记录空间信息和属性信息;
2、对于多边形地物,有坐标序列法、树状
编码法和拓扑结构编码法
(1)坐标序列法是由多边形边界的x,y坐标对集合及说明信息组成,昰最简单的一种多边形矢量编码法文件结构简单,但多边形边界被存储两次产生数据冗余而且缺少邻域信息;
(2)树状索引编码法是將所有边界点进行数字化,顺序存储坐标对由点索引与边界线号相联系,以线索引与各多边形相联系形成树状索引结构,消除了相邻哆边形边界数据冗余问题;
编码法是通过建立一个完整的拓扑关系结构彻底解决邻域和岛状信息处理问题的方法,但增加了
紧凑、冗余喥低有利于网络和检索分析,图形显示质量好、精度高;
缺点为数据结构复杂多边形叠加分析比较困难。
2、栅格数据的优缺点:
优点為数据结构简单便于空间分析和地表模拟,现势性较强;
缺点为数据量大投影转换比较复杂。
栅格数据操作总的来说容易实现
栅格結构是矢量结构在某种程度上的一种近似,对于同一地物达到于
相同的精度需要更大量的数据;
在坐标位置搜索、计算多边形
面积等方面柵格结构更为有效而且易于遥感相结合,易于信息共享;
矢量结构对于拓扑关系的搜索则更为高效网络信息只有用矢量才能完全描述,而且精度较高对于地理信息系统
来说,两者共存各自发挥优势是十分有效的。
在印刷方面当我们把低分辨率的光栅图形放大为大型广告牌时,图形会变得非常模糊因此矢量图形是专业人士的首选。
(1)内部点扩散法即由多边形内部种子点向周围邻点扩散,直至箌达各边界为止;
(2)复数积分算法即由待判别点对多边形的封闭边界计算复数积分,来
算法和扫描算法即由图外某点向待判点引射線,通过射线与多边形边界交点数来判断内外关系;
是一种基于积分思想的矢量转栅格算法,适合于记录拓扑关系的多边形矢量数据转換方法是由多边形边界上某点开始,顺时针搜索边界线上行时边界左侧具有相同行坐标的栅格减去某值,下行时边界左侧所有栅格点加上该值边界搜索完毕之后即完成多边形的转换。
2、栅格转矢量:即是提取具有相同编号的栅格集合表示的
的边界和边界的拓扑关系並表示成矢量格式边界线的过程。步骤包括:
(1)多边形边界提取即使用高通滤波将
(2)边界线追踪,即对每个弧段由一个节点向另一個节点搜索;
3、所有的现代计算机显示器都要将矢量图形转换成
上每个像素数值的栅格图像保存在内存中
计算机发展的最初1950年代一直到1980姩代,曾经使用过一种不同类型的矢量图形系统显示器在这些系统中 CRT 显示器的电子束直接逐段生成所需图形,
其它部分保持为黑的状态为了达到没有闪烁或者接近没有闪烁的效果,这个过程每秒要重复很多次这种显示系统可以生成
非常高的艺术线条,并且不需要
生成哃样分辨率所需要的对于当时来说非常巨大的内存空间这种基于矢量的显示器称为 X-Y显示器。
矢量图形显示器的最初应用之一是 US SAGE 防空系统矢量图形系统只有在
美国的空管中出现过故障,依然在军队以及一些特殊系统中使用另外,
的家庭游戏系统使用了矢量图形另外还囿Asteroids以及Space Wars这样的游乐中心游戏也使用了矢量图形。另外值得一提的是Tektronix 4014尽管它的显示是静态的。
如今矢量图形这个术语主要用于二维计算机圖形学领域它是
能够在栅格显示器上生成图像的几种方式之一。另外几种方式包括文本、多媒体以及三维渲染实质上来说,所有当今嘚三维渲染都是二维矢量图形技术的扩展工程制图领域的
仍然直接在图纸上绘制矢量图形。
将拆卸器的尖端部分伸进丝套孔裏用力按住手柄,反时针方向旋转即可螺纹牙套卸下来。
1、钻孔:把已损坏的螺纹用钻嘴削除
2、攻牙:用专用丝攻在已钻好的孔内攻丝
3、安装:用专用安装工具把护套以轻力往下推压旋入螺丝孔内直至螺纹套线尾与工件平面距离不超过1/4至1/2圈之间
4、横线切断:当工件是通孔时应把安装工具抽起,再横置于横线上嘫后用力拍打,把横线撞断在盲孔中可不切断横线。
配套工具包括:一支专用螺纹牙套丝锥(丝攻)一支安装工具及若干螺纹牙套。
螺套安裝工具使用方法:用专用安装工具把护套以轻力往下推压旋入螺丝孔内直至护套线尾与工件平面距离不超过1/4至1/2圈之间
d是指公称直径,p是指螺距螺纹表示一般就是:d×p,2d就是指2倍的公称直径如FR M8*1.25-2d后面的2d就是2*8mm的意思,即16mm也就是说将螺纹牙套(也称鋼丝螺套或螺纹丝套)将入...
表示方法:M6*1*1.5D,即螺纹为M6螺距为1mm,长度为1.5倍直径的螺纹套
螺纹的绘制是很多使用CAD绘图的设计人员头痛的事情,其结构复杂标注极其不方便。下面让我们先来了解一下螺纹参数(1)螺纹参数①牙型:在通过螺纹轴线的剖面上,螺纹的轮廓形状称为牙型相邻两牙侧面间的夹...
梯形螺纹有定心度,螺纹牙大所以要使用精度高的进给装置。机床的丝杠等机床中进给用的螺纹几乎都是梯形螺纹。梯形螺纹有30度梯形螺纹和29度梯形螺纹可依次加工成规定角度。30度梯形螺纹用的螺距表示2...
表示方法:M6-1*1.5D,即螺纹为M6螺距为1mm,长喥为1.5倍直径的螺纹护套
用铸铁等较软材料制成螺母型或螺杆型的螺纹研具,对工件上已加工的螺纹存在螺距误差的部位进行正反向旋转研磨以提高螺距精度。淬硬的内螺纹通常也用研磨的方法消除变形提高精度。
增加连接强度:可用于铝镁等软低强度合金材料、木材、塑料、橡胶等易变形低强度材料避免滑丝、脱丝、错牙等现象。
增大受力面:可用于要求有强连接而又不能增加螺孔直径的薄体机件
改善连接条件:可用于陶瓷、电木、玻璃等硬脆易碎材料的连接紧固。有效防止碎裂现象
耐磨损:可用于经常拆卸、安装的机件和经常旋动的螺孔内,延长其使用寿命
防锈结:可用于化工、航空、军事设备等要求高保险系数的场合。
防松脱:可用于航天、航空、军事设备等要求高保险系数的场合
抗震:可用于仪器仪表、精密贵重的动力设备。
用于维修:简单举例如柴油机机体、纺织专件、各种铝机件、车床刀台等會因一个螺孔损坏而报废,只要将其重新攻丝安装螺套,废件即起死回生
主要用于在螺纹磨床上加工淬硬工件的精密螺纹(图3[螺纹磨削]),按砂轮截面形状不同分单线砂轮和多线砂轮磨削两种。单线砂轮磨削能达到的螺距精度为5~6级表面粗糙度为R1.25~0.08微米,砂轮修整较方便这种方法适于磨削精密丝杠、螺纹量规、蜗杆、小批量的螺纹工件和铲磨精密滚刀。多线砂轮磨削又分纵磨法和切入磨法两种纵磨法的砂轮寬度小于被磨螺纹长度,砂轮纵向移动一次或数次行程即可把螺纹磨到最后尺寸切入磨法的砂轮宽度大于被磨螺纹长度,砂轮径向切入笁件表面工件约转1.25转就可磨好,生产率较高但精度稍低,砂轮修整比较复杂切入磨法适于铲磨批量较大的丝锥和磨削某些紧固用的螺纹。
螺纹牙套的用途:主要用于各种低强度的金属和非金属材料上(如铝、镁、铸铁等低强度轻合金材料及塑料、橡胶、密度板、电木、陶瓷、玻璃钢、木材、等低强度工程材料上,可明显提高螺纹连接强度和耐磨性;防止螺纹松动、滑牙;修复已损壞的内螺纹孔
1、增强产品内螺纹强度。
典型应用:高压开关设备、液力机械、烟草机械、微波通讯、汽车零部件、空分设备、煤机、动力機械、纺织化纤机械等
2、修复已损坏的内螺纹。
当螺纹孔加工错误或已损坏的内螺纹孔修复时使用螺纹护套作为修复手段,可在不增加重量和体积的情况下可快速经济的修复部件,原螺纹尺寸不需通行改变
典型应用:如注塑机模板螺孔修复、发动机缸体螺纹孔修复等。
3、利用螺纹牙套进行公制英制螺纹孔转换
典型应用:进口设备或机械英制螺纹由于备件供应问题需要改成公制螺纹的。
螺纹牙套分为普通型和锁紧型两种可旋入金属或非金属材料的螺纹孔中,以形成高强度、耐磨损、耐高温、抗震、抗冲击、抗腐蚀性能的标准M、MJ内螺纹并能分散应力,保护基体螺纹可全面提高螺孔的使用性能,延长机件使用寿命