-2²和(-2)²有什么区别

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已知抛物线y=ax²+bx+c的对称轴为x=2,且经过点(-4,0),(2,6),则这个二次函数的解析式为_____
nihaomaoqq的答复:
解:对称轴x=-b/2=-1,所以b=2;抛物线与x轴有交点,说明x^2+bx+c=0有解,即x1+x2=-b/1=-2;x1*x2=c/1=c【韦达定理】根判别式说明4-4c&0,c&1S=1/2*lx1-x2l*h=2&2,h=将x为-1代入抛物线值=c-1,lx1-x2l=&[(x1+x2)^2-4x1x2]=&(4-4c),1/2*&(4-4c)*lc-1l=2&2,解得1-c=2,c=-1所以解析式为y=x^2+2x-1。1)解:把A坐标代入抛物线中,c=-4 ∵y=ax²+bx+c(a&0)的顶点坐标为M(2,-3) ∴-b/2a=2 (4ac-b²)/4a=-3 解得a= -1/4 b=4 所以y= -1/4x²+4x-4 2)解:过B做x轴垂线交x轴于G ∴△ABP全等于△BPG -1/4x²+4x-4=x-1 解之,x1=6+4根号3 x2=6-4根号3(舍) 所以P(6+4根号3-1,0) P(5+4根号3,0) 3)不会。已知二函数y=(㎡2)x²&4mx+n图像称轴x=2,则 -(-4m)/2(m²-2)=2 即4(㎡2)=4m m=-1或m=2 已知二函数y=(㎡2)x平&4mx+n图像高点 所能取m=-1 y=&x²+4x+n=-(x-2)²+n+4 高点(2n+4)代入直线y=2x十1 n+4=2 n=-2 二函数解析式y=-x²+4x-2 疑问追问;帮助请采纳祝习进步。扫二维码下载作业帮
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X=at²和x=1/2at²有什么不同?
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答:x=1/2at²是初速度为0的匀变速直线运动基本规律;X=at²应该写成Δx=aT²就更好些,它是匀变速直线运动特殊规律的第三个,表示在匀变速直线运动中,任意连续相等时间段位移之差为一定值,即aT²(T为每段的时间间隔),Δx=x2-x1=x3-x2=……,总而言之,是后段减去前段,即加速为正,减速为负,这样加速求出a就是正的,减速求出a就是负的,多用于匀变速直线运动处理纸带的加速度问题.
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差一个1/2··
x=1/2at²
是匀变速直线运动初速度为0的位移计算公式X=at²,没有这个计算公式
是有的,真的
请解释,在什么地方用的,表达什么的。
看到了吗,这里面的g=a自由落体运动
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178网贷安全吗,请看今日运营数据()
来源:网贷之家
作者:之家哥
摘要:网贷之家为您提供关于178网贷的最新运营数据播报,7月23日178网贷的运营数据汇总。
【编者按】作为与您息息相关的三方资讯平台,为你提供的每天运营数据报告,关于、178等之类的投资疑问,以下的178最新运营数据汇总能为你提供帮助。(一) 基本面 178网贷为4.00万元,比前天增长0.00%;达到216.00万元,较前天增长0.47%;数高于数,比前天分别增长0.00%和增长0.00%;人数达到2人和1人;昨日15.00%;昨日发布的数量为1。178网贷基本背景:民营系(二)
重要指标 178网贷投资人待收排行情况
从上图可以看出,前10大投资人资金总额占比72.84%,平均期限为2.94个月。178网贷借款人待还排行情况
从上图来看,前10大借款人借款总额占比78.95%,借款平均期限为3.00个月。 178网贷的历史待还
178网贷的待还历史曲线如上图,7月23日的待还金额为:216.00万元。178网贷的资金净流入和历史待还曲线趋势
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如上所图,从历史待收曲线和投资人数曲线的走势图上,能看出这两者的关系,7月23日的投资人数为2人。 (三) 舆情报道 178网贷最新报道:
178网贷 武汉一七八有限公司成立于号,注册资本金人民币壹亿元,一期实到资本金人民币伍千万元,其营业地址位于武汉华中中心(武汉市江...
中国青年网武汉6月10日电(记者 钟源)6月8日上午,由武汉中央商务区(CBD)管委会与武汉晚报联合开展的“赢... 本文声明:关于178,178网贷好不好,178的疑惑,本文的结论和数据只做参考,不保证数据的准确性和完整性,。
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沪公网安备 45号178实时人口普查#94:7.2上线 活跃总人口不增反降
  本文来源于178wow,转载请注明出处,且禁止演绎误导造成不良影响!
  所有数据来源于大脚反馈的信息,并统计近3个月的活跃人口,并非官方提供,肯定与游戏内实际数据存在一定误差,因此本文主要从比例角度来分析国服魔兽人口变化。【】
  4月12日 信息
阵营比例:
  阵营总比例&41:59&(上周同比)
  联盟:549977&减少:48750&↓
  部落:798281&减少:75486&↓
  总人口:1348258 减少:124236&↓
  种族人口:
  联盟:人类增加0.5%,暗夜增加0.2%;侏儒、熊猫人减少0.2%,德莱尼减少0.1%。
  部落:血精灵增加0.9%;牛头人减少0.4%,熊猫人减少0.2%,亡灵、兽人减少0.1%。
  职业排行:
  双阵营:猎人、术士增长,武僧、牧师、死骑、德鲁伊、战士减少。
  联盟:猎人增加0.7%,圣骑增加0.2%,术士增加0.1%;武僧减少0.4%,牧师、萨满减少0.2%,死骑、德鲁伊、战士减少0.1%。
  部落:猎人增加0.5%,恶魔猎手增加0.2%,术士增加0.1%;武僧减少0.4%,死骑、德鲁伊、牧师、战士减少0.1%。
种族比例:
联盟种族人口排行:
部落种族人口排行:
  1.人类:<span style="font-size: 15.%&↑  2.暗夜:33.5%&↑  3.德莱尼:7.5%&↓  4.侏儒:<span style="font-size: 15.%&↓  5.狼人:4%&--  6.熊猫人:<span style="font-size: 15.%&↓  7.矮人:<span style="font-size: 15.%&&--
  1.血精灵:<span style="font-size: 15.%&↑  2.牛头人:<span style="font-size: 15.%&↓  3.兽人:<span style="font-size: 15.%&↓  4.亡灵:10.3%&↓  5.巨魔:7.9%&&--  6.熊猫人:4.5%&↓  7.地精:<span style="font-size: 15.%&--
职业比例:
LM职业人口排行:
BL职业人口排行:
  1.恶魔猎手:<span style="font-size: 15.%&--  2.圣骑:12.6%&↑  3.猎人:12.4%&↑  4.战士:9.7%&↓  5.法师:9.3%&--  6.德鲁伊:<span style="font-size: 15.%&↓  7.死骑:8.1%&↓  8.盗贼:<span style="font-size: 15.%&--  9.牧师:<span style="font-size: 15.%&↓  10.术士:<span style="font-size: 15.%&↑  11.萨满:4.8%&↓  12.武僧:3.4%&↓
  1.恶魔猎手:<span style="font-size: 15.%&↑  2.圣骑:<span style="font-size: 15.%&--  3.猎人:<span style="font-size: 15.%&↑  4.战士:10.5%&↓  5.法师:<span style="font-size: 15.%&--  6.死骑:<span style="font-size: 15.%&↓  7.德鲁伊:<span style="font-size: 15.%&↓  8.盗贼:<span style="font-size: 15.%&--  9.术士:6%&↑  10.牧师:<span style="font-size: 15.%&↓  11.萨满:<span style="font-size: 15.%&--  12.武僧:3.4%&↓
服务器状态:
  服务器状态仍然以各个小服务器为一个单位单独进行统计,大服务器合并并未体现在普查中。一起看看个服务器TOP10排行情况。
服务器Top10:&
  本周阵营总比例 41:59 (上周同比),总人口减少。种族人口,人类增加0.5%,血精灵增加0.9%;职业人口,双阵营猎人、术士增加,武僧、牧师、死骑、德鲁伊、战士减少。
  尤为突出的是猎人双阵营人口均有相对较多的增长,很可能因为新神器特质迅雷打击对DPS的显著提升(然而也被砍了- -),也可能因为新的可抓宠物英灵殿BOSS狼神芬雷尔。
  意外的是,7.2上线两周,并未像小编预测的那样人口有所回升,反而减少了。7.2新5人本、团本、声望巅峰、飞行解锁、新幻化外观等等新内容,如此丰富的游戏元素真的不好玩吗?
178魔兽世界人口普查
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X&#178;+1/x&#178;-2(x+1/x)=1 怎么解方程要有过程和解析
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(x+1/x)^2=x^2+2+1/x^2所以原方程可化为(x+1/x)^2-2(x+1/x)-3=0所以x+1/x=-1或x+1/x=3所以x1=(-1+√3i)/2,x2=(-1-√3i)/2,x3=(3+√5)/2,x4=(3-√5)/2
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